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"엔터테이먼트" 검색결과 121-140 / 1,495건

  • 게임빌-게임 및 역사 조사
    의 로고는 신뢰감을 주는 서체를 통해 엔터테이먼트 사업의 다각화를 추구하는 게임빌의 모습을 담고 있습니다 . 오른쪽의 눈을 형상화한 쉼표 모티브는 진정한 게임 쉼터로 자리잡고자 하
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP엔터테인먼트 기업의 통제시스템 설계
    엔터테인먼트 산업에서 팀 성과는 크게 예술적 성과와 상업적 성과로 구분된다. 이는 엔터테이먼트 산업의 독특한 이중적 성격을 반영하는 것이다. 예술적 성과는 음악의 질적 수준, 창의 ... 엔터테이먼트 산업에 대한 관심과 “왜 소속사는 아이돌을 저렇게까지 통제할까?”라는 의문에서 시작했는데, 이론들을 찾아보고 공부하면서 이게 단순히 통제하는 것이가 아니라 팀의 성과 관리
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.25 | 수정일 2025.04.11
  • [경영학과-마케팅]소셜미디어(SNS)가 기업경영에 미치는 영향 분석
    엔터테이먼트(2) Kogi BBQ(3) 유니클로(4) 스타벅스3. 다양한 소셜미디어들과 그에 대한 기대효과1) 기업블로그-기업 블로그를 해야 하는 이유(1) 기업 홈페이지는 노출이 안 ... 다.3) 성공사례이러한 소셜미디어를 이용한 마케팅 중 성공사례 몇 가지를 조사 해 보았다.(1) YG엔터테이먼트- 싸이의 ‘강남스타일’가장 많은 사람이 들락날락 하고 가장 쉽게 자기 ... 의 목소리 대신 통화 연결음으로 투애니원의 신곡인 ‘Lonely’를 듣게 되었다. 이를 통해 YG엔터테이먼트는 엄청난 홍보비절감과 동시에 엄청난 홍보효과를 보았고 바이럴 마케팅
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.27 | 수정일 2024.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울사이버대학 예술경영입문 레포트 A+받음
    ) MNH엔터테이먼트 제공이러한 팬들의 우려의 목소리를 듣고 움직이는 가수 들이 있다. 가수 청하는 2021년 2월에 낸 첫 정규 앨범을 친환경 소재로 제작했다. 찢어지기 쉬운 포토 카드
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2023.07.11
  • jyp 해외 마케팅 홍보 합격 자소서입니다.
    하며 저의 음악적 스펙트럼을 넓힐 수 있었습니다. 많은 무대로 채워진 저의 경험과 음악에 대한 열정 그리고 저의 소통능력은 JYP 엔터테이먼트 캐스팅 업무에 적합하다고 생각합니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역마케팅을 통한 지방활성화 방안
    지역마케팅(양평군)목차Ⅰ서론Ⅱ본론1. 벤치마케팅1) 특산물의 경제성 - 횡성 한우2) 특산물의 접근성 (도쿄바나나)3) 엔터테이먼트 (보고 즐길 수 있어야 한다.)2. 양평은1 ... 곳에서나 이용가능 하도록 하여야 합니다.3) 엔터테이먼트 (보고 즐길 수 있어야 한다.)보령의 머드 축제는 보령이란 지역을 세계적으로 알리는 방안이 되었습니다. 그리고서해
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.14
  • [추천][합격 자기소개서] 현대자동차 전략/기획 합격 자기소개서, 현대자동차 전략/기획 합격 자소서, 현대차자기소개서, 현재자소서
    는 시기였습니다. 해서 투자 분야를 중국시장 진출에 적극적인 국내 엔터테이먼트 분야로 선정하였습니다. 둘째, 각 엔터네이먼트사에 소속된 그룹의 중국시장 내에서의 경쟁력을 분석
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.03.21
  • 한국의 걸그룹 TWICE에 대하여
    는 JYP소속 그룹입니다.그들은 2015년에 JYP엔터테이먼트에서 주최한 “SIXTEEN”이라는 오디션 프로그램을 통해 데뷔했습니다. 이 프로그램은 JYP의 여자 연습생들끼리 경쟁을 하
    리포트 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2021.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    논설문-자율 주행 자동차 도입 반대
    시키는 기능 외에도 다양한 엔터테이먼트를 제공하고 캠핑을 즐길 수 있을 만큼 다양한 기능을 가진 차량을 이제는 어렵지 않게 볼 수 있는 세상이 됐다. 이러한 차량 발전은 계속 이어
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.05
  • 2021 트렌드코리아를 읽고 독후감, 우린 내년에 어떻게 대비해야할까(2020.11.13)
    Universe’ (CX 유니버스)팬덤을 만들고 고객이 브랜드와 함께 원하는 세계를 확장하는 것, 고로 고객 경험이 중요해 졌습니다. 얼마전 빅히트엔터테이먼트가 상장 ... 했습니다. 방탄소년단이 소속한 엔터테이먼트 회사인데 이회사는 전세계 팬덤으로 인해 매출이 어마어마하게 늘어났습니다. 방탄소년단은 독특한 세계관이 있으며 이건 세계관을 확장해서 팬들과 공유하기 때문
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.13
  • 경영전략론 - 가치사슬 분석을 사용해서 관심 있는 기업의 활동분야를 여러 단계로 나누어 분석하고 가장 뛰어난 경쟁자와 비교해서 경쟁우위와 열위 부문을 서술하시오
    엔터테이먼트 회사를 기준으로 경쟁자인 YG엔터테인먼트의 가치사슬을 비교함으로써 SM엔터테이먼트의 경쟁우위와 열위를 알아보도록 하겠다. Ⅱ. 본론 1. 기획단계의 전략 기획이란 어떤 대상
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.26 | 수정일 2025.03.18
  • 종합편성채널 JTBC 기업 마케팅
    17 개 지방계열사 ‘ 좋은 친구 MBC’ 드라마 왕국 간판 예능프로그램 고정시청자 한류 주도 상암신사옥 복합엔터테이먼트빌딩 최첨단 디지털 방송 제작 환경01 02 02 03 01 ... 의 대중적인 프로그램 복합엔터테이먼트 지속적인 내부적 갈등 수익구조 경직성 방송국의 보수적인 체계 인재유출 위험 외부적인 수익 다양화 제 2 의 한류 방송통신위원회의 제재 내부 인사
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14
  • 멜론 서비스 마케팅
    에 대한 정확한 정보를 가지고 서비스를 올바르게 받아들이는 차원에서 이번 주제선정이 중요하다 .멜론소개 1. 멜론은 2008 년 로엔엔터테이먼트가 sk 텔레콤으로부터 사업을 양수받 ... 까지는 소비자들이 신뢰하고 사용해도 되는 브랜드인 것 같으며 앞으로의 발전가능성도 매우 높은 것으로 보여 진다 .참고 자료 로엔엔터테이먼트 홈페이지 멜론 홈페이지 로엔 2016 년
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.31 | 수정일 2021.11.26
  • [조직이론과설계 A+] 아이돌 그룹의 시장변화
    에 따른 정보의 불확실성이 높다. 결국 아이돌멤버를 비롯한 엔터테이먼트들은 빠른 시간안에 많은 변화와 어려움을 겪게 된다. 아래에는 아이돌 시장의 어려움과 문제점을 나열한 것이 ... 들은 어떤 그룹들일까? 이는 엔터테이먼트(기획사)의 영향을 무시할 수 없을 것이다.이와 관련하여 두번째로, 대형기획사들과 작은 기획사들과 관련한 문제를 자원의존이론으로 설명
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터 시스템의 기본 구조와 운영체제에 대해 정리하여 설명하시오
    를 넘어서 통신분야나 의료, 비즈니스, 엔터테이먼트 등 거의 모든 영역에서 깊숙이 통합되어 이TEk. 이러한 복잡한 시슽메의 핵심에는 운영체제가 있으며, 이는 하드웨어와 소프트웨어
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 산업의 미래 - 아이돌 산업을 중심으로
    . 구독경제지난 11월 10일, 팬 커뮤니케이션 플랫폼이자 SM엔터테이먼트의 자회사인 ‘디어유’ 가 코스닥에 상장했다. 현재 디어유의 시가 총액은 (11월 29일 기준) 약 1조 ... 엔터테이먼트 소속 아티스트들로 시작한 버블 서비스는 JYP엔터테인먼트, WM 엔터테인먼트, RBW 엔터테인먼트 등과 계약을 채결하고 현재 여러 아이돌들의 구독 서비스를 제공하고 있다. 이후
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다 [독서감상문]
    를 말한다. 이 책에서는 메타버스에 대한 다양한 사례를 공유하고 설명하고 있다. 주로 엔터테이먼트(게임, 영화 등)와 같은 곳에 응용이 많이 되고 사람들이 익숙하지만 메타버스라는 ... 개념은 우리 산업 곳곳에서 활용되고 있는 중이다. 눈부신 발전과 연구가 이루어지고 있다는 것이다. 책에서도 역시 엔터테이먼트 뿐만 아니라 교육, 의료, 제조산업 등 전반적으로 메타
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.08
  • 월트디즈니의 빅데이터를 활용한 차별화 전략 -디즈니 사업부문 사례 3가지를 중심으로-
    디즈니가 설립하여, 현재까지도 전 세계인의 사랑을 받고 있는 글로벌 미디어 엔터테이먼트 기업이다. 포브스는 2019년 세계 IT, 미디어, 이동통신업체 등을 대상으로 '100대 ... 었다고 한다. 전 세계 테마파크 중에서 최신 기술 적용에 가장 적극적인 디즈니랜드는 2018년 세계테마파크 엔터테이먼트 협회(TEA)가 선정한 글로벌 테마파크 랭킹에서 당당히 1위를 차지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 초고층빌딩 사례조사
    District) 의 중앙 녹지축의 연장선을 만듬으로써 공공 엔터테이먼트 , 외부 촬영공간 , 스튜디오의 랜드스케이프를 형성한다 . CCTV 사이트의 북동쪽 블록은 링 형태의 2 개층 서비스
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.13 | 수정일 2021.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    HD현대그룹 - 한국조선해양[경영/기획] 합격 자기소개서, HD현대그룹 - 한국조선해양[경영/기획] 자소서, HD현대그룹 - 한국조선해양[경영/기획] 합격 자소서, HD현대그룹 - 한국조선해양[경영/기획] 자기소개서
    시장으로부터 관심을 뜨겁게 받고 있는 시기였습니다. 해서 투자 분야를 중국시장 진출에 적극적인 국내 엔터테이먼트 분야로 선정하였습니다. 둘째, 각 엔터네이먼트사에 소속된 그룹
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.01 | 수정일 2023.03.21
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2025년 07월 04일 금요일
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- 작별인사 독후감