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"미디어를통한스포츠세계" 검색결과 1,361-1,380 / 6,792건

  • 경북대학교 '문화콘텐츠 기획론' 중간고사 PPT전체 정리 (중요한 부분 별표)
    으면 세계 어느 곳에서도 세계의 모든 문화콘텐츠를 향유10-2. 융합과 유비쿼터스< 융합 >- 융합을 통한 문화콘텐츠 산업의 발전- 방송통신 인터넷과 같은 네트워크 융합- 정보, 가전 ... -개인과 다수-다수와 다수 사이의 대화가 가능- ★쌍방향 멀티미디어 형태의 방송( 커뮤니케이션 )이 가능- 문자, 영상, 음성, 그래픽 등 다양한 정보를 하나의 통합된 채널을 통해 ... ? 갈등과 이야기 상자7. 광고콘텐츠 기획8. 문화콘텐츠와 이벤트9. 지역축제와 문화콘텐츠10. 지역축제 기획과 세계의 축제 ? 에든버러, 송크란, 나담축제11. 문화산업시대
    시험자료 | 32페이지 | 4,400원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.07.24
  • '에이트'를 읽고 독후감, 독서감상문
    이 발전한 까닭일 것이다. 인공지능 기술은 4차 산업혁명 시대에 핵심적인 기술로 우리 인류에게 아주 크나큰 파급력을 불러올 분야라고 말한다. 인공지능을 통해 우리는 스케줄과 같은 시간 ... 다고 말하는 책이 있다. 바로 이지성 작가가 쓴 에이트(인공지능에게 대체되지 않는 나를 만드는 법)이 그것이다. 나는 이 책을 통해 인공지능이 대체할 수 없는 경쟁력이 무엇인가 ... 던 스포츠였기 때문이다. 그럼에도 불구하고 인간이 인공지능에게 졌다는 것은 사람들에게 시사하는 바가 매우 컸다고 한다. 실제로 나는 당시 뉴스에서 인공지능 기술의 위험성과 경각심
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2019.12.25
  • 스포츠마케팅(Sports Marketing)
    와 건강에 대한 관심 증대로 인해 국내 스포츠 산업은 빠르게 성장 대형 스포츠 이벤트에 대한 전 세계적 관심이 증가함에 따라 스포츠마케팅의 커뮤니케이션 효과도 크게 확대 스포츠마케팅 ... 대중매체 커뮤니케이션의 한계를 보완하는 효과 - 대중매체를 통한 기업의 일방적 커뮤니케이션은 그 효과 측면에서 한계가 존재 - 스포츠마케팅은 소비자의 ‘브랜드에 대한 경험’을 극대 ... 화함으로써 대중매체 커뮤니케이션의 한계 보완 조직 결속 및 사회적 기업이미지 제고 효과 - 기업 내부 커뮤니케이션을 통해 조직을 하나로 결속하는데 효과적 - 소비자는 기업의 스포츠
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.02
  • 한국 엔터테인먼트기업과 중국공연대행업체간의 분쟁사례와 한국 엔터테인먼트의 중국 공연시장 진출 시 고려사항
    측에 고소된 가수 신화의 사례 1.1 분쟁 사건의 개요 •2015년 5월 상하이 란천 ( 蓝辰 ) 미디어문화 회사와 상하이 루이양 ( 睿洋 ) 문화미디어 회사는 계약위반을 이유 ... 했다. 이에 베이징 하이뎬 ( 海 淀 ) 법원은 이 사건을 수리했다. •상하이 란천 문화미디어 회사와 상하이 루이양 문화미디어 회사는 Hanshin entertainment 회사 ... 와 “2015 신화 아시아 순회 콘서트”에 대해 상하이와 베이징 등에서 공연을 하기로 계약했다. 계약을 체결하고 상하이 란천 문화미디어 회사와 루이양 문화미디어 회사는 전체 계약
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.19
  • 자원봉사론 )외국의 자원활동중 자신이 찾아보고 싶은 한 국가를 선택하여 그 나라의 자원활동의 현황과 특징, 그리고 우리가 시사받을 수 있는 점을 기술해 보십시오
    무리 없이 원하는 활동을 찾아서 해당 지역 혹은 단체에 도움을 줄 수 있다. 그러나 해외 자원봉사 활동의 경우 지리적 여건과 여타 다른 요소들 탓에 특정한 단체를 통한 봉사활동 ... 과 지역사회 주민들의 근본적인 삶의 질 개선을 도와 그들이 자립할 수 있는 환경을 만드는 동시에 아프리카 사회의 현재 상태를 세계에 알리는 것을 목표로 두고 있음을 알 수 있 ... 하여 사망률이 높은 아프리카 특성상 ‘프로젝트 어브로드’는 의료·보건 인턴십, 간호 인턴십, 작업치료 활동, 조산사, 치의학, 물리치료 인턴십, 언어치료 인턴십 등을 통해 전문 인력
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.22
  • 건축 엔터테인먼트 요소 사례조사
    구조와 거대한 2 개의 기둥과 미디어파사드 , 아치형으로 설계된 쇼핑몰 Fashion show mall 580m 300m 260m FASHION SHOW STAGE위치 : 몰디브 ... / 연도 : 2005 앵커시설 : 콘래드 호텔 규모 : 지상 3 층 , 세계 최초 해저 레스토랑 연면적 : 5m*9m 의 넓이에 상부 아크릴 구조 , ( 주차 2,000 대 ... 에서 8m 높이의 계단을 통해 수면 5m 아래로 이동 - 가로 11m, 세로 3.5m 통유리창을 통해 해양 생태계 감상 Under UNDERSEA RESTAURANT위치 : 싱가포르
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (레크리에이션활동지도)국내 여가산업의 현황과 미래
    , 매스미디어, 판매업 등을 포괄한다고 보고되어 있고, 이에 여가 산업은 크게 문화, 스포츠, 관광의 범위에서 제시되고 있다(허갑중, 2004).3. 여가산업의 특징기술혁신에 따른 ... 하고 그다지 행복치 않은 삶을 살고 있는 듯하다. 실제로 2018년 UN 세계 행복지수 보고서에 따르면 한국의 행복지수는 아시아 국가 순위에서 제일 낮은 57위에 속해있다.우리 ... 를 통해 얻을 수 있는 모든 상품과 서비스, 다시 말해 여가가 목적인 참여자인 소비자에게 직접 제공되는 상품과 서비스만을 포함한다. 따라서 여가활동과 관련된 상품과 서비스 가운데
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06 | 수정일 2019.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    체육이 사회에 얼마나 이바지하는가(스쿠버다이빙)
    을 사회의 체육 활동과 관련하여 신체활동을 통하여 체력을 단련하고 생활에 활력을 가져 보다 밝고 풍요한 생활을 영위하는 데 있다. 종래의 체육, 스포츠는 주로 젊은이 중심의 경기 ... 을 의미하거나, 일반 시민들의 생활의 전반부를 담당하게 되었다. 이처럼 스포츠의 발전을 통한 실력의 향상이나, 환경의 개선등은 국가적인 스포츠 문화의 경쟁력을 상승 시킬수가 있는것이 ... 년었으며, 후반에 동호인 수도 급속히 늘어나 이제는 전 세계적으로 널리 보편화 된 레저스포츠로서 그 자리를 굳히게 되었다.3. 스쿠버 다이빙이 체육에 미치는 영향티에스디아이는 19
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.15
  • 한양대학교 문화기술과 사회변동 2019년도 14장
    하다. 감각기관을 통해 정보를 받아들여 인식과정 후 신체를 통해 표현자극 – 감각기관을 통해 정보를 받아들임. 인풋 과정인식과정 – 처리과정신체표현 – 표출 과정불쾌한 정도 기준점 ... 하는 총체적 기술감성인식기술, 감성ui 기술, 감성표현기술, 감성 정보 DB 기술감성 인식기술 – 인간의 감성상태를 통해 인간-인간, 인간-기기의 상호 작용의 효율성을 높일 수 있는 감성 ... 형태의 비침습형 뇌 인터페이스. 뇌파분석센서를 통한 30가지 의도 및 감정인식, 의도파악, 다양한 뇌기능 강화에 도움을 줌으로서 장애인들의 보조도구로 활용BCI 기술
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01 | 수정일 2020.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    저급 유단자(1-3단)의 태권도 수련 중단의 대처 방안
    - 바티칸에서 역사적인 태권도 시범공연이 펼쳐졌다.세계태권도연맹(WTF) 태권도시범단은 5일(이하 현지시간) 바티칸 바오로 6세 홀에서 열린 '신앙과 스포츠 회의' 개회식에서 시범 ... ) 세계 속의 태권도2) 국내 태권도 현황 - 긍정적 측면, 부정적 측면2. 태권도 저유단자3. 저유단자 -> 고유단자 발전 방향1) 경쟁력2) 흥미3) 그 밖의 방법Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 ... 문헌Ⅰ. 서론사회의 많은 발전들은 여가와 그 외 등의 남는 시간을 활용 할 수 있는 여유를 주었다. 얼마 전 어느 미디어의 한 장면을 보다가, 혹시나 했던 사실 등을 알 수 있
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.30
  • 2019 영상문화론 중간범위 PPT필기
    된 재협체계를 통해 물질세계를 인식하게 되어, 물질세계에 대한 의미가 새롭게 구성되기도 한다.-재현과 의미구성의 복합성 -> 마네그리트 ex) this is not a pipe ... - 진행자의 존재(나레이션)을 통해 연결-예능, 스포츠, 시공간적 연결은 유지하는 듯 보임, 여러대의 카메라로 동시 촬영몽타쥬의 진화-광고(독일 동물보호협회 공익광고)공작실(A)- 곰 ... 하여 주변세계에 의미를 부여-재현에 대한 사회구성 주의적 접근: 물질세계는 거울에 비추듯 반영되는 것이 아니라 특정한 문화적 맥락에서 의미가 부여되는 것이다.오랜 세월을 거처 의미가 부여
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.04.24
  • [스포츠 마케팅] 프로스포츠의 산업 환경 분석 - 프로 야구를 중심으로
    , 그리고 이후의 야구 종목 자체의 전 세계적 무대에서의 탁월한 성과를 들 수 있다. 이는 자연스레 빅 이벤트의 많은 미디어 노출로 이어지고, 현재 및 잠재적 고객 및 시청자의 다수 ... [개인과제_프로스포츠의 산업 환경 분석_2012270170 경영학부 임재현]I. 서론문화체육관광부가 발간한 ‘2015 스포츠 산업 백서’에 따르면 한국의 스포츠 산업은 약 43조 ... 원 규모인 것으로 추산된다. 스포츠 강국인 미국은 569조원의 시장을 형성하고 있다. 한국 시장은 미국의 8%에 불과하고, 중국(221조원)·일본(125조원)에 비해서도 작
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.27
  • AR, VR, MR 산업의 활용 분야 조사
    ·안전 분야 가상 훈련서비스 추진5G 서비스가 본격화되면 AR·VR 및 MR 콘텐츠를 통해 스포츠와 공연분야가 빠르게 성장할 것으로 보인다. 그렇게 되면 가정에서 쉽게 기존의 TV ... 의 가상현실 기술은 ‘인간과 컴퓨터의 상호작용을 통하여 각종 제약이 있는 현실을 간접 체험하게 해주는 기술’이라고 정의할 수 있다. 가상현실에서는 모든 것들을 사용자가 원하는 방향 ... )’를 착용하고 플레이스테이션 4를 통해 작동한다. 게이머는 프로젝트 모피어스를 쓰고 허공에 팔을 허우적대는 것만으로 이 게임을 즐길 수 있다. 헤드셋은 게이머의 움직임과 위치를 잡아줘
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 칼스버그 기업분석과 칼스버그 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 칼스버그 향후시사점 PPT
    한정 판 을 통한 마케팅 마케팅전 략 세계에서 가장 비싼 맥주 ‘ 빈티지 NO.1 ’ 600 병 한정 생산 고급 레스토랑에서 판매 가격 한화 약 37 만원28 Carlsberg ... Premium Loger 현재 25 개국에서 생산 , 140 여 개 나라에 판매 2009 년 기준 업계 4 위의 글로벌 기업 6 기업소 개Carlsberg 의 업적 1883 년 세계 최초 라 ... 와 예술의 발전을 위해 기부 맥주를 마시는 행위는 과학과 문화의 후견인이 되는 것과 동일한 의미를 갖는 것 박애주의를 통한 사회기여 의지가 큼 국가 역사박물관과 칼스버그 박물관
    리포트 | 32페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.06.10
  • [게임·애니메이션·VR의이해]방송통신대-미술지향 캐릭터 디자인과 스토리지향 캐릭터 디자인, 가상현실과 증강현실, 한국캐릭터의 현실
    어 우락부락한 몸매의 남성 캐릭터는 힘이 세고, 콜라병 몸매의 여성은 아름답다 등의 본능적으로 느껴지는 정보를 통해 캐릭터성을 강조할 수 있다.귀여운 동료는 미술 지향 캐릭터 ... 과 문제점을 제시하고 예를 들어 설명하시오. ( 30점 )답안)1. 거시적인 주제보다는 미시적인 소재에 편향되는 스토리 설정 체계예를 들면 인류애, 우주세계, 암울한 미래 등과 같 ... 애니메이션의 작업환경은 해외 하청이다. 미국이나 일본에서 주어진 캐릭터를 그려낸다. 직접 캐릭터를 개발하고 판매하는 위험부담보다 해외 하청을 통해 안전하게 돈을 버는 시장 구조를 선호
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 대표적인 인쇄미디어 - 신문과 잡지(역사 및 유형과 발달원인) 및 인쇄미디어의 미래
    인쇄 미디어과 목 명 :담당교수님 :학 과 :학 번 :이 름 :제 출 일 :Ⅰ. 대표적인 인쇄 미디어ⅰ. 신문① 신문의 역사와 발달원인② 신문의 유형ⅱ. 잡지Ⅱ. 인쇄미디어 ... 의 미래Ⅰ. 대표적인 인쇄 미디어ⅰ. 신문① 신문의 역사와 발달원인신문은 4대 매스미디어 가운데 가장 오래된 미디어이다. 신문의 역사를 연구하는 학자들은 고대 로마 시대의 공시방법 ... , 편집, 인쇄하는 1인 미디어 역할을 했다. 이후 취재와 기사작성을 주로 하는 전업기자가 등장하였다. 그러나 철도교통의 발달에도 불구하고 해외 지역의 기사를 작성하는데 드는 비용과 그
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.06 | 수정일 2020.06.01
  • 마케팅원론_펩시와 코카콜라 비교
    라는 신조 시도하였고 ‘머천다이즈 7x'라 하는 코카콜라의 제조비법은 전 세계 오직 사람만이 알고 있다는 루머와 함께 "코크는 바로 이 맛(Coke is it!)" 슬로건을 사용하였다.2 ... , 펩시 맥스, 펩시 삼바, 펩시 블루와 펩시 골드사업 분야펩시콜라 외에 약 200종의 자양음료, 포테이토칩 등의 스낵식품, 스포츠용품 등을 제조·판매하며, 운수·리스 분야에도 진출주요 ... 에서 벗어나 오락성이 강화되고 있다. 둘째, 프로모션 관점에서 기업의 커뮤니케이션 방식은 TV 등 매스미디어 중심에서 벗어나 이벤트 등 대면활동으로 폭이 넓어지고 있다. 셋째, 유통관점
    리포트 | 14페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.04.15 | 수정일 2020.05.18
  • 스타마케팅 개념,사례연구
    에서도 저렴하여 많은 업계가 이를 놓치지 않고 마케팅에 활용. 일반인 SNS 스타를 통해 유명하지 않던 제품들도 많은 사람들에게 전파되며 인기를 얻고 있을 정도1인 미디어는 직접 자신 ... 마다 1000달러의 벌금을 물면서도 조던이 신고 나왔던 조던표 나이키 에어에 팬들의 관심은 폭발적이었다. 그것으로 나이키의 도박은 끝이 었다 남은 것은 세계 스포츠 시장의 별이 되는 일 뿐이 ... 했다. 매출신장률이 285%에 달한다”고 밝혔다.(3) 카페베네의 스타마케팅오늘날 우리는 인터넷을 비롯한 다양한 미디어를 통해 일상의 사회적 관계와 유사한 형태의 대인관계를 여러
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.02.02
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제 할인자료
    ) 문화 컨텐츠, 미래형 컨텐츠 개발을 선도① 문화적 장벽을 뛰어넘는 비언어(Non-verbal) 컨텐츠 산업을 활성화해야 한다.② 핵심기술 개발과 활용을 통한 최첨단 컨텐츠로 문화 ... 강국을 만들어야 한다.③ 컨텐츠산업의 창작기반이 선진화되어야 한다.III. 결론※ 참고문헌========================I. 서론세계 컨텐츠 시장 규모는 2015년 ... 산업 시장은 일일이 열거할 수 없을 만큼 분야가 다양하다.현재 세계 컨텐츠 시장은 미국이 이끌고 있다. 미국 컨텐츠 시장 규모는 7,000억 달러로 세계 시장의 30%에 육박
    리포트 | 9페이지 | 1,400원 (20%↓) 1120원 | 등록일 2019.02.14
  • 이미지를 통한 전쟁의 재편집
    이미지를 통한 전쟁의 재편집-만화 『맨발의 겐』과 애니메이션『우주전함 야마토』를 중심으로-1. 서론2. 본론2-1. 만화 『맨발의 겐』2-2. 애니메이션 『우주전함 야마토』2-3 ... . 일본인의 계승된 피해의식3. 결론1. 서론인간의 역사는 전쟁의 역사라고 불릴 만큼 인간사에는 많은 전쟁이 있었다. 같은 이유로 전쟁을 소재로 한 미디어 또한 넘쳐난다. 휴전국가 ... 다. 미디어 속의 전쟁을 단순히 현실 너머에 있는 이야기로만 받아들일 수 없는 것이다.전쟁을 소재로 한 대부분의 미디어들은 전쟁의 참혹함이나 잔인함 따위를 그리며 그것이 일어나서는 안 될
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.08
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2025년 08월 18일 월요일
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