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"슈팅게임 기획서" 검색결과 121-140 / 155건

  • nc soft사 분석(swot, 재무분석, 주가동향 등)
    Destination Games 인수세계 3대 게임 제작자인 ‘리차드 게리엇’(Richard Garriott)영입)2002. 01 미국 Sony Online Entertainment ... 론 대두 Game)에서 리니지1?2, 길드워와 함께 시장을 리드해 나가고 있는 상품이다.막강한 자금력과 여러 작품으로 인정받은 게임성을 강점으로 내세우고 있다. 특히 게임성에 있 ... 을 벗어나서 콘솔인 X-BOX360으로 FPS(First Person Shooting)게임을 제작중이다. 이 게임게임쇼에서 홍보용 플레이 동영상을 공개하였는데, 관계자들로부터 호평
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.26
  • 모바일 게임
    모바일 게임 시장목 차모바일 게임이란..? 모바일 게임 시장 사례게임의 분류그림 10 게임의 분류모바일 게임의 정의모바일 게임(Mobile Game)이란? 무선 인터넷서비스 환경 ... 된 콘텐츠, 기획력 적기 개발 및 서비스 능력경쟁우위모바일 게임 시장의 문제점제한된 전송속도 부담스러운 요금제도 업체수의 증가와 컨텐츠의 수준 통일되지 않은 플랫폼011, 017 ... , 아케이드/퍼즐, 스포츠/슈팅, 액션, 공주오락실 등 멀티팩 게임 : 추억의 오락실, 레저/스포츠, 액션/퍼즐/슈팅 등 (고전게임 보드게임 스포츠게임 위주)KTF주요제품 - KTF
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.17
  • [게임] 게임의 분류
    게임(Adventure Game), 보 통 중세 시대나 신화적 시기를 배경으로 하여 일정한 목적(보통 잃어 버린 검이나보물등 을 되찾는 일)을 달성하기 위하여 등장 인물들(기사 ... , 드와프, 요정, 마법사, 승려, 전사등)이 여러 가지 면에서 그들 자신을 성장 시켜나가는 역할 분담식의 롤플레잉 게임(Role Playing Game), 실제 상황을 유사 ... 한 가상적인 현실을 제시하여 게임 플레이어 자신이 그 상황에 적 절히 대처 하면서 모의 실험 형태를 갖는 시뮬레이션 게임(Simulation Game), 아동의 지적.정의적.정서적면
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.18
  • [전자상거래] 정보제공산업 예와 도식화
    아’ 3D비행 슈팅게임 ‘골드윙’ 등 캐주얼 가족게임으로 다양한 이용자층을 확보하고 있으며, 2002년부터 온라인게임 퍼블리싱 사업을 시작하여 캐주얼 게임뿐만 아니라 온라인 RPG ... ?전략시뮬레이션?1인칭 슈팅 게임 등 다양한 장르로 서비스 영역을 넓혀 나가고 있다. 대형 규모의 게임 포털 서비스로 자리 잡은 한게임은 지속적인 게임 개발과 고객 중심의 서비스 ... 플러스’라는 이름으로 선보여 좋은 반응을 얻고 있다.④한게임99년 12월 국내에 최초로 인터넷 게임이라는 새로운 장르를 개척한 한게임은 실명 회원 1,700만명, 동시접속이용자 21만
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.05
  • [문화콘텐츠산업] 일본의 게임산업
    의 변화와 전문 인력의 양성, 기술의 도입과 발전 등이 한데 어우러져야 좀더 발전을 할 수 있을 것이다.Ⅱ. 본론1. 게임시장의 변천사{ game line 96.2월호 참고- 8 ... 것이다.2 종합적 산업 : 게임은 종합적인 산업이다. 개발 기획, 홍보, 제작은 당연한 것이고 여기에 시나리오 작가, 배경음악, 그래픽 기술, 시스템적 인면, 프로그래밍을 비롯 ... (RPG)RPG란 롤플레잉 게임, 즉 Role Playing Game의 약자이다. 직역하면 '역할 분담 오락'이라 할 수 있는데, 이것은 몇 명의 사람이 함께 공동의 목표를 향하
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.13
  • [게임,마케팅,산업] 게임마케팅산업
    으로 즐길 수 있는 장르보드식 장르(Board genre)게임 배경이 전혀 변화가 없는 장르테트리스, 히든캐치, 퀴즈게임, 고도리등슈팅 장르(Shooting genre)무기를 발사 ... ..PAGE:1게임 산업..PAGE:2게임 이란?게임 역사미국, 일본, 한국컴퓨터 게임 산업적 분류국내외 게임시장목 차..PAGE:3게 임 (GAME) 이란?장난, 유희경기 ... 의 게임 역사미국일본한국..PAGE:5AMERICA GAMEAmerica Game Industry..PAGE:6미국1958년 테니스 게임 세계최초 게임1958년 Space War 세계
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.22
  • [방송]위성 DMB
    - 특히 DMB 프라임타임대로 볼 수 있는 점심시간대와 저녁퇴근시간대에는 경쟁력있는 콘 텐츠를 주로 편성하는 경향을 보였다.○ 음악 채널(Mnet)과 게임 채널(온게임넷)은 일부분 ... 하였다.○ 3개의 채널(경제, 게임, 애니메이션)을 제외한 모든 채널이 현재 24시간 방송하고 있지만 콘텐츠 면에서 모바일의 특성을 살린 경쟁력있는 콘텐츠가 발견되지 않았다.2) 채널 블루 ... 개막전 등 야구 경기 13게임을 생중계 편성하였다.- 오후 6시~9시 시간대 국내 프로농구 플레이오프전 4경기를 생중계고 있다.- 미국 메이저리그와 국내 프로야구 하이라이트를 각각
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.20
  • [무선인터넷] NATE 컨텐츠별 전망
    /네트웍/카지노PC/온라인/오락실RPG/전략.연애/캐릭터심심 할 때 한판슈팅/액션/아케이드스포츠퀴즈/퍼즐/보드성인게임4.뮤직/그림/포토Music 상영뮤직앨범/노래방문자/이모티콘그림앨범 ... 게임이 97개로 대다수를 차지함.그 뒤를 스포츠/액션.슈팅 게임이 잇고 있음.시기 적절한 빠른 컨텐츠의 공급이 주요함.(캐릭터를 이용한 게임)추억의 게임이 계속 인기를 끌 것 ... 테마 게시판1. 채팅/미팅/방송2. 증권/복권/금융3. 게임 ZONE4. 뮤직/그림/포토5. 스포츠/운세/만화6. 위치/교통/1127. 뉴스/학습/생활/예매8. Adult Club
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.23
  • [국제경영론] 액토즈의 중국 진출성공사례
    기업. '천년'이라는 RPG(Role Playing Game)게임을 필두로. '미르의 전설2'을 통해 중국 온라인 게임 사상 처음으로 동시 접속자 60만이라는 경이적인 기록을 세운 ... 사용인구의 67%가 30세 이하.*SWOT 분석SWOT*Strenth* -자체적으로 기획하고 시나리오를 만들어 게임을 제작 -그래픽기술력이 뛰어남 -선점효과 -공동 개발을 통한 ... 으로 처음 진출, 현재 천년을 비롯해 미르의 전설, A3를 서비스 중.*S.T.P 전략*Positioning*젊은층중년층노년층RPG슈팅보드중국, 대만 -고사양이 요구되는 온라인게임
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.10
  • [게임산업] 게임산업
    모바일 폰을 이용한 무선인터넷 네트워크게임게임의 분야별 분류게임의 분류시뮬레이션게임롤플레잉게임슈팅게임스포츠게임어드벤쳐게임사용자가 현실 느낌을 제공하는 게임사용자가 주어진 목표를 수행 ... 롤플레잉게임슈팅게임스포츠게임아케이드게임어드벤쳐게임대전게임게임파생사업1. PC방 2. 오락실 3. 프로게임 4. 기타(온라인게임 개발업체, 출판사업,인터넷 전용선업체 호황)PC방 인기 ... . 또한 게임의 장르로는 시뮬레이션, 롤플레잉, 스포츠, 액션/어드벤처, 슈팅순으로 나타났음. 온라인게임 인기 순위는 리니지, 뮤, 포트리스, 바람이 나라, 천년, 한 게임, 바람
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.03
  • [게임이론]게임산업
    게임을 즐길 수 있으므로 그 게임의 세계가 다르게 전개되는 것을 알 수 있다.3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석(1) 게임제작의 개요게임제작은 프로듀싱, 시나리오, 기획 및 ... 과 그 양상은 다음과 같다.1게임의 유형과 발전 동향아케이드게임 분야슈팅게임, 퍼즐게임, 격투게임 등 비디오게임에서 음악(악기 시뮬레이션)게임, 댄싱게임 등 기계 장치 및 센서, 입력 ... - 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업의 정의와 범위(1) 게임이란(2) 게임산업(3) 게임 산업의 의의(4) 게임 비즈니스의 범위1PC게임 분야2비디오게임 분야3아케이드
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.03
  • [일본]일본의 오타쿠 문화
    적 성격화? 자본/설비/인력 대량 투입해야만 가능? 조직적 제작기법, 제조시스템이 있어야 가능? 게임은 프로그래머가 아닌 크리에이터가 만듬종합적, 기획력, 조직적 제작 기법 등 총괄 ... 매체로 불리는 게임-role plying game : 일본 최대 판매 게임 장르, 등장 인물을 조정하는 게 임, 유저가 스토리 전개(등장인물에 마음대로이름 붙임)멀티캐릭터, 멀티 ... 자가 적극적 역할을 수행할 수 있는 게임만 인기 있다- 슈팅/결투 게임 → 체험 게임 (스키/스노우보드/비행 자전거등)- 가성체험인기 ( 비트매니아/댄스 댄스 레블루션등)* 정리
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.21
  • 사용자인터페이스 평가
    하여 해외에 서비스를 제공하고 있습니다.포트리스 패왕전은 기존의 단순한 슈팅게임에서 벗어나 길드전과 공성전이라는 새로운 형태의 게임방식을 도입하여 사용자들에게 특별한 즐거움과 신선 ... 함을 선사합니다. 게임슈팅을 통한 턴 방식을 기반으로 다양한 전략요소를 추가하여 진행됩니다. 특히, 공성전은 성을 지키려는 길드와 그 성을 빼앗으려는 길드간의 전쟁을 형상화한 게임 ... 되면서 점차 사용자 선호도가 변한다는 것이다. 최근 모 게임제작사는 인기 여성 댄스그룹 ‘핑클’을 모델로 한 경영시뮬레이션게임 ‘패스트푸드’를 내놓았다. 건물 짓기, 직원채용,햄버거 만들
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.23
  • [벤처 기업분석 성공사례] 벤처 E-business 성공사례 - (주)NHN
    어봐을 서비스 중인 한게임은 온라인 낚시게임 ‘한쿠아’, 3D 비행 슈팅게임 ‘골드윙’ 등 캐주얼 가족게임으로 다양한 이용자 층을 확보하고 있으며, 2002년부터 온라인게임 퍼블리싱 ... 사업을 시작하여 캐주얼 게임 뿐만 아니라 온라인 RPG·전략시뮬레이션·1인칭슈팅 게임 등 다양한 장르로 서비스 영역을 넓혀 나가고 있습니다. 더군다나 게임 포털 서비스 분야 ... 의 개발 기획 마케팅을 맡으면서 인터넷사업의 가능성에 눈뜬 시기였다. 그는 곧바로 한게임 커뮤니케이션을 설립하고 바둑 장기 등 웹보드게임을 개발하기 시작했다. 그러나 직원월급도 챙겨주
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.05
  • [경영학] 유망한 인터넷 비즈니스 종류
    었던 요인은독특한 게임 모티브에 있었다. 게임 내의 캐릭터 자체가 유저 본인을 대신하는 RPG 형식을 취함으로서, 슈팅게임과 액션 시뮬레이션에 익숙한 국내 유저들에겐 생소하였다.캐릭터 ... 지 않는 부분으로 남아있다.탄탄한 스토리를 바탕으로 게임 개발과 업데이트에 과감한 비용을 투자하며,거액의 스카웃 비용을 지불해 가며 세계최고의 게임 기획자들을 섭외하는 등,성공한 후 ... 성을 느끼고 1999년에 네이버 닷 컴이라는독립법인을 자본금 5억 원으로 설립하게 되었다.당시는 스타크래프트와 리니지, 포트리스, 맞고 등 온라인 게임 산업의 성장이하루가 다르게 폭발
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.11
  • [협상론] 포트리스 유료화 협상
    포트리스 유료화 협상1. 포트리스에 대해서아케이드 게임 성격의 슈팅 온라인게임이다.국내 1300만회원과 일본 14만, 대만50만 회원을 확보한 국내 및 아시아를 대표하는 온라인 ... 는 게임이다.포트리스가 성공하는 이유를 3가지로 요약하자면,첫째, 일반 네티즌을 대상으로 기획되었다. 타 온라인게임이 매니아들이 즐길수 있는 게임이라면 포트리스2블루는 기획단계 ... 의 회원을 확보한 다음 바로 유료화로 전환하는 온라인 게임 업체가 나왔다.게임벤처(대표 윤석호ㆍwww.x2game.com)는 영원히 공짜임을 약속했던 '포트리스2'를 유료화하기
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.09
  • 청소년의 인터넷 게임 중독의 심리적 영향
    에서 습득해야하는 적절한 사회적 기능을 학습할 수 없게 되고, 사회성이 저하될 수 있다는 것이다.인터넷게임기획단계에서부터 이용자가 더욱 몰입할 수 있는 요소를 제공하기 때문에 다른 인 ... . 최근에는 게임의 종류가 다양해짐에 따라 아케이드나 슈팅은 다른 장르로 분류되는 추세이다. 셋째, 롤플레잉(role playing)게임이다. 이 게임은 이용자가 주인공의 역할 ... 청소년의 인터넷 게임 중독의 심리적 윈인과 대책Ⅰ. 서론인터넷의 등장으로 인해 사람들은 세계 어느 곳의 정보라도 안방에 앉아 얻을 수 있게 되었고 원하기만 하면 다양한 사회
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.09.30
  • [경영]전자 정보 통신 기업의 경쟁력, 원천기술에서 나온다
    시되어야 한다고 하였는데 이에 대해서 다시 한번 생각해 볼 만하다. 이 글이 쓰여진 지 4년이 넘은 지금의 상황은 그때와는 달라졌다.대표적인 예로 오버슈팅 (Overshooting ... 에 대한 고려를 하지 않는 다는 것이다. 여기에서 우리는 고객 니즈 변화를 신속히 반영한 상품기획과 이를 바탕으로 차별화된 부가기능을 개발하여 신규수효를 창출할 필요가 있다는 것 ... 의 시대를 준비해야 할 것이다. 국내 기업들에게 초 저가폰은 첨단 휴대폰보다 오히려 어려운 게임이 될 수도 있다. 첨단 휴대폰 시장에서는 제품만 잘 만들면 성공할 수 있지만, 초
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.27
  • 국내 이동통신 3사의 모바일(무선) 서비스 조사 및 분석(워드)
    하여 이용하는 PDA용 e-Book 서비스게임PDA로 즐기는 멀티, 슈팅, 액션, 아케이드, 퍼즐, 퀴즈, 보드, 바둑, 스포츠, 시뮬, 카지노,성인 게임 서비스마이벨PDA용 벨소리 ... 이 원활하지 않다는 약점이 있다.현재 시행되고 있는 대략적인 모바일 서비스21세기 초부터 휴대폰을 인터넷에 접속하여 입출금 등의 은행업무를 보는 모바일뱅킹, 온라인게임을 하는 모바일 ... 게임, 영화를 실시간으로 보는 모바일영화 등 다양한 서비스가 제공되고 있다. 또한 휴대폰과 PDA·노트북컴퓨터 등의 장점을 이용한 제품이 개발되고 있으며, 모바일 비즈니스와 모바일
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.23
  • [매스컴과 정보사회] 온라인게임과 미래
    는 비용을 쏟아붇고 있습니다.이 외에도 온라인게임 업체 CCR은 현재 진행하고 있는 비밀 프로젝트 `RF온라인'에 100억원이 넘는 비용을 투입할 예정입니다. CCR은 이 게임 기획 ... . 스테이지 개념이 존재.예> 스트리트 파이터, 철권 등▷ 슈팅 게임 : 목표물을 맞추는 게임.예> 포트리스, 레인보우 시리즈, 카운트 스트라이커 등5. 온라인 게임의 미래온라인 게임의 한다. ... 1. 온라인 게임의 개념온라인 게임이란 1970년도 후반부터 본격적으로 보급된 개인용 컴퓨터를 사용하여 즐기는 오락 레저활동의 한 형태로서 종래의 컴퓨터 게임이 정해진 시나리오
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.14
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2025년 09월 06일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감