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"웹기반시뮬레이션실습" 검색결과 81-100 / 146건

  • SI기업,HW벤더,IT교육,SW개발업자,E러닝
    - e러닝 - 웹 기반 교육[사이버 공간에서의 교육과 뉴 테크놀로지]컨텐츠 관리기술컨텐츠 전달기술저장기술MetadataSCORM언어기술멀티미디어 저작교수설계 스토리보드MPEG 7압축 ... System ) - 2D, 3D 가상현실형 캠퍼스 - Network형 eLMS 적응형 학습기반 시스템 - 시뮬레이션 학습시스템 - 표준화 적용 솔루션 - 동영상 관련 처리 기술 - 홈 ... IT교육(e러닝) - 사이버 공간의 이해 - E러닝 - E러닝 솔루션 - 차세대 e러닝 솔루션4IT 교육사이버 공간에서의 교육이란? - 원격교육 - 온라인교육 - 컴퓨터 기반교육
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.17
  • 인터넷과_교육
    공간에서의 협력학습, 실시간 혹은 비 시실간 원격교육, 원거리 시뮬레이션, 원격지 실험장비를 이용한 실습 등이 가능하다.3) 네트워크가 어떻게 작동되는지, 정보가 어떻게 발견 ... 월드 와이드 웹은 인터넷상에서 하이퍼텍스트를 기반으로 서로 연관된 정보를 검색, 인출하기 위한 시스템이다.2) 특징① WWW은 인터넷상에서 제공되는 전자우편, 파일전송, 원격접속 ... 하는 ‘대구경북권역대학 e러닝지원센터’영남대는 3D 가상현실 스튜디오 등 기반시설이 탁월하며, 시뮬레이션형, 반복학습형, 교수강의형 등 다양한 학습유형에 맞춰 콘텐츠 개발을 이루
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.11
  • [E-learning][이러닝][E러닝][이러닝) 발전 방안]E-learning(이러닝)의 특성, E-learning(이러닝)의 도래, E-learning(이러닝)의 표준화, E-learning(이러닝)의 고부가가치화, E-learning(이러닝)의 발전 방안 분석
    으로 이루어지는 컴퓨터기반학습(Computer Based Training), 인터넷, 인트라넷, 온라인을 통해 이루어지는 웹기반학습(Web Based Training), 또는 상호작용 ... -learning(이러닝)의 특성현재 사이버 상에서 일어나는 교육활동은 가상교육, 웹기반교육, 사이버교육, 디지털 협동학습 등과 같이 여러 가지 용어로 지칭되는데 전통적으로 컴퓨터 ... 한 장비를 활용한 실습교육으로 이루어지는데 이런 장비나 시설을 시뮬레이션을 활용하여 가상실습교육공간을 구축한다면 시설투자에 드는 비용을 절감할 수 있다.넷째 최신의 정보와 기술
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.08
  • 컴퓨터교육-인터넷기반 교재(발표PPT자료)
    교재의 개념과 유형1.1 개념과 특성메인프레임 컴퓨터를 활용한 교육1960~1970위성시스템을 활용한 교육1980~1990년대인터넷기반 교육(e-Learning, 웹 기반교육 ... 기반교재1. 컴퓨터와 인터넷 기반 교재의 개념과 유형1.2 유형◈컴퓨터와 인터넷 기반 교재는 교수-학습 확동과 관련한 특성에 따라서 개인교수, 반복연습, 시뮬레이션, 교육용 게임 ... :11제11장 컴퓨터와 인터넷 기반교재1. 컴퓨터와 인터넷 기반 교재의 개념과 유형1.2 유형①뉴튼의 사과힘과 운동 그리고 에너지에 대한 개념 이해, 실험.실습 그리고 주위에서 볼
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.16
  • 가상세계
    가는 미국 Linden Lab 이 개발하여 2009 년 현재 전 세계 1500 만명이 이용하는 3D 인터넷 기반 가상세계 (Virtual World). I`m not ... 서나 연결 Second Life 의 등장배경과 철학 Open Source 기반으로 신기술의 개발 및 접목이 용이 ( 예 : Google Earth + Second Life)( 통합 ... 하게 사용됨 . Next Generation Platform • 온라인 상의 현실에 가까운 Real-time Interaction • 웹 연동 3D World • 온 / 오프라인
    리포트 | 58페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.28
  • 디지털교과서의 장점과 단점 및 디지털교과서 사업의 개선방안
    기능들을 포함하는 총체적인 교수학습 도구? 최정임,박수홍(2004) - 기존 인쇄교과서 내용 및 각종 참고도서의 내용을 포함하여 시뮬레이션, 멀티미디어 자료, 평가문항 등 ... 위주 연결 가능(웹에서 운영되는 경우)의사소통- 의사소통의 역할 불가능- 실시간 또는 비실시간 의사소통을 통한 협동학습 등의 지원이 가능학습 방법- 지식 전달 위주인 단방향 학습 ... 관리 및 평가(3) 상황, 맥락 기반의 자기 주도 학습 지원 매체- 학습 계획, 실행, 평가 참여- 학습 개별화- 자학자습과 상호학습 기능(skill) 개발- 자기평가와 상호평가
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.03.03
  • 공업교육 교수 학습법
    , 브레인스토밍, 문제해결법..등학생활동에 기초하여 유형화하면, 개별학습, 협동학습, 분단학습..등자료원과 공간에 기초하여 유형화하면, 신문활용, 웹 기반수업, 현장학습..등이것 외 ... 에도 여러 가지가 있다.나. 교수학습방법의 특징다양한 특징을 가지고 있는데, 내용을 설명하는데 적합한 것이 있는 반면, 실기실습에 적합한 방법이 있다. 전체 학생을 대상으로 하는 방법 ... , 기능훈련) 3) 탐구적 교수법(문제해결법, 프로젝트법, 사례연구) 4) 모의적 사회의 교수법(게임, 시뮬레이션, 역할놀이) 5) 집단적 및 협동적 교수방법(buzz, s
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.23
  • 문화와교육3공통)유아교육현장에서교육이어떻게진행되고있으며여기에어떤문화가개입되는지논의0k
    한다.④ 원격교육(CMC)/가상교육/WBI/네트워크원격교육 및 가상교육의 체제 구축 및 개발, 교육적 활용 방안 및 활용 효과, 인터넷의 교육적 활용 및 활용 효과, 웹기반 학습의 설계 ... 들을 포함한다.② 하이퍼미디어/멀티미디어컴퓨터에 의해서 통제되는 상호작용적 정보 환경인 멀티미디어, 하이퍼미디어, 시뮬레이션 등의 설계와 개발 자료 제작, 활용 및 평가에 관련된 연구 ... (vis 따라서 유아위주로 그들이 어떻게 하면 쉽게 이해할 수 있을까? 하는 눈높이 수준으로 교육을 실시하여야 할 것이다.4) 현장실습과 흥미위주의 교육실시유아교육에 있어 이론적인 교육
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.09.11
  • 성인학습자의 특성과 효과적인 성인학습전략을 제시한 후, 제시한 학습전략에 비추어 자신의 학습실태를 분석하고, 자신의 학습 개선을 위한 학습전략 적용방안을 구체적으로 제시하시오
    할 수 있는 토론법이나 현장실습과 같은 방법이 효과적이다.4) 과제중심적(문제중심적) 학습성인들은 과제중심적(문제중심적)으로 학습하고자 한다. 어린이와 청소년들은 학교에서의 경험 ... 것 이라는 것은 이미 공유된 사실이다. 즉, e-Learning은 주로 인터넷, 인트라넷, 엑스트라넷 또는 웹 등 ‘전자적’(electronic) 형태를 사용하여 학습과 훈련 ... 을 제공하는 것이며, 컴퓨터 네트워크에 연결된 상황에서 시간과 장소의 구애를 받지 않고 이루어지는 학습자의 능동적 학습활동을 기반으로 하는 교육을 의미한다. 'e' 문자에 몇가지 다른
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.14
  • 여성CEO 교육기획안자료
    대 ~30 대층의 신선하고 파격적인 CEO 들의 온라인 . 오프라인 기반은 약하다 . # 타겟층을 이미 잘 나가는 재계의 여성 CEO 로 정하기 보단 , 사회가 분업화되고 전문 ... 적이며 낡은 것을 싫어하며 , 늘 새로움과 변화에 갈증한다 . 회사의 규모가 비대하길 원하지 않기에 , 작지만 효율적인 조직을 갖고 있을 가능성이 높다 . 그들은 웹관련 비즈니스 ... 에도 , 수없이 뒤바뀌는 생생한 정보의 획득 ) 2. 교육의 퓨전 : 교육이 강연 . 퍼포먼스와 워크샵의 혼합형태로 진행되어야 한다 . : 직접 체험과 실습후 , 피드백을 받는 형태 ( 강사
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.29
  • Sun Microsystems의 Blended Learning 전략
    의 가중평균을 고려하여 강의실(Classroom), 웹 기반 코스(Web-based Course), CD-ROM 기반 코스(CD-ROM Based Course), 실시간 가상 강의실 ... 35시간 동안 진행되는 강의이다. 본 강의는 기업의 웹 기반의 Java 관련 프로젝트 투입 인력이 반드시 알아야만 하는 핵심 과정으로, 연간 200여명 이상이 전일제로 수업을 진행 ... 3주 학습과 마지막 오프라인 2일 학습으로 진행되었다. 우선 온라인 코스는 WEB(Web Based Instruction) 방식으로 온라인 시뮬레이션을 포함하고 있어서, 학습
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.07
  • ICT(정보통신기술)활용교육의 의의, ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습계획, ICT(정보통신기술)활용교육의 운영지침, ICT(정보통신기술)활용교육의 전개, ICT(정보통신기술)활용교육의 유형별 지도방법 분석
    을 받아 전자우편의 계정을 받아 놓도록 한다. ? 웹 상에서의 토론활동을 위한 전자게시판을 확보하도록 한다. 2) 수업자료준비 ? 실험, 실습교과의 경우는 프리젠테이션을 이용해 실험 ... 으로 인한 효과성 고려 수업활동유형결정 ·정보탐색 ·정보분석 ·정보안내 ·웹 토론 ·협력연구 ·전문가교류 ·웹 펜팔 ·정보만들기 ICT활용 선수능력 확인 ·요구되는 ICT활용능력 ... 의 최종행동을 명확하게 기술한다. ? ICT활용 수업의 목적 즉, 정보통신기술을 활용하여 지식기반사회에서 필요로 하는 정보의 수집, 가공, 생성, 분석, 활용 등의 기본적인 정보소양
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.10
  • 교육공학-블렌디드 러닝 ppt
    실시간 가상 / 협동 소프트웨어 자기주도적 웹기반 코스 업무 과업 환경에 내재된 전자수행 지원시스템 (EPSS) 지식관리 시스템과 같은 학습도구들의 형태 자기주도적 학습을 포함 ... 한 형식은 새로운 업무를 수행하기에 앞서 조직되는 학습 (learning) 과 업무나 비즈니스 프로세스 시뮬레이션 모델을 사용하는 실습 (practice), 업무의 제대로된 실행 ... 의 블렌딩 주문형 컨텐츠 ( Custom Content) 와 표준 컨텐츠 ( Off-the-Shelf) 의 블렌딩 학습 ( learning), 실습 ( practice), 그리고
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.10
  • 교육공학과 한국어교육
    적 접근(1) 전통 방식의 수업과 웹 기반 수업의 차이.전통적인 교육웹 기반 교육학습 경험제한적이며 수동적인 경험다양하고 자율적이며 주도적인 경험학습 자료의 수정과 보완실물적인 것이 ... 교육공학과 한국어교육?학습목표: 교육공학의 개념을 이해하고 교육공학과 교육과의 관계를 이해하자!교수매체의 개념을 이해하고 그 기능이 무엇인지 알자!국내?외 한국어 학습 웹 사이트 ... 프로젝터, 슬라이드, 실물화상기, 시각교재, 비디오, 녹음기, 재생기, 라디오, TV기기활용- 정보과학기술의 적용 분야: 교육체제, 시뮬레이션에 의한 교육훈련, 교육정보탐색, 교육
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.13
  • 전자교과서(전자책, e-book)의 개념, 전자교과서(전자책, e-book)의 필요성, 전자교과서(전자책, e-book)의 구성요소, 전자교과서(전자책, e-book)의 활용 사례와 활용 방향, 전자교과서(전자책, e-book) 관련 제언
    성도 길러지기 어렵다. 학생들은 자신이 직접 참여하여 조작하고, 실험하고 움직이는 과정에서 보다 학습 효과를 높일 수 있다. 교과서로만 배우는 실험 실습을 통하여 학생들에게 탐구력 ... 함으로써 제작된 교재라고 볼 수 있다. 전자적인 요소란, 기존의 인쇄기반 교과서의 형태를 전자화하고 멀티미디어 기술을 적용함으로써, 학습자와 컴퓨터 간 학습 내용을 통하여 서로 상호작용 할 ... 교재로, 컴퓨터를 기반으로 활용될 수 있도록 전자화 된 형태의 도서’라고 정의했다. 전자교과서란 기존 교과서의 역할을 포함하면서, 전자적인 요소와 멀티미디어 기술이 적용되어 있
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.26
  • 교육방법 및 교육공학 (7-8장) - 교수매체에 대한 이해 / 컴퓨터와 멀티미디어 교육
    기반으로 한 멀티미디어 환경은 문제 해결 학습이나 발견 학습 , 탐구 학습에 필요한 다량의 정보원과 상호 작용 환경을 제공 특히 웹을 기반으로 한 멀티미디어 환경에서는 주어진 ... 의 활용 제 8 장 컴퓨터와 멀티미디어 교육 21 멀티미디어의 교육적 장단점 장 점 실제와 유사한 간접 경험의 기회를 제공한다 . : 실험이나 실습과정을 보여주는 동영상이나 시뮬레이션 ... 세대 : 프로그램 학습 , 언어 실습장치 , 티칭 머신 , CAI 등 교육 자동화 세대별 구분에 따른 분류 대리 경험 장치 : 영화 , TV 등 모형장치 : 실험 , 시범장치
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.02
  • [졸업논문] 효율적 구매업무 및 재고관리에 대한 실증적인 대한 연구
    DB와 유닉스 기반의 C/S 환경으로 구축돼 있었다.특히 일반 사용자와 전문 사용자의 시스템이 분리돼 각각 웹과 C/S 기반으로 구현돼 있었다. 일반 사용자 시스템의 기능은 제품 ... PC를 통해 시스템에 접속하고, 외부에 위치한 공급업체 들은 자신들이 필요한 정보를 조회하기 위하여 웹상에서 Internet Hosting Provider에 엑세스 하도록 구성 ... 된 솔루션은 커머스원의 프로큐어먼트와 지티웹 코리아가 제공하는 옥션(커머스원 제품) 서비스로 크게 구성돼 있다. 기존 LG CNS의 구매조달시스템은 파워빌더로 자체 개발된 오라클
    리포트 | 23페이지 | 3,800원 | 등록일 2011.11.30
  • 교육공학의 5가지 영역과 그에관한 논문
    200517특수학교 수준별 학교 교육과정 운영을 위한 웹(Web)기반 데이터베이스의 설계 및 구현한양대 교육대학원류재상200518온라인 문항 제작 시스템의 설계 및 구현한국교원대 ... 20077다중지능이론에 기반한 적응적 웹기반 학습시스템 설계 및 개발한국교원대 대학원김도현20078학습객체 기반 협동학습 시스템의 설계한국교원대 대학원구본일20069학습양식에 적응적인 ... 의 설계 및 적용서강대 교육대학원여미애200570아바타를 이용한 웹기반 토론학습 시스템의 프로토타입 설계숙명여대 대학원고혜정200571온라인 문항 제작 시스템의 설계 및 구현한국교원대
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.28 | 수정일 2020.11.25
  • 블렌디드러닝 요약글
    소프트웨어, 자기주도적 웹 기반 코스, 실제 직무 현장에 맞추어진 전자 수행 지원 시스템(EPSS), 그리고 지식 관리 체계와 같은 몇가지 학습 도구의 형식을 포함하여야 한다 ... 한 형식은 새로운 업무를 수행하기에 앞서 조직되는 학습(learning)과 업무나 비즈니스 프로세스 시뮬레이션 모델을 사용하는 실습(practice), 업무의 제대로된 실행을 용이 ... 을 요구하는 완전한 온라인 웹기반 컨텐츠, 자기주도적이며 풍부하고 좋은 매체의 웹기반 코칭 활동과 신속한 전환과 생산에 저기술을 요구하는 일반적인 문서, 사례연구, 녹화된 라이브
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.10
  • 에듀테인먼트(edutainment),u-Learning, 유비쿼터스
    (ludology)- 라틴어, ‘ludus’ : 게임 + ‘logos’ : 학문- 연구지에 보드게임을 지칭하는 용어로 처음 등장- 웹사이트 ‘ludology.org’ : ‘일반 ... - 살로몬과 알모그(Salomon & Almog,1998)의 좋은 학습: 사회적인 기반을 가진 과정, 맥락화된 지식의 역동적인 공동구성, 그것들 간에 복잡하게 얽힌 관계 라고 주장 ... 등 이용 가능)3) 가상현실 지원- 시뮬레이션 게임 : 학습자의 학습동기유발과 적극적인 참여를 가능하게 하여 복잡한 수준의 사고력을 향상을 기대,? 장점 : 실험 재현이 가능
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.24
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 05일 일요일
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- 작별인사 독후감