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"웹기반시뮬레이션실습" 검색결과 121-140 / 146건

  • 아시아나 항공 서비스 운영관리
    고용증대를 통한 사회기여와 합리성에 기반한 경영아시아나 항공3. 아시아나 수상내역CHAPTER 12007 미국BT 잡지사 최고 기내 승무원 및 서비스상 수상 3년 연속 미국 GT ... CHAPTER 31. 새로운 서비스 개발최근의 새로운 서비스 LG 텔레콤과의 17 마일리지 제휴 서비스 스타 얼라이언스 통합 정보제공 웹사이트 어린이 고객을 위한 마법 학교 개설 ... . 다른 항공사와의 제휴스타 얼라이언스의 서비스 더 많은 노선의 확보 공통 시설 및 스케줄 협의 공동 인터넷 웹사이트 운영 마일리지와 고객 등급별 서비스 제공 골드 회원 / 실버
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.02
  • [경영학]가상현실
    로, 군사/의료/연구 등 특정분야에서 웹/게임/방송 등 대중분야로, 고성능 워크스테이션 기반에서 네트워크 PC 기반으로, 그리고 전문가를 위한 특수시장에서 일반인을 위한 대형시장 ... 에서 수술 실습을 하거나, 가상현실 기술로 제작된 인터넷 쇼핑몰에서 고객이 직접 그 상품을 조작해보고 구입여부를 결정하거나, 인터넷을 통해 자신이 입주할 아파트의 모델하우스를 가상현실 ... 다. 늘어가는 인터넷 활용이 가상현실 시장의 주요 촉진요소로 작용하고 있다. 인터넷 기반의 PC가 가상현실 수요 확산의 기본 플랫폼이 되고, 디지털 비디오(Digital Video
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.26
  • [e-learning][이러닝][교육정보화][온라인교육]e-learning(이러닝)의 활용방법과 시장규모 및 향후 과제와 한계점(e-learning(이러닝)시장규모, e-learning(이러닝)표준화,방안, e-learning(이러닝)의 한계, 이러닝)
    (distance learning), 컴퓨터 기반 교육(CBT; Computer Based Training), 웹기반 교육(WBI; Web Based Instruction), 온라인 학습 ... 하고 있으며, 시뮬레이션, 게임 등 웹이라는 매체의 특성을 반영할 수 있는 효과적이며 창의적인 교수설계가 이루어지지 못하고 있다는 문제점들이 제기되었다. 아울러, 비용 산출면 ... 있는 체제로 정의를 내리고 있다. 또한 e-learning백서(2003)에는 e-learning이란 인터넷 기반으로 학습자 상호작용을 극대화하면서 분산형의 열린 학습 공간을 추구
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.03.12
  • [멀티미디어 시스템] 영화관 발권 시스템 제안서
    PROTOCOLMulti Thread for Service특 징Management Tool 과 Server 분리Web 기반 Management Tool 제공 (ActiveX 기반)구 성상점 ... 운영 시스템  고객들은 여러가지 방법의 예매 가능  웹페이지를 통한 광고효과  통합관리로 확실한 고객관리  다양한 방법의 정보제공  운영의 편리성소프트무비 발권 시스템이란 ... 시스템의 통합효율적 관리 시스템 구축사용자 환경에 따른 web+ C/S 개발Royal Customer의 확보 및 유지관리잠재고객 매출 확대성공적인 영화관 발권 전산망 시스템 구축
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.10
  • [컴퓨터 그래픽] 3D그래픽의 역사와 활용 분야
    International Incorporated) -루카스필름 -디지탈 이펙트 -MAGI -시스템즈 시뮬레이션사(Systems Simulation Ltd.)3D 그래픽의 역사 ... Design)프로세스 디자이너에게 3차원 형상 검토는 물론 재질, 제품의 색상, 후 공정과의 조정에서 동시병행적으로 시뮬레이션이 가능하다. 이노디자인에서 VPD 실행 소프트웨어 ... 그래픽기술을 기반으로 하는 응용 가능성이 매우 큰 잠재력을 지니고 있는 분야이다. 실시간 3D 그래픽기술의 지평선을 열어놓은 분야가 바로 가상현실이라 말할 수 있을 정도로 핵심
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.25 | 수정일 2016.08.09
  • IBM 기술경영사례
    : 40여종 간결한 실용 강좌 시간, 지역 관계없이 IBM 인력관리 모델 기본과정 교육 온라인 시뮬레이션 : 가상의 상황에서 실습 오프라인 교육에서 실제 실습 수행 개발 시점 ... % 감축 전문가 집단 조성 (자율적 연구모임 유도) IBM Asset Web (지적 자본 DB) 성과측정 지표와 인센티브4. IBM의 회생전략(2) 조직통합과 단순화 155개 ... 고객서비스 분산컴퓨팅 환경정착으로 판매 및 서비스 어려움 경쟁자들의 IBM 고객 기반 잠식 고객유지 위해 체계적 관리 필요 고객 프로파일과 거래이력 통합시켜 원스톱 서비스 제공
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.06
  • [멀티미디어] 멀티미디어 컨텐츠의 개념과 특성
    하고 있고 최고의 부가가치 산업으로 떠오르고 있다.컨텐츠의 사전적 의미를 보면 내용,목차,알맹이 등이 있다. 그러나 21세기 컴퓨터 테크놀로지를 기반으로 한 정보화 사회가 도래 ... 은 보는 것의 10%, 듣는 것의 20%, 보고 듣는 것의 50%, 보고 듣고 실습하는 것(상호작용형 멀티미디어)의 80%를 기억·인간의 감성 정보처리 능력에 호소 : 신경생리학자 ... 영화, 만화, 광고, 홍보영상 시뮬레이션(건축, 문화재 등) 등과 CG(Computer Graphics), VR(Virtual Reality) 및 그 외 컴퓨터 영상 제작기법
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.13
  • [교육공학] 원격교육과 블랜디드러닝
    원 체 제교 육 콘 텐 츠① 정보기반 - 교육 공급자가 이러닝 콘텐츠를 제작하여 교육 수요자에게 웹을 통하여 상호작용적으로 전달하는데 필요한 네트워크 및 관련시설 ② 교육콘텐츠 ... .① 다양한 형태의 웹 기반 테크놀로지들 간의 조합 ② 웹 기반 테크놀로지들과 면대면 강사 중심의 훈련방식의 조합 ③ 최적의 학습결과 창출을 위한 다양한 교육학적 접근방법론간의 조합 ... 이후컴퓨터 컴퓨터매개통신 CATV 위성방송 멀티미디어교안 시뮬레이션학위교육 성인교육 평생교육 공학 경영학 의학분야 재교육뉴욕 미국미국 New York Institute of
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.20
  • [교육공학] 컴퓨터-인터넷교육과 교육공학
    과 네트워크의 확산으로 인터넷의 웹을 기반으로 하는 웹기반 수업(WBI)에 관한 논의가 교육계에서 활발하게 전개되고 있는데, 본 보고서에서는 컴퓨터-인터넷이 교육에 도입되면서 이러 ... 한 첨단 매체들을 교육에 활용하려는 교육공학적 노력이 어떻게 이루어져 왔으며, 컴퓨터 보조 수업과 멀티미디어, 그리고 인터넷이 교육적으로 활용되면서 활성화된 웹기반 수업을 중심 ... 의미있는 학습환경을 만들기 위해 웹의 속성과 자원을 활용하는 하이퍼미디어 기반 수업프로그램(hypermedia-based instructional program) 을 개념
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.20
  • 에니메이션
    2005년 교생실습 연구수업교수-학습 지도안단 원 명 Ⅱ.5. 에니메이션수업일시 2005. 5. 26(목) 3교시대 상 전자과 2학년 1반장 소 2학년 1반 교 실지도교사 배 경 ... 었다. 따라서 이 장에서 우리는 애니메이션의 종류와 다양한 기법에 대하여 알아보고, 특히 웹 환경에서 애니메이션에 대하여 설명하고자 한다. 그리고 애니메이션이 영화, 광고, 게임 ... 은 제작 방식에 따라 컴퓨터가 등장하기 이전부터 존재했던 2차원을 기반으로 하는 전통적인 애니메이션, 컴퓨터에 의해서 만들어지는 애니메이션, 그리고 특수 효과로 나눌 수 있다.2
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.15
  • [교육방법] 웹기반 교육
    기반 교육예전과는 달리 문화의 전파가 급속도로 진행되고 있다. 6,70년대에만 하더라도 유럽에서 유행하는 문화가 우리 나라에 들어오기까지는 많은 시간이 걸렸었다. 그러나 21 ... 로 인하여 더욱더 빨라지고 있는 것이다. 특히 사회의 변화를 가속화시키는 요인으로 '월드와이드웹(World Wide Web)의 등장'을 들 수 있다. 이 월드와이드웹을 보통 짧게 '웹 ... 은 대학뿐만이 아니라 초등학교를 비롯하여 중학교, 고등학교에 이르기까지 활발히 이루어지고 있다. 이와 같이 인터넷, 그 중에서도 월드와이드웹(World Wide Web)을 이용
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.02
  • Blended Learning을 이용한 수업 지도안
    에 멀티미디어를 삽입하고, 시뮬레이션 등을 통한 실습을 함으로써 효과적인 교육이 가능학습자(수요자) 중심 교육 (학습자 주도의 개별화된 학습이 가능)*제한적인 실시간 상호작용 ... Blended Learning 유형A B C DA. 등장배경1(교육 패러다임의 변화)C-learning(교실 수업)에서 단순 컴퓨터 기반 수업 On-Line Learning, E ... 빠른 답변 가능수준별 학습의 어려움인간적 피드백 가능현장학습을 통해서 더 효율적인 수업도 존재시간과 공간의 제약이 따름다양한 학습 활동 (실험, 실습, 견학)교육 비용이 큼현장감
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.10.28
  • 2D이미지를 기반으로 하는 가상현실
    2D 이미지를 기반으로 하는 가상현실2D 이미지를 기반으로 하는 가상현실은 파노라마 VR로 나누어 지는데 이는 고가 장비나 프로그램 없이 키보드나 마우스만을 이용하여 가상현실 ... 을 구현하는 기술이다 이것은 실사 이미지를 기반으로 하기 때문에 현실에 가장 가까운 가상현실을 구현할 수 있는 기술로 알려 졌다 특히 아직까지도 인터넷 상에서 가상현실을 구현한다는 것 ... 이 컴퓨터의 시스템과 전송속도 등을 이유로 대중화되지 않고 있는 현실에서 이미지 기반 가상현실 기술은 자체 압축코텍을 내장함으로써 이미지를 인터넷에 적합한 적은 파일 사이즈로 가공
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.27
  • [사회과학] 가상현실
    의 전투 상황을 그대로 시뮬레이션 해주는 실무장 시뮬레이션 시스템으로 나눌 수 있다.4. 교육 분야원격 교육에서는 시간과 공간의 제약을 뛰어넘어 웹상에서, 혹은 기업 내에 구축 ... 년대의 기술로서는 실제와 비슷한 컨텐츠를 사용하기에 어려움이 많았고, 또 각종 센서나 기반 장치들이 열악한 상황이었다.이 때문에 가상현실은 과학기술의 발전과 함께 90년대 초 ... 에 들어서야 다시 각광을 받기 시작하였다. 물론 그때까지도 가상현실의 기반 기술은 여러 형태로 연구되어오고 있었다. (MIT Media Lab의 전신인 ArchMac그룹
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.18
  • [경영]디지털라이프, 컴퓨터 그래픽에 대하여
    이 방영되었고, 웹TV) 형식으로 더욱 발전될 것이다. 아직 우리에게는 생소한 분야인 방송용 게임은 개인용 컴퓨터 게임의 장점과 매스컴만이 가질 수 있는 거대한 통신망의 장점을 합쳐 ... 의 특유한 3차원 표현이나 애니메이션 효과를 사용하거나, 도형의 회전, 축소, 이동, 합성 등에 시뮬레이션 효과를 사용하면 쉽게 학습내용을 이해할 수 있다.미국의 브라운 대학 ... 평면 구성 등의 실습에 이용하고 있다.컴퓨터 그래픽의 영상 효과를 이용한 학습은 방대한 비용과 소프트웨어 개발에 시간이 많이 들기 때문에 아직까지는 부분적으로 시행되고 있
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.21
  • [과학교육] <PPT>과학교육에 있어 멀티미디어의 필요성과 효과
    )-'매체'멀티 미디어의도적인 상호작용을 웹을 통해 전달하는 교수학습 활동으로 웹에 직, 간접적으로 기반을 둔 수업W B I멀티미디어와 과학✿ 용어의 정리8조Ⅱ. 과학교육과 교육 ... ✿ 과학과 멀티미디어활용 수업의 종류CD-ROM 활용 학습웹 활용 학습컴퓨터 매개 커뮤니케이션 활용 학습응용 프로그램 활용 학습종류멀티미디어와 과학Ⅲ. 과학과의 멀티미디어란 무엇인가?8 ... 의 학습 환경에 유용 ▶ 실습 과정의 시범 제시 등에 유용 ▶ 실제 사건 사례를 제시하거나 역사적인 사건 재현멀티미디어와 과학8조Ⅳ. 멀티미디어를 어떻게 적용할까?또 뭐가 있
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.09
  • (미시경영조직론) 교육훈련 사례비교(대한항공 VS 아시아나)
    에서의 실습뿐만 아니라 실제비행까지 포함된다.2) Role Playing- 예상치 못한 상황의 발생에 대처하는 법을 훈련한다.3) Behavior Modeling- 표준이라고 평가 ... , 화물부문 등 직무별 교육을 강화하고 글로벌 환경에 대응하기 위한 어학교육, IT교육을 강화해 지식기반 경영의 토대가 될 수 있도록 한다. 이러한 체계적이고 전략적인 인재양성시스템 ... 은 세계인을 고객으로 하는 최고의 프로 서비스 맨을 키워내는 밑바탕이 되고 있다.2) 대리 및 과장웹타임-Webtime Co,.Ltd(www.wtime.net)이라는 교육센터가 있
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.22
  • [교육방법및교육공학] 멀티미디어교육
    와 유사한 간접경험의 기회를 제공한다.: 실험이나 실습과정을 보여 주는 동영상이나 시뮬레이션을 이용한 멀티미디어 프로그램을 활용한다면 단순히 언어적 설명과 인쇄물을 사용하는 것 ... 자와의 상호작용은 매우 제한되어 있다. 그러나 CD-ROM이나 웹에서 구현되는 멀티미디어 프로그램은 각각의 정보들이 하이퍼링크의 형태로 조직되어 사용자의 필요와 선택에 의해서 학습경로 ... ) 멀티미디어는 현실과 유사한 풍부한 환경을 제공한다.2) 하이퍼링크의 형태로 조직된 멀티미디어는 웹과 결합함으로써 사용자 중심의 상호작용 환경을 제공한다.3) 멀티미디어 저장매체
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.07
  • E-Learning
    의 개념3. ‘E-Learning'의 기능☞ 개인 차원의 지식창출 기능☞ 공유 차원의 지식창출 기능☞ 웹을 기반으로 한 지식창출 학습시스템의 주요기능4. ‘E-Learning'의 장 ... 을 지칭했으나, 최근 e-Learning 기술을 기반으로 가능하다.WBT(Web Based Training) : 네트워크(랜, 인터넷, WAN)를 통해 전달되는 교육. 교수자 주도 ... 에서 가장 효과적인 훈련 방식은, 바로 실제 학습환경을 시뮬레이션화하는 것이다. 수준 높은 그래픽과 애니메이션, 실무 작업 실습, 교수와의 상호작용을 통해서 살아있는 e
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.29
  • [소비생활상담 및 실습] CRM
    소비생활상담 및 실습CRM 경영(Customer Relationship Managemeny)2004년 5월 28일목 차1 장. CRM의 이해1. 환경의 변화2. CRM의 등장2 ... 할당을 위한 버짓 모듈, 캠페인 기획을 위한 플래너 모듈 등 8가지 기능 군으로 이뤄져 있다. 특히 다른 제품과는 달리 시뮬레이션 및 예측 기능을 비롯해 데이터마이닝 등의 선진적인 ... 즈시스템 eCRM유비즈시스템의 eCRM은 인터넷을 통한 일대일 고객 서비스에 특화된 기능을 갖추고 있는 제품이다. 웹사이트에서 고객의 문의를 단계적으로 처리해 고객 로열티를 높여 주
    리포트 | 54페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.12
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 05일 일요일
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