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"스포츠미디어 논문" 검색결과 41-60 / 575건

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    SNS시대에 태권도장 홍보전략 방안
    SNS시대에 태권도장 홍보전략 방안 SNS시대에 태권도장 홍보전략 방안SNS시대에 태권도장 홍보전략 방안지도교수 : OOOOOO요 약이 논문은 SNS 시대에 태권도장이 효과적인 ... 홍보 전략을 수립하고 실행하는 방안을 탐구한다. 현대 사회에서 SNS는 교육과 스포츠 분야에서 중요한 홍보 도구로 자리 잡고 있으며, 태권도장 또한 전통적인 오프라인 홍보를 넘 ... 어 디지털 미디어를 활용한 전략적 홍보가 필수적이다. SNS는 단순히 정보를 전달하는 도구가 아니라, 도장과 수련생, 학부모 간의 소통을 촉진하고 신뢰를 형성하는 플랫폼으로 발전
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.09.14
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    청소년의 여가권 확보를 위한 방안은 무엇이 있을지 토론하시오
    는 기본적 여건을 조성할 것을 명시하고 있다. 그러나 현실적으로는 학업 중심의 사회 구조와 제한된 여가지원 정책으로 인해 청소년의 여가권 보장은 미흡한 상태이다. 이에 따라 본 논문 ... 및 스포츠 시설에 쉽게 접근할 수 있는 반면, 농어촌 지역 청소년은 이러한 시설의 부족으로 인해 여가활동 참여가 제한적이다. 예를 들어, 서울시 청소년의 문화센터 이용률은 약 ... 에 치중되는 경향이 있다. 이는 학원 수강, 독서, 개인 공부 등 개인적인 여가활동에 국한되는 경우가 많아, 스포츠, 예술, 과학 등 다양한 분야의 활동 참여가 저조하다. 이로 인해 청
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.28
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    국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    콘텐츠 관련 시장은 2022년 235조원 규모로 성장할 것으로 전망되며, 사업 분야는 놀이, 관광, 스포츠, 교육, 쇼핑에 이르기까지 적용할 수 있는 영역이 넓어 확장성을 가지고 있 ... 는 아주 쉽게 근처에서 찾아볼 수 있다. 단순히 가상현실에서 운동을 즐길 수 있는 것만이 아니라 데이터 및 영상 분석 기반 실감형 스포츠 훈련 교육에 사용되는 등 적용 범위가 점차 넓 ... 에서 하는 기존e러닝 모듈에서 더 나아가 새로운 형태의 LMS가 등장했다. 기존 e러닝 모듈을 기반으로 가상현실 플랫폼과 접목해 ‘LMS 실감형 미디어(VR/AR)’ 교육 공간이 구축
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 코로나로 인한 학생들의 가장 큰 문제 및 학교사회복지에서의 대응방안
    수님이 작성한 논문에 보면 코로나로 인하여 청소년 인터넷 특히 게임 사용량이 폭발적으로 증가하였으며 중독위험률도 3배가 높아졌다고 하셨습니다. 또한 여성가족부의 조사엥 의하 ... 하였습니다. 여가부는 그 원인으로 온라인 수업이 활성화함에 따라 인터넷 사용률이 증가하고 스마트폰에 한정되지 않는 다양한 미디어 콘텐츠의 이용이 늘어남에 따른 현상이라고 분석하였습니다.인 ... 의 수준도 높아진다라고 발표 되었습니다. 여유시간이 생겼을 때 인터넷을 하기 보다는 친구들이나 부모님고 대화하거나 야외활동,스포츠를 즐기고 꼭 필요한 경우에만 목적에 맞게 사용
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.02.03
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    대중매체의 효과에 대해서 정리하고, 교재에서의 대중매체의 효과에 대한 이론들이 SNS를 중심으로 확산되는 메시지의 효과를 설명하는데 타당한지 할인자료
    하는 수단이다. 과거 연극이나 영화 등의 문화를 즐길 수 있는 계층이 소수였지만, 현재 대중 매체의 발달로 인해서 누구나 연극이나 영화를 보며, 음악을 들으면서 외국과의 스포츠 ... 가 전달하는 내용을 일방적이고 수동적으로 받아들이는 방식이다. 최근에 정보 통신 기술의 발달에 따라 새로운 대중 매체인 뉴 미디어가 등장하였다. 뉴 미디어에는 인터넷, 쌍방향 ... 미디어와 같은 새로운 매체는 사람들 간의 연결을 강화시켜주는데, 그 과정에서 의견 교환 및 사회적 상호자??을 촉진시켜준다. 광고와 마케팅을 통해 소비자의 구매 행동에 영향을 미치
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.23
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    인간과사회 대중매체의 효과에 대해서 정리하고 교재에서의 대중매체의 효과에 대한 이론들이 SNS를 중심으로 확산되는 메시지의 효과 할인자료
    . 전쟁과 재해가 없을 때, 미디어의 힘은 소비자의 이용에 모두 달려있다. 참고문헌 이양구, 매스 미디어의 강효과이론에 관한 연구, 중앙대학교 신문방송대학원 논문, 2005. 정준화 ... 을 악화시킬 수 있다. 정치적 측면 대중매체가 특정 정파의 정치적 견해만을 대변하거나 일방적인 홍보를 통해 민주적 질서를 왜곡할 수 있다. 또한 국민들의 관심을 스포츠나 오락 ... 을 줄이고 순기능을 강화하기 위해서는 미디어 소비자들이 비판적 사고를 가지고 정보를 선택하면서 대중매체의 책임 있는 보도와 공정한 콘텐츠 제공이 필요하다고 본다. 2. 교재에서의 대중
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.23
  • 데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것
    의 핵심에는 몰입형 인터넷의 비전 존재함. 메타버스는 현재의 사이버 공간과 멀지 않음. 논문은 최신 메타버스 발전을 기술과 메타버스 생태계의 차원에서 보는 포괄적인 프레임워크 제공 ... 에 대한 광대한 정의, 본 논문에서는 물리적/디지털 환경이 혼합된 가상환경 사용자의 현실세계를 은유하는 가상의 삶 → 메타버스의 개발은 1) 디지털 쌍둥이 2) 디지털 네이티브 3 ... 연구와 노력이 필요함. 이에 본 논문은 기술과 생태계라는 두가지 측면을 중심으로 설명 제시함. 메타버스와 관련된 기존 연구 기술적 측면은 메타버스 형성에 중요한 요소로 작용
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.17
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    청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    8%B0%EB%8A%A5%EC%84%B1%20%EA%B2%8C%EC%9E%84(나무위키 기능성게임 최근 수정 시각: 2023-06-04 03:56:15)SportsW 스포츠산업 ... 미디어/게임 임가을 기자 기사승인 : 2022-01-28 12:07:51 한국게임정책자율기구, '2021년 한국 게임이용자 조사' 결과 발표정의준 '게임이용자패널 4차 연도 연구' ... 했다는 가설로, 고대의 노래하고 춤추던 행위에서 종교 의식과 제례가 발달하고, 끄적이던 낙서를 통해 미술이 발달하며, 무리지어 노는 행위에서 스포츠가 생겨났다는 것으로 스포츠
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.11
  • 출석대체 생활체육2 스포츠심리학 Bandura가 주장하는 자기효능감의4가지 원천
    방송통신 출석대체 23/2학기 스포츠심리학 개설학과 생활체육지도과 교과목명 스포츠심리학 개설학년 2 학습범위 멀티미디어강의 : 01강 ~ 15강 스포츠 심리학 Bandura ... 를 얻지 못해 좌절감을 느낄 때도 있게 된다. 이때 결과에 많은 영향을 끼치는 것이 자기 효능감이다. 자기 효능감은 교육, 직장, 스포츠 등 다양한 분야에서 중요한 역할을 한다. 그중 ... 에서도 스포츠 분야와 같이 명확하고 구체적인 목표와 그 목표를 달성함에 있어 개인의 심리적 역량이 큰 영향을 끼치는 분야 같은 경우 자기효능감은 중요한 역할을 하게 된다. 본고
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.03
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    갈등과 관련된 관심 있는 주제의 소논문을 한편 읽고 서평을 작성하여 작성
    주제: 갈등과 관련된 관심 있는 주제의 소논문을 한편 읽고 서평을 작성하여 작성-서평의 제목을 정해서 쓰고, 부제로 어떤 논문인지 출처를 밝힌 후에 서평을 작성(분석과 해석의 질 ... 부모나 가족, 친구들과의 갈등으로 이어지기도 한다.이러한 갈등의 중심에는 청소년 소비자들의 특징이 반영되어 있는데, 내가 읽은 논문인 에 따르면 청소년들의 소비 태도는 다음과 같이 ... 을 의식한다 등이 그의 내용이다.그런데 나는 해당 논문을 읽으면서, 현대의 소비중심사회를 고려해 보았을 때 청소년들에게 고리타분한 ‘근검절약’의 정신만을 강조할 것이 아니라 현명한 소비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.14
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    글로벌스타트업브랜딩2공통 교재제4장 브랜드개성과 관리 41 브랜드개성 57페이지62페이지 참고하여 관련된 자유주제 사례에 대해 서술하시오00
    제4장 브랜드 개성과 관리 4.1. 브랜드 개성(57페이지~62페이지) 내용을 참고하여 브랜드 개성과 관련된 자유 주제 또는 사례에 대해 교재 이외의 논문이나 서적 등 참고문헌 ... 과 스마트폰으로 대변되는 디지털 광고가 대세를 이루고 있다. 즉, TV, 라디오, 잡지, 신문 등 전통적인 4대 미디어 중심의 광고 시장은 점점 빛을 잃고 그 대신 온라인과 모바일에 광고 ... 브랜드는 자신의 개성을 효과적으로 전달하기 위해 제품 디자인, 광고 캠페인, 소셜 미디어 전략 등을 활용한다. 브랜드 개성은 브랜드의 정체성을 강화하고, 소비자들과의 긍정적인
    방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.26
  • 심리학의 다양한 관점에 대해 설명하고 심리학의 미래에 대해 논하시오. 서론
    와 미래 연구 방향. 한국디지털미디어학회논문지, 16(9), 471-479.이은주, 최병익. (2022). 심리학자의 전문 직업적 역할과 책임: 미래 심리학 진로에 대한 고찰. 한국 ... 을 탐구하고 그 근본 원리를 추구한다.심리학의 중요성은 그 활용 범위에서 확인할 수 있다. 의료, 교육, 경영, 사회복지, 스포츠, 법률 등 다양한 분야에서 심리학의 지식과 이론은 인간 ... .이러한 맥락에서, 본 논문은 심리학의 다양한 관점과 이들이 제공하는 통찰력에 대해 자세히 살펴보고, 심리학이 미래에 어떻게 발전하며 적용될 수 있는지를 논의하고자 한다.본론생물
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 부모의 놀이 인식에 관한 연구 동향 분석 - 놀이 신념을 중심으로
    에 그쳤고, 유아들은 놀이 활동보다 미디어를 이용한 여가활동에 더 많이 참여하는 것으로 나타났다. 이런 생각과 더불어 부모들은 놀이의 가치를 인정하지만 유치원 등의 기관에서 평균 ... 와 놀이 시간의 부족은 신체활동, 스포츠 및 문화 참여시간 등의 현저한 감소로 이어져, 유아들에게 긍정적인 경험의 기회가 부족함이 문제시된다. 이러한 조사 결과는 학습 중심 조기교육 ... ), DBPIA(누리미디어), 교보문고 스콜라의 전자데이터 베이스를 통해 놀이, 놀이신념, 유아교사, 부모 등을 주제어로 하여 검색하여 자료를 수집 후 분석하였는데 이 자료를 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.04
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    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가시 제시하시오.
    한 역할을 하고 있다. 특히, 스마트폰과 소셜 미디어의 보급은 청소년들의 일상생활과 소통 방식을 크게 변화시켰다. 2023년 통계청 자료에 따르면, 한국 청소년의 약 95%가 스마트폰 ... 논문에서는 한국 청소년 문화의 주요 특징을 설명하고, 이로 인해 발생하는 문제점을 분석한 뒤, 이를 예방하고 해결하기 위한 구체적인 대안을 제시하고자 한다. 먼저, 한국 청소년 문화 ... 의, 디지털 미디어와 스마트폰의 광범위한 사용이 청소년 문화의 중심축으로 자리잡고 있다. 2023년 통계청 자료에 따르면, 한국 청소년의 약 95%가 스마트폰을 소유하고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.12
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    현실의 재구성이라고 할 수 있는 '재연 화면'의 긍정적인 측면과 부정적인 측면에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오
    의 긍정적인 측면과 부정적인 측면을 구체적인 사례를 통해 분석함으로써, 그 역할과 영향에 대해 심도 있게 고찰할 필요가 있다. 본 논문에서는 재연 화면의 긍정적 측면과 부정적 측면 ... 적 영향도 간과해서는 안 됨을 보여준다. 또한, 스포츠 중계에서의 하이라이트 재연은 경기의 중요한 순간을 강조하여 시청자의 흥미를 유발하지만, 실제 경기의 흐름을 왜곡할 수 있다는 비판 ... 한 미디어 콘텐츠의 시청률은 평균 25% 증가하는 것으로 나타났다. 특히, 재연 화면이 포함된 범죄 다큐멘터리는 시청자의 참여도를 높이고, 사건에 대한 이해를 증진시키는 것
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.31
  • [스포츠관광마케팅] 스포츠이벤트 관람 유인요인 과제
    들이 팬들의 즐거운 경기관람을 막고 있다.미디어등 사람들에게 노출 부족많은 스포츠 채널들이 중계하는 종목도 있지만, TV중계가 적거나 아예 없는 종목들 또한 존재한다. 리그의 흥행 ... /articleView.html?idxno=55987논문 (스포츠 관람요인과 팀 연상이 관광행동에 미치는 영향 -임연우, 전주형) Hyperlink "https://search.naver.com/s ... 프로스포츠의 유인요인에관한 구조적 접근프로스포츠 관람의 유인요인스포츠관람의 유인요인들 (4대 프로 스포츠)여가시간 확대 및 복지 향상노동시간 감소, 근무여건 등 복지가 향상 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
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    승품단심사제도 현황과 개선방안에 대하여 논하시오.
    심사 방식에 대한 지속적인 개선이 필요하다는 문제제기가 있었고, 승품(단) 심사비 관련해서는 상업화와 비리 등의 문제가 잊을 만 하면 주기적으로 미디어매체에 고발되는 악순환 ... 에 발생하는 한계라고 여겨진다. 태권도는 대한민국의 대표무도이자 스포츠로써 남녀노소를 막론하고 누구나 맨손과 맨발을 이용하여 공격과 방어를 연마하는 호신의 무술이며, 기술을 연마 ... 하고 올바르게 심신을 단련하는 우리의 전통무도이다(대한태권도협회, 2017). 그러나 현재는 세계에서 인정받는 하나의 무도와 스포츠로서 두 가지 측면을 수용하여 ‘무도 스포츠’라는
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
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    메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    개별적 기술로 설명되었지만, 이제는 이들이 모두 융합되어 가상세계를 확장한다. 이것이 바로 메타버스라는 것이다.5G 네트워크의 확산과 함께 언급되기 시작한 것은‘실감 미디어’이 ... 다. 실감 미디어란 실제로 체험하는 것처럼 느껴지는 경험 미디어를 말한다. 이는 이를 사용하는 자가 시간과 공간의 제약 없이 진짜처럼 느낄 수 있어야만 한다. 그렇다면 메타버스는 실감 ... 미디어라고 할 수 있을까. 대부분은 그렇다고 할 것이다. 메타버스는 비록 가상의 공간이지만, 현실과 같은 경험을 할 수 있기 때문이다. 그러나 온전히 그렇다고는 말하기 어렵
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
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    유아의 성역할 고정관념에 대한 정의를 기술하고, 유아가 성역할에 대해 유연한 사고를 할 수 있도록 보육교사로서 어떻게 지원할 수 있는지에 대해 논하시오
    하고 있다. 따라서 본 논문에서는 유아의 성역할 고정관념에 대한 정의와 보육교사로서 유아가 성역할에 대해 유연한 사고를 할 수 있도록 어떻게 지원할 수 있는지에 대해 논의할 것이다.유아 ... 는, 미디어, 교육, 가정 등 다양한 사회적 요인들이 성역할 고정관념에 대해 인식을 바꾸고 적극적으로 대처해야 합니다. 성별에 상관없이 개인의 능력과 특성에 따라 평등한 기회를 제공 ... 역할에 대한 고정관념을 깨는 데 도움을 줄 수 있다. 예컨대, 다양한 예술, 미술, 스포츠, 과학 실험 등의 활동을 제공하여 유아들이 자신에게 맞는 활동을 선택할 수 있도록 유도
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
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    영아기 또는 유아기 발달과 관련한 2021년 이후 신문기사를 검색하고, 이를 발달이론과 연계하여 양육과 교육에 어떠한 시사점을 제공하는지 진술하시오.
    ) 기사 내용 요약2) 기사의 이슈 및 문제점3) 기사내용에 주의를 기울이게 된 배경 및 원인Ⅱ.본론1) 의견제시2) 사례3) 사례와 관련한 발달이론4) 사례관련 연구논문Ⅲ.결론Ⅳ ... .참고문헌Ⅰ. 신문기사코로나 장기화, 영유아 언어·사회성 발달 지연…"놀이 통한 언어적 자극 중요"스포츠조선 사회 2022-08-08 14:06:33코로나19 장기화가 영유아 ... "고 전했다.반면 동일 연구에서 학부모의 경우 코로나19로 영유아기 자녀 발달에 미치는 영향에 관해 5점 만점으로 조사한 결과 야외활동, 기관 활동 등 제한으로 인한 영유아 미디어 의존
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.06
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2025년 11월 26일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감