• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(5,319)
  • 리포트(4,612)
  • 자기소개서(299)
  • 방송통신대(232)
  • 시험자료(99)
  • 논문(53)
  • 서식(16)
  • ppt테마(3)
  • 기업보고서(3)
  • 이력서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"한국콘텐츠진흥원" 검색결과 121-140 / 5,319건

  • [문화체육관광부] 공동제작만화의 한국만화 인정신청서
    1부4. 그 밖에 「만화진흥에 관한 법률 시행령」 제7조제1항에 따른 기준에 적합함을 증명할 수 있는 서류 1부수수료한국콘텐츠진흥원이 정한 금액처리절차 ... 콘텐츠진흥원 귀중첨부서류1. 공동제작계약서 사본 (국문계약서를 포함합니다) 1부2. 만화 또는 스토리 기획서 1부3. 제작계획서(제작비 명세서를 포함합니다) 또는 제작비 사용명세서 ... ■ 만화진흥에 관한 법률 시행규칙 [별지 제3호서식] 공동제작만화의 한국만화 인정신청서접수번호접수일발급ㆍ열람일처리기간인정기관이 정한 기간신청인성명(대표자)생년월일상호(법인명
    서식 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 한국관광공사의 설립목적과 국민경제운영 및 개인의 삶의 연계성
    으로 확인하고자 한다.(1)경제적 측면정부의 시장개입에 대하여 헌법은 '대한민국의 경제질서는 개인과 기업의 경제상의 지위와 창의를 존중함을 기본으로 한다(제19조 제1항)'고 규정 ... 문화적 측면과 공공성의 실현을 위한 수단으로 한국관광공사가 설립되었다고 볼 수 있는 것이다.2)한국관광공사의 주요사업한국관광공사의 주요사업은 관광진흥기반확충, 관광산업육성, 외래관광 ... 통합, 여행주간, 대한민국 테마여행 10선, 관광사업 창업지원 및 벤처육성, 관광산업 채용박람회 사업, 2018 평창동계올림픽 성공 개최 지원 등을 선정하였다. 이러한 사업은 주요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2020.12.11
  • 메가박스중앙 서비스 전략 사레분석
    (이하 코로나19)는 2019년 12월 시작되어 현재까지 지속하고 있다. 세계보건기구에서는 2020년 1월, 국제 공중보건 비상사태를 선포하였고, 대한민국 역시 방역을 위해 대부분 ... 해 약 2만명의 영화산업 종사자가 고용불안을 겪을 가능성이 있다(한국영화진흥위원회, 2020).수년마다 전염병이 발생하고, 사회적 거리 두기와 같은 일상방역체계가 지속된다면 극장 ... 가 많으며, 메가박스 산하 배급 브랜드 ‘플러스엠’을 통해 수입한 일본 장편 애니메이션 은 대한민국에서 상영된 일본 영화중 최다 관객 수를 기록하였다.메가박스는 오페라나 클래식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
  • 가족복지론 ) 현재 우리나라 가족복지 현장 이슈 하나 택하여 이와 관련 있는 가족복지 정책 서비스 내용 파악 그 개선점 제시
    센터 비교(2) 지역중심 복지전달체계 개편 방향(3) 한국건강가정진흥원-부모교육 콘텐츠 개발 협업사례3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론최근 들어 아동학대나 가정폭력 등 사회문제 ... 도 모른다. 부디 좋은 취지대로 잘 운영되어 국민 모두가 만족할 수 있는 정책으로 자리 잡기를 바란다.(3) 한국건강가정진흥원-부모교육 콘텐츠 개발 협업사례부모교육 전문기관인 한국건강가정 ... 여러 지자체에서 운영되고 있지만 역할 면에서 차이가 있는 상황이다. 그리고 여기서는 부모교육 서비스 제공기관으로서 한국건강가정진흥원(2018년 여성가족부 산하 기관으로 통합
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁
    점 및 제언을 서술하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 성장연령에 따른 게임접촉 실태한국콘텐츠진흥원(2022) 조사에 따르면 2021년 대한민국 청소년의 게임 이용률은 80%를 넘어서는 것 ... 어디서나 본인의 스마트폰으로 인터넷에 접속해 온라인 게임을 할 수 있게 되었다. 이제 대한민국에서 온라인 게임은 단순 놀이 수단이나 여가활동에 머무르지 않고 청소년들의 일상생활 ... 가 존재한다.한편 온라인 게임이 중독현상과 문제점만을 일으키는 것은 아니다. 청소년들은 게임을 통해 영상을 접하고 체험을 하며 대한민국 학교교육의 특성인 사고의 획일화를 극복할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류의 정의 및 원인, 발전사
    에는 아시아 지역에서는 일본 컨텐츠가 많은 인기를 얻고 있습니다. 하지만 이후 아시아 전역에 일본에 대한 반감이 일어나기 시작했고, 상대적으로 신선하면서 저렴한 한국콘텐츠가 중국 ... 에서 해외 진출을 하고 있으며, 진출 지역 또한 아시아를 넘어 아메리카 및 유럽 등지로 범위를 넓혀가고 있습니다.#참고문헌1. 한류, 문화로 땅따먹기 (박장순 지음)2. 한류와 문화정책 (한국국제문화교류진흥원 지음)3. 한류에서 교류로 (원용진 외 지음) ... 게 되었습니다.2) 한류의 원인대한민국에 민주주의가 태동하기 시작한 1987년부터 대중문화의 관심이 높아지기 시작했습니다. SBS를 비롯하여 위성발송 채널과 케이블TV 등이 개국
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대 테크노경영학 기업분석
    896.10Mbps 수준으로, 전년(801.48Mbps) 대비 11.8%(94.62Mbps) 향상된 것으로 나타났습니다.과학기술정보통신부와 한국지능정보사회진흥원은 오늘(29일 ... 텔레콤은 SK그룹의 계열사로, 세계 최초로 CDMA(2G) 서비스를 시작한 대한민국의 이동 통신 서비스 업체입니다. 통신, 미디어, 보안, 커머스, 모빌리티 등 다양한 분야 ... 을 선도하고 있다. 현재 대한민국 이동통신 가입자 점유율 약 50%를 기록하며 현재까지도 이동통신 시장 점유율 1위를 잠식하고 있는 압도적인 선두 업체입니다.SKT의 뒤를 잇
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.04 | 수정일 2023.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    컨설팅이 필요없는 벤처기업인증 사업계획서
    OOOOOOOOOOOOO 11년 연속 학습과목 평가 인정(국가평생교육진흥원)2022년00월000사업자 신고 ((사)한국에듀테크산업협회)2022년007월OOOOOOO개발을 위한 저작도구 ... 는 언제든지 변화하고 또 변화해야 한다.학점은행제 원격교육기관에서 운영되는 각 학습 과정도 국가평생교육진흥원으로부터 3년을 주기로 재평가를 받아야하기 때문에 000 콘텐츠는 새로운 ... 확정□ Y ■ N상시근로자수주2)2018년 12월 말2019년 12월 말2020년 12월 말명24명20명주요연혁2019년00월기업부설연구소설립(한국산업기술진흥협회)2021년00월
    Non-Ai HUMAN
    | 노하우 | 17페이지 | 100,000원 | 등록일 2022.11.29
  • 무주 태권도원 방문동기에 관한 탐색적 연구
    재방문 의사4.6 태권도원이 무주 관광과 인식에 끼친 영향이 있는지5. 결과종합6. 결론1. 서론태권도원은 대한민국의 국기 태권도의 수련과 교육, 연구를 위한 태권도 전문 공간이 ... 되고 개관하였다.태권도는 육체적, 정신적 성장의 원동력이 되는 우리의 자랑스러운 문화유산이다. 대한민국 정부는 태권도의 정신과 가치를 지구촌의 보편적 가치로 승화시키기 위해 노력하고 있 ... 을만한 프로그램이 부족했던게 아쉬웠다참여자 2(남성, 서울 거주, 25세): 콘텐츠 부족, 넓은 부지 활용문제이건 태권도원 문제라기 보다는 사람이 없다보니 콘텐츠가 부족했다. 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.07
  • 달라지는 세계 e스포츠의 위상
    직접적인 관람이 제한되면서 e스포츠 종목 시청이 반사이익을 보기도 했다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 최근 발간한 ‘2020 대한민국 게임백서’에 따르면 2019년 국내 e ... 억 원)로 조사되었다. 이는 2018년 대비 10% 증가한 수치이다. 세계의 e스포츠 시장의 성장률은 2015년에서 2019년까지 한국보다 높은 30.7%에 달한다. 특히 코로나 ... 로 우리나라의 언어로 표현하면 전자오락이라고 번역할 수 있을 것이다. e스포츠는 한국이 종주국인 것으로 알고 있는 사람들이 있지만 실제 e스포츠의 종주국은 미국이다. 1990년대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    태권도 수련층 확대를 위한 국기원의 역할
    의 역할III. 결론I. 서론1. 연구의 배경한국에서 종주한 창작 무술인 태권도는 대한민국의 국기일 뿐만 아니라 세계적으로도 확산되고 있다. 특히 2000년대 이후 한류의 유행에 힘입 ... 가요, 한국 패션, 한국 음식 등과 마찬가지로 K-콘텐츠(K-Contents) 내지 K-컬쳐(K-Culture) 중의 하나로서, 한류의 흐름을 형성하고 있는 문화상품으로 여겨지고 있 ... 는 한국의 문화 콘텐츠라는 점에서 많은 의의를 갖고 있다.뿐만 아니라 북한에서도 국제태권도연맹(ITF) 기구를 중심으로 수련이 이루어지고 있어, 남한과 북한의 주민들이 서로 동질감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    ESG경영의 필요성과 기대효과를 설명하세요
    열풍으로 번졌으며 실제로 기업들은 ESG경영이라고 하여 새로운 경영 방법으로 채택한다. 현재 대한민국에서는 ESG지수를 객관화 함으로서 기업의 가치 판단 기준을 보다 편리 ... 으로 국가와의 상생적 성장의 기대이다. 대한민국에서는 종종 낙수효과에 대해서 언급하는 경제학자들이 있는데, 이와 비슷한 논리로 ESG경영 또한 쌍생적 성장이 가능하다고 생각된다. 기업 ... 에너지원들이 등장하였다. 현 정부에는 원자력 에너지를 대체 에너지로서 제공하여 한국전력에서는 석탄의 수입량을 감소시키고 원자력 발전소 가동률을 높이는 정책을 검토하고 있다. 또한
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.09
  • 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    주자가 된 한국에서 ‘웹툰’의 인기는 날로 높아지고 있다. 한국콘텐츠진흥원의 에 따르면, 국내 만화산업의 2015년 매출액은 919,404백만 원으로 전년도 대비 7.6% 증가 ... 시장의 성장을 볼 수 있다.그림 1) 2015, 2016년 만화 형태별 이용 비율(출처: 한국콘텐츠진흥원, )한국뿐만 아니라 세계적으로도 웹툰 시장은 성장하고 있으며, 온라인 ... REPORT한국 만화 유통의 흐름과 전망: 유통매체를 중심으로과목명 : 만화콘텐츠 기획담당 교수님 :제출일 :학과 :학번 :이름 :< 목 차 >1. 서론 : 부상하는 만화콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다
    역시 증가세를 보이고 있는 것이다.서비스 분야에서는 게임 역시 지속적으로 수출 규모가 증가하고 있다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 2021 대한민국 게임백서 자료에 따르면 우리나라 ... 하다는 점은 누구나 언론을 통해서 한번쯤은 접해본 적이 있을 것이라고 생각한다. 우리나라는 중동 산유국이나 희토류 매장량이 풍부한 중국과 같이 원자재 부존량이 부족하기 때문에 제품 생산 ... 는 최근 콘텐츠 분야에서 수출을 늘려가고 있다. 국내 방송사업자의 콘텐츠 수출 규모는 2017년에서 2020년 사이 연평균 19.8%의 성장률을 보였다. 방송사업자의 콘텐츠 수출 중
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    경동대학교 e-스포츠의 세계 퀴즈(과제) 족보 판매합니다.
    1. e스포츠의 공공성과 관련이 적은 것은? 정답: 공공정책2. 1999년 설립된 e스포츠 활성화를 지원하는 공공기관은? 정답: 한국콘텐츠진흥원
    시험자료 | 1페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.12
  • 예술작품과영화 REPORT, 영화 ″국가부도의 날(2018)〃을 보고 예술성과 산업성에 관련해서 간단하게 느낀점을 정리 제출하시오.
    , 미국 CJ Entertainment America개 봉 일 대한민국 2018.11.28., 미국 2018.11.30.화 면 비 1.85:1상영시간 1시간 54분제 작 비 70억원월드 ... 한 대한민국의 영화이다.1997년 12월, 대한민국이 국가부도 위기에 처해 국제통화기금으로부터 자금을 지원받아 국가부도 사태를 면한 사건으로 이 시기를 끝으로 1980년 중반부터 이어 ... 최찬민조 명 유석문미 술 배정윤음 악 김태성편 집 신민경음 향 최태영촬영기간 2017.12.12.~2018.03.11.제 작 사 영화사 집배 급 사 대한민국 CJ엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,300원 | 등록일 2021.03.20 | 수정일 2022.02.14
  • 이러닝 정의, 교육 서비스 플랫폼, 인터넷 교육 변화,
    산업진흥원)발행4) KOTRA 2019-04-10 기사 참고(3) 성공적인 인터넷 교육 서비스 플랫폼 소개Coursera : 미국Udemy : 미국Futurelearn : 영국로고 ... 된 콘텐츠를 제공- 앱을 내려받지 않아도 모바일 웹브라우저에서 바로 강좌를 시청할 수 있도록 지원■ 전 세계 대학 뿐만 아니라 영국문화원, 영국필름협회 등의 기관들과 파트너십 협약 ... / 국내 성균관대?연세대학교와 협약■ 수강 완료 시 참가인증서와 수료인증서 발급1) 해외2) 국내① 대한민국 MOOC 역량 순위 60위 중 55위로 최하위권 : K-MOOC 대상코세라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.02
  • 프랑스, 한국문화, 국가브랜드가치, 선정문화트렌드, 현황분석, 알리고 싶은 한국문화, 한국역사, 프랑스에 알리고 싶은 한국문화
    프랑스에 알리고 싶은 한국 문화 · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Contents 01 우리 문화 선정 이유 02 선정 문화 트렌드 및 현황 분석 ... 또는 간접적으로 국가경쟁력 향상에 영향을 미친다 . 총체적 개념이 정립되지 않아 , 기관마다 평가 지표가 달라 그 결과가 상이할 수 있음 . 출처 : 국가 브랜드 진흥원 (www ... .nbp.or.kr)우리 문화 선정 이유 01 · · · · · · · · · · · · · · · · · ‘ 대한민국 ’ 국가 경제 규모 13 위우리 문화 선정 이유 01
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국무역정책의 발전과정에 따른 무역상사의 변화과정
    한국무역정책의 발전과정에 따른 무역상사의 변화과정 ** 학과 201****3 아무개Table of Contents 01 시대에 따른 무역정책이 필요한 이유 02 시대별 무역정책 ... 대한민국의 무역기조를 보호무역에서 자유무역으로 전환 ② 품질 , 독자브랜드 등 비가격경쟁력을 향상시킴으로써 독자적인 해외마케팅 체제를 갖추어 나감 ③ 수출상품구조를 중화학 , 기술 ... 을 위해 외국인 직접투자를 유치해 공장을 짓고 거기서 해외에서 수입한 원자재로 제품을 만들어 다시 해외에 수출해 외화를 벌어들여 경제를 성장시키는 수출주도형 경제로 성장함 02 시대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27 | 수정일 2022.07.03
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    차지하는 비중 또한 2009년 4% -> 2014년 14% 5년 만에 3배 증가하였고, 이러한 상황은 계속 이어질 것으로 보인다.2. 대한민국의 광고시장- 한국방송광고진흥공사 ... 의 자료를 보면 2014년 국내의 광고시장이 전년 대비 1.6% 증가 하여 10조 9,722억원 으로 조사되었다. 광고매출의 약 39%를 차지하던 방송광고 시장의 매출은 0.02 ... 큰 사이즈로 유저 주목도가 높다는 특징이 있다.3) 네이티브 광고 : 유저 경험을 해치지 않는 형태로 콘텐츠와 유사한 자연스러운 광고 유형이다. 즉, 광고인지 광고가 아닌지 혼돈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.07
  • 전문가요청 배너
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 04일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:03 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감