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"유럽콘텐츠시장" 검색결과 121-140 / 9,961건

  • 한국 대중문화의 특징을 설명하고 한류의 형성과정을 조사해 봅시다.
    에 축적된 전통 문화 요소들이 현대 대중문화 콘텐츠에 자연스럽게 녹아들어 조화를 이루고 있는 점이 특징적이다. 가령 한국 드라마나 음악에서는 전통적인 소재나 미학을 현대적인 감각으로 재 ... 한 재창조하는 유연성을 지녀 글로벌 시장에서도 경쟁력을 갖추게 되었다.셋째, 상업성과 높은 완성도를 특징으로 들 수 있다. 대중문화 전반이 그러하듯 한국의 대중문화도 시장 논리 ... 한 콘텐츠의 질적 우수성은 한류가 일시적인 유행을 넘어 지속적인 세계적 인기를 얻는 밑바탕이 되고 있다.넷째, 디지털 기술과 팬덤 문화를 적극 활용하는 특징이 있다. 한국 대중문화
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    멕시코, 콜롬비아, 페루 경제권의 일반 환경
    콘텐츠) 등 가족과 공동체가 함께 즐길 수 있는 제품과 서비스를 개발하고, 이를 멕시코 특유의 축제 문화와 연계한 마케팅 전략을 통해 효과적으로 시장에 침투할 수 있다. 다양 ... 하는 CSR 활동을 통해 긍정적인 기업 이미지를 구축하고, 이는 장기적인 브랜드 충성도 및 시장 내 신뢰 확보로 이어질 수 있다. 디지털 콘텐츠 및 플랫폼 시장 확대 예술과 오락 ... 을 즐기는 멕시코인들의 성향은 디지털 콘텐츠 및 플랫폼 시장의 성장 잠재력을 높인다. 한국의 강점인 게임, 웹툰, 스트리밍 서비스 등 디지털 콘텐츠를 현지 언어와 문화적 맥락에 맞
    리포트 | 15페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.06.30
  • 무역정책,무역정책 의의,무역정책의 목적,보호무역주의,자유무역주의,중상주의 무역정책,해밀튼의 보호무역론
    상 및 외교상의 관점CONTENTS 해밀튼의 보호무역론 - ' 미국의 공업이 유럽 여러나라에 비하여 유치한 단계에 있기 때문에 보호정책을 실시해야 한다 ’ - 미국의 공업 보호 ... , 단기적인 관점에서는 소비자에게 유리하나 장기적인 관점 에서는 비판을 받음CONTENTS 자유무역주의 발전 영국은 독일 , 프랑스등의 국가와 통상조약을 체결 . 유럽 국가 사이 ... ) 들이 등장 ② 새로운 산업 육성의 필요성 . 하지만 선진국의 실패 . 세계 소비시장에서 입지 축소CONTENTS 신보호무역주의 사례 1988 년 미국 종합무역법안 - 목표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    생성인공지능을 둘러싼 타당한 두려움에 대한 비판적 논평 및 해결책을 제시하시오.
    의 생성형 인공지능은 단순히 특정한 문제를 해결하는 것을 넘어, 인간이 상상하지 못했던 방식으로 콘텐츠를 생성하고 창의적인 작업을 수행할 수 있는 강력한 도구로 발전했다. 그 결과 ... 의 노동 시장에서 자신이 설 자리를 잃게 될 것이라는 불안감을 느끼고 있다. 실제로 맥킨지 글로벌 연구소의 보고서에 따르면, 2030년까지 전 세계적으로 약 8억 개의 일자리 ... 를 더욱 부추기고 있다.또한, 인공지능이 생성한 콘텐츠가 진실인지 거짓인지 판단하기 어려워지는 현상도 중요한 문제로 부각되고 있다. 생성형 인공지능은 대규모의 데이터에 기반해 학습
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류의 정의 및 원인, 발전사
    산업은 세계 도처의 문화 콘텐츠의 성공 사례를 참고하였으며, 국가의 다양한 지원 덕분에 성장할 수 있었습니다. 2000년대는 한국 테두리에서 벗어나 더 넓은 시장으로의 진출을 도모 ... 에는 아시아 지역에서는 일본 컨텐츠가 많은 인기를 얻고 있습니다. 하지만 이후 아시아 전역에 일본에 대한 반감이 일어나기 시작했고, 상대적으로 신선하면서 저렴한 한국의 콘텐츠가 중국 ... 1) 한류의 정의최근 대중문화는 동영상 콘텐츠를 필두로 디지털적 성격을 갖게 되었다. 지리적 제약을 뛰어넘어 자유롭게 이용할 수 있고, 언어적인 경계가 상당 수준으로 허물어졌
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    다국적기업의 해외진출 사례를 조사하고 해당 기업의 성공 또는 실패 요인을 나열하시오. 그리고 향후 해당 기업이 취해야 할 국제경영전략을 제시하시오.
    시장에 본격적으로 진출했으며 2013년부터는 바다를 넘어서 유럽 지역 각국에도 진출을 했다. 넷플릭스는 2015년까지만 하더라도 전 세계 50개국에 진출을 했지만 이제는 진출국 ... 하는 현지 기업들에게 경쟁력이 밀려서 시장에서 점유율을 잃어버릴 수 밖에 없게 된다. 또 각국마다 콘텐츠와 관련된 법령이 저마다 다르기 때문에, 자체 콘텐츠를 만드는 것은 더 중요 ... 다. 넷플릭스는 이미 2019년을 기준으로 전 세계 동영상 스트리밍 시장에서 점유율이 약 30%에 달하는 것으로 추산되었다. 미국에서 사람들이 미디어 기기를 많이 사용하는 프라임타임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
  • 치열한 OTT 산업 경쟁 속 넷플릭스(Netflix)의 현 위치
    콘텐츠를 PC, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터 등 여러 플랫폼에서 시청할 수 있는 것을 의미한다.OTT 시장은 실시간으로 다양한 영상을 접할 수 있다는 점, 개인화된 콘텐츠 추천 서비스 ... 평균 31.4%의 빠른 성장을 보였다. 또한 국내 OTT 서비스 시장 규모도 2015년 이후 연 평균 28% 수준의 성장을 기록했으며, 콘텐츠 이용률 역시 2017년 36.1 ... 가 크지 않기 때문에, 콘텐츠 차별화에 성공해야 시장에서 안정적으로 사업을 운영할 수 있다고도 말했다.OTT산업에 대한 법적 규제가 미흡한 것 역시 한계점이다. 국내만 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    국민대학교 [문명과 세계화의 도전] 기말고사 자료
    한 것이 있다. 이와 같이 축제를 즐기되, 고유한 문화를 잃지 않고 다른 문화에 관심을 갖는 계기가 될 수도 있다.또한, 문화 콘텐츠와 같은 문화 산업은 세계화 과정에서 ‘지역 ... 화’ 혹은 ‘현지화’를 겪게 된다. 본래 의미 그대로 전파되는 것이 아니라, 그 지역, 국가, 사람에 따라서 다르게 수용되고 소비되는 것이다. 동일한 캐릭터, 동일한 문화콘텐츠를 향유 ... 은 남쪽 나라들의 권리를 지켜주지 못하고 있다고 주장한다.선진국의 농업 보조금이 남쪽 국가들에 미치는 영향에 대해 설명하시오.선진국에서 농업 보조금으로 농산물을 싼 가격으로 시장
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.15
  • VHS의 표준화 전략
    소니는 시장조사 전략이 부족했다는 것이다.또한, JVC는 VHS 기술을 개방하여 네트워크 개방효과를 야기했다. JVC는 제작기술이 없는 미국, 유럽, 한국 등의 다양한 국가 ... 공학과 경영VHS의 표준화 전략소니는 세계최초의 가정용 VCR인 베타맥스 방식의 VCR을 1975년에 시장에 출시한다. 이후 JVC는 VHS라는 베타맥스 방식과는 호환성이 일절 ... 없는 새로운 VCR을 개발하여 시장에 출시하였고, 두 회사는 각기 자사 방식을 VCR의 세계표준포맷으로 채택되게 하려는 표준전쟁을 일으킨다. 결국 베타맥스와 VHS간의 VTR 전쟁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    식품(냉동,상온) 유럽(영국) 출장 보고서(시장진출)
    선정을 통해 ‘ 부스참가 및 항공비용 ’ 국가지원금 활용 , 유럽시장의 선봉장 영국시장 타겟 출장 및 전시회 참가 기회를 통해 최근 글로벌 핫 이슈 냉동김밥 및 떡류 시장소개 유통 ... ’ 신규진입 ▶ 주력거래 제안 품목 : 냉동김밥 : 자사 보유 곤약 , 흑미곤약 , 귀리 총 10 종 김밥 중 유럽시장 판매가 가능 한 4 종 ( 귀리 2 종 , 흑미 1 종 , 곤약 ... 충분) 은 철저하게 비건 위주의 시장 , 고기류 같은 경우는 영국 자체 또는 동유럽 ( 폴란드 ) 공장에서 생산 된 유럽권 내 유통라인 만 인정 - 자사 고기 , 계란 , 치즈 등
    리포트 | 9페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.01.26 | 수정일 2024.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    K POP의 사회적 글로벌 영향과 미래전망 및 시사점ko
    에서 한류 붐을 일으킨 것. 특히 음원이 시장에 나오는 즉시 아시아, 남미, 유럽까지 동시에 확산되는 전방위적인 파급력을 보이며 K-pop의 열기는 날로 뜨거워지고 있다. 요즘 ... 앨범을 내기 보다는 디지털 싱글을 발매하고, 음원시장을 중심으로 판매하며, 각종 TV프로그램에 멤버를 출연시켜서 인지도를 높임으로써, 행사를 뛰거나 CF, 드라마 등을 통해 수익 ... 을 발생시키는 구조로 바뀐다.지난 프랑스 파리에서 열린 ‘SM 타운 라이브 월드 투어 in paris’에서 1만 4,000여명의 유럽 관객을 동원, 한류의 불모지라 여겨지던 유럽
    리포트 | 10페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영학과][경제] 탐구 주제 및 세특 예시, 탐구 활동 예시
    : 셔먼법, FTC법)과 유럽연합의 디지털시장법(DMA)의 주요 조항을 비교 분석함. - 플랫폼 기업에 대한 규제 방식(시장 지배력 기준, 알고리즘 투명성, 수수료 상한제 등)을 사례 ... 의 글로벌 진출 전략: K-푸드의 해외 시장 확대 경제 세특 예시 경제 탐구 활동 예시 11. 기업의 혁신 전략: 테슬라의 R&D 투자 분석 경제 세특 예시 경제 탐구 활동 예시 ... 기회를 제한하고, 소비자 선택을 왜곡할 수 있다는 점을 정리함. - 그래프와 표를 활용해 시장 점유율 변화와 수수료 구조의 불균형을 시각화함. - 결론에서는 플랫폼 규제의 필요
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.25 | 수정일 2025.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    레드로버의 전략적 제휴
    도ㆍOpportunity- 기술력을 바탕으로 콘텐츠사업진출- ‘넛잡’ 흥행성공으로 애니메이션 시장에서 관심 가짐- YG 엔터테인먼트 전략적 제휴- 글로벌 종합 엔터테인먼트 기업으로 도약 ... Book)과 애니메이션 캐릭터를 활용한 게임 개발 등 다양한 스마트 콘텐츠들을 기획 및 제작- 전문가들의 긍정적인 전망- 전체 콘텐츠 산업소비시장은 연평균 5.7%씩 성장할 것으로 보임 ... - 정부가 강조하는 창조경제의 핵심이 콘텐츠 산업- ‘넛잡'은 개봉 전 이미 120여 개국과 배급계약ㆍThreat- 디즈니라는 거대 글로벌 기업- 미국의 애니메이션 시장 장악
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    경제학개론 과제
    과제주제 공공재의 특성 및 공공재와 시장실패에 대하여 분석하고 구체적인 사례를 제시해 보세요공공재는 비경합성과 비배제성이라는 독특한 특성을 가진 자원으로, 우리 일상생활에서 중요 ... 한 역할을 합니다. 이러한 특성 때문에 공공재는 시장 메커니즘만으로는 적절히 공급되기 어렵습니다. 공공재는 모든 사람이 이용할 수 있어야 하지만, 이를 위해 필요한 비용을 모두 ... 가 자발적으로 지불하지 않는 경우가 많아 시장실패가 발생합니다. 이로 인해 공공재의 적절한 공급을 위해 정부의 개입이 필요하며, 경우에 따라서는 기업 간 협력도 중요한 역할을 합니다
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향을 도출하시오.
    와 영화는 아시아를 넘어 유럽, 북미, 중동 등 전 세계적으로 인기를 끌고 있으며, 이는 한국 콘텐츠의 글로벌 경쟁력을 입증하는 중요한 요소이다. 예를 들어, '오징어 게임'은 넷플릭스 ... , 해외 진출 지원 프로그램, 인프라 구축 지원 등이 있으며, 이는 콘텐츠 제작사의 경제적 부담을 덜어주고, 글로벌 시장 진출을 촉진하는 데 중요한 역할을 하고 있다. 2023년 기준 ... 영상문화콘텐츠산업의 향후 발전방향은 기술 혁신, 글로벌 시장 확대, 콘텐츠의 다양화 및 질적 향상, 그리고 지속 가능한 생태계 구축 등 여러 측면에서 고려될 필요가 있다. 첫째
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 현대문화-한류의 현황과 의의 및 발전 방안에 대해 서술
    시장규모와 점유율 등을 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)의 조사 자료에 따르면 2018년 전체 콘텐츠산업 매출액은 2017년 대비 5.2%증가한 116조 3000억원이며, 콘텐츠산업 ... 하는 현상도 맞이하게 되며, [대장금]은 아시아뿐만 아니라 남미, 중동, 유럽에서 큰 관심을 받게 되어 단순한 대중문화 이외에도 한국의 전통문화를 소개한 것에 대해서도 큰 의의가 있 ... 을 일으켰다.2010년대에는 동방신기, 카라, 티아라 등 한국 가수들의 진출로 인해 수많은 패러디 영상 뿐만 아니라 커버댄스 대회마저도 생겨나고 문화콘텐츠 기업들은 더욱더 활발
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2023.05.24
  • 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안
    2021- 1콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안- 투어링 게임 -학과학번이름목 차I. 콘텐츠 투어리즘과 메타버스1.1 콘텐츠 투어리즘1.2 메타버스와 VR 시장II ... 다.이제 막 제대로 발달하기 시작하는 시장에서 매력적인 콘텐츠를 개발하는 것은 좋은 결과를 가지고 올 가능성이 크다. 메타버스와 그에 따른 콘텐츠가 다시 부흥을 일으키는 이때, 색다른 ... 콘텐츠를 만들어내는 것은 매우 중요할 것이다.1.1 콘텐츠 투어리즘콘텐츠 투어리즘(Contents Tourism)은 문화콘텐츠관광, 아니메관광(アニメツ?リズム)으로도 불리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 대한민국 관광산업 변화와 향후 전망 분석
    2025년 대한민국 관광산업 변화와 향후 전망 분석목 차1. 서론2. 본론2.1 2025년 대한민국 관광산업 정책 방향2.2 관광시장 회복 현황과 성과 분석2.3 새로운 관광 ... 트렌드와 시장 변화2.4 지역관광 활성화와 균형발전 전략2.5 관광산업의 구조적 과제와 한계2.6 미래 성장 동력과 발전 방향3. 결론4. 참고문헌1. 서론대한민국 관광산업이 코로나 ... 도약의 기회를 맞고 있다. 한강 작가의 노벨문학상 수상으로 K-문학이 주목받고, 드라마와 K-팝을 넘어 K-뷰티, K-푸드 등으로 한류 콘텐츠가 다변화되면서 방한 관광의 동기
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.01
  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    과목 : OO지도교수 : OO‘엔씨소프트 주가 하락 사건’을 통해 보는대한민국 온라인 게임 시장의 역사와 전망OO대학교OO학과OO학번OOO목차I. 서론II. 본론1. 대한민국 ... 게임 시장의 개략2. 대한민국 게임 시장의 역사3. ‘리니지라이크’ 게임의 개념과 한계4. 기존 대한민국 온라인 게임의 한계와 극복 방안5. 대한민국 게임 시장의 향후 전망III ... . 결론I. 서론지난 8월 26일, 국내의 거대 게임사 ‘엔씨소프트’는 야심차게 준비한 신작 모바일 MMORPG인 ‘블레이드 앤 소울 2’를 게임 시장에 본격적으로 선보였다. 지난
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 지역문화와 도시재생 9주차 문제은행 답과 문제 은행 질문에 관련된 수업 내용을 간략히 정리해두었습니다.
    리에 진행됨. 시정부가 만화에 대한 대중적 관심에 주목해 2년 후엔(1974) 주제와 이름을 바꿔 ‘앙굴렘 국제만화축제’를 개최. 유럽과 세계 최초, 최고, 최대 규모의 만화축제였 ... 음. 당시 시장 부세론(아마추어 만화가)이 적극적으로 지원함. 축제는 주로 지역의 일상공간, 중세 시대 느낌이 남아 있는 오래된 성당이나 학교에서 이뤄졌는데 이것이 고풍 ... , 자료 제공, 교육 등을 담당.; 축제, 국립만화영상센터, 박물관2(만화 박물관, 종이 박물관), 교육기관2(애니영화학교, 유럽이미지학교), 마즐리스 + 시민단체—> 만화를 중심
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.15
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2025년 11월 17일 월요일
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