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"한국콘텐츠진흥원" 검색결과 61-80 / 5,319건

  • 한국콘텐츠진흥원 정규직전환인턴(사업기획 및 운영) 자기소개서 [한국콘텐츠진흥원자소서 + 면접기출문제] 한국콘텐츠진흥원자기소개서/자소서항목
    한국콘텐츠진흥원자기소개서 우수예문지원분야 : 정규직전환 인턴 사업기획 및 운영목차1. 도전하는 창의인 [100Bytes 이상 6000Bytes 이내]2. 헌신하는 신뢰인 [100 ... 에서 그 성장을 이어오고 있습니다. 지금의 한국 콘텐츠진흥원의 중요성은 이런 과정을 거치면서 그 중요성과 기관의 성장을 이어 왔습니다. 이미 콘텐츠를 접하는 모든 고객이나 국민 ... 들에게 있어서 콘텐츠라는 무한한 시장에서의 가능성이 위험성으로 성장하게 되었고, 지금의 한국 콘텐츠진흥원이 가지는 중요성과 역할 또한 더욱 커지게 되었습니다. 저는 이런 국민들에게 중요
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.11
  • 한국콘텐츠진흥원(KOCCA) 합격 자기소개서
    The Love Triangle의 개발에 큰 열정을 쏟은 경험이 있습니다. 먼저 한국콘텐츠진흥원에서 시행한 문화콘텐츠 대학창작인력지원 사업에 아이디어를 지원하여 선정되었으며, 이 ... 은 해당 콘텐츠의 성공뿐 아니라 문화콘텐츠산업 전반의 발전방향을 제시할 수 있음을 알게 되었습니다. 이에 한국 콘텐츠산업을 선도하며 콘텐츠 제작 지원과 전략수립을 주관하는 귀원에 입사를 희망합니다. ... ㅇ 변화하는 혁신인‘열정적인 자세로 이루어낸 인터액티브 합주콘텐츠 The Love Triangle'사람과 사람, 사람과 컴퓨터 간의 상호작용에 관심이 많아 인터액티브 합주콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [한국콘텐츠진흥원-최신공채합격자기소개서]한국콘텐츠진흥원자소서자기소개서,한국콘텐츠진흥원자기소개서자소서,KCCA합격자기소개서,콘텐츠진흥원합격자소서,KCCA자소서
    [한국콘텐츠진흥원합격자기소개서 ][한국콘텐츠진흥원-최신공채합격자기소개서]한국콘텐츠진흥원자소서자기소개서,한국콘텐츠진흥원자기소개서자소서,KCCA합격자기소개서,콘텐츠진흥원합격자소서 ... ,KCCA자소서목 차[ 자신의 성장과정을 기술하시오 ][ 성격의 장?단점을 기술하시오 ][ 학교생활/사회활동 등을 기술하시오 ][ 한국콘텐츠진흥원의 지원동기 및 포부를 기술하시오 ... ]※ 한국콘텐츠진흥원 비전※ 한국콘텐츠진흥원 글로벌 목표※ 지원분야 면접 기출문제[ 자신의 성장과정을 기술하시오 ]학창 시절에는 친구들에게 인기가 많아서 항상 학급반장을 역임하면서 남
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.08
  • KOCCA 한국콘텐츠진흥원 신입공채 자기소개서 합격예문 (한국콘텐츠진흥원 채용 합격자소서/첨삭항목 지원동기)
    한국콘텐츠진흥원 자기소개서 합격예문 1. 자신의 성장과정을 기술하시오 소통능력 : 초중고 시절에 6번의 전학경험은 난관도 있었지만 사람을 사귀는 방법과 융화하는 방법을 배울 수 ... 차분히 실행하고 있습니다. 3. 한국콘텐츠진흥원의 지원동기 및 포부를 기술하시오 현명한 현장전문가 : 대학교 재학 중 학과 친구들과 기획한 프로젝트가 한국콘텐츠진흥원에서 우수 ... 고 직접 팀워크해서 기획업무를 하고 가치창출 업무를 하면서 얻은 역량을 한국콘텐츠진흥원에서 가장 잘 발휘할 수 있다고 확신하여 지원하게 되었습니다. 입사 후 클라이언트와 협력하며 원활
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.05.23 | 수정일 2019.10.23
  • 2009년 한국컨텐츠진흥원 1인창조지원선정작 문서
    .지원 요청사항* 세부지원요청사항내용(811저작권,812지원요청사항,813진흥원요청사항)1. 바이버스터는 진흥원에 2009년애니메이션산학 공동제작지원을 신청하기위해 (주)XXXXX ... 합니다. 모델링 제작 지원을 통해 완성도 있는 기획서를 만들어 다시 진흥원 지원사업에 도전할 수 있는 기회를 저에게 주시면 감사하겠습니다.5. 제출자 이력서성 명(국문)이 승 관성 명(영문 ... ,출판,게임,애니)의 경험을 살려 애니메이션을 원 컨텐츠로효과적인 사업적 진행 가능610 개요611 작품개요? 제 목: 바이버스터/ VIBUSTER ? 장 르: SF 보이액션? 메인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국표준산업분류 가운데 관심 있는 산업 게임 소프트웨어 개발업
    됩니다.​참고자료정보통신산업진흥원(NIPA), 『2023 게임산업백서』, 2023.한국콘텐츠진흥원(KOCCA), 『2023 대한민국 게임백서』, 2023.통계청, 「한국표준산업분류(KSIC)」 ... 한국표준산업분류 가운데 관심 있는 산업: 게임 소프트웨어 개발업​Ⅰ. 서론현대 사회에서 디지털 콘텐츠의 중요성이 점점 커지고 있습니다. 그중에서도 게임 산업은 단순한 오락을 넘 ... 어 문화, 예술, 기술이 융합된 종합 콘텐츠로 자리매김하고 있습니다. 특히 '게임 소프트웨어 개발업'은 창의성과 기술력이 결합된 분야로, 국내외에서 높은 성장 가능성을 보이고 있
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.18
  • 청소년문제와보호 ) 청소년 스마트폰 중독이 심각합니다. 스마트폰에 대한 규제는 아직 부족한 현실인데, 스마트폰 입 사업자에 대한 규제를 찬성과 반대 입장을 가지고 토론하시오. 외3개
    소년문화청소년 문화를 이해하는데 필요한 요소와 그 근거는 무엇입니까?3) 청소년육성제도론여성가족부 산하 청소년활동 추진기관인 한국청소년활동 진흥원의 운영 전반에 관해 살펴보자.4 ... 소년 문화를 이해하는데 필요한 요소와 근거3) 청소년 육성 제도론 - 한국청소년활동 진흥원의 운영4) 청소년 심리 및 상담 - 한국 청소년의 자살률이 유독 높은 이유1) 청소년 ... 청소년 문화를 이해하는 데에 핵심이다.3) 청소년 육성 제도론 - 한국청소년활동 진흥원의 운영한국 청소년 활동 진흥원(KYWA)의 설립 목적은 "청소년의 균형 있는 성장에 필요
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    부자가 되어 부를 물려줄 수 있는 방안
    하게 커지고 있다. 한국콘텐츠진흥원의 자료에 따르면, 국내 웹소설 시장 규모는 2013년 200억 원 미만의 규모에서 그 이후 급진적으로 증가하여 현재는 6000억 원대로 성장 ... 는 드라마나 영화들이 이전보다 적극적으로 제작되는 추세이다.또한 한국콘텐츠진흥원에서 진행한 웹소설 이용자 실태 조사 보고서에 따르면, 웹소설을 읽는 독자 중 유료 결재 경험이 있는 사람 ... 으로」, 『노동정책연구』 한국노동연구원, 제119권 제1호, 2019, 1-282한국콘텐츠진흥원, (2020), 2020 웹소설 이용자 실태 조사한국콘텐츠진흥원, (2020), 웹소설 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 현대문화-한류의 현황과 의의 및 발전 방안에 대해 서술
    시장규모와 점유율 등을 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)의 조사 자료에 따르면 2018년 전체 콘텐츠산업 매출액은 2017년 대비 5.2%증가한 116조 3000억원이며, 콘텐츠산업 ... 대한민국의 문화콘텐츠는 한류의 이름으로 아시아뿐만 아니라 전 세계적으로 퍼지고 있는 것이다.하지만 문화 강국이라고 하는 미국은 문화산업을 information industry(정보 ... 는 시대이며, 무형의 문화가 가지고 있는 시대적, 역사적 의미에서 한류는 대중문화뿐만 아니라 대한민국 문화체계에 대한 포괄적이고 다양한 접근과 열정, 관심을 지칭하는 것이라고 해도 과언
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2023.05.24
  • 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    문화콘텐츠진흥원’을 설립하고, 문화산업의 핵심인 ‘문화콘텐츠 산업(cultural contentsindustry)’이라는 명칭을 공식적으로 사용하기 시작하였다. 문화산업의 핵심인 ... 한 한국과 관련된 것들이 대한민국 이외의 나라에서 인기를 얻는 현상을 뜻한다. ‘한류’라는 단어는 1990년대에 대한민국 문화의 영향력이 타국에서 급성장함에 따라 등장한 신조어이 ... 시스템1) 문화산업 지원 정책대한민국의 문화산업이 주목받기 시작한 때는 김대중 대통령 때 1999년에 ‘문화산업진흥 기본법’과 1996년에 ‘영화진흥법’이 개정되면서부터 창작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    미네르바 상 받음) 한국외대 미네르바 1학기 글쓰기 과제 리포트
    다. 앞으로의 대한민국의 문화가 세계를 무대로 더욱 찬란히 빛나기를 기대한다.참고 문헌「2020년 일본 콘텐츠 산업 정책」, 『일본 콘텐츠 산업동향』, 한국콘텐츠진흥원, 2021년 ... 되어 현재의 사업들이 이루어지고 있다. 우리도 체계적이고 일관적인 사업이 이루어질 수 있도록 조치가 필요할 것으로 보인다.다음으로, 한국콘텐츠 관련 업무는 한국콘텐츠진흥원 ... 되고 있다. 이는 1950년 한국전쟁 이후 힘겨운 시기를 보내던, 세계 최빈국 중 하나이던 대한민국을 생각하면 놀라운 성장임에 틀림없다. 그러나 이러한 독보적인 상황에 지나치게 안주
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.11.06
  • 대한민국 게임산업의 장단점과 게임문화
    를 즐기는 것은 물론이고, 게임과 관련된 다양한 부가 컨텐츠를 즐기는 게임문화가 잘 자리잡은 국가이다. 한국 사람들은 대한민국의 안정된 인터넷 인프라를 기반으로 하여 언제 어디서든 ... 에 대한 부정적인 편견에도 불구하고 한국의 게임산업이 성장할 수 있던 까닭은, 보편적으로 게임을 즐기고 다양한 부가 콘텐츠를 소비하는 대한민국의 발달된 게임문화 덕이라고 볼 수 있 ... 하고, 그러한 아이디어를 가지고 있는 개발자들을 영입할 수 있어야 할 것이다.한국콘텐츠진흥원, 전훈. "국내 온라인 게임 산업의 구조 및 성과 분석." 국내박사학위논문 서울과학기술대학교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 문화예술교육 현장_국내 사례
    예술의 핵심 기술이 무엇인지를 살펴볼 수 있었습니다.나의 의견 교육부가 발표한 10대 정책과제 시안을 보며 문화예술인으로써 교육 컨텐츠의 전망이 밝다고 생각했으나, 한국콘텐츠진흥원 ... 롭게 선택하여 수강하도록 교육 체제를 바꾸겠다고 합니다. 앞으로 예체능 교육이 더 이상 수능과목의 자습 시간으로 전락하지 않을 것으로 보입니다.한국콘텐츠진흥원-AR구현 무료강좌 최근 ... 국내외 AR 시장은 공연, 전시 등 여러 분야에서 두각을 나타내며 독자적인 세계를 구축하고 있습니다. 이에 한국콘텐츠진흥원에서는 AR전문 콘텐츠 제작 전문가를 양성하기 위해 ‘실감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 국가 브랜딩 캠페인 사례 분석
    공사, 한국콘텐츠진흥원이 담당하고 있다고 해도 무방한데 한국관광공사는 관광이라는 작은 범위에서의 이미지를 구축할 수 밖에 없어 한국의 문화재, 관광지 등에 초점을 맞춰 홍보할 수 밖 ... 에 없고, 한국콘텐츠진흥원은 영화, 드라마 등의 K-콘텐츠 제작 지원 및 홍보에 관심을 둘 수 밖에 없다. 문체부에서 담당하는 문화, 예술, 역사, 체육 등이 고루 담긴 콘텐츠 ... 약 63만명으로 국가가 운영하는 유튜브 중에서도 상당히 많은 구독자 수를 보유하고 있다(대한민국 정부 공식 유튜브 채널 구독자 수 약 23만명).지난 6월부터 한국관광공사
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.26
  • 마케팅원론 ) 공기업 및 공공기관들의 재정난은 세금징수로 이어지고 있는데 공기업 및 공공기관들이 시장에서 살아남기 위한 마케팅 방안 (공기업 및 공공기관 제시 2개 선정)
    고 인스타그램, 페이스북, 블로그, 카카오 스토리, 포스트 등 다양한 콘텐츠 마케팅에 활용이 되고 있다. 한국관광공사의 페이스북 대한민국 구석구석은 44만 명이 팔로우하는 페이지이 ... 하는 기관들은 지금 제일 뜨거운 주제인 메타버스 플랫폼에도 진출하고 있다. 최근 행정안전부랑 한국지능정보사회진흥원이 진행을 한 2021 공공데이터 청년인터 온라인 소통 간담회인 ... 영상, 군 무기 소개 등을 통하여 정보랑 재미를 같이 잡았단 평가를 받고 있다. 이 채널엔 “핫한 주제들이 많아서 만족스럽다”, “대한민국 국민으로 자부심을 느낀다.”라는 호평
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.08 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022년 하반기 한국콘텐츠 동향
    2022년 하반기한국콘텐츠 동향관련기사 스크랩 자료기업조사보도자료유형보도자료날짜22.11.03제목“ HYPERLINK "https://www.kocca.kr/kocca ... 세계로 확대되면서 한국의 국제적 위상 콘텐츠 수출 및 연관 파급효과에도 비약적인 변화가 일어남한류의 전례 없는 인기에도 불구하고, 수출지역과 장르 편중은 여전한 한계로 지적됨유형정기 ... /koccanews/reportview.do?nttNo=353&menuNo=204767" 투자사와 함께 육성한 유망 K-콘텐츠 선보여” 콘진원, ‘케이녹(KNock) 데모데이 2022’성료
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    규모와 전망2018년 국내 게임 시장 규모는 14조 2,902억 원 수준으로, 이는 2017년의 13조 1,423억 원 대비 8.7% 증가한 것이다.한국콘텐츠진흥원은 국내 게임 시장 ... 것이다. 실제로 국내 글로벌 게임사들이 벌어들이는 수익은 일반적인 상식을 넘어선다.대한민국 대표 글로벌 게임사 NC 소프트는 2020년 약 9000억원의 순이익, 넷마블은 약 ... , 수출액은 압도적으로 1위를 기록했다. 즉 콘텐츠 산업의 수익이나 크기로 보았을 때, 게임 산업은 대한민국 콘텐츠 산업의 주축이자 수출 1위를 기록하는 효자 산업이다.② 앞
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    유관순학 리포트_ 유관순 열사를 세계적인 인물로 부각시키기 위한 노력
    콘텐츠의 개발 및 투자, 유관순기념관 건축이다. 첫째로 지자체의 문화콘텐츠 개발 및 투자 사례에는 애니메이션 ‘횃불’이 있다. 횃불은 3·1운동 및 대한민국 임시정부 100주년을 맞 ... 민국 해군은 2015년 3월 1일 손원일급 잠수함 6번함의 함명을 유관순함이라 명명하였으며, 이로써 유관순은 여성으로는 최초로 한국 해군함의 함명으로 결정이 되었다. 국제무 ... 아 천안시와 충남문화산업진흥원이 제작한 14분 분량의 2D 디지털 애니메이션이다. 천안시는 ‘횃불’을 유튜브에 공개함으로써 해외에서도 애니메이션을 접할 수 있도록 하였다는 점
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.21
  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    세를 기록하고 있는 국가이기도 하다. 지난 2020년 한국 콘텐츠진흥원에서 발표한 에 따르면, 2019년을 기준으로 대한민국 게임 산업의 총 매출액은 전년도에서 약 9% 성장 ... 한 15조 5,750억 원을 기록하였는데, 이는 전 세계 게임 시장의 약 6.2%를 차지하는 규모였다.단순히 게임 매출액 뿐만 아니라, 대한민국 안에서는 약 916개의 법인이 게임 제작 ... 과목 : OO지도교수 : OO‘엔씨소프트 주가 하락 사건’을 통해 보는대한민국 온라인 게임 시장의 역사와 전망OO대학교OO학과OO학번OOO목차I. 서론II. 본론1. 대한민국 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    태권도 수련층 확대를 위한 국기원의 역할
    선별되거나 기존의 문화원 진출 가능한 지역에서 태권도 문화원 행사의 체계화와 연계, 태권도를 한국진흥사업단 활동과 연계하는 방안 등을 고려 가능하다.4. 개선 배경태권도는 대한민국 위상 ... 으로 배치해서 사업영역을 확대하고 있다. 그러나 태권도의 기관들의 사업은 내용을 살펴보면 태권도가 대한민국을 대표하는 문화콘텐츠를 상징함은 물론이며 국내 경제를 이끌고 가는 산업 ... 도연맹, 대한 태권도 협회, 태권도진흥재단 등이 중점적인 역할을 통하여 설립된 태권도원이라고 할 수 있는데, 기관별로 설립 목적의 차이, 기능과 역할에 대한 중첩적 사업에 대하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
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