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"굿산업디자인" 검색결과 121-140 / 626건

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    브랜드 커뮤니케이션 전략 및 계획 제안-테라
    에 머물지 않도록 제품력이 뒷받침되는것에 중점을 두고 ‘청정라거’ 콘셉트에 맞게 원료, 주질, 패키지 디자인을 결정했다”고 설명했다.발효 공정에서 자연적으로 발생하는 리얼 탄산 ... 율을 지난해 20% 안팎에서 올해 30% 수준까지 끌어올리긴 했지만, 아직 카스라는 단일 브랜드에도 미치지 못하는 셈이다.2) 경쟁사의 견제코로나 19로 인해 전반적으로 산업계가 침체 ... 축제내 최초 주류 캐릭터샵 '두껍상회'를 운영중이다. 두껍상회는 온라인 쇼핑몰에서 판매한 굿즈와 판촉물을 구하지 못한 소비자의 판매 요청에 따라 기획했다. 완판을 기록한 '참이슬 백
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.15
  • 시장세분화와 표적시장 선정의 성공사례를 찾아 내용을 기술하고, 본인의 의견을 제시하시오.
    의 가장 큰 타겟팅으로써 가장 중요한 고객이다. 이 고객층은 새로운 것에 도전하는 것을 좋아하며, 깔끔한 디자인 뿐 아니라 그 안에 캐릭터를 이용하여 다양한 팝업스토어, 굿 ... 의 매력도와 기업의 목표와 보유하고 있는 자원을 바탕으로 평가하며 시장 선정을 한다. 기업은 지속적으로 큰 고객가치 창출을 할 수 있는 세분시장을 타겟팅 해야 한다. 진입할 산업
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.02
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    메타버스시장의 특징과 문제점 및 향후 활성화 방안0K
    적용 효과가 높은 전략분야를 선정하여 가상융합서비스 제작·테스트·실증을 지원하고, 예비창업·창업·성장기업을 선발하여 지원하고, 메타버스 산업을 선도할 수 있는 전문인력을 양성 ... 엔터테인먼트 업체들은 소속 연예인의 메타버스 아바타, 굿즈, 음원 등을 NFT로 발행하여 판매하고 있다. 메타버스(Metaverse)에서 NFT를 활용하는 사례로, “디센트럴랜드 ... 을 메논쟁이 발생한다. (국내의 경우 "게임산업진흥법"에 의해 가상화폐 환전은 불법으로 취급되지만, 미국에서는 린든 달러 등의 가상화폐가 미화로 환전 가능한 상태이다.첫번째는 가상화폐
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    | 리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠 기획과 독립출판의 중간고사 대비를 위한 정리본
    성격의 글이 선택될 가능성이 높음) -> 편집자와 회의 후 원고 완성 -> 디자인 -> 인쇄 -> 판매, 마케팅출판의 역사 : 말, 문자, 기록, 출판1. 말- 자신의 생각, 느낌 ... , 인디?유통의 의미 함축- 인디음악 : 인디펜던트 레이블의 줄임말, 저예산 독립음반사 의미, 메이저와 대립하여 보완적인 산업적 위치 , 사회 문제의식보다개인의 자유로운 창작과 독창 ... 적 제약, 물류 제약이 존재하지 않음- 포용성으로 과거에는 진입할 수 없던 산업 가능2. 팬덤- 규모 상관 없음- 비즈니스 성공 확률을 높임- 팬 공동체에 속해있다는 경험이 주
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.01
  • 맥도날드 기업분석과제
    과맥카페 로고와 패키지 디자인을 친환경적으로 변화시키면서 경쟁사로부터 차별성을 두어 신규고객(커피마니아)을 유입시키고 판매량을 증가시켰다. 이에 더하여 맥플러리나 애플파이 등 타 ... 하여 BTS을 내세운 BTS세트를 출시하여 한국을 비롯한 전 세계 50여개국에서 판매하면서 기존에 없었던 이례적인 수치의 매출을 기록하고 한정판 굿즈(피크닉 세트)나 새로운 상품(츄 ... 시켜 맥도날드를 성공으로 이끈 것이다. 다음으로 맥도날드를 성공으로 이끈 전략은 성장전략(확장전략) 중 기존산업에서의 집결전략(집중전략)이라 할 수 있다. 왜냐하면 맥도날드는 햄버거의 맛v
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.28
  • 팬덤의 인터렉션 중대를 위한 아이돌 굿즈의 디자인요소 개발 관련연구
    팬덤의 인터렉션 중대를 위한 아이돌 굿즈의 디자인요소 개발 관련연구학사논문에 들어갈 한 챕터부분 작성요청논문 주제는 팬덤의 인터렉션 중대를 위한 아이돌 굿즈의 디자인요소 개발관연 ... 연구 _ : 굿즈패션 의류 중심으로챕터주제 : 인터렉티브 스마트 굿즈를 위한 필요 요소 추출아이돌굿즈의 인터랙티브 디자인적 요소아이돌 굿즈에 인터랙티브 디자인 요소와 효과란 측면 ... 에서 성공적인 아이돌 굿즈의 디자인적 요소 분석 밎 첨부파일에있는 1세대 2세대 3세대 등등 시대적 변천가치 분류 표 작성- 인터렉티브 스마트 굿즈를 위한 필요 요소 추출- 4가지
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.10 | 수정일 2020.07.20
  • 디자인과 문화, 이탈리아 디자인, 멤피스, 한국 60, 70, 80년대 디자인, 스칸디나비아 디자인 특징
    , 상업주의 디자인에 반발하고 인위적, 획일적, 시각 표현에서 탈피하고자 한 일련의 이탈리아 산업 디자이너들에 의해 결성된 그룹이다. 1960년대 말부터이미 굿 디자인(Good ... 된 섬유산업은 독창적인 기술과 디자인, 그리고 마케팅 전략으로 세계의 패션계를 선도하고 있는데 중소기업들은 조상의 가업을 이어받은 가족 중심의기업으로 오랜 전통과 역사가 축적 ... 해 산업화된 대량 생산 체제를 급속하게 늘렸고, 전후 대량 생산 대량 소비주의 경제의 출발이었다. 디자인을 통한 산업 재건과 경제 기적에 산업 디자인이 결정적인 역할을 하였다.
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.04
  • 문화속 디자인 여행 족보( A+)
    1. 근대 가구에 대한 설명으로 바르지 못한 것은?1) 드 스틸 : 네덜란드에서 시작 단정함과 정확함을 나타냄. 산업디자인 산업미술에 영향을 받음2) 아트 앤 크래프트 : 기계 ... 제작을 자제하고 장식적 디자인과 수공예의 예술 선호. 디자인의 일반적 수준을 높이자는 목적 시도3) 아르누보 : 예술과 산업사회의 융합. 기계 문명의 영향을 받아 직선미 추구 ... 한 우호적 2) 엘로우 : 행복 희망 봄 밝음3) 그린 : 평화 진실 자유 성공 4) 화이트 : 권력 교양 격식 우아함5. 굿디자인의 조건 중 아닌 것1) 심미성 : 인간이 생활
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.21 | 수정일 2023.05.19
  • 무대화술로푸는취업성공전략 기말족보
    있으며, 이러한 맥락에서 뷰티산업도 종전의 화장품산업에만 국한되는 것이 아니라 훨씬 더 광대한 영역으로 뻗어 나가고 있다는 점이 매우 중요하다고 할 수 있고,답: 감각3. 정서 ... 가지밖에 없다. 즉 적극적으로 따르거나 완전히 무시하는 것이다.답: 화법5. 디자인은 ‘지시하다’.‘표현하다’‘성취하다’의 뜻을 가지고 있는 라틴어의 ‘데시그나레’에서 유래한 용어 ... 로 의장.설계.도안 등으로 번역된다. 디자인이라는 용어는 좁은 뜻으로는 도안 장식이라고 해석되지만, 넓은 뜻으로는 모든 조형 활동에 대한 계획을 말한다. 일반적으로는 어떤 일정
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    | 시험자료 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.18
  • 디자인과문화의이해 기말고사 정리 (A+가능)
    로 (표준화)를 제품디자인에 적용한 산업디자이너(오틀 아이허)는 (픽토그램)을 사용하여 1972년도 뮌헨 올림픽 아이덴티티 디자인을 맡았다.(디터 람스)는 '굿 디자인' 전략을 수립 ... 제 2차 세계 대전 이후, 바우하우스의 뒤를 이어 진취적인 산업디자인의 미학을 개척하겠다는 취지로 (울름 조형 대학)이 설립되었다.(피터 베렌스)는 주전자 디자인으로 최초 ... / 아르누보 양식 (자연스러움,우아함)아르데코의 전통 / 기사, 기술자의 전승=과거지향적, 장식적과학 기술품, 항공산업, 운송기기, 기초과학, 무기, 패션산업, 사치품 영역 디자인 발달
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    | 시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 속 디자인 여행 족보
    1. 근대 가구에 대한 설명으로 바르지 못한 것은?1) 드 스틸 : 네덜란드에서 시작 단정함과 정확함을 나타냄. 산업디자인 산업미술에 영향을 받음2) 아트 앤 크래프트 : 기계 ... 제작을 자제하고 장식적 디자인과 수공예의 예술 선호. 디자인의 일반적 수준을 높이자는 목적 시도3) 아르누보 : 예술과 산업사회의 융합. 기계 문명의 영향을 받아 직선미 추구.기계 ... 한 우호적 2) 엘로우 : 행복 희망 봄 밝음3) 그린 : 평화 진실 자유 성공 4) 화이트 : 권력 교양 격식 우아함5. 굿디자인의 조건 중 아닌 것1) 심미성 : 인간이 생활
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    | 시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.17
  • 굿디자인
    제품의 디자인을 개선하는 형태이다 . 굿 디자인이 되기 위해서 조건 1) 합목적성 디자인에서 가장 기본적인 기능성과 실용성 그리고 효용성이다 . 산업 디자인에서의 최우선적인 목표 ... 굿 디자인 디자인 교수님 과 학번 이름굿 디자인 이란 굿 디자인이란 상품을 사용하기 편리하고 아름답게 , 디자인의 목적에 가장 가깝게 부합하도록 만들어진 제품이다 . 대부분 기존 ... 가 되는 합목적성은 굿 디자인의 첫 번째 조건이다 . 2) 독창성 기존의 제품을 얼마나 독창적인 아이디어를 기반으로 개성하는지 , 다른 디자인과 비교하여 얼마나 차별화됐는지 따져
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.19
  • 디자인 패러다임(Design paradigm)
    중심 디자인 사용자 중심 디자인 16~17세기. 르네상스 신 중심의 논리 → 생산성 증대 의 논리 (산업혁명, 기계, 효율성) 21세기. 현대 기계 산업 중심의 논리 →인간 ... 의 감성중심 의 논리 (휴머니즘, 개인주의, 문화) 디지털환경의 도래 디자인 패러다임의 변천 산업혁명에서의 ‘생산자 중심의 디자인’에서 “디지털” 이라는 새로운 환경의 변화로, 더이상 ... 중심 : : 디지털 중심 : 생태 중심 디자인 패러다임 분류 121. 인간 중심 디자인 패러다임 토마스 왓슨 ( IBM 창시자 ) 의 말 같이 “ 굿디자인은 무엇 보다도 인간
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    | 리포트 | 28페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.09.18 | 수정일 2021.08.11
  • 사업계획서 파일입니다 대학교 3학년때 a플 받은 자료입니다
    생 예술문화에 관심 있는 청년들 두드림 연회비 협약 회사 광고수익 제휴 맺은 상권 인센티브 복합문화예술공간 운영비 / 인건비 / 광고비 / 굿즈 제작비 한 달의 한번 교육 및 강연 ... 프로그램 제작비 SNS 인터넷 사이트 청년 네트워크 형성 굿즈 후원 두드림 자체 브랜드 두드림 운영 및 관리 다양한 콘텐츠 도입DO YOUR DREAM Marketing s ... 한다 . 두드림 굿즈 무료로 배포 두드림 로고가 적혀있는 공책 , 메모지 , 볼펜 , 파일 같은 굿즈를 제작하여 청년 ( 두드림 회원이 아니더라도 ) 들에게 무료로 배포한다 . 두드림이
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    | 리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.19
  • 디자인 아이콘
    ③ 아르누보는 자연을 소재로 한 화려한 형태아르데코는 기초적인 도형의 형태를 가진다.5. 1930년대 디자인? 유선형① 미국 산업 디자이너들이 스타일링의 수단으로발견② 미국 생활 ... 방식의 버팀목이 됨? 디자인 아이콘① 레이먼드 로위 - 연필깎이② 호르헤 페라리-아르도이 ? 아르도이 의자6. 1940년대 디자인 (굿디자인)? 디자인 아이콘① 얼 S. 터퍼 ... 1. 디자인이란?디자인은 이탈리아어 디세뇨(Disegno)에서유래하였다.2. 1900년대 디자인? 아르누보 양식① 벨기에, 프랑스의 인테리어 상점이름을 따서아르누보라 함② 생동
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.21
  • [마케팅]기업비교_SM vs YG
    SMTOWN 소속 연예인 굿즈 판매 , 체험 스튜디오 및 홀로그램 극장 운영 SM C C 영상 콘텐츠 제작 및 배우 /MC 매니지먼트 DREAM MAKER 연간 800 여 개 이상 ... 셀러브리티의 활동을 기획 및 관리0 1 기업 소개 YG ent . 진출 분야 굿즈 분야 및 자회사 요식업 분야 삼거리 푸줏간 외국인과 젊은 층에게 전파되며 인기를 끈 고깃집 YG ... 리퍼블릭 한류 컨텐츠와 복합외식 사업을 결합 YG SELECT YG PLACE YG 소속 뮤지션의 음반이나 소속 연예인이 착용한 의상과 액세서리 등의 굿즈 판매 YG PLUS YG 내
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    2019년 계명대 글로벌여행과 호텔디자인 중간고사 족보
    와 경영, 디자인 등 ( 환대 )산업이 추구하는 모든 중점요소가 최고의 수준에서 집약된 공간이기 때문이다.10. 개별여행자(FIT) 증가요인으로 맞는 것을 모두 고르시오.(선택수 ... 글로벌여행과 호텔디자인 중간고사(총 35문항, 객관식25, 단답10)1. 다음중 호텔에 대한 설명 중 옳지 않은 것은?2① 공항호텔은 공항부근에 위치한 호텔이다.② 메트로폴리탄 ... 호텔의 실내디자인 표현에 관한 설명중 틀린 것은?2① 여성의 안색을 고려한 객실내부 살구색 마감 시도② 고대 그리스, 로마시대의 화려한 인테리어를 적용③ 화려한 조명과 가구, 장식품
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    | 시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.15
  • 맥락디자인(Contextual design), 소통디자인(Communicative design), 참여디자인(Participative design), 통합디자인(Integrated design), 지속가능디자인(Sustainable design), 유니버설디자인(Universal design), 서비스디자
    TTF로 국내 최초 '굿 디자인'에 선정되었다고 한다.? 길이나 대중교통에서도 편하게!우리는 흔히 길에서도 대중교통에서도 흔히 발견할 수 있다! 과연 무엇이 있을까. 먼저 길거리 ... 하고, 대중교통 등에서도 배려를 하기 위하여 낮은 저상 버스, 마트를 다녀가는 사람들을 위하 셔틀버스 등이 있다.? 사생활을 지키는 유니버설디자인다음은 "대림 산업의 오렌지 로비 ... 디자인맥락디자인(Contextual design), 소통디자인(Communicative design), 참여디자인(Participative design), 통합디자인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.18
  • [서평] 이모티콘으로 돈벌기
    수 있겠다 .캐릭터 굿즈(goods)가 포인트가 되는 국내 캐릭터 산업은 키덜트 문화, 이모티콘 문화 확산으로 정리된다. 캐릭터가 어린이 애니메이션 캐릭터에 집중되지 않고 성인시장 ... [서평] 이모티콘으로 돈벌기카카오톡, 라인, 아이 메시지&페이스북 메신저와 함께하는김영삼 저. 2019년 3월 20일 발행1. 캐릭터 산업이모티콘 시장의 크고 있다. 몇 개 팔 ... 오스무로 돌아와서, 한국에서는 원소스 멀티 유스라 한다. 일본에서는 미디어 믹스라 하고, 미국에서는 미디어 프랜차이즈라고 한다. 캐릭터를 만들어 인형이나 컵 등 굿즈로 확장
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.27
  • 조선대 문화속디자인여행 기말시험 족보 (2019-1학기,2018)
    을 바탕으로 한근세 가구 장르는 무엇인가?1. 르네상스2. 신고전3. 로코코4. 바로크4. 좋은 디자인 / 굿 디자인 의 조건 중 아닌 것은 무엇인가?1. 독창성 : 실용적인 목적 ... 하고 장식적 디자인과 수공예의 예술 선호, 디자인의 일반적 수준을 높이자는 목적 시도4. 드 스틸 : 네덜란드에서 시작, 단정함과 정확함을 나타냄, 산업디자인, 상업 미술에 영향 받음2 ... . 디자인 개념은 산업혁명 이후 미술 공예 운동의 반대를 지지하며 현재의 디자인 개념으로 발전하였다.4. 디자인의 어원은 라틴어의 데지그라네(Designare)에서 온 것으로 “계획
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    | 시험자료 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.12.05 | 수정일 2019.12.09
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 25일 화요일
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12:25 오전
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- 작별인사 독후감