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"스포츠미디어 논문" 검색결과 121-140 / 575건

  • 여명학교를 통해 바라본 다양한 교육과정
    ( 예체능 ) 체육 교과는 고갈된 체력 극복 및 스포츠 개념을 이해시키기 위함 음악 , 미술 교과는 감정의 정화와 남한문화의 이해를 도움 164. 여명학교의 미디어교육 174. 여명 ... 여명학교 다양한 교육과정을 중심으로 1I NDEX 1 2 탐구의 필요성 3 여명학교 소개 4 여명학교의 미디어교육 주제선정 이유 2 5 남겨진 과제1. 주제선정 이유 31. 주제 ... 수업 ( 수능교육신청자만 ) 평가 동아리 방과후 학교 수학여행 13 개강캠프 예배 교무부 생활부3. 여명학교 소개 5) 여명학교 특색 교육과정 동아리 ( 미디어교육 ) 1 인 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.04.25 | 수정일 2022.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    2018 자카르타-팔렘방 아시안게임에서 특정 국가대표팀에 대한 병역특례 문제가 사회적 이슈로 확대되었다. 발생원인 및 해결방안은 어떻게 이루어져야 하는지에 대해서 서술하시오.
    에서는 이를 상업적으로 이용하기 위한 기업과 미디어의 역할이 중요한 작용을 하기도 하였다. 그러나 이를 배제하고 본다 할지라도 스포츠 선수들이 가지는 성공의 이미지는 대체로 노력에 따른 ... 은 스포츠의 국제대회 성과를 통해 얻어지는 국가적ㆍ사회적 이익은 무엇이며 그 보상으로는 어떠한 것이 주어져야 하는지의 타당성, 형평성 및 적절성에 대한 판단의 기준을 탐색하고 그에 따른 ... 민족주의 차원, 자본주의적 스포츠 산업 차원으로 분류하여 정리해볼 수 있을 것이다.국가대표팀 병역특례의 논란 하부 이슈와 해결방안개인적 차원2018 자카르타-팔렘방 아시안 게임 이외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.21 | 수정일 2020.04.23
  • [스포츠미디어] 스포츠의 상업화 미디어와 대중매체
    스포츠의 상업화 -스포츠 미디어와 대중매체-대중매체(mass media)란문화적 생산물을 불특정 다수에게 생산하여 배포하는 커뮤니케이션 통로로서의 문화산업 여러 복잡한 도구 ... , 「스포츠 중계권의 패러다임 변화와 정책 방안 연구 : 스포츠의 상업화와 보편적 시청권 논의를 중심으로」, 성균관대학교 일반 대학원 학위논문, 2011년, 25~31쪽 이상인 ... , 「스포츠방송환경과 방송중계권의 변화 분석 및 미래 전망」, 국민대학교 스포츠 산업대학원 학위논문, 2011년, 32쪽 황정호 , 「지상파 TV의 올림픽 단독중계와 공동중계에 따른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.19
  • [논문]대학생들의 인터넷 스포츠 방송 시청과 스포츠 참여와의 관계
    대학생들의 인터넷 스포츠 방송 시청과스포츠 참여와의 관계대학생들의 인터넷 스포츠 방송 시청과스포츠 참여와의 관계심 사 위 원 장심 사 위 원심 사 위 원목 차Ⅰ. 서론 ... ······································································· 62. 스포츠와 인터넷 ······························································· 133. 스포츠 활동 참여 ... ·······························································냐에 대한 논의는 거의 연구되고 있지 않다. 그러므로 이 연구는 기존의 대중매체의 영향을 TV에만 국한 시킨 점과는 달리, 디지털 시대에 중심이 되고 있는 인터넷(인터넷 스포츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.22
  • 스포츠사회학(스포츠와 대중매체) PPT발표자료(A+)
    스포츠와 대중매체 학번 이름대중매체 (mass media) 란 문화적 생산물을 불특정 다수에게 생산하여 배포하는 커뮤니케이션 통로로서의 문화산업 여러 복잡한 도구를 이용하여 다수 ... 권 논의를 중심으로」 , 성균관대학교 일반대학원 학위논문 , 2011 년 , 25~31 쪽 이상인 , 「스포츠방송환경과 방송중계권의 변화 분석 및 미래 전망」 , 국민대학교 스포츠 ... 의 이질적이고 지리적으로 확산되어 분포된 사람들에게 전파하는 도구이자 행위미디어는 메세지다 마셜 맥루한 매체의 문제를 인간 지각문제로 파악함 핫 미디어 / 쿨 미디어 라디오 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.13 | 수정일 2016.06.05
  • 스포츠미디어의 결합 성공사례
    , 인도네시아 등 아시아 국가에서 선풍적인 인기 RUNNING-MAN 스포츠미디어 중국에서는 런닝맨을 토대로 논문 발표 런닝맨의 현 시청률은 평균 4.5%~5% 대 한국으로치면 50 ... 스포츠 미디어 성공사례 스포츠와 예능 스포츠 경영학과 201112804 김근호 스포츠 경영학과 201218598 서동민 스포츠 레져학과 201218677 김승철01. 선정동기 ... . 상하이 2 회 , 태국 1 회 , 인도네시아 1 회 총 4 번 의 콜라보레이션 스포츠미디어 JS 파운데이션 +RUNNING-MAN런닝맨 예능 한류열풍의 주역 중국 , 대만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.09
  • SPC 자소서 항목
    다고 합니다. 하지만 그러한 의견은, 정직하지 않은 사람들의 변명이라고 생각합니다. 이러한 생각은, 대학시절 팀 과제를 수행하면서 확고해졌습니다.대학교 3학년 때, 미디어 연구 방법 ... 론이라는 전공과목을 수강한 적이 있습니다. 당시 팀 과제로, SNS에 관한 소논문을 작성하는 과제가 주어졌습니다. 저희 조는, ‘폐쇄형 SNS와 개방형 SNS의 종류에 따라 이용자 ... 에서는, 앞서 말씀드린 인턴 경험을 통해 협상력을 갖추고 있습니다. 특히나 G9의 스포츠관 오픈을 위해, 30여개가 넘는 스포츠 업체들과 미팅을 가지며 입점 제안 영업활동을 수행
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.12 | 수정일 2021.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    행정사례연구3공통) 게임문화사진영화음악스포츠등의 사례중 하나선택-KPOP-선정하게된 이유설명하고사례연구의 종류저널탐색적기술적등를 제시한후 이유설명할것0k
    가 아시아를 넘어 세계적인 주목을 받고 있음을 단적으로 보여준다. 특히, 소셜 미디어(Social Media)의 위력과 영향력으로 K-POP관련 콘텐츠는 아시아를 넘어 유럽, 미주 ... 행정사례연구3공통) 게임문화사진영화음악스포츠등의 사례중 하나선택-KPOP-선정하게된 이유설명하고사례연구의 종류저널탐색적기술적등를 제시한후 이유설명할것0k행정 행정사례연구3공통1 ... ) 게임, 문화, 사진, 영화, 음악, 스포츠 등의 사례들 중 하나의 사례를 선택하여 사례를 선정하게 된 이유를 설명하고, 사례연구의 종류(저널, 탐색적, 기술적 등)를 제시한 후
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.09.19
  • 스폰서십 스포츠 마케팅 PPL
    기 위해 비싼 그들의 축구화를 구입하게 된다.스포츠용품 구매행동결정요인의 위계적 중요도 분석을 통한 소비촉진전략(정아람, 2013) 논문의 연구 결과에서 스포츠용품 구매결정에 영향 ... 스폰서십 / 스포츠 마케팅PPL[목차]Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅱ-1. 스폰서십Ⅱ-2. 스포츠 마케팅Ⅱ-3. PPLⅢ. 결론Ⅳ. 출처 및 참고 문헌Ⅰ. 서론어느 평범한 가족의 저녁 풍경 ... 미디어 콘텐츠 속으로 직접 집어넣는 것이 그 방법 중의 하나가 될 것이다.다시 한 번 가족의 저녁 풍경을 살펴보자. 야구를 보는 아버지와 아들, 응원하는 팀의 이름은 ‘롯데
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.25
  • 청소년의 힙합문화 선호에 대한 심리학적 분석
    이 힙합을 좋아하게 된 이유가 무엇인지에 대한 이유를 밝히고자 하는 논문이다. 1970년대 서양의 비주류 문화에서 출발했던 힙합문화가 이제는 그들의 문화 뿐 아니라 우리의 문화 ... ", 2009., 학위논문(석사)--, 고려대학교 언론대학원랩은 힙합문화를 구성하는 중요한 한 축이다. 랩(rap)은 한국 대중음악의 역사 속에서 청소년 문화의 새로운 한 장르로 자리 ... 이나 사회적인 주제 비율 그리고 음악적인 주제 비율 같은 경우, 2006년 통계 방민정, "대중가요 힙합의 주제 연구", 2006., 학위논문(석사)16-46p, 강릉대학교 교육대학원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.09
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 1
    을 주장하였다. 그리고 같은 논문에서 태권도뿐만 아니라 택견, 국궁, 24반 무예 등 전통무예를 테마로 하는 문화특구, 관광특구로 조성해야 한다고 강조했다.태권도의 문화콘텐츠 개발 ... 져 왔고, 현대에 이르러 서는 태권도가 경기스포츠로 발전되어 전 세계 수많은 인구가 관심을 갖고 즐기는 세계적인 무도스포츠로 자리매김을 했다(정향기, 2018).2. 한국 전통문화1 ... 어ts)가 되었다. 문화(Culture) + 콘텐츠(Contents)의 합성어인 문화콘텐츠는 문화와 미디어 기술을 결합보다 훨씬 다양한 모습으로 확장되는 현상으로, 오늘날 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 포노사피엔스/최재붕/쌤앤파커스 출판
    심리학자 퍼트리샤 그린필드의 연구 사례를 소개한다. 그린필드는 2009년 에 발표한 논문을 통해 다양한 미디어 기술이 인지 능력에 끼치는 영향을 연구했다. 미국 코넬대 학생 ... 이니, 어려서부터 활발하게 잘 쓸 줄 알아야 한다. 유튜브는 검색뿐 아니라 직접 방송도 해보고 경험을 많이 쌓아야 한다. 이제 게임은 하나의 스포츠다. 어려서부터 인기 있는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.12
  • 노인간호학_타이치요법_건강증진프로그램_발표자료_A+
    했던 , 누구나 손쉽게 행할 수 있는 양생술이자 스포츠 이고 , 호신술이자 생활의 도 ( 道 ) 이다 . 태극권은 부드럽고 고요하며 느릿한 몸짓의 운동은 기혈 ( 氣血 ) 의 순환 ... . 한국사회체육학회지 , 제 44 권 , 제 1 호 , 507-518. 김숙자 (2007). 경로당 노인에게 적용한 타이치 운동의 효과 . 한양대학교 석사학위 논문 . 김현리 ... 등 (2010). 노인간호학 , 정담미디어 , 371-395. 박영주 , 박인혜 (2010). 타이치 운동이 노인의 외로움 , 수면양상 및 일상생활수행능력에 미치는 효과 . 근관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.04.15 | 수정일 2025.07.05
  • 게임산업 규제와 해결방안
    대부터 컴퓨터와 게임이 보급되면서 현재 게임산업은 수출효자라는 별명으로 성장하고 있고 게임 또한 하나의 스포츠, 문화로 자리매김하고 있습니다.그런데, 1990년대 중후반부터 청소년 ... 성과의 관계는 전혀 정확하게 증명되지 않았다고 합니다. 게임과 폭력성을 다룬 몇몇 논문도 있긴 하지만 어느 한 방향으로 치우쳐 있습니다. 학생과 학부모가 참여한 어느 설문조사 ... 에선 학부모가 학교폭력의 원인이 폭력적인 게임과 미디어라는 의견이 47%에 달했습니다. 어떻게 보면 게임에 대한 보수적인 편견일 수 있습니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.28
  • 나이키
    합병) 전략(2) 브랜드확장 전략6. 나이키의 마케팅전략 사례(1) 스포츠마케팅(2) 디지털마케팅(3) 후원마케팅(4) 혁신마케팅(5) 캠페인마케팅(6) 감성마케팅(7) 사회지향 ... 적 마케팅(8) 그린마케팅7. 결론 및 시사점1. 나이키 기업소개(1) 나이키 브랜드소개나이키는 스포츠 브랜드하면 가장 먼저 떠올릴 수 있는 대표적 글로벌 기업으로서 전세계 스포츠용품 ... 열정과 소비자들의 수요를 꿰뚫는 스마트한 광고 전략을 통해 글로벌 1위의 스포츠용품 브랜드로 성장했고, 광고에 많은 돈을 쏟는 회사로 유명하다.(2) 나이키브랜드의 역사와 강점
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    | 리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.07.03 | 수정일 2018.10.18
  • BCAA의 정의, BCAA 대사과정, BCAA의 효과와 영향
    김지현, [대학태권도 선수의 시합준비기 12주간의 BCAA 보충이 단백질대사 및 근파워에 미치는 영향]. 경희대: 박사논문, 2004 JACK H. WILMORE, [운동과 스포츠 ... 생리학].대한미디어, 2002참고 문헌장재균, 김정규, [운동과 아미노산 대사], {한국 스포츠 리서치}. 제15권 제15호. 2004 김완수, 지상철, 안의수, [BCAA투여 ... 는 영향 논문 발췌BCAA 투여군물 투여군3BCAA의 효과.영향근력에 있어서2효과 12주 동안 태권도 선수들에게 BCAA섭취 혈중 BCAA증가와 근 글리코겐 분해감소로 근력 감소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.13 | 수정일 2017.02.27
  • 문화일보 지면구성 및 정치적 논조 분석 보고서
    문화일보 지면 분석 보고서지면구성 및 내용과 정치적 논조에 대하여제출일2020. 03. 23.전공미디어커뮤니케이션학과과목신문론학번담당교수이름목차들어가며문화일보 소개조사 범위문화 ... 하여, 지면의 상단에 카테고리나 큰 줄기가 되는 특정 이슈를 적어 놓았다. 주제는 크게 정치, 외교안보, 경제(종합), 국제, 사회, Seoul, 전국, 스포츠, 기획, 樂카페 ... 칼 경제, 사회, 문화가 뒤를 이었다.기사의 1면은 주로 정치, 경제, 외교 관련 기사가 장식하고 있었기 때문에 문화예술, 스포츠, 의료건강과 같은 주제는 1면에서는 찾아볼 수 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.06.10
  • 유튜브 활성화에 따른 MCN(Multi Channel Networks) 기업의 등장과 성장
    의 성장 방안 모색Ⅰ. 서론1. 연구목적최근 기성 미디어와 차별성을 내세우며 10대, 20대 등 젊은 층들을 위주로 동영상 미디어의 인기가 특히 두드러진다. 연령별·미디어별로 동영상 ... 면서 유튜브, 아프리카TV 등 새로운 플랫폼을 형성하였다.많은 1인 제작자들이 다양한 1인 미디어 플랫폼 중에서도 유튜브를 활동 무대로 가장 많이 선호한다. 그 까닭으로 수익을 1 ... 는 MCN(Multi Channel Network)의 중요성도 증가하였다. 동영상 시장이 미디어 업계를 장악하고 있는 현 시점, 1인 제작자로서 활동하기 위해서는 MCN 기업의 도움
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.18
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제 할인자료
    에 대한 사전 연구들이 있었다.컨텐츠 산업 부흥을 위해서는 앞서 제가 제시한 캐릭터 산업 강화를 뒷받침 한다.해당 논문에서는 멀티미디어시대 캐릭터 산업은 다양한 창구효과와 고부가가치 ... ’와 ‘뽀로로’ 같은 국제적 캐릭터를 양산하면서 캐릭터 산업의 중심국가로 발돋움하고 있다. 특히 멀티미디어의 발달로 캐릭터의 목표 고객이 어린이에서 청소년을 거쳐 성인으로 확장 ... 공연장을 중심으로 / 저자 이나겸 / 2014년 / 학위논문(석사)-- 추계예술대학교 문화예술경영대학원 : 문화예술경영학과 문화예술경영전공② 핵심기술 개발과 활용을 통한 최첨단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,400원 (20%↓) 1120원 | 등록일 2019.02.14
  • 블랙야크 BLACKYAK,20대 소비자와 소통하라!
    이나 야외 스포츠를 할 때 입는 옷 ’ 2000 년대 이후 도심 속에서도 언제든지 입을 수 있는 ‘ 아웃트로 ( 아웃도어 + 메트로 )’ 등산 일상생활 46.8 36.9% 아웃도어 ... 비율 상승 아웃도어에 대한 사람들의 인식이 변하다 ! 출처 : 논문출처 ( 참고문헌 )43 1. 치열한 광고 경쟁 3. 20 대를 겨냥한 다양한 마케팅 아웃도어 웨어 , 20 대 ... 컨텐츠 소비 경향 20’s Consumers Trends 20’s Consumers characteristics 탐앤탐스 ‘ 세계 TOM 방대 ’ 출처 : 메조미디어 연 2 회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.12.03
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 25일 화요일
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