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"유저인터뷰" 검색결과 121-140 / 464건

  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트(NC SOFT) 2018년 서비스기획 합격 자기소개서 (서비스기획, UX설계)
    만 분명 제가 해야 할 역할이 있다고 생각하였고, 강점 중 하나인 꼼꼼함을 살려 인터뷰에 집중하며 놓치기 쉬운 사용자의 행동을 캐치하고 기록했습니다.그 결과 인터뷰 과정에서 사람 ... 되었고, 이후 전공 프로젝트를 진행하는 데 있어 인터뷰에서 사용자 행동 분석의 중요성을 배울 수 있는 좋은 기회가 되었습니다.[ 일상의 불편함을 고민하고 발전시키다 ]UX디자인을 전공 ... 스 인터뷰를 진행하며 그들의 니즈에 조금 더 가까워질 수 있었습니다. 저는 이를 통해 제가 알고있는 범위 외의 환경과, 그에 대한 인사이트를 도출하는 방법을 배울 수 있
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.26
  • ABC마트 마케팅
    전략)(4) Promotion (프로모션전략)6. 점장 인터뷰7. ABC마트의 문제점과 해결방안 제시(1) 문제점(2) 해결방안 제시8. ABC마트 미래전략 제언(1) 온라인 시장 ... 라농구 게임인 ‘프리스타일’과 마케팅 제휴를 통하여 ABC마트에서 3~5만원 이상 구매 시 금액에 해당하는 게임 아이템 교환 쿠폰을 증정하여 프리스타일 유저를 더 넓히는 동시 ... 에 프리스타일 유저들에게 판매유인을 하였으며, 프리스타일 게임 내에 자사의 PB상품인 반스 스니커즈화를 아이템화 시켜 PPL 광고를 실시하고 있다. 이러한 게임 속 아이템을 통한 PPL
    리포트 | 12페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.10.08
  • 포트폴리오와 디자인 프리젠테이션
    관들은 잘 보이지 않는다며 그냥 인터뷰를 시작해버렸습니다 . 또 하나는 면접을 여럿이서 동시에 보던 날 다른 면접자들이 예의 그 가죽 케이스들을 책상에 올려놓을 때 나는 CD ... 고는 했문제가 없겠지만 몇 달 후를 생각한다면 인터뷰시 면접관이나 .... 상대방이 포트폴리오를 볼 때 불편함을 비췰 때가 있거든요 . 그들은 젊음의 패기가 담긴 작품도 .... 원 ... 하는 형태다 . 말하자면 디자이너의 평가 , 프로그램어의 평가 , 기회가의 평가 , 일반 유저의 평가 등 평가항목이 들어간 포트폴리오를 기획 중이다 . 아마 이번 프로젝트가 끝나면 2w}
    리포트 | 175페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.09.22 | 수정일 2022.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    이러닝 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 기말고사 교안 문화기술과 사회변동 최신 교안 문기사 교안
    , 문화상품권으로 결제가 가능함.NAVER N스토어-검색부터 결제까지, 네이버 앱스토어 강화- 앱 수익 분배 => 기존 정책 : 개발사가 70%, NHN이 20%, 구매 유저 ... 적인 기술*앞서 다섯가지 요즘의 변화된 감성기술의 대표적 표현 분야로 다시한번 재조합을 해보면(감성기술 분류를 요즘의 변화된 분야로 다시 보면)-감성인식기술-감성 UI 기술(유저 ... 음.)-미래와의 대화(2016) (그가 작성한 미래보고서는=>): (나사)미국 항공우주국과 HP 등 미국 유명 기관과 기업 정책에 영향을 미침: 각종 보고서와 인터뷰에서 ‘2030년
    시험자료 | 222페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.06.28 | 수정일 2020.10.10
  • 넥슨코리아 최종면접 질문 및 답변
    은 한번씩은 다 해봤다고 대답Q. 던파의 성공요인은 무엇이라고 생각하는지?A. 피로도 시스템으로 오히려 유저들의 플레이 시간이 늘어난것과 6개월 간 꾸준히 새로운 직업과 밸런싱 ... 한다. 다만 캐릭터에 관한 갑론을박이 많아지면서 유저의 관심또한 높아지니 그리 나쁘지는 않다고 생각한다. 게임 디렉터를 게임 유저가 누구나 알고 있는 흔치 않은 게임이라고 생각한다.마비노기 ... 나 마영전, 던파등이 그러하다. 현재 리니지 레드나이츠가 모바일로 출시되면서 굉장히 성공을 한것은, 리니지의 유저들을 가져왔기 때문이라고 생각한다. 넥슨도 온라인 게임의 스토리
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트기기의 홍수속에서 현명한 삶을 위한<디지털 미니멀리즘>을 읽고 독후감
    을"(30P)그리고 담배회사 내부고발자와 구글의 내부고발자와 인터뷰를 마친 후 이런 말로 마무리합니다."필립모리스(담배회사)는 당신의 폐만 원하지만, 앱 스토어는 당신의 영혼 ... 을 원합니다."(31P)신기술에 대해 이보다 더 충격적인 말이 더 있을까 싶습니다. 빌 마허와 인터뷰한 구글 내부고발자는 실리콘 밸리의 '백만장자 제조기'로 불릴 만큼 유명인사였던 것 ... 은 스마트폰의 유저들이 생활을 바꾸려고 하는 의지의 자각이라고 생각됩니다.저자는 이러한 디지털 습관을 고치기 위해서는 여가생활의 질을 높이라고 조언합니다.“성공적인 디지털 미니멀리스트
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.07
  • 게임,애니메이션,VR의이해 ) 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오 할인자료
    한 게임이 국내에서 개발되었는데, 그것이 바로 김석중 대표가 창립한 “페이크아이즈”사의 콜로니클이다. 17년 3월, 헝그리앱 뉴스센터와의 인터뷰 내용에 따르면, 페이크아이즈사 ... 게임 플랫폼에서 인터뷰한 내용들을 조사한 결과 다음의 특징들이 있었다.*Inven: “다른 VR FPS 게임과 비교해, 콜로니클은 일체형 HMD 혹은 모바일 VR HMD로도 즐길 ... 한 콘텐츠와 멀미 사이에서 고민이 많았다고 한다. 소규모 개발사가 모바일 기기에서 이 두 가지를 모두 가져가는 것은 현실적으로 어렵기 때문에 유저들의 재미를 위해 액티브한 콘텐츠
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2019.10.16
  • 2019 한양대학교 문화기술과 사회변동 15장 교안
    ) / 근미래(10^2) / 중미래(10^3) / 원미래(10^4)정성적 방법 : 전문가 인터뷰 및 설문 등을 통해 미래기술에 대한 주관적 견해를 종합하여 예측함. 해당 기술 전문가 ... 항공우주국과 hp등 미국 유명 기관과 기업 정책에 영향을 미침. 각종 보고서와 인터뷰에서 2030년까지 20억개의 직업이 사라질 것, 한반도는 5년 이내에 통일할 것 등을 예측 ... 하여 자동으로 스톱하는 기능. 자동 번역해주는 모바일 회의 서비스. 리얼타임 사고처리 시스템. 지문이나 성문을 사용한 유저 인식 서비스. 음성으로 자동예약, 오토 드라이브 설정 기능
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.06 | 수정일 2020.03.06
  • 문화기술과 사회변동 15주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    (100년), 중미래(1000년), 원미래(10000년)미래 기술 예측 방법정성적 방법전문가 인터뷰 및 설문 등을 통해 미래 기술에 대한 주관적 견해를 종합하여 예측함해당 기술 전문가 ... 우주국과 HP 등 미국 유명 기관과 기업 정책에 영향을 미침각종 보고서와 인터뷰에서 ‘2030년까지 20억 개의 직업이 사라질 것’, ‘한반도는 5년 이내에 통일할 것’등을 예측 ... 서비스리얼 타임 사고처리 시스템지문이나 성문을 사용한 유저 인식 서비스음성으로의 자동 예약/오토 드라이브 설정 기능문화, 기술의 융합편 : 고령화 사회로 진입한 일상 문화와 기술의 해야 함
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • 레고 LEGO 마케팅
    기도 하였다.- 레고의 마인드스톰 개발 담당자였던 소렌 룬도씨는 닛케이 비즈니스와의 최근 인터뷰에서 기업 마케팅을 고객과의 관계 정도에 따라 3단계로 분류해 설명했다. "가장 초보적인 ... 하는 것이다. 마지막 단계는 '유저 이노베이션'으로 기업과 고객이 일체가 돼 다양한 상품 개발이 가능한 수준이다. " 그는 "고객의 목소리에 귀 기울인다는 기업이 많지만 대부분 ... 커뮤니티 마케팅 단계"라며 "유저 이노베이션으로까지 발전하려면 기업이 고객과 원활하게 소통해 거리를 더욱 좁혀야 한다"고 말했다. 이를 통해 리더 유저를 확보하는 게 최우선이
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.10.24
  • 웹 기획에 대한 설명 및 기획 질의, 웹 기획자 기초 면접 자료
    웹 사이트 기획과 설계웹 사이트 분석1. 사용자 분류- 웹 사이트를 기획하기 전에 사용자의 입장에서 고려해야 할 사항들유저는 누구인가? 그들의 유형/형태/속성은 어떠한가유저 ... 의 일상생활은 어떠한가? 이것은 우리의 비즈니스와 어떻게 연관되는가?유저는 온라인에서 어떤 가치를 중요하게 생각하는가? (예: 속도, 가격, 편리함, 다양성, 심도 깊은 정보)유저 ... 들은 정보를 어떻게 이용하나?유저가 진정으로 원하는 것이 무엇인가? 어떤 서비스, 콘텐츠, 기능이 필요한가?유저는 이러한 서비스나 콘텐츠, 기능이 어떠한 방식으로 제공되기를 바라
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.31
  • IMC 전략의 이해 - 현대카드 ‘Make Break Make’브래드 광고를 중심으로 할인자료
    를 설치하는 등 홍보활동에 주력하였다 . 이에 더해 잡지나 신문 등에 MC 옆길로새의 인터뷰 형식으로 광고를 내었으며 인터뷰 영상에서는 새가 직접 등장하여 ‘ 자유를 찾아 새장을 박차 ... 네트워크와 블로그의 글 , 퍼블리셔나 블로거 그리고 충성 고객을 포함한 인플루언서와 같은 온라인 유저로부터 구축되는 마케팅 커뮤니케이션을 의미한다 . 페이스북을 통하여 사다리 타기 경품
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2017.11.08
  • 넥슨 전략경영
    웹보드 강화 , 유저확대 2010 년 5 월 엔도어즈 아틀란티카 외 지분 67% 자회사 MMORPG 역량강화 2011 년 10 월 JCE 프리스타일 지분 16.34% 자회사 ... 를 존중 ! 게임을 개발하기 위해서는 유연한 조직과 창의성이 중요인 터뷰요청 03 인 수합병03 인 수합병 넥 슨의 인수합병 - 인터뷰 Q. 인수합병에서 가장 중요한 요소는 무엇이 ... ‘ 사람 ’ 이 좋아야 한다 . 좋은 관계 유지의 중요성 넥슨대표이사 김정주03 인 수합병 넥 슨의 인수합병 - 인터뷰 Q. NC 소프트의 지분 확보 배경은 무엇인가요 ? A
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+레포트]멀티미디어개론 Iot,ar,vr 조사 및 발전방향
    . vr로 만들어진 가상의 상황이나 환경은 유저의 오감을 자극하며 현실과 흡사한 시공간을 체험하게 하여 현실과 가상을 쉽게 넘나들도록 한다. 또한 유저는 가상현실에 단순하게 몰입하기 ... 영상들을 시청하며 학생 운동가들과 인터뷰를 나누는 언론인이나 기타 관계자의 역할을 수행한다. 학생들은 카메라를 교내 특정 장소에 대고 과거 학생시위 당시 해당 장소에서 벌어진 일
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.27 | 수정일 2019.05.22
  • 시스템개발과프로젝트관리,전사적공동책임,비지니스요구사항의모호,프로젝트관리
    시스템 을 개발하기 XP 의 네단계 기획 : 고객인터뷰 , 회의 , 작은 릴리즈 등이 포함 설계 : 요구되거나 필요해질 때까지 기능이 추가되지 않음 코딩 : 일반적으로 존재 ... 할 수 없다 . 빠른 피드백과 향상된 결과물이 XP 방법의 특징이다 . 구조적 스파이 크 유저 스토리 릴리즈 계획 주 기 승인 테스 트 작은 릴리 즈 요구사항 고객 승 인 다음 주기
    리포트 | 61페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 넥슨 해외사업 인턴 합격 자소서(5항목), (직무 분석 및 동향 파악 반영)
    하였습니다. 주말을 포함한 다양한 시간대의 이용자들에게 인터뷰를 진행하고 의견을 수렴하며 해결방안을 모색하였습니다.최종적으로 도출된 해결방안은 MakerLab의 장비들을 활용하여 SMHEC ... 그리고 전략시뮬레이션 등 여러 장르의 게임을 소화하였기에 다양한 콘텐츠들을 깊게 이해하는 계기가 되었습니다. 게임유저의 처지에서도 단순 플레이에 머무르지 않고 보완점 및 이벤트 등 ... 및 분석 그리고 유저동향 조사는 게임에 관한 꾸준한 관심과 경험이 무엇보다도 중요하다고 생각하기 때문입니다. 단순히 게임을 즐기는 유저의 위치에서 더 나아가 여러 게임의 수익구조
    자기소개서 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2017.06.27 | 수정일 2020.12.08
  • 1. 영상 콘텐츠 마케팅
    이 가장 길게 나타난 신규 OTT 사업자 푹(pooq)을 추가하여 총 11개 사업자를 연구대상으로 삼았다. 연구방법으로는 각 사업자의 담당자 심층인터뷰와 문헌연구를 병행하여, 신규 ... ]라는 이름으로 개인 방송을 지원하기 시작한 곰TV는 2016년 여름 이후로는 페이스북과 함께 연계 서비스를 준비하고 있다.티빙은 초창기 [티빙쇼]를 통해 일반 유저들의 개인 방송 ... 을 만들기 위해 기술적인 보완과 기능 개선에 비중을 두었다.(가) 아프리카TV아프리카TV는 2014년부터 유저들의 경험을 앱으로 살리려고 노력해왔다. 현재 모바일로 보는 비율
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25
  • 핵심역량이론의 등장배경, 개념, 특징 및 관련사례를 조사하
    은 겸비했으나, 뛰어날 만한 성과를 창출하지 않는 사람들도 함께 조사대상에 포함시킨 뒤 해당 두 집단 간의 차이를 밝히기 위해서 조사대상에 포함된 모든 사람들과 집중적으로 인터뷰를 시작 ... 로 진화했으며, 개인용 컴퓨터에서 그래픽 유저 인터페이스를 활용한 고성능 그래픽 워크스테이션으로, 다시 이를 이용해 세계 최초의 디지털 애니메이션인 ‘토이스토리’가 만들어졌다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 생활과디자인-인터렉션디자인
    자를 관찰하고 인터뷰한다 . 예를들면 휴대폰에는 카메라도 있고 , 카톡도 있고 , 달력도 있고 등등 이런것들이 있어서 휴대폰을 잘 활용할 수 있도록 지원하는것이 활동 중심 디자인이 ... 는 매장의 역할 뿐만 아니라 , 주 고객들의 커피를 마시는 문화적 패턴을 파악하여 시간과 공간을 느긋하게 향유할 수 있는 여유로운 유저 경험 (User Experience) 을 위한
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    <자기소개서>포스코인터네셔널 해외영업(무역)부분 자기소개서_구체적인 사례를 중심으로
    1. 포스코 인터 자기소개서본인의 회사선택 기준은 무엇이며, 포스코 인터내셔널이 그 기준에 적합한 이유저의 외국어 구사는 단순하게 말을 하는 것이 아닌 그 지역 문화에 대한 이해 ... 으로, 현지 컨설팅 기업의 전문가 인터뷰 번역, 스페인 여행사와 한국 여행사와의 커넥팅,제조 기업 출장시 현지 통역등을 경험하면서, 여러 문화와 그 상황에 맞는 비즈니스 진행에 기여
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.11
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2025년 10월 06일 월요일
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