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"플레이4 마케팅" 검색결과 121-140 / 3,143건

  • OTT 서비스
    )(2) Weakness (약점)(3) Opportunity (기회)(4) Threat (위협)4. OTT서비스 성공사례 분석 (넷플릭스 성공사례 분석)(1) 넷플릭스 서비스 분석 ... 권에 따라 2명에서 4명까지 동시접속이 가능하다(2) Weakness (약점)현재 대부분의 OTT서비스 기업은 영화 콘텐츠에게 절대적으로 불리하게 배분하고 있으며 모든작품이 무료 ... 의 미디어 콘텐츠 소비가 더욱 증가하며 가파른 성장세를 이어가고 있다.그리고 우리나라 시청자들의 온라인 동영상 소비 동향을 참조해보면, 발전 가능성이 매우 높다.(4) Threat (위협
    리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    특정 기업 또는 나를(을) 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    을 통해 뛰어난 사용자 경험을 제공합니다.서버 관리 능력: 대규모 온라인 게임 운영에 필요한 안정적인 서버 관리 능력을 보유하고 있어, 원활한 게임 플레이를 보장합니다. 유저가 증감 ... 함에따라 서버를 분리하여 관리하는 능력또한 확인되고있어 대응능력과 관리능력이 뛰어난 것으로 보여집니다.4. 견고한 재정 상태안정적인 수익 구조: 넥슨은 다양한 인기 게임들을 통해 ... 꾸준한 수익을 창출하고 있으며, 이를 기반으로 지속적인 연구개발(R&D)과 마케팅 투자가 가능합니다.강력한 투자 여력: 견고한 재무 상태를 바탕으로 신기술 도입, 신작 개발, 인수
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사업계획서] 헬스 트레이너 매칭 플랫폼
    창업과 디자인 헬스 트레이너 (PT) 매칭 플랫폼 사업계획서사업 개요 1 대표자 역량 및 약력 2 사업 설명 3 4 시장 조사 5 마케팅전략 수립 6 매출 구조 7 추진 계획1 ... 기각 사업아이템 BMO 매트릭스 및 개요 시장규모 7 시장성장 8 경쟁상황 6 위험분산 6 리더쉽 7 특수상황 6 소계 40 자금력 5 마케팅력 8 제조능력 5 개발능력 4 획득 ... 조사 경쟁사 분석 잠재수요자 파악 예산파악 , 창업공모전 대출 투자 유치 소비자 설문조사 , 동향파악 SWOT,4P,STP 분석 마케팅 방안 도출 추정 재무제표 작성 플랫폼 개발
    리포트 | 38페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.12.30 | 수정일 2021.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 등 변화하는 환경에 따른 기업의 마케팅 활동에 대한 사례를 찾아 제시하세요
    - R E P O R T4차 산업혁명 등 변화하는 환경에 따른 기업의 마케팅 활동에 대한 사례를 찾아 제시하세요- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 언택트(Untact)의 개념2 ... . 4차 산업혁명 등 변화하는 환경에 따른 기업의 마케팅 활동에 대한 사례3. 시사점Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론‘언택트’는 코로나 사태 이후로 우리 사회의 패러다임이 바뀌었음을 상징 ... 다. 따라서 본론에서는 4차 산업혁명 등 변화하는 환경에 따른 기업의 마케팅 활동에 대한 사례를 찾아 제시해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 언택트(Untact)의 개념언택트는 접촉을 뜻
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 기업의 AI(인공지능)와 사물인터넷, 자율주행 , 빅데이터를 활용한 경영정보시스템의 활용
    ) 지원시스템, CRM , 중역정보, 의사결정지원, 지식정보시스템 의사결정지원시스템, 운영시스템 , 마케팅 시스템 ERP 등 기타*위 열거된 시스템 이외라도 관련된 기술로 경영정보 ... . 참고문헌I. 서론오늘날의 4차 산업 혁명은 다양한 정보통신기술의 고도화 및 그에 따른 생활 전반의 변화로 설명되는데, 특히 4차 산업 혁명을 이끄는 대표적인 기술이라 할 수 있 ... 하고자 하는 시도가 많다.특히 4차산업혁명이 계속하여 전개되면서 여러 기업들이 이러한 기술을 활용할 수 있도록 공공이 주도하여 의사결정지원시스템과 그에 필요한 빅데이터를 공개하는 경우
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.09
  • [딜리버리히어로 코리아 요기요] 콘텐츠 마케팅 인턴 합격자소서
    합니다. 충성 고객의 긍정적 입소문은 신규 고객 유입과 앱 리텐션 향상에 효과적이기 때문입니다. 콘텐츠 마케팅 인턴으로서 SNS에서 팬덤을 형성하여 요기요가 최고의 배달 앱이 되는데 기여 ... 할 수 있었습니다. 현재 요기요 SNS는 4.72%라는 높은 Engagement Rate를 기록 중이지만 다른 식품 SNS 계정과 차별성이 없고, 쿠폰 증정 게시글에만 참여율이 높 ... ’를 고민합니다. 앱 회사 인턴으로서 사용자 입장에서 생각하여 앱 다운로드를 40% 증가시켰습니다. 플레이스토어에 등록된 리워드 앱 설명 이미지와 문구를 변경해야 한다는 기획안을 작성
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    서비스 마케팅에서 서비스 제품의 특징을 설명하고 사례를 들어 서술하시오
    제품의 특징3. 서비스 마케팅에서 서비스 제품의 특징에 대한 사례4. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론서비스는 생산시스템과 제공시스템으로 구성되어 있는 시스템으로 생각할 수 있 ... - R E P O R T서비스 마케팅에서 서비스 제품의 특징을 설명하고 사례를 들어 서술하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 서비스 마케팅이란2. 서비스 마케팅에서 서비스 ... 라 다른 소비자까지 포함한다. 따라서 본론에서는 서비스 마케팅에서 서비스 제품의 특징을 설명하고 사례를 들어 서술해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 서비스 마케팅이란서비스마케팅이란 소비자의 요구
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.09
  • 카카오 기업분석/SWOT, 5 FORCE, 기업문화/ 마케팅전략/ 향후 방향
    에서 4년 전부터 꾸준히 1위를 차지한 국내에서 가장 사랑받는 캐릭터들이다. 카카오 프렌즈 캐릭터 마케팅의 성공 비결은 애니메이션처럼 각각의 캐릭터에 독창적이고 개별적인 성격 ... 마케팅전략의 성공 요인1) 캐릭터 마케팅2) 플랫폼 마케팅Ⅲ. 결론- 카카오 향후 방향성Ⅰ. 서론- 들어가며2013년 3월에 카카오는 “카카오톡”이라는 메신저 서비스를 출시 ... 하여 이용자의 일상 속에 깊숙하고도 광범위하게 스며들고 있다.본론에서는 카카오의 기업 환경과 마케팅 성공요인을 분석할 것이다.Ⅱ. 본론1. 기업환경분석1) 카카오 SWOT 분석
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2022.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화 비평(리뷰)
    나 콘텐츠를 선택한 이유와 간단한 요약 2. 해당 매체나 콘텐츠에 대한 일반적인 의견 3. 해당 매체나 콘텐츠에 대한 나의 의견 및 타 의견과의 비교 분석 4. 해당 매체나 콘텐츠 ... 에 대한 총평과 제언 제목 : 프로야구 구단의 유튜브 콘텐츠 분석 키워드 : 관계마케팅, 팀 동일시, 브랜드이미지 -목차- 1. 프로야구 구단의 유튜브 콘텐츠를 선택한 이유 및 요약 ... 2. 해당 매체에 대한 일반적인 의견 3. 해당 매체나 콘텐츠에 대한 나의 의견 및 타 의견과의 비교 분석 4. 해당 매체나 콘텐츠에 대한 총평과 제언 *참고문헌 1. 프로야구
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (마케팅커뮤니케이션관리) 대중매체, 판촉매체, 뉴미디어 광고 사례를 각각 한 가지씩 선정하여 매체의 특성에 따른 광고효과의
    - 목차 -1. 광고사례와 효과 차이 및 마케팅 시사점2. 판매촉진 유형과 효과 분석3. 스폰서십 마케팅 사례분석과 마케팅 시사점4. 참고문헌1. 광고사례와 효과 차이 및 마케팅 시사점 ... 씩 선정하여 매체의 특성에 따른 광고효과의 차이가 어떻게 발생하는지 분석하고 마케팅 시사점을 제시하시오. (30점)2. 소비자대상 판매촉진과 중간상대상 판매촉진의 다양한 유형 ... 들을 나열하고 그 효과에 대해 약술하시오. (15점)3. 스폰서십 마케팅의 실제 사례를 한 가지 선정하여 소개하고, 그 효과에 대해 분석하고 마케팅 시사점을 제시하시오. (25점)
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 린캔버스 (PT 매칭 플랫폼)
    린 캔버스 PT(Personal Training) 연결 플랫폼 비용 구조 어플리케이션 개발 비용 어플리케이션 초기 , 고객에게 홍보 ( 마케팅 ) 비용 어플리케이션 유지 보수 ... 트레이너와 소비자를 직접 연결해주고 , 중간 피트니스 센터를 거치지 않아 PT 가격을 내림 ( 현재 5~10 만원  2~4 만원 ) 소비자가 PT 트레이너 후기 확인이 가능 ... 도 가능 ) 공정치 못한 장점 현재 유사한 서비스 X PT 비용에 부담을 느끼는 고객 많음 채널 구글 플레이스토어 , 앱스토어 등에 등록된 PT 플랫폼 어플리케이션 유튜브
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.08
  • 하이테크마케팅- 하이테크 제품의 개발과 캐즘 극복
    하이테크 제품의 개발과 캐즘 극복하이테크 마케팅이란하이테크 마케팅이란 간단히 말해서는 ‘하이테크 상품을 대상으로 하는 마케팅’이라고 볼 수 있다. 하지만 단순히 이러한 개념 ... 으로 하이테크 마케팅을 정의하기에는 부족하다. 왜냐하면 전통적인 제품들과 달리 하이테크 상품들은 높은 수준의 기술, 시장의 불확실성을 가지고 출시되기 때문이다. 여기서 기술 불확실성이란 ... 한다. 이를 토대로 찾아본 하이테크 상품의 개발과 마케팅 전략에 따른 시사점을 소개해 보고자 한다.다이슨 진공청소기다이슨의 제품 중 하나인 먼지봉투 없는 진공청소기는 대표적인 하이테크
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (마케팅특강) 우리 주변에서 외부고객 문화마케팅의 성공사례를 찾아 제시하고, 그 특징과 효과를 분석한 후 시사점을 도출하시오
    쇼핑의 경험과 장·단점4. 하이테크 제품의 시장확산과정과 효과적인 마케팅 전략5. 참고문헌1. 외부고객 문화마케팅의 성공사례문화마케팅이란, 작게는 기업들이 문화·예술 등의 지원사업 ... 식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:-목 차-1. 외부고객 문화마케팅의 성공사례2. 공유가치창출 실천 사례3. 온라인 쇼핑과 오프라인 쇼핑, 크로스 ... 을 통해 문화상품을 개발하고 판매하는 것을 의미하며, 넓게는 문화를 매개로 내·외부적인 기업 가치를 창출하는 것을 말한다. 문화마케팅은 21세기 들어 본격적으로 시작되었다. 고도성장
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    혹시..당근이세요? 중고거래 어플리케이션 당근마켓 슬로건 분석
    면된다.구매역시올라온판매글을보고채팅으로약속을잡은후거래를하면되는것이다.당근마켓은일정거리내에서직거래를하기때문에범죄의위험성이줄어들어거래에대한신뢰강화에도움을줄수있었다.덕분에구글플레이국내쇼핑 ... 시간을보낸다.이는당근마켓이중고거래플랫폼을뛰어넘어지역커뮤니티와문화를만들어가는플랫폼으로자리잡고있음을단적으로보여주었다...PAGE:3▲당근마켓의펀(Fun)한마케팅(출처:페이스북페이지‘아빠 ... 를활용해펀(fun)한마케팅을펼쳤다.펀(fun)마케팅은재미에중점을둬고객들에게즐거움을선사하며브랜드이미지를제고하는마케팅이다.수많은플랫폼을통해콘텐츠가쏟아지면서재미를통해사람들의마음을사로잡는펀
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.01 | 수정일 2025.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (서류합격 자소서) 넷마블 자기소개서 /콘텐츠 마케팅 직무
    넷마블 자기소개서콘텐츠 마케팅 직무1.게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오.처음 온라인 게임에 푹 빠진 계기는 야채부락리였 ... 습니다. 넷마블의 자산을 널리 알리는 일원이 되고 싶고 저의 다양한 경험들이 바탕이 되어줄 것이란 생각에 해당 직무를 지원하게 되었습니다.콘텐츠 마케팅을 뛰어넘을 저비용 고효율의 채널 ... 따라 플레이하는 구독자들도 본인의 친구에게 이를 적극적으로 홍보하게 되고 효과는 1+1으로 증대됩니다. 두번째는 코로나19의 여파입니다. 사람들은 온라인에서 재밌게 만나는 방법
    이력서 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.22 | 수정일 2024.10.25
  • 세계의정치와경제 A형 ) 2022년 베이징올림픽 국제스포츠대회 중에 중국, 한국, 일본 등 동아시아 국가들 사이 발생한 혐오와 갈등의 현상을 기술 할인자료
    와 갈등3) 동아시아 국가 간 혐오와 갈등의 문제점4) 동아시아 국가 간 혐오와 갈등의 해결방안3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론올림픽은 4년에 한 번씩 개최되는 국제 스포츠 대회 ... , 연대감, 페어플레이 정신을 가지고 평화롭고 더 나은 세계의 실현에 공헌하는 것”이라 주창하기도 했다. 그러나 최근 치러진 2022년 베이징 올림픽에서 보여준 한국과 중국 간의 갈등 ... 은 세계 평화와 국적에 따른 차이를 극복하며 연대감, 페어플레이 정신 등을 보여준다는 올림픽의 의미를 퇴색시키는 것처럼 보인다. 2022년 베이징 올림픽 외에도 국가 간 화합
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.07.11 | 수정일 2024.07.09
  • 마케팅원론_전기자동차의 출현으로 기존 글로벌 자동차 기업들의 경쟁기업으로 구글 등 IT기업들이 부상하고 있다 이러한 관점에서 경쟁의 개념과 경쟁우위 분석 과정 각 단계에 대해 설명하시오
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━≪ 마케팅원론 ≫전기자동차의 출현으로 기존 글로벌 자동차 기업들의 경쟁기업으로 구글 등 IT기업들이 부상하고 있다. 이러 ... 하는 모든 것이라고 할 수 있다. 경쟁은 맞다 혹은 아니다의 문제가 아니라 정도의 문제이며, 마케팅 근시로 인해 유사한 형태나 같은 종류의 상품으로 경쟁의 범위를 한정시켜서 좁게 보아 ... 의 목표 파악경쟁자가 지금까지 취한 행동을 이해함으로써 경쟁자의 미래 행동을 예측하기 위해 경쟁자의 마케팅 목표를 파악해야 한다. 일반적으로 성장에 대한 목표를 가진 기업의 경우
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.05
  • 기업문화, 문화경영 사례연구
    의 문화 활동과 문화 경영을 착각하는 경우가 많이 있다.또한, 문화를 활용해 소비자와의 관계를 형성하고, 이를 통해 부가가치를 창출하는 일련의 마케팅 활동인 문화 마케팅과도 구분 ... 되어야 한다. 문화 마케팅은 문화를 판촉, 광고의 수단으로 사용하며 자사를 홍보하고 이미지를 개선하기 위해 문화를 지원한다.현대카드는 '슈퍼시리즈'를 진행하고 있는데, 그 항목 ... 으로는 슈퍼콘서트, 컬처 프로젝트, 슈퍼매치와 현대카드 뮤직으로 구성돼 있다. 먼저 슈퍼콘서트는 레이디 가가나 에미넴 처럼 흔히 알려져 있는 팝스타부터 세계 4대 오케스트라로 손꼽히는 빈
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023 LG전자 신입 영업 부서 합격 자기소개서
    면서 가장 기억에 남는 프로젝트 중 하나는 "신제품 출시를 위한 마케팅 전략"이라는 제목의 경영학 과정의 팀 프로젝트였습니다. 이 프로젝트는 3개월에 걸쳐 진행되었으며 저를 포함하여 4명 ... 2023LG전자신입, 영업자기소개서1. 본인이 지원한 직무와 관련 있는 전공 혹은 교양 수강과목을 4~5개 나열하고 선정 사유 및 직무연관성을 간단히 기재하세요.저는 LG전자 ... . 의사소통에 있어서의 저의 수업은 저에게 좋은 경청자가 되는 방법, 명확하고 간결하게 메시지를 전달하는 방법, 그리고 설득력 있는 방법을 가르쳐주었습니다.3. 마케팅: 영업
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.14 | 수정일 2023.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    검색의 미래 트렌드와 미래 전망 보고서 - 가짜뉴스대응,마케팅검색, 검색기반광고전략,개인정보보호,ChatGPT, AI, 생성형AI
    ) 활용, 검색과 마케팅의 연계, 생성형 AI를 통한 검색의 혁신 등 다양한 주제를 다루며, 이러한 기술들이 사용자 경험과 디지털 마케팅 전략에 어떻게 영향을 미치고 있는지 탐구 ... ) 대응2.2 사용자 맞춤형 검색(Customized Search)의 진화2.3 상황기반 검색(Context-Based Search)과 인터랙티브한 검색 경험2.4 음성 검색 ... (Voice Search)과 음성 인식 기술의 발전2.5 AR(증강현실)을 활용한 검색 기술제3장 검색과 마케팅의 연계3.1 마케팅과 검색의 상호작용3.2 검색 기반의 광고 전략3.3 추천
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22 | 수정일 2024.02.23
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2025년 09월 06일 토요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:47 오후
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