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"순간포착게임" 검색결과 121-140 / 523건

  • E1 합격자소서
    대행사에서의 인턴을 했던 경험은 책임감을 발휘하는 문제해결력을 길러줬습니다. 저희 팀장님은 저에게 페이스북 페이지 관리, 게임대회 진행 등 다양한 업무를 맡기셨고, 항상 올바른 ... 에 야근하면서까지 해냈습니다. 비록, 18초라는 짧은 분량이었지만 제가 만든 영상이 지상파 방송에 나오는 것을 보고 큰 자부심을 느꼈습니다. 매 순간이 위기이자 기회인 E1의 영업직무 ... 은 자발적 방문율을 보여드렸습니다. 미팅 전에 구체적인 운영일정을 준비했으며, 이전에 제작했던 VR게임을 관리자분께 직접 체험시켜드렸습니다.적극적인 사전준비는 관리자분들의 흥미를 끌
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.10.02
  • 유아교육기관에서 활용하는 놀이유형과 특성에 대하여 논하고 놀이와 발달과의 관계에 대하여 서술하시오
    하고 있다. 이처럼 유아교육에 있어 놀이의 중요성과 가치는 매우 크다고 할 수 있다. 유아들은 놀이를 할 수 있는 기회가 있을 때마다 기회를 포착하여 놀이활동을 즐기며 놀이 활동과정 ... 고 가위바위보를 하여 자기편 자동차에 승객을 더 많이 태우는 게임을 하면서 승부를 가리는 놀이에 몰두한다. 뿐만 아니라 혼자 놀이를 하던 유아가 다른 또래 친구들과 어울려 협상하며 놀이 ... 유형을 출생에서 2세까지 반복놀이, 2세~7세 전조작기에는 상징놀이, 7세~11세 구체적 조작기에는 규칙 있는 게임으로 나누었다.첫째, 반복놀이는 어린 유아들의 놀이 형태로 기능놀이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.03.13
  • [아동건강교육] 보육시설의 기본적인 안전교육 중에서 만 5세를 대상으로 현장에서 적용가능한 실제 프로그램을 작성하시오
    상황에서 비안전 행동을 하는 유아를 교사가 발견하였을 때 이 순간포착하여 놀이안전교육을 적용할 수 있음을 의미한다. 그러므로 교사는 교육활동을 적용하는 시간이외에도 가르칠 수 있 ... 는 순간포착하여 놀이안전교육을 지도하는 태도를 가져야 하며 유아 간에 서로 가르칠 수 있는 분위기를 조성해주는 것이 바람직하다.2. 안전교육 중 만 5세를 대상으로 현장 ... 에서 적용가능한 실제 프로그램활동명 : 미끄럼틀(놀이기구)을 타고 돌아와요활동연령 : 만5세활동형태 : 게임활동세부목표 : 미끄럼틀 놀이기구를 안전하고 능숙하게 사용한다.활동자료 : 실내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    정해진 책을 읽고 서평 제출, 왜 우리는 불평등을 감수하는가
    하는 막연한 불만족이 아니라, 실제 세상이 돌아가는 상황을 직접 포착해 수량화하고 측정한 자료들의 결과가 객관적으로 봤을 때 불평등하다는 것을 나타내고 있다. 전 세계에서는 다양한 학계 ... %는 자신들의 재산에서 나오는 이자가 아니라 봉급을 받아 생활한다는 것 자체를 상상하지 못한다. 이러한 지금 순간에도 지구촌 곳곳에서는 엄청난 수의 사람들이 굶어 죽어가고 있 ... 다. 자본주의에 물들고 개인주의화 되어버린 소비자 사회에서 우리는 인생이라는 게임의 모두 혹은 대부분에서 지속해서 주사위를 던져야만 하는 상황에 부닥쳐있다. 하지만 대부분은 불평등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.27
  • 작품비교 - 오정희 저녁의 게임, 윤대녕 은어낚시통신
    의 강》(1977), 《저녁의 게임》《중국인 거리》(1979), 《유년의 뜰》(1980), 《별사》(1981), 《동경(銅鏡)》(1982), 《불망비》(1983), 《파로호》(1989 ... ), 《옛우물》(1994) 등 중편·단편소설이 있으며, 소설집으로는 《불의 강》(1977), 《저녁의 게임》(1979), 《유년의 뜰》(1981),《옛우물》(1994), 《새 ... 은 ‘서울 1964년 겨울’ 속 ‘개인의 발견’ 포착이라는 김승옥의 시선으로 드러난다. 이와 같은 ‘개인의 발견’ 즉 ‘64년’은 은어낚시통신에서 그들 집회 구성원의 ‘시원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.28 | 수정일 2019.08.08
  • 히치콕 현기증 감상문
    의 작품는데 그 순간 그가 보고 있는 공간은 예전에 동료가 죽을 당시의 공간으로 대체된다. 이러한 갑작스런 공간이동은 관객에게 상당한 충격과 전율을 선사한다. 특히나 이 때의 카메라 ... 는 하나의 소실 점을 두고 양쪽에 건물을 배치하고 있어 빨려들 듯한 깊이를 주었다. 매들린이 죽고 난 후의 스카티의 황망해하는 모습을 하이 앵글로 포착한 부분도 주목할 만하다. 하이 ... 고 욕실에서 나오는 장면에서 극대화된다. 그 순간 그녀의 모습은 음영 처리되어 실루엣만이 보이고 곧 블루 톤의 배경과 함께 유령처럼 그의 앞에 나타난다. 스카티는 자신의 환상이 그녀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.13 | 수정일 2019.04.21
  • 만4세 담임교사로써 안전사고에 어떻게 대처할 것이며, 향후 안전사고 예방을 위한 아동 안전교육 및 환경관리를 어떻게 실시할 것인지를 서술하시오.
    포착하여 놀이안전교육을 적용할 수 있음을 의미한다. 그러므로 교사는 교육활동을 적용하는 시간이외에도 가르칠 수 있는 순간포착하여 놀이안전교육을 지도하는 태도를 가져야하 ... 성 등이 특징적으로 나타난다. 이러한 놀이가 진행되는 과정에서 또래 간에 놀이의 역할 분담이나 게임 규칙준수 등으로 인한 갈등이 신체적 싸움으로 번질 수 있어 밀치거나 때리는 등 ... 에서 활동 중심적으로 실시하여야 효과가 높다. 예를 들어, 다양한 안전교육 활동방법으로 이야기나누기, 역할극, 현장견학, 미술활동, 실습, 동화 및 동시, 게임, 전문가 초빙 등의 방법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.14
  • 클로즈업 숏, 미디엄 숏, 롱 숏에 관해 기술하시오. 영화, 영상을 한편 고르고 기술한 3가지 숏이 영화, 영상에 미치는 영향을 각각 분석하시오.
    하는 장면을 고해상도로 표현하기 위해서 여러개의 사진을 분할해 생성하고 이를 통합하여 한 장의 고해상도로 생성하는 것이며 가상현실이나 게임과 같은 다양한 분야에서도 활용되고 있다.이미지스 ... 블로그, 2018)3) 사진에 미치는 영향 분석이와 같이 사진은 다양한 촬영 기법에 의해 다르게 나타날 수 있으며 순간적인 이미지를 촬영하는 것으로 실제와 다른 왜곡현상이 나타날 ... 의 풍경이나 환경 등 많은 요소를 포함하게 되며 관객인 ‘나’와의 거리에서는 멀리 있는 풍경이나 그 장면 속에 위치한 사람의 형상을 포착할 수 있는 거리정도로 느끼게 된다. (진경
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [요약본] 스킨 인 더 게임
    나심 탈레브 스킨 인 더 게임■ 책 소개불확실한 세계 경제에 존재하는 19가지 보이지 않는 위기와 극복의 실마리!리비아, 이라크 등 제3국의 정권 교체를 왜 미국이 결정 ... 함이 낳을 ‘제2의 블랙 스완’을 경고하는, 『인세르토』 마지막 시리즈 『스킨 인 더 게임』은 불확실한 세계 경제에 존재하는 19가지 보이지 않는 위기와 선택과 책임의 불균형이 가져올 ... 위험한 미래를 경고하며, 저자만의 날카롭고 예리한 시선으로 포착한 극복의 실마리는 무엇인지 전한다.■ 차례들어가며. 일상 속 보이지 않는 행동과 책임의 불균형『인세르토』 시리즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.17
  • 마케팅이다, 독후감, 세스 고딘
    고 절망하는 순간에 핑계만 될 뿐이다. 세상 모든 사람을 바꾸려고 하지 말고, 특정 집단, 즉, 진정한 고객이 될 수 있는 최소 유효시장을 찾아가 그곳에 헌신하라는 것이다. 예를 들 ... 지 않았다. 매출의 50%가 감소하였다. JC페니 브랜드의 진정한 팬들을 잃어버린 것이다. 할인상품을 찾아내고 반짝세일의 긴박함을 즐기고, 뭔가 싸게 사면 마치 게임에서 이긴 듯 ... 착한 소비라는 소비 운동이 확산되는 까닭도 사람들이 소비에 대한 인식이 변화하였다는 것을 알려준다. 이처럼 마케팅은 앞으로도 계속 변할 것이고 그 트렌드를 빠르게 포착해내는 자에게는 그에 맞는 상이 돌아갈 것이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    KCU 사랑의 인문학 정리자료
    함을 발견하는 것첫 눈에 반하다: 상대방의 특성에 대한 직관적 포착마법의 사랑직관적 경험, 영혼으로부터 나오는 자력대상은 비교할 수 없는 존재비논리, 비합리, 설명할 수 없는 그 ... 을 알리고 싶어하고 알고 싶어함서로에 대한 정보는 단단히 묶는 기능 담당똑같은 옷 입기, 기념일 절대 잊지 않기유희적 사랑: 루두스장기적 사랑의 계획을 세우지 않음데이트도 순간의 결정 ... 성관계를 좋아함사랑에 대한 책임감이 없음사랑은 일종의 놀이나 게임거짓말을 자주하고 현재를 즐김친구 같은 사랑: 스토르게서로 편한 친구이자 애인이며 감춤 없음갈등이 생기면 서로 양보
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 79페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.24
  • creativity in psychotherapy번역 부부가족치료에서 창의성에대한 치료사의 인식
    제한비롭고 알지 못하는 곳에 열려져 있고 여행할 수 있는 능력 이다. 창의적인 도구를 채택해서 적절한 기회는 포착할 수 있어야 한다.? 창의성은 새롭고 대안적이고 내담자의 내면 ... 하고 생각할 수 있는 것(그 순간에 자발적이고 용기 있게) 그리고 즉흥적이고 기꺼이 위험을 감수하는 것; 우리 자신과 내담자들의 창의적이고 직관적인 점들을 연결하는 능력을 포함 ... 을 이용하여 뭔가 규정 된 것이나 창조적인 것을 쓰거나 그리 게 한 다음에 그것에 대해 이야기 하게 하기? “비밀 털어놓기”게임을 하게 하거나 뭔가를 숨기는 가족 구성원의 가방 잡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.10.25 | 수정일 2017.10.26
  • 미디어와 젠더 <성은 학습되는가?>
    ‘여자’와 ‘남자’의 차이라는 결론이 대부분이다.연애에 대해 강연하시는 분이 한 얘기가 굉장히 인상 깊어 아직도 기억하는 내용이 있다. 남자가 게임을 하느라 여자의 메시지를 읽고 답장 ... 기억한 반면, 여자 아이들은 무슨 색인지 기억하지 못 했다.순간 매우 큰 충격을 받고, 옆자리에 앉은 친구에게 일화를 털어놓았는데 나 또한 그런 경험이 있었다. 주말 밤 ... 아이들은 어두운 색을 찾는다. 동시에 남자 아이들은 움직임을 잘 포착하고, 사물의 방향이나 속도를 감지해내는 능력이 뛰어나 움직이는 장난감을 특히 더 좋아한다. 그러나 젠더가 교육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.12 | 수정일 2020.10.25
  • 영화 「레옹」을 커뮤니케이션 관점에서 분석하기
    어서 그들은 공통점이 존재한다. 바로 ‘세상과 단절’되어 있다는 ‘내적인 외로움’을 서로 공유하고 있다. 그 사실을 깨닫는 순간 그들의 조합은 이상하지 않고 친숙하게 다가온다.개인 ... 과 개인 간의 커뮤니케이션에서 그들의 관계를 포착할 수 있다. 그들은 앞서 봤듯이 세상과 유리된 채 살아가는 ‘외로운 존재’들이다. 이질적이었던 그들은 서로의 외로움과 아픔을 이해 ... 스러운 것이었다. 그녀로 인해서 그가 맺는 관계의 틀이 금이 가기 시작했기 때문이다.그러나 마틸다가 레옹에게 게임을 제안하거나 살인청부업을 가르쳐 주고 배우는 과정을 매개로 그들은 서로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.01.17
  • '새로운 문화와 새로운 상상력' 감상문 / 서평
    순간을 오랜 시간 촬영하여 빛만 존재하는 것처럼 표현하고 있다. 간직하기 위해 순간포착하는 까르띠에 브레송의 사진과는 달리 아타 김은 사라지게 하기 위해서 사물을 포착 ... 고 사용자가 연상하는 순서에 따라 원하는 이야기를 만들어 낼 수 있는 디지털 아트의 한 종류를 하이퍼텍스트라고 한다. 그 예로 시뮬레이션 게임을 들 수 있다. 게임 속에서 사용 ... 자가 어떤 상황을 선택하느냐에 따라 그 캐릭터의 운명이 바뀌는 게임이다. 이러한 방식의 게임은 사람들의 흥미를 더 유발할 수 있다고 생각한다.요즘에 또 주목을 받고 있는 것이 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.24 | 수정일 2016.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감][서평][감상문] 청소년 감정코칭 (최성애, 조벽 저)
    한다. 이와 달리 감정코칭형 양육자의 자녀는 감정과 행동을 구분할 줄 안다. 그렇다면 감정코칭은 어떻게 하는 것일까? 감정코칭은 5단계로 구분된다. 첫째, 아이의 감정을 포착 ... 한다. 하지만 우리는 자녀가 더 높은 학업 성적을 위해 수면을 포기하는 행위에 동조하고 있다. 늦게까지 게임 또는 자녀가 좋아하는 취미활동을 하는 것은 제한하면서도 늦게까지 공부 ... 를 다른 관심사로 돌리려는 시도를 하곤 했다. 어쩌면 자녀가 느끼는 감정을 해소해줄 자신이 없었기에 순간의 위기를 모면하고자 이러한 양육 태도를 보였는지도 모른다. 하지만 이와 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06
  • CRM 분석경영을 통한 카지노업계 세계1등 Harrah’sentertainment
    데이GPS 위치정보를 실시간으로 분석 - 고객이 스키장이나 골프장에 도착할 시점에 맞춤형 보험 상품을 안내함으로써 순간의 사업기회를 포착 Harrah’s전략적 시사점 - 타기업 ... 들의 경쟁으로 갈수록 고객들을 만족시키기가 어렵다 . 관광객들은 높은 엔터테인먼트와 서비스를 원하고 겜블러들은 높은 수준의 카지노 게임머신을 기대한다 . 이러한 경쟁 속에 카지노 회사 ... 와 , 레스토랑 , 호텔 등 ‘모든 사업 분야에서 동일하게’ 축적된다 . 하라스는 토탈 리워드 카드를 처음 운용하던 2004 년부터 고객이 어떤 게임을 했나 ? , 얼마짜리 게임을 했
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.05.16
  • OCI 합격 자기소개서 OCI 공채 자소서 (재무회계)
    면 가레스 베일 선수가 상대방의 볼을 따내어 찬스를 만들어 냅니다. 그 순간 세계적인 축구선수 호날두 선수는 동료가 패스해 줄지 모르는 상황에서도 80여 미터를 남들보다 더 빠르 ... OCI 대졸 신입 공채라는 제 인생의 또 다른 찬스를 잘 포착하여 일류 선배님들과 나아가고 싶습니다.2. [Challenge] 스스로 도전적인 목표를 설정한 적이 있는가? 이 ... . [Change] 큰 변화를 시도한 경험이 있는가? 그 계기는 무엇이었으며 변화를 통해 얻은 것이 무엇인지 서술하시오.[땅콩트럭을 보고 X-Game 전문 신발을 팔다]군 복학 직전 패션
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.08
  • [현대의 서양문화 A형] 프레드릭 제임슨 Fredric Jameson의 문화적 맑스주의와 제임슨 세계 지성 16인과의 대화를 읽고 제임슨이 어떻게 포스트모더니즘을 이해하고 비판하는지를 서술하시오.
    과 노동의 과정을 모두 빼 버리는 왜곡된 의식- 물신화 -에 의해서 상품의 교환가치가 매겨진다.(3) 리얼리즘훌륭한 예술가란 인간 생활의 조화로운 총체성을 포착하고 재현해 내는 사람 ... 보다는 그것을 탄생해 낼 수 있는 역사적 조건이 필요하다는 것이다. 그러나 자본주의 사회가 더 진행되면서 그러한 역사적인 순간들은 존재하지도 않고 또 올 것 같지도 않은 암울한 상황에 있 ... 와 붕괴의 시대라고 지적하며 그 대신 소수의 담화이며 언어게임의 이질성을 보존하는 소설화가 그 자리를 차지한다고 주장한다. 또한 서구의 전통적인 형이상학 체계인 진리, 주체, 초월
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.09.29
  • 배드민턴 수업자료
    듯이 쳐 넣는 타법 이다. 상대방의 헤어핀이 높게 떠온 다던지, 상대의 드롭 샷이 네트위로 높게 비행할 때 순간적으로 포착하여 전진하면서 처리해야 하므로 라켓 스윙을 하지 않고 손목 ... 지만, 1820년경 인도에서 푸나라는 게임에서 비롯되었다고 하는데, 그 당시의 푸나 게임은 코르크로 만든 볼에 새의 깃털을 꽂아 그것을 손바닥이나 빨래 방망이로 쳐서 넘기는 게임이 ... 었다. 1873년경 인도에 주둔하고 있던 영국의 육군사관들이 푸나 게임에 흥미를 느끼고 본국으로 돌아가 글로스터셔주의 뷰포트 공작의 영지에서 푸나게임을 재현한 것이 근대스포츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.06
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2025년 10월 24일 금요일
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