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"플레이4 마케팅" 검색결과 101-120 / 3,143건

  • CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시
    ) Opportunity(4) Threat4. CJ ENM 마케팅전략 사례5. 향후전략방향 3가지 제시1. CJ ENM 기업소개CJ ENM은 CJ Entertainment & Media ... 가 빠르게 변화하고 있어 앞을 내다볼 수 없는 모바일 게임시장의 특성상 넷마블게임즈를 위협하는 수많은 모바일게임사는 CJ E&M의 시장 점유율을 위협하고 있다.4. CJ ENM 마케팅 ... #CJ ENM마케팅전략 및향후전략 3가지 제시#차례1. CJ ENM 기업소개2. 시장현황분석3. CJ ENM SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 PR프로그램 실패 사례와 개선 및 보완 방안 제안(카누)
    ’에서 IT기술과 마케팅의 융합 사례로 취재, 스페이스 디자인 잡지, 밥 매거진에서 인테리어 위주로 취재 진행 -> 다양한 곳에서의 관심도 창출- 신사동 가로수길에서 2주간 운영 ... 된 팝업스토어 실방문자 약 4만명, 동 시간 온라인 웹사이트 방문자 약 7만명 & 62만 페이지 뷰, ‘스타와 함께하는 KANU 타임’ 현장 프로모션으로 관련 콘텐츠 약 8만회 노출 ... 종료 후 최종 선정된 곳 10곳을 소재로 소개하는 광고 제작② 경험- 카누 공식 유튜브 채널 내 플레이리스트 제공:· 카누 제품 1개입마다 기획 상품으로 QR코드 삽입· QR코드
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.05
  • 스토리텔링 레포트 [오늘날 콘텐츠산업과 스토리텔링의 연관성]
    다. 병사들이 지포라이터가 불행을 막아주는 부적이라는 인식이 강해지며 마케팅에 성공한 사례와 같이 스토리텔링은, 성공 요건이 명확하다.제4장-나의 전공 ‘문화콘텐츠’와 스토리텔링 ... 에 갔어. 컴퓨터를 키고 롤을 실행한 후 랭크전을 플레이 했어. 내가 2번째 픽 이였고 미드라인을 갔고 캐릭터는 야스오를 선택했어. 게임 플레이 시간 20분을 기준으로 내가 10 ... 다 스토리텔링의 발전으로 사람들은 스토리를 기록하고 표현하고 소비할 수 있는 다양한 방안들을 창출하고 있다. 영상산업뿐만 아니라 마케팅과 브랜딩 산업, 예술과 정치, 상호 기반
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.21
  • 창업경진대회 사업계획서 예선 통과작품 샘플(K-STARTUP)
    플루언서 마케팅 (500)합계10,5003-3. (고객) 누구에게 어떤 가치를 전달할 것인가? 창업 아이템을 통해 영향을 받는 대상3-4. (경쟁사) 경쟁사와의 차별점 유사?동일 업종에 대한 차별적인 상세사항 기술경쟁사자작곡업로드수익펀딩고품질 음원 ... 및 장?단점 기술(필요시 그림/사진 첨부)음악 클라우드 저장 시스템(사운드 클라우드)영상 플레이 서비스 (Youtube)음악제작, 스트리밍 시스템(JUKE)특징사이트에 자신의 음악 ... 과 프로젝트 팀과의 마찰을 없앤다.2-4. 향후 사업화 과정에서 풀어야 할 과제 우리 팀의 약점 및 보완이 필요한 부분을 위주로 기술초기 자금확보 문제① 창업경진대회 우수상 상금
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.11 | 수정일 2020.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오톡의 글로벌 확장 계획
    에서 카카오톡의 성공 42.1 메신저 애플리케이션으로서 초기 시장의 선점효과2.2 국내 대표 메신저로서의 경쟁우위 확보2.3 지속된 R&D를 통한 고객이탈률 방어의 노력2.4 카카오톡 ... 의 제휴 시스템1) 카카오 게임즈2) 카카오프렌즈와 이모티콘3) 카카오페이4) 카카오웹툰과 카카오페이지3. 해외시장에서 성공한 메신저 사례 123.1 왓츠앱(WhatsApp)3.2 ... 텔레그램3.3 스냅챗3.4 메신저(Messenger)3.5 라인4. 해외시장에 진출하는 카카오톡 174.1 메신저의 한계4.2 카카오톡의 해외시장 전략 수립 및 시사점[참고문헌
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.27
  • 광고학 ) 포스트 코로나 시대의 브랜드 마케팅 할인자료
    기 위해 극장이 타격을 받으며 넷플릭스, 왓챠플레이, 웨이브 등의 온라인 동영상 서비스(OTT, Over The Top)의 이용자 증가가 있다.④ 가까워진 4차 산업혁명 시대언택트 ... 광고학포스트 코로나 시대의 브랜드 마케팅광고학포스트 코로나 시대의 브랜드 마케팅목차1. 서론- 포스트 코로나 시대에 코로나 19가 사회에 가져온 변화① 코로나의 역설, 자연 환경 ... 의 변화② 언택트 문화의 등장③ 홈코노미 시장의 발전④ 가까워진 4차 산업혁명 시대2. 본론- 포스트 코로나 시대가 브랜드에 미친 영향(브랜드의 오프라인 공간 활용)- 오프라인
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.07.02 | 수정일 2022.07.06
  • <글로벌 시대의 예술과 가치> 2020 2학기 기말고사 문제
    다* 패스트 패션: 초국적 기업이 등장하면서 작동하는 글로벌한 마케팅(빠른 순환, 낮은 가격)=> 생산과 폐기의 순환 주기가 인공적으로 단축화됨, 변화하는 사회의 욕구를 생산·충족 ... 보너스 점수 3점이 부과됩니다. X(틀리다)를 선택할 시 가점이 없습니다. (3점)답: 맞다4. 세계적인 미디어 아티스트 율리우스 포퍼의 대표적 작품은 ()로,이것은 홍수처럼 범람 ... 을 탈피하여 건축, 도시의 랜드마크, 마케팅 차원으로 확장하는 시도5. New Public Art (새로운 공공예술)의 참여적 성격을 강조한 수잔 레이시는 도시에서의 공공예술
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    신한카드_신입사원(B2)_ICT개발_최종합격_자기소개서
    차별화 된 고객가치 제공을 통해 시장을 선도해왔으며 특히, 디지털 플랫폼인 '신한플레이'는 국내 카드사 중 가장 높은 이용률을 확보하며 우수한 기술력과 품질을 입증해 왔습니다.저 ... 적으로 발전시키며 ‘신한플레이’의 효과적인 기능 개선과 혁신적인 고객 맞춤형 서비스 개발로 디지털 혁신을 강화하며 경쟁사를 압도하는 신한카드의 혁신적인 성장을 이끌겠습니다. 또한 ... 습니다.이와 더불어 빅데이터 분석 프로젝트를 수행하며 데이터를 시각화하고 이를 활용한 소비자 마케팅 인사이트를 도출하는 능력도 향상시켰습니다.이후, 대학원 진학을 통해 클라우드
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도의 성공요인 경영 분석
    . 3시기: 오만함이 부른 몰락4. 4시기: 혁신의 부활5. 5시기: 닌텐도 이대로 무너질 것인가Ⅲ.닌텐도의 성공요인분석 및 시사점1. 성공전략2. 조직문화3. 시사점참고문헌Ⅰ ... 를 비롯해 패미콤, 슈퍼패미콤 등으로 세계 게임시장의 선두주자로 자리 잡았다. 콘솔 게임기 시장에서 한때 소니의 플레이스테이션과 마이크로소프트의 엑스박스에 밀리기도 했지만, 닌텐도DS ... 에다, 주력 상품인 가정용 게임기 `게임큐브'의 판매가 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 가정용 게임기 `플레이스테이션2'에 밀려 부진을 보였기 때문이다. (연합뉴스,2003)닌텐도
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 서비스마케팅 ) 본인이 경험한, 또는 본인이 생각하는 서비스 마케팅이 가장 좋았던 서비스 기업 하나를 선택하여 그 기업의 마케팅 믹스, 마케팅 방법, 왜 마음에 들었는지에 대해 서술하세요. 할인자료
    믹스보통의 마케팅 믹스는 제품(Product), 유통(Place), 가격(Price), 프로모션(Promotion) 이렇게 마케팅의 4p가 통용되지만 서비스 마케팅에서는 조금 더 ... 서비스마케팅본인이 경험한, 또는 본인이 생각하는 서비스 마케팅이 가장 좋았던 서비스 기업 하나를 선택하여 그 기업의 마케팅 믹스, 마케팅 방법, 왜 마음에 들었는지에 대해 서술 ... 하세요.서비스마케팅본인이 경험한, 또는 본인이 생각하는 서비스 마케팅이 가장 좋았던 서비스 기업 하나를 선택하여 그 기업의 마케팅 믹스, 마케팅 방법, 왜 마음에 들었는지에 대해
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.20
  • [2017]하반기 라인플러스 게임사업 콘텐츠 PM 직무 합격 자기소개서(합격 자소서)
    1. [필수문항] 자신을 자유롭게 소개해 주세요.#성실함 : 노력의 천재학창시절 90kg까지 불어난 몸무게를 감량하기 위해 하루도 빠짐없이 매일 밤 4천 개의 줄넘기를 했 ... 씩 자며, 공부한 탓에 입술과 입안에 많은 상처가 났습니다. 하지만 잠을 깨기 위해 하루에 커피 3잔과 에너지 드링크를 입에 달고 살았습니다. 노력의 결과로 4학기엔 과 수석을 했 ... ] 자신이 가장 재미있게 플레이한 게임에 대해 이야기해 주시고, 그 이유를 설명해 주세요. (모바일, PC, 콘솔 모두 가능)제가 가장 재미있게 플레이했던 게임은 '배틀그라운드
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    라고 말할 수 있다. 리그오브레전드 플레이 과정에서, 챔피언을 클릭하고, 이동, 공격할 때 다양한 대사와 음성 효과를 접할 수 있다. 또한 Ctrl과 1,2,3,4를 누르면 자신 ... 레전드가 블리자드의 도타와 플레이 방식에서 상당부분 비슷하고, 개발자도 그 부분을 인정했기 때문이다. 한국에서 두 회사에 대한 인식은 사뭇 다른데, 블리자드는 국내 시장에 최소한 ... 의 게임만 집중했고, 사회적 책임 부문에 상당한 공을 들이는 등 다른 게임 회사와는 차별적인 마케팅으로 유저들의 눈길을 끌기 때문이다. 현재 블리자드도 게임 개발과 배급이 아닌 영업
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
  • 광고의 이해 과제 마케팅 커뮤니케이션 아이디어
    의 이미지 제고와 충성도를 강화시킴.4 커뮤니케이션아이디어:20대 소비자들에게 브랜드 이미지를 각인 시키려면 20대들의 눈길을 끌 수 있는 타 브랜드와의 콜라보레이션 마케팅을 전략 ... 이름:황은백 학번:21410137 학과:중어중문학과1 제목: 무쎄브랜드 인지도 확장, 구축을 위한 마케팅 커뮤니케이션 아이디어2 캠페인타겟: MZ세대의 20대 남녀 대학생3 ... 들에게 브랜드가 자주 노출되어야한다. 20대 소비자들에게 긍정적인 이미지를 갖고 있는 ‘카카오프렌즈’가 적격이라고 생각한다. 또한 콜라보레이션 마케팅에서 주의해야할 점은 이질적인 두 브랜드
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.10
  • 기업의 문화예술 마케팅 현황과 문제점, 그리고 대안 입니다.
    뿐만 아니라 보다 넓은 관점에서 문화를 접목한 광고, 판촉수단으로 활용하여 제품과 서비스에 문화이미지를 담아내는 것까지도 포함된다고 할 수 있다.마케팅의 4P전통적 마케팅문화 마케팅 ... 함으로써 현대미술의 발전과 대중화에 목적을 둔 마케팅이다. 또한 현대카드는 비욘세, 콜드플레이 등 유명한 뮤지션이 참여해온 '현대카드 슈퍼콘서트'부터 예술 분야에서 혁신적 아티스트를 찾 ... '기업의 문화예술 마케팅 현황과 문제점, 그리고 대안‘1. 문화마케팅의 정의문화 시대의 도래로 국가, 기업, 지역, 개인의 경쟁력 원천이 물질, 기술적 측면에서 문화적 측면
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 게임의역사 중간기말 핵심개념 요약
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... 대리, 눈)3. 정신적, 정서적 불균형 위험4. 불건전한 문화의 접촉(간접체험)학업에 악영향수면방해게임 불감증-더 자극적인 게임 원하게 됨주변인들에게 부정적인 인식무분별한 사람 ... 들과의 만남(미성년자 위험)ADHD는 게임의 단점이 아니다게임의 기원(4종)1. 일상생활: 독일의 역사학자인 에르만은 한 부족이나 국가는 보다 높은 문명수준에 도달하게 되면 생존
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.09
  • 데브시스터즈 기업 마케팅 분석
    데브시스터즈 마케팅 분석목차기업 소개기업 환경 분석데브시스터즈의 마케팅 사례SWOT 분석마케팅 성과 및 제안기업소개데브시스터즈는 07년도에 설립한 회사로 과거에는 모바일 게임 및 ... 율은 9.5% 로 세계 4위를 기록했습니다. 2020년 국내 게임시장은 2019년 대비 2.3% 성장한 15조 3천억원의 시장 규모를 보일 것으로 추정됩니다. 특히 마이너스 성장 ... 해드리고 싶었다. 데브시스터즈의 게임을 아직 모르는 사람들에게도 음악을 듣는 재미를 통해 게임을 알리고 싶기도 하다.” 라며 발매 이유를 설명 했습니다.사회 지향적 마케팅데브시스터즈
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    23년 하반기 신한카드 마케팅 서류합격 자기소개서
    하는 기업입니다. 산업 패러다임의 변화로, 빅데이터 분석의 중요성이 대두되고 있습니다. 특히, ‘신한플레이’를 통해 차별화된 서비스를 제공하여 DX서비스 어워드에서 수상하는 등 1등 ... 을 더욱 발전시켜, 10년 후 데이터 전문가로 성장하고 최고의 영업마케팅 전략을 수립하겠습니다.2. 지원 분야와 관련하여 본인이 충분한 역량 또는 잠재력을 갖고 있다고 어필할 수 있 ... 라고 생각하여 도전의식을 느꼈습니다. 먼저, 회사의 사업 파악 및 사업 부문별 정확한 자료를 위해 4개 사업 부문별 담당자에게 협력 요청 메일을 보냈습니다. 사업 부서의 상세
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 빅데이터 활용 마케팅 사례_구글사
    31. 마케팅 사례 내용 요약.32. 빅데이터 분석의 역할 .43. 느낀 점 (성공 요인, 고려 요인) 5결론 6참조 6Ⅰ. 서론 (사례 선정 이유)4차 산업 혁명 시대 대표적인 ... , 위치 정보, 어플레이션 사용 정보, 구매 내역 등 쿠키 정보 등을 수집한다. 상기 빅데이터의 분석을 바탕으로 구글은 다음과 같은 타켓팅 마케팅 서비스를 판매한다.구글 타켓팅타켓 ... 빅데이터 분석 활용실제 기업 마케팅 사례 (구글사)제출일2022년 5월 25일전공XXX 공학과학기2022년 1학기학번XXXXXXX과목빅데이터 마케팅이름XXX목차목차 2서론 3본론
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.04 | 수정일 2022.07.06
  • 광고론 뉴미디어 트렌드 보고서
    ?③ 모바일 마케팅의 특징④ 2013년 모바일 마케팅시장⑤ 모바일 신규 상품의 다양화를 통한 시장 확대 및 재편⑥ 안드로이드 마켓 시장을 두고 마켓들간의 경쟁 심화3) IPTV4 ... ) 인터넷① 검색엔진 마케팅② 오버츄어 광고③ 배너 광고④ 인터렉티브영상 광고⑤ IN-GAME AD 광고⑥ 동영상 광고2) 모바일① 모바일(mobile)이란?② 모바일 마케팅이란 ... ) SNS① SNS [ Social Networking Service ]의 정의② SNS 마케팅③ SNS마케팅 장점④ SNS의 종류⑤ SNS마케팅 단점⑥ 성공적인 SNS마케팅의 운영
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    이니스프리 마케팅전략분석
    광고와 커뮤니케이션 전략 이니스프리 마케팅 경영 전략 사례 분석목차 주제 선정 동기 자사 분석 브랜드 소개 상황분석 SWOT 분석 STP 분석 Marketing Mix 4P 전략 ... 역량을 강화 플레이 그린과 그린 크리스마스 등 다양한 브랜드 캠페인 활동과 신제품을 직접 체험 이니스프리를 사랑하고 브랜드 마케팅을 열정적으로 기획하고 경험하고 싶은 대학생 지원자격} ... hreat O pportunity 기업내 경쟁이 심함 ( 아모레 내 17 개 브랜드 존재 ) 타 중저가 브랜드 보다 높은 가격 매장 유지비가 매우 높은 편 마케팅 비용 부담이 높
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.03
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2025년 09월 08일 월요일
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