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"유저인터뷰" 검색결과 101-120 / 464건

  • 비즈니스커뮤니케이션 보고서, 라이엇 게임즈 신게임 출시에 대한 우려 부제: 블리자드 게임 분석을 통한 성공 가능성의 증대
    □ 오버워치- 전작과의 차별화로 자기 잠식이 일어나지 않는 흥행□ 히어로즈 오브 더 스톰- 자사 게임 간의 커뮤니케이션을 통한 신규 유저 유입□ 디아블로- 기존 팬층을 생각하며 그 ... M릴의 인터뷰를 통해 게임을 개발하고 있다는 사실을 공식적으로 밝힘인터뷰 내용 발췌(자료: BRIAN CRECENTE, 2018, ‘League of Legends ... 적 지위□ 선행작의 기대를 충족시키지 못하는 후속작- LOL의 압도적인 게임 시장 점유로 인해 높아진 유저들의 기대? 후속작 만족도 작을 가능성 높음? 후속작에 대한 평가는 선행작
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27
  • 『평생교육 관련 인터뷰
    평생교육에 관한 인터뷰1. 인터뷰 대상 선정이유저인터뷰 대상자를 14학번 학우로 정하였으며, 그러한 이유로는 사학과의 특성상 교내의 선배들이 평생교육사 양성과정을 많이 진행
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.02
  • 닌텐도,기업소개,현시점의닌텐도,닌텐도가가야할길,닌텐도게임시장,게임시장
    조직의 문화 분석 4임금이 대단히 낮지만 충성도는 높다 → 바로 이러한 조직문화 때문 닌텐도 한 사원의 인터뷰 “우리는 성공을 경험하고 있는 것이 아니라 , 단지 시간과 함께 성장 ... 시간이 줄어드는 추세 과거에는 조작이 쉬운 게임을 통해 유저층 확보 이러한 유저들이 스마트폰이나 태블릿 pc 등으로 게임을 쉽게 접할 수 있는 모바일 게임 시장으로 이동 닌텐도 3 ... 지원닌텐도가 가야할 길 2 집에서 즐기던 게임을 밖에서도 이어서 즐길 수 있는 콘텐츠 필요 새로운 개발팀 부서화 최근 게임 유저 층은 집에서만 게임을 즐기기엔 시간이 부족 각자
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사업계획서] 여행 매칭 플랫폼
    년아 여행사업팀 임지연 팀장 - *2019.8.1 머니투데이 인터뷰 80% A) 혼행 계획이 있다 . 78% A) 나의 취향대로 여행 계획을 짤 수 있어서 Q) 혼자 여행을 떠날 ... 취향을 존중하는 다양한 프로모션을 마련하고 있다 . “ ” - 이베이코리아 여행사업팀 임지연 팀장 - *2019.8.1 머니투데이 인터뷰 80% A) 혼행 계획이 있다 . 78 ... 는 여행자 매칭 플랫폼여행의 처음부터 끝까지 전략 쉽고 빠른 여행 친구 찾기 여행 서비스 연결 신뢰성 / 안정성이 보장된 여친 유저 여행 날짜 , 경비 , 장소 , 시간 등
    리포트 | 57페이지 | 4,900원 | 등록일 2020.06.02 | 수정일 2023.04.30
  • 이베이코리아 하계인턴 합격 자기소개서
    는 목표 달성을 위한 자료들을 꼼꼼히 정리하는 서포터입니다. 플레시먼힐러드에서 약 1,600여 건의 인터뷰 응답지를 카테고리화하여 정리했으며, 매주 고객사에게 발송할 보고서를 작성 ... 며 인터뷰하고, 마을공동체 활동에도 참여해보는 등 철저히 계동 마을 주민들의 입장에서 해결방안을 다양하게 고민했기 때문입니다.3. 지원 직무를 위해 준비된 본인만의 차별화된 필살기 ... 했습니다. 당시 기획했던 SNS 이벤트들 대부분이 체리피커 그룹 안에서만 공유되기 때문에 투입 비용 대비 매출 기여도가 낮다는 문제점을 해결하기 위해 뽐뿌 유저들을 대상으로 제품 할인쿠폰
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.11 | 수정일 2020.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    자료수집 방법에서 질문지법의 적용방법을 각각의 장.단점을 요약하여 기술하고 사례를 문헌에서 찾아 내용을 축약
    법 적용방법들에 관해 총체적으로 알아보았다. 직접 대면 조사는 조사자와 응답자가 일 대 일로 마주보고 문답하는 형식으로 진행되어 인터뷰를 연상케 하지만, 인터뷰와는 조금 달랐 ... 하면 되니 편하고 용이하다는 것이다. 반면에 단점은, 익명의 유저들이 질문에 대한 보기를 고르는데, 일부 유저들이 반 장난 식으로 엉터리로 보기를 고르기도 해서 정확한 집계를 내는 데
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17 | 수정일 2020.07.20
  • [서평] 디지털 콘텐츠는 처음입니다만
    는 미들웨어에서 승부가 났다. 지금은 미들웨어는 축소되고, 데이터와 유저간의 연결이 중해졌다. 프로그램을 짤 때도 일단 유저 인터페이스부터 짠다. 프렌디하도 생각되게 만들어 놓 ... 어야 한다(집, 문, 손잡이 이렇게 찍어야 한다), 인터뷰(대인관계 기술). 편집 기술: 편집은 원본 영상을 하나로 연결하는 과정. 아비드, 어도비 프리미어, 파이널 컷 프로 등 앱 ... .4. 오디오인터뷰 기술, 스토리 텔링, 소리를 효과적으로 사용하기 등이 중요하다. 특히 와일드 트랙이다.154쪽이다.3. 창작자창작자로 필요한 것은 포트폴리오와 팬이다.3.1
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨코리아 2018년 UX 합격 자기소개서 (UX디자이너, UX리서처)
    성이 더욱 중요하다고 생각합니다. 불편을 감수하고 결제하는 행동과 달리, UX에 문제가 생기면 유저 이탈로 이어질 수 있기 때문입니다.따라서 유저들이 원활하게 ‘재미’를 즐길 수 있 ... 도록 VOC와 테스트 분석에 따른 사용성 개선을 담당하고자 넥슨 UX 디자인에 지원했습니다. 기존 유저 뿐 아니라 신규 유저도 고려한 사용성을 통해, 개선된 서비스에 유저가 자연 ... 한 경험이 있습니다. 당시 2학년이었지만 실무진과 진행하는 프로젝트인 만큼, 멜론에 실제로 반영될 수 있도록 프로세스마다 최선을 다하자는 팀의 목표를 세웠습니다. 인터뷰를 바탕
    자기소개서 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.08.29 | 수정일 2023.01.26
  • 해외투자론, 넥슨의 미국해외진출 사례
    모델 ( 선불카드 ) 4. THIS IS GAME - ‘ 권토중래’ 넥슨 아메리카를 찾아가다 넥슨 아메리카 박수민 부법인장 인터뷰 5. 연합뉴스 - 미국 ‘ LA 실리콘 비치 ... 점 ‘ 세븐일레븐 ’ 통해 미국 전역에 게임 선불카드 유통 ( 선불카드 ) 10. 인벤 - 샌프란시스코에는 PC 방이 없다 ? 북미에서 느끼는 온라인 게임 환경 ( 게임 선호 유형 , 한국 유저들과 미국 유저들의 차이점 ){nameOfApplication=Show}
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.16
  • [이력서] 2015 상반기 넷마블 마케팅 자기소개서
    런스, 스토리등 다방면의 강점으로 유저들을 사로잡았던 게임입니다. 이 게임으로 인해 한반도에 PC방문화가 정착되었으며 e스포츠 산업의 시발이 되는 엄청난 파급력을 끼쳤습니다. 특히 ... 했습니다. 기존의 유저들이 접하기에 초반에 신선한 충격은 주었지만, 기존고객들의 외면으로 이후의 출시작부터 하락세를 걷게 되었고 점유율 또한 타 게임으로 넘겨주게 되었습니다. 게임의 추락세 ... 를 보면서 기존의 경쟁력에 변화를 줄 때 신중해야 하는 교훈을 얻었습니다.3. 인생 중 가장 도전적인 경험을 기재하시오 (600자 이내)도전정신을 발휘한 34명의 외국인 인터뷰를 했
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2023.03.06
  • 1. 게임산업 추세-13p
    에 직접적인 마케팅보다는 간접적인 마케팅 전략을 활용해야 할 필요가 있다는 점도 지적함- 출시 전 단계에서의 홍보 전략 예로 게이머 커뮤니티 활용이나 수석 개발자의 인터뷰, 영향력 있 ... 텐츠가 유저들이 단일 게임을 장기간 동안 플레이 할 수 있는 충분한 동인이 된다는 사실발견- 2002년 엑스박스 라이브(Xbox Live) 서비스 역시 디지털 다운로드와 월정액 ... ○ 콘텐츠 판매와 유저 관심의 지속성을 위해 시작된 DLC는 게임산업의 특성을 변화시켰으며, 수십억 달러 규모로 성장함- 게임산업에서 추가 콘텐츠와 부가 기능은 디지털 유통으로 콘텐츠
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • A+ 울산대학교 인터넷윤리 - 익명성과 중재자 부재로 인한 문제점, 인터넷 역할
    [과제물 3] 인터넷윤리 (익명성과 중재자 부재로 인한 문제점, 인터넷 역할)- 익명의 블랙유저 OUT-인터넷 적폐청산00과 00000000 학번이름1. 익명성과 중재자 부재 ... 의 대상이 되는 것은 무엇이 있을까? 그것은 익명성과 중재자 부재를 토대로 횡횡하는 ‘블랙유저(Black user)’가 아닐까? 생각한다. 이에 인터넷에서 한 사건의 피해자가 가해 ... 수 있다.최근 인터넷상에서 익명성과 중재자 부재로 인한 폐해를 단적으로 보여주는 예는 바로 ‘블랙컨슈머’에서 진화된 용어로서 필자가 명명한, ‘블랙유저(Black User)의 갑
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.06.19 | 수정일 2019.04.03
  • 수술에 관련한 기능성 게임 사업계획서를 작성 할인자료
    이 주어지고, 이에 따라 주인공이 가능한 수술도 많아진다. 게다가 병원 인테리어를 유저의 선호에 맞게 커스터마이징할 수도 있다.- 마케팅 전략본 게임의 우선적인 타겟은 예비 의료인이 ... 다. 따라서 일차적으로 수행해야 할 마케팅은 의대 의예과 학생들일 것이다. 게임을 출시하기에 앞서 해당 대학의 과와 협업하여 수술 그리고 의료인에 대한 인터뷰를 진행하고 해당 게임
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2020.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (성,사랑,사회 A형) 특정한 여성주의나 여성주의적 사회운동의 사례를 골라서 (한국 혹은 해외 사례 모두 가능) 그 운동
    라고 간주되는 특정 게임이었는데, 그녀는 유명해진 이후 특정 매체와의 인터뷰에서 그녀 스스로 어릴 때부터 게임을 좋아하고 즐겨해왔지만, 매번 게임에 참여할 때마다 본인이 여성이 ... 라는 이유만으로 게임을 진행하는 과정에서 성차별을 경험했다고 고백하였다. 그러나 그녀의 소신있는 의견과 인터뷰, 행보에도 불구하고 메갈리아라는 사이트가 탄생한 이후로 온라인상에서는 여성 ... 과정에서 그녀를 칭송하는 의미에서 사람들은 그녀를 갓건배라는 닉네임으로 부르기 시작하였던 것이다. 그녀는 여성 게임유저로 오랜 시간 동안 겪어왔던 억울한 성차별 경험들을 토대로 하
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.17
  • PR마케팅의 4모델
    유저들에게 몰매를 맞았다. 이에 대해 회사측은 유저들의 의견을 수용하겠다고 홈페이지에 의견함을 건설을 했으나 유저들의 불만과 건의사항을 무시하고 방관하는 등 유저들을 기만하는 행위 ... 를 계속해왔고 이로 인해 신뢰감을 잃은 다수의 유저들이 이펀컴퍼니 리미티드 사의 게임을 떠나게 되었다.4.쌍방 균형 모델①쌍방 균형 모델의 정의- 쌍방 균형 모델 : PR주와 공중 ... 시켰다. 광고 후 공중들과의 인터뷰 및 설문조사를 통해 Feedback을 얻고 추가적인 이벤트를 공지함으로써 공중들에게 SK이노베이션에 대한 기대감을 높이며 일방향적인 커뮤니케이션이 아닌 쌍
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.25
  • 11번가 발표자료 - 경영PT
    성을 새롭게 열어가는 혁신적이고 창의적인 서비스로 고객의 삶을 보다 즐겁고 편리하게 만드는 기업 인터뷰 해외진 출 기업소개 미래전략Global Integrated Personalized ... Commerce + 윤리경영 경제적 , 법률적 책임을 준수하고 자선적 책임을 수행하는 기업정신 인터뷰 해외진 출 기업소개 미래전략2007 2013 2014 2015 법인 설립 터키 ... 진출 인도네시아 진출 말레이시아 진출 인터뷰 해외진 출 기업소개 미래전략 2017~Commerce Platform Market Place 인터뷰 해외진 출 기업소개 미래전략인터뷰
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술 A형) 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오.
    다. 많은 인터뷰에서 언급한 바에 따르면, 그는 어릴 적부터 게임을 즐겨하는 아이였으며, 특히나 게임을 하는 도중에 수다를 떠는 것을 더 좋아했다고 한다. 어린시절의 흥미를 계속 ... 은 목소리와 유쾌한 게임 실력으로 인기를 얻게 되었다.흔히 게임 방송을 한다고 하면 일반적으로 남들은 하기 어려운 독특한 게임 플레이를 선보인다거나 유저들에게 공략을 제공하는 것 ... 었으며, 나대표가 유튜버로서 1인자의 자리에 오르는 계기가 되었다.나대표의 사례는 취미가 직업으로 연결된 긍정적인 사례에 해당한다. 실제로 인터뷰에서도 나대표는 그의 성공 비결을 ‘취미
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
  • 페이스북 트위터 비교분석
    명 채용하는데 3 개월 ~1 년 ” 페이스북 코리아 후보자 선정 후 면접 싱가포르 지사 영어 인터뷰 최종 면접 오너쉽 (owner ship) 평직원이어도 오너처럼 , A 부터 Z ... 인터뷰 5~10 명과 면접 경험이 많은 경력자 선호 APAC 에서 5 년간의 미디어 경험이 있는지 K-POP 을 중심으로 한국 엔터테이먼트 이해도 학사 학위 이상 , 영어 능통자 채용 ... 이 간편해서 본인의 이름 , 생년월일을 속이고도 가입할 수 있 으며 이를 이용한 사이버 범죄가 빈번히 발생하고 있다 . - 유저들의 개인정보 유출 계속 잇따른 논란이 언급되며 , 실제로
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.26
  • 스케이트 보드,스트릿 문화를 넘어서다
    유저들이 꾸준히 늘고 있고 보드 시장이 점진적으로 성장하고 있다는 사실은 보드 유저들를 소비자 심리 측면에서 조사해볼 가치가 있다는 것을 의미한다. 우리는 이를 위해 보드 유저 ... 들을 직접 만나 그들을 관찰하고 직접 보드를 타보기도 하며 대면 인터뷰를 비롯하여 서면 인터뷰까지 진행하였다.
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    알리바바 사업
    으로 주문한 뒤 오프라인 매장에서 수령하는 ‘ 드라이브 스루 ‘ 접근성을 높인 유저 인터페이스아마존 제국화 고객 확보 낮은 가격 고객 경험 투자 경쟁자 ↓ 시장 장악 Outside ... 를 제공하는 사람들이 알리바바보다 더 많은 권능을 가지도록 힘을 부여하는 것이 우리 철학이다 . ( 마윈 , 2017.2.14 cnbv 인터뷰 )s 온라인 유통시스템온라인 유통
    리포트 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.05.24 | 수정일 2023.05.15
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2025년 10월 04일 토요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감