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"메스게임" 검색결과 121-140 / 273건

  • 멕시코 네팔 전통놀이
    다.Diamond - 땅이나 바닥에 다이아몬드를 그려놓고, 그 안으로 구슬을 쳐서 넣게 한다.④ La Pirinola (A Dice Game) - 주사위 게임La Pirinola ... 거나 튀기고 아니면 수프, 또르띠야스 외 여러 가지에 넣어다시 튀겨 먹는다.- 멕시코는 술로 유명한데,‘메스깔’과 ‘테낄라’는 그 중 특히 유명한 술이다.뿔께는 약한 알코올음료 ... 다.* 축제 Cinco de mayo 동영상 - 피나타 게임도 나오고, 전통 춤, 의상 등이 나온다.http://www.erietube.com/_Cinco-De-Mayo/VIDEO
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.29
  • 미국의 미디어여론
    -목차-Ⅰ 미디어와 여론이란?-여론의 뜻-여론형성요인中- 메스미디어Ⅱ미국미디어의 과거와 오늘(상황)-1~4가지Ⅲ새로운 미디어의 등장 : 소셜미디어1.소셜미디어란?2.소셜 네트워크 ... (SNS) 중 하나인 페이스북의 게임을 즐기던 여성이 자신의 아이가 울자 화김에 죽여 논란이 되고 있다.28일(현지시간) 영국 매체 텔레그래프에 따르면 미국 플로리다 북부에 사는 알렉산 ... 드라 V 토비아스가 27일 아이를 살해한 죄를 인정해 2급 살인죄로 징역을 피할 수 없게 됐다고. 현지 한 수사 관계자는 “토비아스 씨가 페이스북의 인기 게임인 팜빌을 하던 중
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.23
  • 일본대중문화의 이해
    의 의미2. 패전 직후의 사회 상황Ⅱ.각 분야별 대중문화의 성장배경1.TV2.신문3.잡지4.문단5.영화6.가요7.스포츠8.대중문화의 성장 이유Ⅲ.지지기반의 변화1.앨범2.게임소프트 ... 의 새로움이고 두 번째는 매스미디어와의 결합 이였다.이것은 바로 대중가요가 레코드나 라디오등의 메스미디어와 전략적 결합을 시작했다는 것을 의미한다 이후의 대중가요는 이러한 미디어 ... 문위에서 10위)가 1천9백만매라는 것은 대량소비의 규모를 잘 나타내고 있다.2.게임소프트웨어에서는 단적인 예로 드레곤퀘스트Ⅳ 소프트 웨어가 나왔을때 8천5백엔이라는 적지 않
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.10
  • [감상문] 상상의 공동체 보고서 - 과연 `민족`은 필요한가?
    로 가겠습니다. ‘북한민족’이 세계에서 다른 나라에 비해 특이한 것이 몇 가지 있는데, 그것은 세계최고의 메스게임과 세계 10대 종교로 자리 잡은 ‘주체사상’입니다. 그들은 늘
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.30 | 수정일 2014.10.13
  • 인천의 관광자원 개발 현황과 문제점 개발방안 제시
    0. 서론동북아의 허브 인천이 들썩이고 있다. 인천이 2014년 아시안게임 개최지로 결정되면서 인천의 미래에 대한 시민들의 기대감이 한껏 높아진 가운데 아시안게임 성공개최를 위한 ... 프로그램을 잇따라 내놓는 등 분주함이 더해지고 있다. 특히 건설 및 숙박 부동산 등 경제계에서는 아시안게임 유치로 추진될 각종 개발사업 등과 맞물려 이름바 ‘아시안게임특수 ... : 하얏트리젠시인천, 베스트웨스턴 프리미어(공항주변)인천공항호텔, 호텔퀸 인천에어포트, 제우메스, 인천공항호텔허브(공항신도시위치)21세기 수도권 항공운송의 수요를 분담하고 동북아
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.14
  • [경영]현대사회와 경영윤리의 발표자료
    gamePositive game2143기업 이익이해관계자 이익고저고Zero-Sum game*이해관계자 분석2. 목적: Positive game의 해법 찾기개념: 회사의 방침이나 행동 ... )낮은 윤리수준높은 윤리수준*게임이론?이해관계를 달리하는 두 상대방이 서로의 행동에 대하여 어떻게 반응할 것인가에 대한 보다 구체적인 해답을 제시해 줌으로써, 서로의 경쟁행위 ... 와 협조행위를 분석할 수 있게 함.*2. 게임이론을 이용한 위기전략 결정 (예:리라이 탐퐁 게임)게임항목내 용게임 상황1) 여성들 중에 독성 쇼크를 일으키는 사람이 가끔 있는데 여성
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.22
  • 비디오아트에 관해서
    수 없는 화면들이 생각납니다. 그때는 그것이 예술이라는 생각보다는 게임이나 만화영화 같다는 생각이 많이 들었던 것 같습니다. 그러나 얼마 전에 백남준 선생님이 타계하고 난 뒤 ... 의 비디오 테이프 작품을 발표했습니다. '포터백'이라 불리는 이 비디오 시스템은 미국과 캐나다를 중심으로 급속하게 확산되며 '메스TV'에 대항하는 '얼터너티브(대안) TV'의 미디어
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.18
  • 볼링지도법(볼링의 구질)
    을 것이다.19세기경 마우리스 위만은 고대 볼링애호가 메스셀라의 명언“볼링경기는 생명에 활력을 주는 것”이라는 말을 인용하며.“그는 볼링에 일생을 바쳤을 뿐만 아니라, 그의 인생 모두 ... 날의 볼링장비와 유사한 형태로서 현재 영국의 런던박물관에 소장되어 있다.이집트의 폴리네시안인은 올라마이카라고 하는 게임을 즐겼다. 그 게임은 돌로 만든 공과 판을 사용하였고, 공
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.14
  • 프랑스의 영화와 영화제
    (Forbidden Games, Jeux Interdits, 1952)프랑스 영화 대표작(3)마지막 지하철 (Le Dernier Metro 80)아멜리에 (Amelie Of Montmarte ... / 2002 라 바르비셰트/ 2004 오션스트웰브/ 2006 쉐이탄 2007 오션스13/ 2009 메스린 등.프랑스의 대표적인 배우 (4)오드리 또뚜 (Audrey Tautou)출 생
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.28
  • MVNO의 현황과 향후 시장전망
    사례미국의 Amp’d mobile유소년층을 타겟으로 음악, 비디오게임등 차별화된 콘텐츠를 제공하는 전략을 취했지만 지불능력이 제한된 유소년층이 쓰는 단말기에 각종 고가 기능이 포함 ... MobileDisney라는 브랜드 인지도를 이용해 부모에게는 자녀 위치추적이나 자녀의 통화패턴을 조절할 수 있는 서비스를 제공하고 아이들에게는 Disney의 다양한 벨소리나 게임 ... Feature 강화자동차제조사현대자동차•이동통신사로부터 독립된텔레메스틱스 인프라 확보의 필요성.•이통단말기의 자동차 기본 탑재를 통해 음성 및 텔레메틱스 수익 창출 노력유통업체GS25
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.15
  • 허깨비 같은 이 시대 유행 트렌드
    를 기억하면서 다시 한번 기적을 원하고 우리 선수들이 선전하기를 바랬다. 또한 거리응원을 통하여 4800만 대한민국 국민의 열정과 뜨거운 함성을 원한다는 메스미디어와 대중매체를 통해 ... 댄스는 만화나 게임의 주인공을 모방하는 코스프레, 다양한 요가나 댄스강좌의 선호현상등 요즘 액션형 시대임을 대표하는 또 다른 프로그램으로 자리 잡은 것이다. 이렇게 전파된 꼭지점
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.24
  • 슈퍼 괴짜 경제학을 읽고 - 변화하는 경제학 패러다임
    해야 한다는 견해가 대두되었다. 1980년대의 최후의 통첩게임, 독재자 게임 등이 이런 부류이다.이 책은 우리 주변에서 쉽게 볼 수 있는 사회현상을 경제학적 관점에서 설명하고자 한다 ... 경제가 전제하고 있는 가설에 메스를 들이댄다.인간에게는 이타적인 면도 있다는 것이다. 우리의 행동을 학문적으로 판단하기에 앞서서 그 심적동기를 파악해야 하는데, 그것을 측정하기 ... 의 오렌지명제를 뒤집는 인간의 기부 행위를 독재자 게임이라는 실험을 통해 박애주의를 설명하는 것, 구타 당하는 인도 여성을 해방시킨 것은 지참금도 성별 낙태법 금지도 아닌 텔레비전이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.20
  • 관광자원-테마파크
    km 롱아일랜드의 남서단에 위치하고 있다. 1829년 최초의 비치호텔 코니아일랜드하우스가 생기고, 1860년대에 게임장, 댄스홀, 음식점, 맥주홀과 수많은 전시관이 들어서고 탈의실 ... 주위는 점차 풍기문란으로 큰 사회문제를 일으키게 되었다.(4) 이동유원지 키르메스유원지의 역사에서 빠뜨려서 안 되는 것은 키르메스이다. 유럽의 페스티발 문화를 대표하는 이동유원지 ... 를 매년 거두고 있다.이 두 테마파크는 애니메이션 콘텐츠와의 확장산업으로 성공을 거둔 공원이다. 이들은 월트디즈니사의 애니메이션을 원소스멀티유즈 시스템을 적용해 각종 캐릭터사업, 게임
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.21
  • 브랜드 관리와 소비자의 사랑 [워드][마케팅, 브랜드 이미지 형성, 브랜드 네임, 경영전략, 광고전략]
    개성을 나타낸다. 즉, 원안의 세 지 점을 연결한 별 로고를 가진 메스세데스 벤츠의 심벌은 우수한 공학의 보증이 아니라 자동차에 대한 높은 가치와 소비자에 대한 고귀한 취향을 나타내 ... 의 지속 가능성은 낮은편 -비합리적 비이성적 성향이 강해 논리적 설명이 어려운 경우가 많다 ◎사회적 상징성이 강하거나 감성 소비층을 주 타깃으로 하는 경우 가 많음 -주류, 담배, 게임 ... 으로 열정적 관계를 지속하는데는 어려움이 동반 (인터넷 게임등의 중독성강한 브랜드도 단기간 몰입을 거친후 그 관계의 강도가 낮아지는 경우가 대부분임. 또한 명품등 초고가 브랜드의 경우
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.08
  • 촉진 전략 -pr [ppt본]
    의 수립 2PR 의 개념 3 1 PR 이란 메스미디어 중요성 , 영향력 감소 정보의 신뢰성 환경에 대한 관심 증대 글로벌 경제 위기관리의 중요성 부각 신 커뮤니케이션 기술 1 마케팅 ... 의 배너광고 , 다음회원들에게 체리짱 아바타 무료 제공 체리짱과 관련된 다양한 게임 프로그램 성과 및 결과 비용대비 효과 면에서 TV 의 10 배 오픈 3 개월간 싸이트 77 ... 이벤트의 기획과정24 사례 - 이벤트 3 ㅎㅁㅇㄹ G-star 2008 2008 년 4 회째를 맞이한 국제게임전시회 G 스타 2008 국내 104 개 회사와 해외 58 개 사
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.22
  • 약물남용에 관하여..
    가 젊은 층에 확산되어 1975년 대학생, 연예인의 대마초 파동이 초래되었다.?1950년대부터 히로뽕(메스암페타민)이 유입되기 시작하였고 1970년대 이후로 히로뽕의 국내유통과 남용 ... 이 확산되었다. 1986년 아시안 게임과 1988년 올림픽을 통해 코카인, 헤로인, LSD등의 서구형 마약이 유입되어 확산되기 시작하였다. 청소년층을 중심으로 한 본드, 부탄가스 ... , 신부가 되었다. 최근에는 불면증, 불안, 고혈압과 같은 역효과가 사회적 문제가 되고 있다.+ 암페타민 : 암페타민에는 주로 암페타민, 덱스트로암페타민, 메스암페타민(히로뽕), 덱
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.05
  • [마케팅관리론, 마케팅전략론] NC소프트의 중국진출 마케팅 전략 분석
    22.4%이던 것이 2007년에는 거의 30%에 육박할 것으로 보인다. 이는 그 동안의 온라인 게임 주 시장이었던 일본과 한국을 넘어설 날이 머지않았다는 것을 의미하며 앞으로 중국 ... 내에서의 치열한 경쟁을 예상할 수 있는 부분이기도 하다.2)온라인 게임의 현황과 전망현재 중국에서 서비스되고 있는 온라인 게임은 총 154개로써 이중 유료로 서비스되고 있는 게임 ... 에서 원인을 찾을 수 있다. 또한 부분적으로 유료화를 시도하는 경우도 있다. 이는 한국에서의 상황과 매우 유사한 상황으로 몇몇 메이져 게임을 제외한 게임은 열악한 환경에서 경쟁
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.28
  • 국외여행계획서 피지 여행일정 만들기 국외여행일정 공항출입국 비자 여권
    다. 그는 피지에서 가장 위대한 정치가, 군인, 족장, 학자로 추앙받는 인물로서 이 날 지역 문화행사 및 게임이 다채롭게 펼쳐진다. 제헌절과 마호메드 예언자 탄신일은 7월에 있 ... 용 메스, 5.5cm 이상의 날을 가진 가위, 스키용폴, 등산용 폴, 표창(Throwing stars), 드릴, 드릴날, 박스 커터칼, 다용도 칼, 톱류, 스크류 드라이버류, 쇠지레
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.13
  • 자세히 쓴 에듀테인먼트의 이해와 활용
    의 교육적 기대감과 가능성을 대변한다.(4) 메스컬처가 생활전반에 확산된다.1)문화예술의 공급과 수요 개념이 바뀌고 있다. 누구나 자신의 개성을 표현할 수 있고 남의 작품을 감상 ... 움직임인 메스컬처의 유통을 보장할 것이라고 믿는다. 이와 같은 환경에서 교육이 어떠한 방향으로 나아가야 하는지에 대한 모색은 당연한 것이다. 우리는 이에 에듀테인먼트가 효과적으로 한 ... 과 열정을 가지게 하며, 이는 자연스럽게 학습에의 집중력과 몰입의 상태를 강화한다.3) 학습자의 학습에 관련된 행동 특성에 변화를 가져올 수 있다. 협동적 게임은 학습자에게 학습
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.07.24
  • 3차원가상현실을 통한 반응시간 및 인간실수율 변화파악
    에서 가상 현실의 개입 성격을 변화시켰고, 가상의 기여는 시뮬레이션과 게임에 좀 더 기울어 져서 인간의 상당한 시간이 가상 현실을 접하게 되는 생활로 변하게 되었다. 즉, 현대 ... 결과는 너무도 성공적이었다. 여기에는 입체 안경과 수술 시 사용하는 가위나 메스 등 이것을 이용하는 로봇 기술의 적용. 이제는 원격 진료하는 것이 초보적인 의료 상의 전송과 화상
    리포트 | 54페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.28
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 29일 월요일
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