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"슈팅게임 기획서" 검색결과 101-120 / 155건

  • 게임문화로 통해 본 일본게임산업의 전망
    ‘Character’6. 게임 산업의 성격1) 게임산업은 엔터테인먼트 산업.2) 게임산업은 미래산업.7. 게임산업의 성공요인1) 시나리오2) 과감한 투자3) 기획자, 기술인력의 열정 및 ... 협력작업 효과의 최대화.4) 게이머의 욕구에 충실한 기획, 제작.5) 완벽한 마케팅 전략8. 일본 게임산업의 문제점.9. 일본 게임산업의 미래상.1) 통신의 발달2) 종합 ... 연구소의 스티브 러셀이 "space war" 개발. 최초의 슈팅게임.1962년 "space war" 상업화.1971년 최초의 상업용 비디오 게임 "computer space" 등장
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.10
  • [커뮤니케이션] 게임에 대하여
    효과 등)게임시나리오, 게임디자인및 기획, 프로듀싱게임소프트웨어이며 디지털컨텐츠영상..PAGE:5일반적 특성 : 게임의 규칙성, 제한된 시간, 시간 및 공간의 초월, 모의 실험 ... 시킨다1990년 - 닌텐도 역시 16비트 게임기인 ‘슈퍼 패미콤’을 출시, 대성공을 거둔다..PAGE:141989년과 1990년 - ‘게임 보이(game boy)’와 ‘게임 기어(game ... ..PAGE:1게임의 정의..PAGE:2놀 이게 임신체적 정신적 활동 중에서 식사수면, 호흡,배설과 같은 직접 생존에 관계되는활동을 제외하고 ‘일’과대립하는 개념을 가진 활동
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.25
  • [마케팅]혁신기업 닌텐도의 마케팅전략과 국내 성공요인
    에서도 손꼽히는 게임 개발자인데, 그는 종종 게임의 소재로 쓰일 수 없을 것 같은 아이디어를 게임 기획에 들고 나타난다. 그는 분재에 취미를 두고 있었을 때 [피크민]이라는 게임 ... 의 소프트웨어 출시를 통한 사업 대상 소비자층 확대.게임 명장르플레이인원수가격(원)메트로이드 프라임 헌터즈1인칭 슈팅게임1~4명39,000놀러오세요 동물의 숲커뮤니케이션1~4명39 ... 까지의 게임경험과 관계없이 즐기기에 부족함이 없는 휴대용 게임기이다. 2개의 화면, 터치스크린, 작고 얇아 가벼운 본체, 밝은 화면, 마이크 입력을 조합한, 기존의 게임기에는 없
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.15
  • [마케팅]게임시장동향 및 닌텐도사례
    다 기술동향 분석[게임제작의 개요] 게임제작은 프로듀싱, 시나리오, 기획게임디자인, 2D 및 3D 게임그래픽, 게임캐릭터, 배경그래픽, 게임프로그래밍, 인공지능, 음악 및 ... 다. 게임의 수요자도 다양하게 변화하고 있으며, 최근 변화되고 있는 게임의 유형과 그 양상은 다음과 같다. [게임의 유형과 발전 동향] □ 아케이드게임 분야 슈팅게임, 퍼즐게임, 격투게임 ... 게임산업의 정의와 범위게임산업의 정의와 범위[게임산업] 게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.26
  • [공학]게임분석 스페셜 포스
    부분)? 기술적인 측면 (그래픽, 프로그램, 기획적인 부분)6. 게임에 대한 개선 방안? 흥미요소? 그래픽개선? 프로그램 개선? 마케팅적인 개선1.게임 선택이유?상기 게임을 선택 ... 된 본격 밀리터리FPS(First Person Shooting)게임 스페셜포스, 영화'태극기 휘날리며'의 군사자문을 담당한의 고증으로 사실감 넘치는 전투가 내시점에 따라 시점이 변하 ... (그래픽, 프로그램, 기획적인 부분)‘쉬우면서도 쏘는 맛이 살아있는 게임’스페셜포스는 쉬우면서도 쏘는 맛이 살아있는 게임으로 평가 받았다. 게임 자체의 재미가 있었기에 낮은 퀄리티
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.03
  • 방송 프로그램론
    할 마, 코미디, 버라이어티 쇼, 토크 쇼, 게임 및 퀴즈로 나눌 수 있다.(4) 대상에 의한 분류방송 프로그램은 수용자인 시청자를 위해 송출되므로 대상 시청자의 특성을 반드시 고려 ... 되는데, 프로그램을 어떤 형식과 내용으로 만들 것인가를 결정하는 ‘기획 및 구성 단계’, 촬영을 위한 ‘준비 및 연습 단계’, 직접 촬영 및 녹화를 통해 영상물을 만들어 내는 ‘제작 ... 단계’, 그리고 촬영된 내용을 편집과 더빙, 화면 작업과 그래픽 등을 통해 좀더 완성도를 높이는 ‘사후 제작’ 등이다.(1) 기획 단계일반적으로 편성 팀과 제작 팀이 협의해서
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.12
  • 인터넷의 다중적 정체성과 개인미디어와 자아 관계성
    전장에서 느낄 수 있는 극도의 긴장감을 맛보게 하는 것이 일인칭 슈팅게임(FPS, First Person Shooting)이다. 대표적인 게임이 스페셜 포스로, 캐릭터를 설정 ... 은가 묻는다. 몇 달간 공들여 키운 게임 캐릭터가 서서히 나를 잠식할 수 있을까. 여러 얼굴을 한다고 해서 문제 될 것은 또 뭐란 말인가.인터넷에서 태어난 디지털 아이덴티티(정체 ... 에서 노트북을 들여다보는 이들은 혼자서 노는 것이 아니라 여러 명의 나를 만들며 노는 중일 것이다. 블로그, 홈페이지, 메신저, 온라인 게임 등 새로운 윈도가 열릴 때마다 다른 나
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.23
  • 한국 온라인게임 산업이 나가아야할 방향
    이 주로 어드벤처 장르를 즐기고, 주로 1인칭 FPS(1인칭 슈팅 액션 게임)을 선호하는 편이며 이들은 자유도가 매우 높은 게임을 지양하기도 한다.RPG는 크게 두 가지 형태로 나뉘 ... 게임의 문제점한국 게임 산업의 가장 큰 약점은 조직능력의 취약점이다. 마케팅과 기획 및 전략, 조직 매니지먼트 능력이 크게 결여되어 있다. 이러한 약점은 산업이 지나치게 급성장 ... Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 게임의 정의2. 온라인 게임의 발전3. 온라인 게임 시장의 현황4. 국내 온라인 게임의 해외 진출(1) 국내 온라인게임 수출 추이(2) 2003년
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.11
  • [조직이론]인사조직관리 사례연구-게임업체kog
    : 초등 / 중학생* Wild Rally withNetmarble Online off-road racing* IZ-XBOX용 게임, 3D Shooting game* Extreme 4X4 ... - ‘Netmarble' Top 3 게임- Top 10 casual game- 순이익 : 월 2억- 가입회원 : 350만- 유닉 유저 ; 10,000 ~ 20,000- 주게임 유저 ... 기에 지금하고 있는 온라인 게임과 콘솔게임 쪽에 집중할 것이다.- 제작능력을 갖추기 위해 아트, 기획 능력도 키워야 하지만 제품의 퀼리티보다 유저 수요를 어떻게 캐치해야 하는가가 더욱
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.09
  • [게임산업][경영학]세계 게임산업의 전망와 우리나라의 발전전략
    Games 및 PC4.2 Video Games 및 비디오게임기4.3 Arcade Games4.4 Internet-based Games4.5 Web-TV Games4.6 Local ... -based Entertainment(Game)5. 우리나라의 게임산업의 발전 전망과 전략5.1 비디오게임의 개발 기회 확보 시급5.2 아케이드 게임의 독자적인 연구 개발 필요5.3 ... ) 및 게임시나리오, 게임디자인 및 기획, 프로듀싱 등으로 결합된 게임소프트웨어이며, 디지털컨텐츠 영상상품이다.최근 인터넷 및 네트워크, 정보기술, 디지털컨텐츠의 발전으로 네트워크
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.25
  • [경영학A+] 온라인게임산업(인터넷게임) 산업현황조사와 e스포츠,기업사례 넥슨을 통한 온라인게임산업 문제점과 전망 분석
    Role Playing Game)와 FPS(First Person Shooting Game), ‘카트라이더’ 등 레이싱게임, 월드컵 특수를 노린 스포츠게임, 그리고 무협게임 등 ... 게임산업의 성장과 함께 총 종사자 및 업체당 평균인원의 증가폭이 다소 상승한 것으로 보인다.※ 업무형태별 종사자 성별 구성 (단위: %)게임PD기획그래픽 디자이너컴퓨터프로그래머 ... PART. 1 게임이용자의 일반적 동향---------------------------------------2p●인구학적 특성 및 게임이용 관련 생활●게임 이용 실태PART. 2
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.26
  • 모의투자 리포트
    "이라고 설명했다.그동안 주력이었던 1인칭 슈팅게임 '스페셜포스' 후속으로 '크로스파이어'의 클로즈베타(비공개시범) 서비스에 나선 것도 관심이다.3분기 이후 실적 기대도 크다.대신증권 ... 강사진의 입시전략 특강을 담은 동영상 무료 서비스포털사이트 등에 입시강좌 B2B 형식으로 제공.。 학습지 출판회사 등과 제휴, 전략 수험서 기획, 출판, 공동판매.。 메가스터디 ... 소속 강사들과 전국 학원 연계, 특강 프로그램 기획 및 진행.개별 강사와 출판사간의 출판 계약 등 중개.。 학원 경영 자문, 메가 강사진 파견으로 학원 매출 수익 증가 유도.- 주요
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.20
  • 게임넷 마케팅분석
    < 1 > E-Sports31. E-Sports란?32. e스포츠 공인종목33. 프로게임단34. 프로게이머35. e스포츠 대회/리그36. e스포츠 전문 방송사57. e스포츠 팬5 ... 파이어, 임진록2, 쥬라기원시전2, 킹덤언더파이어2) 1인칭슈팅:스페셜포스, 카운터스트라이크, 레인보우 식스, 퀘이크3, 액시스3) 스포츠:프리스타일, 팡야, 피파, 위닝일레븐4 ... ) 레이싱:카트라이더5) 기타:포트리스, 철권, 펌프, 겟앰프트3. 프로게임단1) 스타크래프트(12개 팀):삼성전자 Khan, STX SouL, 온게임넷 스파키즈, KTF
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.02
  • 라그나로크 - 마케팅 측면에서의 분석
    슈팅 카드 게임을 좋아하는 일본 어린이들의 니즈를 포착하여 라그나로크 트레이딩 카드게임을 선보이기도 하였다.이러한 복합적 요소를 통해 일본의 유저들에게 다가간 라그나로크 온라인 ... ‘라그나로크’라는 게임은 온라인 게임에 관심이 있는 사람이라면 누구나 잘 알고 있다. 우리 나라에서는 ‘리니지’나 ‘월드 오브 워크래프트’등의 온라인 게임에 밀려 귀여운 캐릭터 ... 와 단순한 게임 플레이 방식의 라그나로크가 유저들의 큰 사랑을 받고 있지는 못하지만, 글로벌 시장에 나가면 얘기가 다르기 때문이다. 그라비티의 ‘라그나로크’는 현재 아시아를 비롯
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.11
  • 프리스타일 게임분석
    R/E/P/O/R/T게임 분석과목 : 게임 기획 및 제작 실습교수 : 이 영재 교수님학과 : 정보시스템학번 : 200032147이름 : 오 현 진목 차1. Game Summary ... 4. 결론가. 장점나. 단점Game Summary구분세부구분특징개요이름프리스타일특징다른 스포츠 게임과 달리 RPG 개념을 도입한 신종 게임장르2D 온라인 스포츠 게임그래픽요소코트 ... 2. 개요가. 게임 종류나. 게임 내용다. 게임 접속 방법3. 게임 분석가. 시스템 사양나. 케릭터 인터페이스다. 조작 인터페이스라. 배경 인터페이스마. 게임 진행 과정바. BGM
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.08
  • [생산관리]컴투스 모바일 게임의 제작과 소비 과정
    층의 기호에 맞는 다양한 제품 출시2. 질 높은 제품 출시-`3D포츈골프’ 게임은 탄탄한 개발력과 아이디어로높은 평가를 받음3. 장르의 다양화-보드게임, 시뮬레이션, 대전게임, 슈팅게임 ... 방법P DOWN 방식사내 임원 및 전력기획을 통해 나온 게임제작.사업성에 중점을 두는게 포인트.라이센스를 활용한 라이센스 게임도 포함BOTTOM UP 방식사원들이 제공한 아이디어 및 ... 및 개발 언어 선택모바일 게임의 제작과정..PAGE:27액션 / 스포츠 장르간단한 아케이드 류의 액션이 대세기획시 속도, 인터페이스에서 리스크가있는 모바일 플렛폼 안에서 양쪽
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.19
  • 축구매니아를 위한 축구강습 축구칼럼 정보 모음집
    _2.htm● 주요내용 및 특징- [킥(kick)][볼 컨트롤][볼 리프팅][드리블링과 페인팅][헤딩][태클링][드로우인][패스][슈팅]으로 구분하여 간단한 기초이론과 함께 동영상 ... , 흐름의 차이를 느낄수 있었다.- 「신동아 지난호 보기 → 스포츠리포트 또는 인터뷰, 기획특집」을 보면 축구전문기자들이 작성한 심층 리포트를 읽을 수 있다.- 축구를 바라보는 또 다른 ... 】0) 2004. 09. 한국프로축구 요지경(인터뷰)1) 2004. 06. 카리스마망령이 한국축구 망친다.2) 2004. 01. 특별기획, 퇴출위기 30대의 생존전략3) 2003
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.20
  • [유통경제]E-sports시장의 현황 및 화폐적 가치와 E-sports선수의 연봉 함수 추정
    디자이너는 기획자가 게임 시나리오 등의 전체적인 흐름을 짜면 그에 따라, 컴퓨터 화면 상에 전략과 전술이 펼쳐지는 사이버 공간을 만드는 역할을 한다. 맵 디자이너가 만든 지도는 프로 ... 밖에도 게임기획, 조정하는 감독자 역할인 게임PD, 게임의 사운드를 책임지는 사운드 크리에이터, 게임의 줄거리를 만들어내는 시나리오작가 등이 게임소프트웨어와 관련된 직업들이 ... - 참고문헌- 인터뷰(bigFM 리포터, 게임대학원 교수님, PantechEX 사무국장)- 중간고사ppt- 중간고사ppt와 최종 보고서의 차이점- 기말고사ppt(가능할 경우)- 팀
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.09.12
  • [벤처]우리나라 벤처 중 성공사례 (2가지)
    여 종의 인터넷 게임을 서비스하고 있으며 온라인게임 퍼블리싱 사업을 통해 캐주얼·보드 게임뿐만 아니라 RPG·슈팅 게임·전략 시뮬레이션·스포츠게임 등으로 게임서비스의 영역을 확대 ... Marketing검색광고 Sales & Management 외 4개부서Planning웹 서비스 기획 외 30개부서개발/운영게임 클라이언트 프로그래머 외 23개부서Design[게임디자인 ... .com)와 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임(www.hangame.com)을 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업이다.지난 1999년 6월에 시작한 네이버는 국내 유일
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.03
  • 컴퓨터 게임의 기초원리와 이해
    베이더, 테트리스, 스트리트파이터, 겔러그- 프로그래밍 작업에 고도의 하드웨어 지깃과 활용이 필요함3.1 아케이드 게임평태-21) 슈팅 아케이드- 적에게 무기를 발사해 점수를 얻 ... - 흔히 RPG(Role Playing Game)라 부르며 자신에게 주어진 역할을 수행하는 게임을 말하며 배경은 대개 신화나 전설을 바탕으로 두고있다 어떤 목적을 위해 역할을 수행 ... 이섬4.3 게임산업의 국내상황- 소규모의 게임 개발 업계 국내 시장의 한계, 게임제작 인원 최소화 단기간의 제작기간 개발비국내 개발업체의 열악한 환경 부실한 기획 전문적인 기획인원
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.09
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2025년 09월 06일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감