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"SF애니메이션" 검색결과 81-100 / 928건

  • 판매자 표지 자료 표지
    [대학교] 4차 산업형명과 정보인권 1~7주차 강의
    아시모프(Isaac Asimov)의 SF 단편 소설을 원작으로 한 영화.• 가까운 미래인 2035년의 시카고에서 로봇회사 USR의 신형 로봇 모델인 any INS-5'의 출시를 앞두 ... 이 문제인가? 인공지능이 문제인가?4. 일본 애니메이션 공각기동대(攻殼機動隊, Ghost in the Shell)와 매트릭스 - 일본 애니메이션인 공각기동대를 원작으로 한 영화
    시험자료 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    생태신학의 관점에서 본 원령공주에 대한 연구
    요청에 의해 일본은 애니메이션 산업이 일어났다.이런 새로운 이야기의 잘 알려진 예가 우리에게도 익숙한 테즈카 오사무(手塚治?)가 1952년부터 1968년까지 쇼넨(少年)지에 연재 ... 한 SF만화인 『우주소년 아톰』(Mighty Atom, 宇宙少年─)이다. 테즈카 오사무는 이 새로운 이야기를 통해 문명이 초래한 핵폭발의 대재앙에 대한 문화적인 재해석을 시도
    리포트 | 15페이지 | 3,700원 | 등록일 2023.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 장르의 이해
    의 특정한 형식이고, 관객과의 관습적 상호작용에 대한 약속으로 유지되는 것이다. 영화 장르로는 일반적으로 액션, 애니메이션, 코미디, 범죄, 다큐멘터리, 가족, 판타지, 누와르 ... 었고, 요즘은 코미디, 액션, 드라마를 비롯해 스릴러, SF, 시대극 등 다양한 장르들을 융합하여 제작하고 있다. 예를 들면, 봉준호 감독의 ‘괴물’은 모험, 액션, 스릴러, 코미디
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.26
  • 인터넷 활용 ) 인간지능(HI)과 인공지능(AI)의 협동적인 멀티미디어 콘텐츠를 조사,분석 하시오. 할인자료
    SF 영화에서나 단골 소재로 다루던 전문 분야로만 취급되어 일반인에게는 지극히 생소한 분야의 주제였다. 몇 년 전 세계 최고의 바둑 고수인 이세돌 9단과 인공지능 로봇인 알파고 ... 몬 캐릭터를 통해 아이들이 거부감 없이 애니메이션을 시청하듯이 즐겁게 수업에 참여할 수 있도록 개발되었다. 개별 학습 스타일과 속도에 맞게 교육 콘텐츠를 맞춤화하여 개인의 학습경험
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 코로나 시대 대비, 최근 메타버스 시대 대두 관련하여 동향, 향후 전망 조사
    CI의 경우 ‘용갑합체 : 아머드 사우르스’라는 애니메이션은 예고편이 되며 엄청난 화제를 불러일으키기도 했다. 특수촬영물이라는 장르를 띄고 있는 용갑합체는 아동용 TV 드라마임 ... 극적인 것이 아닌 현실이라고 느껴지게 할 것이다. 단적인 예를 들자면, RFID 칩을 신체에 심어서 개인들을 실시간으로 온라인 형태로 연결하는 기술만 봐도 그렇다. 과거 SF
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    고전 할리우드의 특징
    발전이 진행되던 시기이기도 하다. 음향 기술의 발달로 유성영화가 제작되었고, 색채감이 존재하는 컬러 영화도 만들어지게 되었다. 이런 기술의 발달 덕분에 디즈니의 애니메이션 영화 ... 기술이 도입되며 할리우드 영화가 이와 함께 전 세계로 뻗어나갈 수 있게 된 것이다. 더불어 후면영사 기법, 미니어처 기법 등의 특수 효과도 발달하게 되며 킹콩과 같은 SF 영화
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.10
  • 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안
    며, 영화나 드라마, 애니메이션, 문학, 노래 등 다양한 장르의 콘텐츠가 작품 속 장소에 관광객(시청자)를 유도하는 것을 말한다. 콘텐츠 투어리즘이라는 단어는 일본에서 처음 유래한 것 ... 애리조나 선샤인좀비, FPS××○43,000원엘더스크롤5: 스카이림ARPG×××69,000원하프라이프: 알릭스FPS, 액션, SF××○61,000원[2020년 스팀 상위 랭킹 게임
    리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    현실(XR, eXtended Reality)이 핵심 기술이다. 메타버스라는 용어는 1992년 미국 SF 작가 닐 스티븐슨의 소설 《스노우 크래쉬》에 처음으로 등장한다. 소설 ... 비전 기술과 AI 딥러닝 기반의 아바타 기술을 보유한 룸.ai(loom.ai)를 인수하면서 “룸.ai의 세계 정상급 얼굴 애니메이션 기술을 통해 아바타에 감정 표현력을 제공
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 실마케팅사례 탐구 과제 - 숫자마케팅
    는 숫자를 통해 사람들의 관심을 집중시켜 인지도를 높이려고 했다 . 3days 2. 숫자마케팅의 다양한 사례애니메이션 '9: 나인 ' 은 인류의 운명을 짊어진 아홉 원정대와 괴물 기계 ... 군단과의 거대한 전쟁을 그린 SF 판타지 어드벤처 영화로 아홉 원정대의 “9” 를 영화명으로 사용해 사람들의 호기심을 자극했다 . 9 : 나인 2. 숫자마케팅의 다양한 사례‘ 8
    리포트 | 78페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    초융합 미디어 중간고사 정리
    없는것통신속도지각 미디어에 많은 영향을 주는 미디어제시미디어시간 기반으로 하는 연속적인 미디어는애니메이션멀티미디어 정보의 비선형적 탐색 특징이 아닌것실감나는 정보 제공전통미디어 ... 성이 강한 플랫폼 강화소셜미디어와 관계 없는것동영상키보드 디스플레이 이미지 스피커는 제시미디어다 X애니메이션은 연속적인 미디어, 캡처된 미디어다 X책이 뉴미디어였던 시절도 있 ... 이전에 SF 영화들이 사용한 기술이 아닌 것1VFX 2미니어처 3그림 4매트 페인팅컴퓨터 그래픽 기술의 발전과 관계가 없는 것은1컴퓨터와 상호작용 2윈도우 3HMD 4특수효과피사체
    시험자료 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.12
  • 메타버스의 정의, 미래 그리고 사회에 미치는 영향
    (Universe)’를 합한 합성어로 SF소설가 ‘닐 스티븐슨(Neal Stephenson)’의 1992년작 소설 ‘Snow Crash’에서 ‘아바타’가 활동하는 인터넷 기반 가상세계를 표현 ... 과 상호작용이 가능하도록 한다. 안경이나 렌즈 등 웨어러블 기기를 통해 실제와 같은 자연스러운 체험을 할 수 있다. 대표적인 개발 엔진으로 게임이나 3D 애니메이션 개발 툴
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 부산국제영화제 마케팅 전략적 분석
    , 무협, SF 등으로 변화하고 있다.? 관객 수 : 외화 관객 수의 감소세에도 불구하고 한국영화의 선전에 힘입어 2010년 총 관객 수 1억 5천만 명을 넘어 2014년에는 약 1 ... 를 비롯드판타스틱 시네마, 판타스틱 단편걸작선, 한국영화회고전메인프로그램 (영시네마, 논픽션 외 다수), 기획프로그램(시네마 실크로드, 애니메이션 특별전)주최후원영화제 조직 위원회
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14
  • A+ 서평 메타버스 이미 시작된 미래를 읽고 나서
    활동이 이뤄지는 3차원 가상세계를 일컫는 뜻으로 쓰인다. 메타버스 어원의 기원은 1992년으로 올라간다. 1992년 미국 SF 작가 닐 스티븐슨의 소설 《스노 크래시》에 처음 등장 ... 을 실사화할 필요는 없다.동물 캐릭터여도 되고, 2D 애니메이션 캐릭터여도 된다. 중요한 건 팬들과 소통을 하면서 가상세계에서 살아있는 것처럼 느끼게 만들면 된다. 이를 위해서
    리포트 | 10페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.09.06 | 수정일 2023.06.10
  • 웹드라마 기획안) 연출 기획안과 시놉시스, 마케팅 기획
    한다. 2000년대 PC가 보급될 때는 플래쉬 에니메이션이 인기를 끌었고, 2010년대에는 스마트폰이 등장하면서 웹툰이 급성장했다. 2019년 지금의 매체 환경은 더욱 급변하고 있 ... 시청하는 경우가 많기 때문에 청각적 자극을 더 많이 활용차이점다양한 제작 주체개인 혹은 소수가 제작가능다양한 장르SF, 무협, 로멘스 등 보편적이지 않은 장르가 많이 제작검열
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.14
  • [독후감] 인문학적 지식의 응용, SF, 포스트휴먼, 오토피아를 읽고
    포스트휴 먼 오토피아라』라는 책은 SF장르에 대한 개괄로 시작하여 한일 SF 애니메이션을 예시로 사회 적, 인문학적 영역에서 SF물, 특히 애니메이션을 분석하는 방법에 대해 다루고 있 ... 나 같은 한국 애니메이션의 경우에는 그 작품을 찾아보기조차 힘든 현 실이다. 따라서 나는 책이 다루는 마이너한 장르, SF 만화를 바탕 ... 교재로 먼저 접한 책을 새롭게 읽는다는 것은 어려운 일이다. 독후감을 작성하기에 앞서 어 떤 방식으로 읽어야 할지 고민 끝에 나는 책을 활용하며 읽어보기로 결심했다. 『SF
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+독후감 모음집] ‘만화의 아버지 데츠카 오사무’를 읽고 우리나라 애니메이션의 현주소와 문제점을 완벽하게 정리했습니다.
    의 이유는 그동안 필자가 감상했던 작품의 거의가 일본산이라는 점이었다.사실 아직도 일본의 많은 작품들을 우리나라의 것이라고 믿는 사람들이 상당수일 것이다. 그래서 일본 애니메이션 ... 을 모르는 이들에게 방대한 양의 일본 애니메이션에 대해 설명하기보다 일본 애니메이션의 필두라 여겨지는 ‘데츠카 오사무’를 중심으로 그의 작품을 소개하고 데츠카에 대한 일본의 평가 ... 를 되짚어보며 일본 애니메이션에서의 데츠카의 위치와 의의를 정리해보고자 한다.우선 데츠카의 작품들에 대해 몇 자 적어보면 데츠카의 작품에는 갈등하고 고뇌하는 주인공을 등장시켜 보다 긴박
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.01
  • 영화학 ) 하나의 영화 장르를 선택하여 심층분석 - 공상 과학 ‘SF영화 할인자료
    하나의 영화 장르를 선택하여 심층분석공상 과학 ‘SF영화주제 : 하나의 영화 장르를 선택하여 심층분석이야기할 영화 장르는 공상 과학 영화인 ‘SF영화’이다.SF는 Science ... Fiction의 영문 머리글자를 따라서 SF영화라고 하며, SF영화는 과학기술 소재와 상상 속 이야기를 통해 인류의 미래를 그려내는 장르이다. SF영화는 일반적으로 미래가 배경 ... 이 되고 만화적인 스토리를 특수 효과를 이용하여 나타내며, 우주 공간이나 호의적 또는 적대적으로 외계 생명체가 지구에 방문하거나 지구인이 우주에 나가는 소재들이 많이 등장한다. SF
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.02.18
  • 애니메이션의 이해 애니메이션보고서
    SF영화라니 나에게는 완벽한 조합이다. 너무 재미있게 봤다.이 애니메이션을 보고 어땠는지 설명을 해보아라 하면 나는 계속 ‘귀엽다’고 할 것이다. ... 애니메이션의 이해 _ 빅 히어로학과 이름애니메이션을 선택하기에 앞서 옛날에 봤던 익숙한 영화가 아닌 새로운 애니를 접하고 싶어 리뷰와 예고편을 찾아 보며 결정하기로 마음먹고 과제 ... 고보니 원작이 ‘욱일 승천기’ 논란이나 ‘친일주의적’ 세계관이 많은 비판을 받고 있었다고 한다. 내가 접한 것은 프랑스어 더빙의 애니메이션이라 그런지 왜색의 모습은 더 잘 모르
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.11
  • 파프리카 비평
    꿈, 현실, 자아영화 ‘파프리카’는 츠츠이 야스타카의 소설을 원작으로 한 일본의 애니메이션이다. 콘 사토시 감독의 유작으로 한국에서는 2006년 부산국제영화제에서 최초 공개 ... 되었고, 2007년에 개봉했다. ‘파프리카’는 이중인격의 인물, 악몽에 시달리는 현대인, 꿈의 영역까지 도달한 과학, 현실과 꿈의 뒤섞임 등 많은 것들을 다루고 있는 애니메이션이 ... 다. 그리고 장르적인 면에서도 SF, 미스터리, 스릴러, 액션, 그리고 약간의 로맨스까지 다양한 장르가 있다.꿈은 우리가 현실에서 충족시키지 못한 욕구를 충족시키고자 하는 하나의 수단이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.08
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2025년 09월 07일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:58 오후
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- 작별인사 독후감