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"유럽콘텐츠시장" 검색결과 101-120 / 9,961건

  • 사업계획서 및 마켓팅 계획서
    Presentatents Contents Presentation 1-4. 2017 년 ESS 시장 전망 (2) • 산자부는 ESS 기존전력 시장뿐만 아니라 일반 소비자 ( 건물 , 공장 ) 대상 ... Presentation 4-5. 목표 시장의 고객의 특성 #2Contents Contents Contents Contents Presentation 4-6. 목표 시장의 고객 Mirketing ... Marketing Plan RTSIndex 1 단계 : Market Trend 1-1 시장 규모 1-2 고객특성 2. 단계 : Segmentation, Targeting
    ppt테마 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27 | 수정일 2024.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다
    았을 때에는 모바일게임을 기준으로 했을 때 중국, 동남아, 북미, 대만, 유럽 순으로 수출 액수가 큰 것으로 조사되었다.3. 글로벌시장에서 경쟁력 강화를 위한 전략과 방안글로벌 시장 ... 무역학개론주제: 우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이 확대되고 글로벌시장에서의 경쟁이 치열해지 ... 면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다. 이와 관련하여 우리나라 제품이나 서비스의 수출경쟁력 현황을 분석하고 향후 글로벌시장에서 우리나라 제품이나 서비스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 인하대학교 축제와 인간사회 시험 범위 요약
    ) :적 상징들이 무의식화되어 존재한다는 것.3. 문화원형 개발사업문화원형 디지털 콘텐츠화 사업 (한국 콘텐츠 진흥원)① 2002년부터 2010년까지 추진된 한국 콘텐츠 진흥원의 사업 ... 이며 넓은 분야를 사업의 범위에 포함한다.② 창작기반 조성이 이 사업의 목적이라는 점에서 창작 소재를 직접 찾아내는 것이 핵심 요소임.③ 이 결과물들은 문화 콘텐츠 산업의 필요 ... 한 창작 소재로 제공됨으로 문화 콘텐츠 산업의 경쟁력을 향상함④ 콘텐츠화와 동시에, 문화콘텐츠의 관리 유통시키기 위한 시스템을 구축함으로써 디지털 시대에 적합한 유통환경 및 창작 기반
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.07 | 수정일 2022.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-푸드 세계화의 성공과 도전(한류가 이끄는 글로벌 음식 문화의 새로운 지평)
    수출국으로 순위가 상승했으며, 이는 동남아시아 지역에서의 한류 영향력 확대와 밀접한 관련이 있다.유럽 시장에서도 K-푸드의 성장세가 지속되고 있다. 2018년 5억 8천 5백만 달러 ... 와 시장 확장주요 성공 사례 분석K-푸드 수출 매출 추이와 전망현지화 전략과 브랜딩의 중요성3. 결론4. 참고문헌1. 서론21세기 들어 한국의 대중문화가 세계적으로 각광받으면서, 한국 ... 어 학술적으로도 주목받는 현상임을 방증한다.K-푸드의 성공은 한류(Korean Wave)와의 밀접한 연관성에서 비롯된다. K-팝, K-드라마, K-영화 등 다양한 한국 문화 콘텐츠
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    아트스파크홀딩스 기업분석
    (38%)일본 모바일 만화시장 M/S 2위 : 카카오 픽코마 (28%)웹툰 플랫폼은 국내 업체들이 장악한 상태" - 미국, 유럽에서의 성장성이 중요""특히, 미국 만화시장이 블루오션 ... 이 미흡한 상태"미국 웹툰시장 점유율 1위 : 미국 네이버 웹툰"우리나라의 적극적인 사업확장 스타일과 컨텐츠 인지도 향상 추세를 고려했을때,"글로벌 웹툰 산업의 성장은 점차 가속화 ... 아트스파크홀딩스"시가총액 : 3,189억원"PER : 39"현재, 넷플릭스의 한국 컨텐츠 투자액 : 5,500억원 (아시아 전체 투자금액의 절반 이상)"컨텐츠 강국으로 발돋움 중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    유니클로 마케팅
    직영점 확대 유니클로는 중국, 미국, 유럽 등 전 세계 주요 시장에 직영 매장을 꾸준히 늘리고 있습니다. 현지화 전략 유니클로는 각 국가의 문화와 선호도를 고려하여 현지화된 상품 ... 유니클로는 AI, 빅데이터 등 디지털 기술을 활용하여 고객 경험을 혁신하고 있습니다. 3 글로벌 시장 확대 유니클로는 중국, 동남아시아, 유럽 등 새로운 시장 개척을 위해 지속적으로 노력하고 있습니다.{nameOfApplication=Show} ... 의 경제 유니클로는 대규모 공장 시설과 효율적인 공급망을 통해 비용을 낮추고 있습니다. 3 합리적인 가격 책정 유니클로는 내부 연구와 시장 분석을 통해 최적의 가격을 결정
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.23 | 수정일 2024.05.04
  • [건국대 학종 최초합] 전기전자공학과 국제경제 세특 (PIM반도체)
    PIM 반도체로 극복01 02 03 04 CONTENTS 국내 경제에서의 반도체산업의 역할 세계의 반도체 산업 위기를 맞은 K 반도체 국내 반도체 산업의 구원자 , 챗 GPT ... 고 있다 . 칭화유니그룹 파산신청세계의 반도체 산업 (3. 대만 , 일본 , 유럽 ) 연구 배경 및 목적 연구 개요 및 가설 설정 연구 모형 연구 방법 절차 분석 결과 결론 및 ... 산업 기반 긴급 강화 패키지 ' 를 발표 유럽 - ' 유럽 반도체법 ' 을 발의 (*foundry: 반도체 위탁생산 )연구 배경 및 목적 연구 개요 및 가설 설정 연구 모형 연구
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-콘텐츠 글로벌 경쟁력 강화와 디지털 혁신 시대의 문화예술 산업 생태계 재구축 전략
    , K-팝, K-게임, K-웹툰 등 다양한 문화상품을 세계 시장에 선보이며 글로벌 문화 영향력의 중심에 서게 되었다. 2024년 기준 한국의 콘텐츠 수출액은 약 151억 8,300 ... 시장에서의 한류의 영향력을 분석한다. 나아가 AI와 메타버스 등 신기술이 콘텐츠 산업 생태계에 미치는 변화, 문화예술의 사회적 가치와 치유 기능, 그리고 지속가능한 성장을 위한 ... K-콘텐츠 글로벌 경쟁력 강화와 디지털 혁신 시대의 문화예술 산업 생태계 재구축 전략목 차1. 서론2. 본론① 문화예술의 개념과 가치 체계② 한국 문화콘텐츠 산업의 경제적 규모
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    요즘 BTS 그룹을 비롯한 한국 아이돌 가수들의 활동과 노래가 해외에서 인기를 끌고 있습니다
    것을 계기로 한국 문화콘텐츠의 해외 시장에서의 유행을 일컫기 위해 만들어진 단어인데, 특히 오늘날에는 북미와 남미, 유럽 시장에까지 한국 가수들의 음악이 진출하면서 한류 현상 ... 라고 할 수 있다.2. 통합적 마케팅 커뮤니케이션의 기획현재 한류의 유행은 예전과는 달리 그 대륙에 있어 “한류 소외국”이라 불리던 남미나 유럽까지 번지고 있다는 것이 그 특징이 ... 며, 콘텐츠의 소비에 있어서도 예전처럼 드라마의 소비 못지 않게 음악에 대한 소비가 활발하게 일어나고 있어 전파 속도가 더욱 빠르다는 것을 특기할 만 하다.이러한 K-POP의 유행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임시장과 e-sports 시장분석
    성장률 4 조 3301 억 2015 2016 2017 세계게임시장 규모 POWER POINT DESIGN 38% 콘텐츠산업에서의 게임수출비중 56.7% 2017 년 68.9 억 ... % 유럽 10.3% 게임시장의 발전이유 게임시장의 지속적인 발전 이유 게임인구 증가 전문 인력 인식 개선 스마트폰 보급 1 인가구의 증가와 실내활동이 많아짐 수요가 증가 전문인력 확충 ... 으로 양질의 컨텐츠를 생산하기 쉬워짐 게임이 보편적인 취미로 인식되기 시작 스마트폰의 보급으로 모바일게임시장의 성장세 2. 해외시장진출 전략 중국시장 19% 17% 38% 38
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2025.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    이화의료원 사무원 24년 상반기 합격자소서
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7..FILE:Contents/section0.xml자기소개서성장과정[여행하며 생긴 관찰력이 분석력으로]어려서부터 낯선 것에 대한 흥미가 많았습니다. 여행이 취미인 가족과 함께 ... 여러 나라를 여행하며 낯선 문화에 호기심을 느꼈기 때문인 거 같습니다. 특히 성인이 되어 유럽 배낭여행을 떠났을 때 게스트하우스에서 즐겁게 노는 사람들을 보며 함께 어울리고 싶
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.20
  • 닌텐도,닌텐도소개,닌텐도역사,닌텐도위기분석,글로벌게임시장,뉴미디어와게임시장의변화,닌텐도SWOT
    게임시장 북미 $22.2 남 미 $3.3 유럽 $17.7 아시아 $36.8 아프리카 $1.4 2014 년 수익 ( 단위 : 10 억 , billion) ( 출처 : NEWZOO ... INTRO 글로벌 게임시장 북미 $22.2 남 미 $3.3 유럽 $17.7 아시아 $36.8 아프리카 $1.4 2014 년 수익 ( 단위 : 10 억 , billion) ( 출처 ... : NEWZOO Corp. 2014)HISTORY ANALYSIS IDEAS INTRO 글로벌 게임시장 북미 $22.2 남 미 $3.3 유럽 $17.7 아시아 $36.8 아프리카
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠 시장과 미디어 관계에 대해 논하시오
    하고 있다. 반면, 아마추어 스포츠 시장은 인구의 증가와 함께 성장하고 있으며, 스포츠 관련 소비도 증가하고 있다. 해외 스포츠 시장은 미국, 유럽, 중국 등을 중심으로 큰 규모를 이루 ... 부분의 시장 점유율을 쥐고 있는 대기업들에 의해 지배되고 있으며, 중소기업들의 진입이 어렵다는 문제점이 있다. 해외 스포츠 시장도 성장세를 보이고 있으며, 미국과 유럽이 가장 큰 ... 스포츠 시장과 미디어 관계에 대해 논하시오? 본 문1. 서론스포츠 산업과 미디어는 긴밀하게 연결된 관계를 가지고 있으며, 이들은 상호 의존적인 관계를 형성하고 있다. 스포츠 시장
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    존경하는 경영자와 성공하는 기업의 요건
    으로 제휴를 맺고, 시장 내에서 입지를 강화시켰다. 대규모 콘텐츠에 투자를 하여 문화적인 지배력이 확대가 될 경우에는 제휴 사업자 대상의 수익성을 강화시킨다. 불공정한 거래로 인한 ... 를 설립하게 되었다.Ⅱ. 본론1. 기업과 작성의 개요넷플릭스가 전 세계적으로 동영상 플랫폼으로 자리 잡아 다른 기업들도 동영상 플랫폼 시장에 뛰어들고 있다. 디즈니, 애플, 아마존 ... 확보는 디지털 콘텐츠 산업에서 주도권뿐만 아니라 엔터테인먼트, 디바이스 산업 전체로 영향력이 확대되었다는 것을 의미한다. 넷플릭스가 취하고 있는 개방적인 플랫폼 전략을 소비자의 전방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화산업 영역의 기업(업체) 중 인상적인 한 곳을 선택해서 ‘경영전략’ 분석하기
    어서 미주 , 유럽 시장까지 공략 3) 인터넷 / 모바일 시장에서 최고의 디지털 콘텐츠 프로듀서로 자리매김 : 물리적 제약이 없는 온라인 시장의 성장잠재성을 파악하고 시장 점유 ... 콘텐츠 기업 ” 으로서 차별성을 가지며 시장 우위를 점할 수 있을 것으로 생각됨참고문헌 [ 단행본 및 참고문헌 ] *김환표 , 전세계에 SM 공동체 건설을 꿈꾼다 , 인물과사상 ... SM 엔터테인먼트의 경영 전략 K-POP 시장에서의 SM 엔터테인먼트 방향성과 차별성목차 SM 엔터테인먼트의 개요 SM 엔터테인먼트의 방향성 SM 엔터테인먼트의 경영 전략 SM
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 기출문제 2021년 2020년 2019년
    1. 문화콘텐츠의 특성 중 문화콘텐츠는 소비가 이루어지기 전에는 그 효용을 알 수 없는( )의 속성이 강하다.2. 마케팅믹스 개념 중 4C에 해당되지 않는 것은 무엇인가?1 ... ) Convenience2) Communication3) Cost4) Consumption3. 다음 중 문화콘텐츠에 대한 설명으로 올바르지 않은 것은 무엇인가?1) 문화적 요소가 체화 ... 되어 있다.2) 경제적 부가가치를 창출한다.3) 멀티미디어를 통해 유통, 소비 된다.4) 창의적이고 문화적인 미디어콘텐츠 기획, 제작, 비즈니스에 관한 분야이다.5) 정답없음4
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • [미디어영상학과] 2024년 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업대체시험 과제물(한국 영상문화콘텐츠산업 특징)
    진흥법을 제정하여 문화 및 엔터테인먼트 산업을 지원하였다. 이 법률은 한국 영상 콘텐츠 산업의 성장을 촉진하고 국내 및 국제 시장에서 경쟁력을 강화하는 데 기여했다. 이러한 과정 ... 서비스가 부상하면서 한국 영상 콘텐츠 산업을 변형시켰다. 대표적으로, 넷플릭스와 왓챠 등의 플랫폼이 한국 드라마 및 영화를 글로벌 시장에 공급하는데 중요한 역할을 하고 있다. K팝 ... I. 서 론영상문화콘텐츠산업이 경제 발전과 사회발전에 미치는 역할이 커짐에 따라 세계 각국으로부터 주목받는 중점 산업으로 부상하였다. 세계적으로 영상문화콘텐츠산업을 발전시키는 붐
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화 콘텐츠의 징후를 어떻게 읽을 것인가
    향상 덕분에 향후 괴물이 등장하는 영화가 더는 조잡하지 않게 된 것이다.더불어 영상 콘텐츠 시장의 규모가 크게 성장한 것도 괴물 관련 콘텐츠가 활발하게 제작되는 것에 영향을 미쳤 ... 기회가 된다는 뜻이기도 하다.영상 콘텐츠 제작 시장의 최근 판도가 괴물과 관련된 콘텐츠의 제작을 부추겼다고 할 수 있다. 앞서 언급한 바와 같이 최근 제작되고 있는 영상 콘텐츠 ... 들은 큰 규모의 제작비를 투입하여 만들게 된다. 물론 콘텐츠 시장은 하이 리스크 하이 리턴의 투자 원칙이 적용되는 시장이지만 작품이 흥행하지 못했을 경우 감당해야 하는 피해의 폭
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    위메이드맥스 Joymax 사업분석
    Technology Inc.) 유럽과 남미 시장에도 진출을 하여 성과를 보였다 . ( 독일 게임순위 차트 10 위 , 남미 데모 다운 5 위 ) 다음과 같은 적극적인 글로벌 진출을 시도 ... , 유럽 등 각지의 게임 시장에 진출에 성공하게 된다 . 7 실크로드 02 아트록스와 실크로드8 04 글로벌 직접 서비스 기존 게임업계 해외진출 방식 게임 제작업자 라이센스 B2B ... 시장에서는 게임 장르나 컨텐츠의 차별화보다는 SNS 등의 네트워크를 활용하여 게임을 즐기는 방식에 있어서의 차별화가 더욱 필요하다 . 게임 퍼블리싱 측면 모바일 게임의 퍼블리싱
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 넷플릭스
    그것을 통해 언제, 어디서나 동영상 콘텐츠를 이용할 수 있게 되었다. OTT 서비스(그 중 하나인 ‘넷플릭스’만 보더라도)는 기존에 수년간 방송의 역할을 도맡아 했던 시장에 충격파 ... 컨텐츠를 완전히 밀어내고, 지역시장에 온전히 자리를 잡게 되었습니다. 이로 인해 문화 제국주의와 같은 문화적 의존 관계가 형성되는데 이로 인해 발생하는 정치적 상황도 생겨나게 됩니다 ... . 유럽의 경우 로컬 컨텐츠의 보호를 위해 컨텐츠의 최소 비율을 설정하고, 플랫폼 내부적으로 지역컨텐츠를 가시화하는 정책을 제시하였고, 케나다의 경우 영어권 가정의 절반 이상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.01.11 | 수정일 2022.04.15
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2025년 11월 17일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감