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"인터넷도박" 검색결과 121-140 / 3,609건

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    도박(중독)의 원인을 심리학적으로 찾아보고 도박(중독)을 멈추게 하는 방법을 제시하라
    에서 출금하여 실제 현금으로 사용하기도 한다. 그러니 이런 인터넷 게임을 비롯한 도박은 중독성을 보이는 것이다. 도박장에서 게임 하며 배당금을 취하면 희열을 느끼고, 인터넷 게임 ... . 자신의 캐릭터에 옷을 사서 입히고 효과를 주는 것이다. 또, 어떤 유저는 이겨서 쌓인 포인트를 현금으로 교환하여 인터넷 쇼핑을 하기도 하고 많이 쌓인 경우, 계좌로 전달받아 은행 ... 과목명: 심리학 개론주제: 도박의 원인을 심리학적으로 찾아보고 도박을 멈추게 하는 방법을 제시하라.-목차-Ⅰ. 서론, 도박이란?Ⅱ. 본론1. 심리학적인 관점에서의 도박의 원인1
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
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    아동의 게임, 인터넷 중독의 위험성과 문제점을 개선하기 위한 사회복지 프로그램
    (Wevallholism), 인터넷 중독 장애(Internet Addiction Disorder : LAD) 혹은 기술 중독 등을 통칭하는 것으로 이는 인터넷 사용을 지나치게 탐닉 ... 으로 제안되었는데, 그는 DSM-IV의 병리적 도박 기준을 준거로 하여 최초로 인터넷 중독 장애라는 용어와 개념적인 진단 준거를 만들었고, 인터넷 중독을 충동 조절 장애의 일종으로 보 ... 아동의 게임, 인터넷 중독의 위험성과 문제점을 개선하기 위한 사회복지 프로그램목차1. 사업명2. 사업의 필요성3. 서비스 지역, 서비스 대상 및 실인원수4. 사업 목적 및 목표5
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.30
  • 한국 중 고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거나 조기에 개입하는 방안을 제시하시오
    ://www.kbmaeil.com/news/articleView.html?idxno=8630433. 청소년이 도박에 노출되지 않도록 학교사회복지적 대처청소년과 성인은 인터넷 중독에 가장 ... 큰 도박 위험이 있었지만, 도박 위험이 낮더라도 게임의 위험이 높고 인터넷 중독의 위험이 높다. 청소년의 인터넷 중독 위험도는 '도박요인'이 가장 높았고, 게임요인과 성인의 위험 ... 도가 높고 온라인 거래 위험도가 낮았으며, 성인의 인터넷 중독 위험도가 가장 높았고, '도박요인'이 가장 높았고, '성인물'가 가장 높았다. 따라서 청소년과 성인 모두 인터넷을 통한
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.13
  • ICD-11 기반 청소년 도박문제 선별 척도 개발 및 타당화 (Development and Validation of an ICD-11-Based Adolescent Problem Gambling Screening Scale)
    된 척도는 ICD-11의 3가지 진단준거에 따른 구조모형이 적합한 것으로 확인되었고, 인터넷 도박행동 빈도, 한국판 청소년 도박중독 진단 척도(K-DSM-IV-MR-J)와 유의한 정적 ... 본 연구는 ICD-11 도박장애 진단기준을 바탕으로 국내 청소년의 도박문제 수준을 평가하는 측정도구를 개발하고 그 타당성을 검증하기 위해 수행되었다. 이를 위해 ICD-11 도박 ... 장애의 3가지 진단기준을 바탕으로 기초문항을 구성한 후 전문가의 내용타당도 검증을 통해 12개의 예비문항을 선정했다. 이후, 온라인 패널을 통해 도박 경험이 있는 청소년 300명
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
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    현재 청소년들이 직면하고 있는 사회문제를 세가지 이상 찾아서 설명하고 그 문제에 대한 개입방안을 구체적으로 제시
    이 이들을 건전하게 육성하는데 밑거름이 될 수 있을 것이다.4) 도박중독인터넷 도박의 문화가 도박 행동의 시발점이라고 단정 지을 수는 없다. 그러나 청소년들은 이들이 인터넷 도박 ... 방편으로 청소년들만이 참여할 수 있는 GA(Gamblers Anonymous)를 만들어 운영하는 것도 도움이 될 것이다.또한 청소년들의 인터넷 도박 접촉을 차단하는 제도와 문화 ... 과 학업 스트레스로 인해 새로운 여가 욕구를 해소시키기 위해 PC, 휴대폰을 활용하여 온라인 도박에 접근할 가능성이 높다. 이에 인터넷 도박 접촉을 처음부터 차단할 수 있도록 해당 사이트
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.03
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    최근 학교 문제중 가장 심각한 사회문제 한 가지 제시와 이유, 문제에 대한 사회복지적 개입방안과 예방방안에 대해 서술하시오
    하거나, 스트레스를 해소하기 위해 도박에 빠지기도 한다. 또한, 인터넷과 모바일 기기의 보급으로 인해 도박에 대한 접근성이 쉬워졌다는 것도 이러한 문제가 발생하는 이유 중 하나이다. 연구 ... 는 인터넷 도박 규제와 도박 광고 제한, 또한 청소년들에게 쾌감을 제공하는 대안적인 활동을 제공하는 것이 필요하다고 결론지었다.3. 사회복지적 개입방안청소년 도박 문제를 해결하기 ... 최근 학교 문제중 가장 심각한 사회문제 한 가지 제시와 이유, 문제에 대한 사회복지적 개입방안과 예방방안에 대해 서술하시오? 본 문1. 서론최근 들어 청소년 도박이 사회문제
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.14
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    청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여 작성한다
    등을 동반해 여러 가지의 기능이 손상될 때 내려지는 진단으로 오늘날의 중독은 마약 및 약물남용만 관련 있는 것이 아니라 도박, 인터넷, 게임 등까지도 관련되어 있다. 중독은 청소년 ... 고 사회에 미치는 영향에 대해서 작성해 보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 청소년 중독 종류1) 게임중독 실태 조사에서 인터넷 중독자들은 주로 온라인 게임을 하기 위하여 인터넷을 사용하는 것 ... 으로 나타났다. 연령이 낮을수록 인터넷을 사용하는 목적이 게임이기에 유아동의 경우에는 약 69%, 청소년의 약 54%가 온라인 게임을 하기 위하여 인터넷에 접속한다고 하였다. 성인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
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    정신건강과 사회복지의 개요와 정신건강과 정신 질환 이해를 간단하게
    이 주로 문제되는 중독을 모두 일컫는 것이다. 이러한 다양한 중독 중 대표적인 중독은 알코올 중독, 도박 중독, 인터넷 중독이 있다. 각 중독을 관리, 예방하는 방법은 다음과 같다.먼저 ... 에서 지속적으로 추진할 필요가 있다.세 번째로 인터넷 중독의 관리와 예방을 위해서는 건강한 인터넷 이용습관을 기를 수 있도록 해야 한다. 구체적으로는 특별한 목적 없이 컴퓨터를 켜지 않 ... 는다. 또한 인터넷 사용과 관련하여 가족과 함께 논의할 수 있도록 하며 인터넷 사용 시간과 내용을 사용일지에 기록하는 습관을 만든다. 인터넷 사용은 하루 2시간 이상하지 않는 것
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
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    청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용패턴의 차이점
    소년에게 인터넷은 재미와 쾌락을 느낄 수 있는 여러 가지 게임과 활동(도박, 쇼핑등)을 할 수 있는 다양한 프로그램을 제공하고 있다. 청소년들은 인터넷을 통한 오락이나 게임프로그램 ... 과도 관련되어 심각한 문제행동을 일으킬 수 있다. 도박게임은 처음에는 단순한 호기심으로 접근하게 되지만, 인터넷을 통해 이루어지는 도박이나 금전적 이득을 얻기 위한 행동에 과도 ... 하게 몰두하여 현실적 적응에 현저한 어려움을 초래하게 된다. 이렇게 인터넷 도박게임은 게임의 결과에 따라 금전이나 인터넷 상의 권리를 취득할 수 있어 재미와 경쟁을 넘어 사용자가 현실
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.22
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    [정신건강론] 청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오
    의 건전한 시민의식을 심어줄 필요가 있다.둘째, 정부는 게임방이 아니라 학교가 청소년들의 주요한 인터넷 사용처가 될 수 있도록 인터넷 환경을 개선해야 한다. 특히 교사와 학생들이 함께 ... 어울려서 인터넷을 사용할 수 있는 기회를 많이 만들어주어야 할 것이다.셋째, 인터넷 이용 교육에 있어 학교 교사들이 차지하는 중요성을 재평가하고, 교사들이 적극적인 역할을 수행 ... 할 수 있도록 지원해야 한다. 특히 교사들이 단순히 컴퓨터 사용법 교육을 넘어 사이버 상에서의 청소년들의 인터넷 이용문화의 장단점을 이해하여 학생들에게 인터넷에 관한 비판적 태도를 길.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.24
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    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    콘텐츠의 접근이 가능하기 때문이다.불법영상영상 다운로드는 인터넷 도박이나 포르노 사이트 등 또 다른 불법적인 콘텐츠의 접근이 가능하도록 하고 있다. 청소년들은 호기심에 접속하게 되 ... 문화의 문제점3. 청소년 사이버 문화의 영향력4. 청소년 사이버 문화의 문제점 지도 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론사이버 문화는 인터넷이라는 가상공간에서 펼쳐지는 문화로, 인 ... 사람들과 구별짓기를 하고 싶어하는 청소년기의 특성은 인터넷 커뮤니티 등에 적극 영되어 청소년의 욕구를 적극 표출하고 자유로움이나 외형적인 변화를 꿈꾼다.이러한 영향으로, 청소년
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.19
  • 조사방법론에 의거한 선행연구 분석 A+
    는 문제를 넘어 주의력 결핍 과잉행동 장애, 우울증 등의 여러 정신과적 공존 질환과 가출, 도박, 사이버 범죄에 노출되는 등의 문제도 유발한다. 인터넷 및 스마트폰의 사용 시작 나이 ... 과목 : 사회복지조사론 학번 : 이름조사방법론에 의거한 선행연구 분석초등학교 고학년의 인터넷게임 및 스마트폰 이용실태에 관한 연구저자 : 이인숙, 이미형, 김희경, 박정숙 ... , 중, 고 학생들의 온라인 수업일수가 늘어남에 따라 아이들의 인터넷과 스마트폰 사용 빈도수가 코로나19 발생 이전보다 월등히 증가했다는 소식을 접한 후 현재 온라인 수업이 일상
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.02 | 수정일 2024.05.12
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    사이버심리학_뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.
    연령대에서 보다 심각한 상황으로 드러났다. 사이버 도박 위험군의 44.5%는 인터넷이나 스마트폰 과 의존 문제를 함께 안고 있었다.본 글에서는 실제 사례를 중심으로 사이버불링 ... 을 불러일으킨 사례가 있다.(2) 사이버 도박 중독1) 정의사이버 도박은 인터넷 또는 전자 기기를 통해 돈이나 가치 있는 재화를 걸고 진행되는 도박 행위를 총칭하는 말이다. 전통적인 도박 ... 의 형태를 디지털 환경으로 이전한 것이다. 온라인 카지노, 토토와 같은 스포츠 베팅, 온라인 포커 등이 여기에 포함될 수 있다. 사이버 도박은 플레이어가 실시간으로 인터넷 환경을 이용
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 터넷 게임 장애 개념 총정리(임상심리학 대학원 수업자료)
    게임 실행에 대해 예상함. 인터넷 게임이 일과 중 가장 지배적인 활동이 됨)주의점: 이 장애는 도박장애 범주에 포함되는 인터넷 도박과 구분된다.2. 인터넷 게임이 제지될 때 나타나 ... , 죄책감, 불안)9. 인터넷 게임참여로 인해 중요한 대인관계, 직업, 학업 또는 진로 기회를 위태롭게 하거나 상실함주의점: 이 장애의 진단은 도박이 아닌 인터넷 게임만 포함 ... 추가 연구가 필요한 진단적 상태■ 인터넷 게임 장애1_ 진단기준? 게임을 하기 위해, 그리고 흔히 다른 사용자들과 함께 게임을 하기 위해 지속적이고 반복적으로 인터넷을 사용
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.11
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    [A+, 석차 1등] 정신건강간호학1 레포트_DSM-5의 개념과 진단범주(참고문헌 꼼꼼, 읽기 편하게 작성)
    어졌기 때문에 많은 사람들이 정신질환자로 잘못 진단되어 불필요한 치료를 받게 될 것이라고 비판하는 시각도 있다. 추후 연구 진단기준과 관련하여 인터넷 게임 장애(internet ... game disorder)의 경우 게임 업계는 이러한 정신장애의 추후 진단명을 강하게 반대하고있다. 왜냐하면 인터넷 게임중독이 마약, 알코올, 도박과 같이 취급되면 게임 산업에 큰 ... 장애, 5) 비자살적 자해, 6) 카페인 사용장애, 7) 출생 전 알코올 노출로 인한 신경행동장애, 8) 인터넷 게임 장애이다. 특히, 인터넷 게임 장애는 다음 공식적인 정신장애로
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.24
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    생활지도와상담_청소년들의 중독 중 관심주제를 선택하여(인터넷 중독, 게임중독, 도박중독, 성중독 등) 본인의 생각을 서술하시오.
    생활지도와상담청소년들의 중독 중 관심주제를 선택하여(인터넷 중독, 게임중독, 도박중독, 성중독 등) 본인의 생각을 서술하시오.목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 인터넷 중독1) 개념 및 ... 분류로 도박중독과 같은 병적 도박의 기준을 제안했다. 국내의 학계 및 연구에서는 인터넷 중독을 일상생활의 장애나 금단현상, 인터넷에 과도하게 의존하거나 사용하는 현상으로 정의하고 있 ... 특징2) 증상 및 예방2. 스마트폰 중독1) 개념 및 특징2) 증상 및 예방Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌I. 서론최근 스마트폰 보급률이 높아지면서 청소년들도 모바일 인터넷에 대한 접근성이 매우
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    현대인과중독심리 중간고사 개념 정리
    들이 더욱 확장됨➡️ 인터넷 중독, 스마트폰 중독, 음식 중독, 쇼핑 중독, 운동 중독, 일 중독, 관계 중독, 종교 중독관련용어사용(Use)물질(행동)을 특정한 목적을 위해 쓰 ... , 그밖에도 낮은 자기 존중감, 대인관계 기술의 빈약, 충동성, 문제해결 능력의 부족현실에서의 성공 경험이 적을 경우, 가상 공간에서의 대리 보상 경험 추구3. 인터넷 사용 장애 ... 행동적 평가인터넷 중독 수준을 객관적으로 파악, 어떤 개입이 필요한지 결정→ 인터넷 사용시간, 주로 이용하는 사이트, 인터넷 사용으로 인한 여러가지 문제행동 목록들 평가인지적 평가
    시험자료 | 35페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.12.01
  • 자신이 관심 갖는 청소년복지 영역의 관련 주제를 정하고, 주제와 관련하여 자신의, 혹은 가족의 청소년기의 직간접적인 경험과 보도 자료를 연결하여 현황 및 원인, 문제점과 개선 방안 등에 대해서 논하라.
    방안 등에 대해서 논하라.Ⅰ 서론현대 청소년에게 스마트폰의 사용이 이미 문화의 하나로 자리 잡은 가운데, 최근 스마트폰을 이용한 청소년들의 인터넷 도박 사례가 늘면서 청소년 도박 ... 도박이 급속히 퍼지게 된 원인으로 꼽힌다.⑤ 도박 탈출의 어려움청소년들이 즐겨하는 인터넷 도박은 오프라인 도박에 비해 사용자에게 더 빠르고 연속적인 선택을 하도록 하며, 인터넷 ... 다. 또한 가족과의 관계 단절, 친구와의 불화 등 사회적 관계에 문제를 가지게 되는 경우도 많으며, 일부 청소년들은 인터넷 도박 비용을 마련하기 위해 친구들에게 돈을 빌리고 갚지 않
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년복지론 - 최근 6개월 이내 이슈가 되고 있는 청소년 관련 사회문제로 볼 수 있는 사건을 신문 및 인터텟 자료를 바탕으로
    이 됐던 청소년은 또다시 그 하부 총판이 돼 다른 친구 또는 청소년을 가입시키는 악순환이 이어졌다.2. 청소년 도박 중독의 원인청소년 도박 중독의 원인으로는 인터넷과 스마트폰의 보급 ... 최근 6개월 이내 이슈가 되고 있는 청소년 관련 사회문제로 볼 수 있는 사건을 신문 및 인터넷 자료를 바탕으로 자신의 생각을 정리해서 제출하시오Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 6개월 이내 ... 청소년 관련한 사회문제 기사 자료2. 청소년 도박 중독의 원인3. 청소년 도박 중독의 현황4. 청소년 도박 문제의 심각성5. 청소년 도박 문제의 예방 대책Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.13
  • [A+자료] 사이버 세상 속 다양한 사회문제와 해결방안 및 심리학적 분석
    다고 응답하였는데, 이는 사이버 폭력이 점차 낮은 연령에게까지 영향을 미치고 있음을 의미한다. (방송통신위원회, 한국인터넷 진흥원, 2016) 또한, ‘불법 인터넷 도박’ 참여 비율 ... 을 저지르기도 하고, 피해를 입기도 한다. 방송통신위원회와 한국인터넷진흥원이 2015년에 진행한 설문 조사에 따르면, 실제로 전체 성인의 약 22.3%가 사이버폭력으로 인한 피해를 경험 ... 게 접할 수 있는데, 이러한 문제는 인터넷상의 ‘집단극화’ 현상과 맞물려 더욱 심각해지고 있다. 집단극화(group polarizaton)란 일반적으로 집단에서 토론을 함
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.15
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2025년 08월 17일 일요일
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