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"미디어를통한스포츠세계" 검색결과 1,321-1,340 / 6,792건

  • 1. 해외 방송산업과 온라인 동영상 기업 전략
    기업의 전략1) 온라인 동영상 기업의 경영 자원에 기반한 유형화와 집단별 특성(1) 기업별 경영자원에 기반한 유형화영상 콘텐츠는 영화, 드라마, 스포츠, 오락 등 방송을 통해 오랜 ... 하며 온라인 동영상 서비스 영역에서 지상파 사업자 중 가장 좋은 성과를 보이고 있다. 콘텐츠허브를 통해 SBS 미디어 그룹의 콘텐츠 유통 사업을 총괄하며 인터넷과 모바일 플랫폼 ... 1. 해외 방송산업과 온라인 동영상 기업 전략11-1. 해외 방송산업 이슈11) 해외동향11-2. 해외 방송미디어11) 지역별 규모12) 전체 규모33) 세부적 규모31-3
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25
  • 중앙대학교 소비의 역사와 문화(재택강의) 기말고사 정리본
    을 하루 3번 이상 방문한다→ 쇼핑미디어중독증? 뭔가 소비할 것(제품, 식품, 미디어)이 없으면 따분해진다 → 쇼핑중독증2.소비의 어플루엔자의 결과ㅇ경제적 측면-파산, 경제적 불안 ... 산업혁명 준비 정도에서 세계 25위로 평가ㅇ모든 분야가 생산과 소비 의 혁명으로 많은 영향을 받을 것임에도 산업이나 규제·제도 측면의 준비가 부족하다는 점이 공통적으로 나타남4 ... 는 것은??물건-지위 ?물건-멸시 ?자녀-자녀 ?배우자-배우자현대의 사이비 포틀래치는??필수소비 ?임의소비 ?축제 ?토목공사포틀래치를 통해 부족장은 무엇을 누리는가??경제적 빈곤
    시험자료 | 10페이지 | 11,000원 | 등록일 2020.05.11 | 수정일 2021.06.17
  • 모바일 동영상 사업
    TV는 2008년에 인수한 KM플레이어를 통해 해외시장에 진출하고 있다. 판도라TV와 KM플레이어는 PC기반이어서 모바일 기반으로 전환하는데 많은 노력을 기울이고 있다. 한편 프랑스 ... 감소한 반면, 페이스북은 24%에서 33%로 9%p 상승했다. 2016년에 16억 유저를 보유한 지상 최대 SNS 페이스북이 140여 미디어 회사, 미국 연예인과 라이브영상 제작 ... 에 대한 대가로 550억 원을 지불했고, 매일 전 세계인이 페이스북에서 시청하는 동영상 시간은 1억 시간이다. 페이스북코리아에 의하면 2014년 3분기에 국내 페이스북 이용자는 1
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회와 스포츠
    방송3사는 월드컵 시간 중에 IT를 적용한 경기중계를 함으로써 스포츠경기가 미디어를 통해 보는 것이 더 흥미를 갖게 하였다. 볼점유율, 슈팅수 및 슈팅당 득점률, 패스성공률, 공격 ... 에 주었다. 왜냐하면, 선수가 경기를 어떻게 진행하고, 상대선수가 어떠한 전술을 사용했으며, 어떻게 승리했는지를 시청자가 모두 지켜볼 수 있기 때문이다. 이와 같이 스포츠를 통한 ... 하여 프로농구, 프로축구, 프로야구 등에서 아마추어 선수가 어느 날 갑자기 프로 선수로 활약하는 것도 볼 수 있다.스포츠정보의 수집과 전달은 스포츠를 통한 커뮤니티이다. 스포츠정보
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.12
  • 방송통신산업
    , 온 스타일 등 스포츠, 엔터테인먼트, 뉴스 채널 등 120여 개의 실시간 채널과 1만여 편의 VOD를 PC와 태블릿PC, 모바일을 통해 언제 어디서나 자유롭게 이용할 수 있 ... 으로 구분할 수 있다. 광학적 투과형(Optical see-through) HMD의 부분적으로 투명한 광학 결합기를 통해 사용자는 눈으로 직접 실세계를 볼 수 있고, 부분 ... 1. 방송통신산업11-1. 방송통신산업 동향11) 해외 OTT 사업자12) 국내 OTT 사업자23) HMD 기반 혼합현실 기술34) 미디어 접근편의성 향상을 위한 음향 데이터
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.23
  • 페이스페인팅 이해
    을 통해 악을 물리치고 복을 비는 토테미즘 , 신체의 한 부분을 의도적으로 강조하거나 페인팅을 하여 타인에게 매력을 과시하고 이성적 호기심을 끌게 하는 에로티시즘으로 분류한다 . 2 ... 놀이를 들 수 있다 .제 1 장 . 페이스페인팅 개요 3. 페이스페인팅 유형과 특성 2 . 국외 마스크 세계 최고의 축제 중에 축제로 자리 잡고 있는 베니스 가면축제이다 . 기원설 ... 에서의 의미보다는 축제나 공연문화에 접목되어 사용되고 있으며 뷰티디자인을 전공하는 학생들의 경진대회 또는 작품 활동전시를 통해 아트마스크 작품을 볼 수 있다 . 졸업작품전시회나 대회
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.06
  • 일본출판산업 '망가'의 성공요인
    , 순정만화의 특징Ⅳ.일본 출판만화 산업 성공요인1. 만화 산업의 출판 구조2. 미디어믹스 전략3. 조직화된 만화시장4. 만화가의 사회적 지위 및 이에 따른 두터운 만화가 예비군5 ... 의 왜곡 - 고정적 이미지Ⅵ.결론Ⅰ. 서론만화의 천국이라 일컬어지는 일본 만화는 일본 국내에서 뿐만 아니라 전세계에 수출되어 그 입지를 확고히 하고 있다. 실제 일본 만화의 부가 ... 가치는 수백만대의 자동차나 수억개의 반도체칩보다 생산성과 수익성에서 월등한 효과를 보이고 있다. 세계를 호령하고 있는 일본의 애니메이션 산업 즉, 아니메 역시 시작은 출판 만화였으며
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.09.07
  • 철학의이해 <D형> <대중문화의 이해> 김창남 한울
    의 역사는 커뮤니케이션을 통해 지속적으로 발전해왔다.(19쪽) 하나의 미디어가 의사소통 수단이 되기 위해서는 그것이 담고 있는 의미에 대해 인간들 상호간에 약속의 공유가 이루어져야한다 ... 가 어디에 있겠는가? 우리는 다름 아닌 “한국의”대중 문화 속에서 산다. (116쪽)07 일제강점기의 매스미디어와 대중문화 (116쪽)일제강점기 대중가요를 통해 읽을 수 있는 대중 ... 다. (63쪽) 프랑크 푸르트 학파는 자신들의 이론을 비판이론이라 불렀다 현실과의 괴리를 폭로하는 것을 의미한다. (66쪽) 현대적 미디어 기술의 발달은 “예술의 정치화”와 “정치
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.12
  • 올림픽 월드컵 마케팅
    : 송태곤(2005). 기업의 글로벌 전략을 위한 효율적인 스포츠 스폰서십 연구.에서 보듯이 LA올림픽은 미디어스포츠의 만남을 통한 이윤창출이라는 결과를 도출함으로써 스포츠를 활용 ... Ⅰ. 서론올림픽이나 월드컵 등을 통한 스포츠 마케팅(Sports Marketing)의 사전적 의미는 기업이 물품이나 자본 등을 운동선수나 단체, 대회 등에 제공하여 상업적 목적 ... 을 달성하기 위한 모든 경영활동을 말한다고 할 수 있다.스포츠는 건강, 교육, 정치, 종교, 오락적 역할 등을 통하여 우리 사회에 기여해 왔다고 할 수 있고, 참여 당사자와 관람객
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.15
  • 카지노 복합리조트,글로벌 리조트,MGM 소유 리조트,MGM국제리조트,주요 마케팅 수단,로열티 프로그램,CSR
    MGM Resort International기업개요 목차 성공전략 결론 선정동기선정동기기업개요 전 세계 호텔 업계를 주도하는 글로벌 호텔 체인 미국 , 중국 , 마카오 에 23 ... 의 호텔 내 매장 350 개의 레스토랑 바 6 만 2000 명의 직원고용창출 6000 만명의 고객 을 보유 세계적으로 연간 90 억 달러 이상의 수익을 창출기업개요 회장 겸 CEO ... Terrence Lanni성공전략 끊임없는 재투자 와 최고의 시설 을 갖춤 MGM 은 세계에서 가장 좋은 카지노 리조트를 경쟁우위를 유지하기 위해서 지속적인 재투자를 함 ( 그에 대한
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.26
  • 공간예술의 이해 제1과제(A+)
    개 축구장이 연간 소비하는 전력량은 300만 kW로, 이는 700가구가 연간 소비하는 전력량과 맞먹는다고 한다. 여기다 전 세계 곳곳에서 모이는 선수들, 응원단, 자원봉사자, 각 ... 어 월드컵 행사를 통해 발생하는 온실가스를 상쇄하기 위한 계획을 추진하고, 환경오염을 최소화하며, 친환경적인 경기장을 조성하고 대중교통망을 구축해 독일 월드컵을 환경 모범 사례로 남기 ... 다. 12개 개최도시 중에서 5곳의 경기장만 신축했으며, 나머지는 재건축이나 리모델링을 통해 자원을 절약했다. 그리고 월드컵 경기장 조명의 경우 친환경 지붕을 설치하여 햇빛이 경기
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.12 | 수정일 2019.04.20
  • 소프트뱅크 손정의 인물 분석 레포트
    동안 지속적으로 성장 할 수 있었던 것은 시장 점유율 1위를 차지하고 있는 소프트 제품을 확보할 수 있었기 때문이다. 그리고 최근에는 소프트뱅크 모바일을 통하여 일본에게 전 세계 ... Point 10가지 ---------------------------------------- 4- 이하 10가지 내용 본론 참고3. 손정의를 통한 기업 벤치마킹은 어떻게? --- ... ---------------------------- 6- 간단한 사업계획서를 통한 벤치마킹 적용사례4. 최근 손정의의 동향 -------------------------------
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.29 | 수정일 2020.03.02
  • 테슬라 성공사례 분석
    스토어 에서 상담하고 온라인 홈페이지 주문 ( 커스텀 메이드 ) 미디어 광고 홍보 → 입소문 이나 언론보도 , 고객 개인의 스토리텔링과 추천 한국시장 진출도 채용 공고를 통해 알림 ... 성이 높아지고 있음 민간 경제 전문가 100 명 대상 설문조사 ( 세계일보 ) 출처 : 세계일보 , 동력 잃은 한국호 … 신성장엔진 찾아라 , 2017.1.2 한국 경제가 직면한 가장 ... 전기차 시장 점유율 , 2016 년 기준 세계 2 위 출처 : http://insideevs.com/03 01 선정 동기 02 기업 개요 03 성공 요인 04 결론 테슬라의 원대
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.09
  • 인터넷의 문제점 - 생각하지 않는 사람들
    세계적인 IT 미래학자이자 인터넷의 아버지로 불리는 니콜라스 카는 정보와 기술이 우리 사회 경제에 어떤 영향을 미치는지 심도 있게 연구하고 칼럼을 발표해왔다.특히 2008년 지 ... 소개이 책 은 마셜 맥루한의 책 로 출발한다. 읽히기보다 사람들의 입에 자주 회자되는 쪽이었다는 책 의 핵심은 미디어는 인간을 변화시킨다는 것이다. 미디어가 우리의 뇌신경 체계 ... 한다고 한다.모바일 인터넷은 언제나 자극을 주시하고, 갈구하며, 누군가와 연결되기 원하는 인간의 본성에 정말 딱 맞는 도구다. 정치, 경제, 연예, 스포츠 등의 흥미로운 기사와 가쉽
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.30
  • 아동권리 모니터링, 교육권과 동등한 아동의 놀 권리 침해. 아동복지론
    교육권과 동등한 아동의 놀 권리 침해 아동권리모니터링 아동복지론01 문제제기 세계아동헌장 l 유엔 아동권리협약 설문조사 결과 사례 02 문제의 원인 놀 권리가 문화권의 한 영역 ... 침의 권리라는 사실을 반복적으로 강조해 왔으며 세계아동헌장 제 25 조 유엔아동권리협약 제 31 조 “ 아동은 휴식과 여가를 즐기는 것은 물론 놀이와 문화예술 활동에 참가할 권리 ... 영유아의 16.2% 가 학원이나 개인 또는 그룹과외 , 학습지 등의 사교육을 받고 있으며 이 중 0~2 세 영아의 1.2% 가 영어유치원이나 놀이학교 , 스포츠센터 등에 다니
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.02 | 수정일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보기술이 개인, 업무, 조직에 미친 영향에 대해 설명하고(긍정의 영향, 부정의 영향 등), 자신에게 가장 영향을 미친 정보기술 한 가지를 선정하여 어떤 영향을 주었으며, 나의 생활을 좀 더 활성화 시키기 위한 방안을 기술하세요
    정보기술은 컴퓨터·소프트웨어·인터넷·멀티미디어·경영혁신·행정쇄신 등 정보화 수단에 필요한 유형·무형기술을 아우르는 간접적인 가치 창출에 무게를 두는 새로운 개념의 기술이다. 정보기술 ... 이 있음으로써 정보통신 산업이 급속도로 발전하는 ‘정보혁명’을 만들어낼 수 있었다. 정보기술이 데이터, 음성 대화, 사진, 동영상. 멀티미디어뿐 아니라 아직 나타나지 않은 매체 ... 으로 만들어 실제로 있는 것처럼 보여주는 것을 ‘가상현실(Virtual Reality)’라고 한다. 기술위원회는 이 가상현실이 게임·영화 등 레저는 물론 소매업계, 연예계, 스포츠, 헬스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.26 | 수정일 2019.03.27
  • 유비쿼터스사회 보조강의(811주).hwp
    결합)●어웨어 홈 연구소 : RFID를 통한 위치추적, 활동량 감시등 언제어디서 무엇을 했는지 실시간 감시가능.●어금니 휴대폰 : 스포츠 경기장에서 효과적인 의사소통 가능 ... 을 둘러싼 모든 사물과 환경에 컴퓨팅 기능을 가진 장치들이 심어져 서로 네트워크를 이루어 인간에게 봉사하는 차세대 컴퓨터 혁명을 묘사하는 말.●휴대 단말기를 통한 컴퓨터 비서. (언제 ... ▶수화 입력용 장갑▶눈동자 마우스를 이용한 대셔 타이핑▶가상 키보드▶카멜레온 머그컵(온도에 따라 컵 색이 바뀜)▶미디어 윈드쉴드, 멀티미디어 침대9주차 (보조영상강의 8,9장)< 8
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.16
  • 독후감 - 유튜브 레볼루션
    - 릴리 싱, 미스터 빈, K-팝, 전 세계 미디어가 한곳에유튜브라는 플랫폼을 통해 국경 넘어 다른 세상들의 미디어를 쉽게 접할 수 있게 되면서 세계는 더욱 작아졌다. 지금 내 ... 은 지극히 소소한 신변잡기적 주제부터 음악감상, 스포츠와 외국어교육에 이르기까지 인간의 모든 역사가 집결된 기록 저장소이자 영상물 아카이브라고 할 수도 있겠다. 이러한 세계 최대 비디오 ... 저장소에 매달 15억명이 접속한다니 놀라움을 금치 못하겠다.이 책에서는 유튜브를 통해 놀라운 일들을 이루어낸 재능 있는 크리에이터와 기업인들에 대한 이야기와 함께 미디어의 변화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.28 | 수정일 2018.09.19
  • 스포츠와 스타 그리고 팬
    하고 그를 통해 카타르시스나 즐거움을 경험하게 된다. 즉, 대중은 미디어를 통해 스포츠 영웅과 자신을 동일시할 기회를 제공받고 대중 스스로는 결코 얻을 수 없는 성공을 경험 ... 의 환상적인 드리블 보며 우리는 감탄해왔다. 사람들은 그들에게 많은 관심을 갖고 있으며, 그들이 선전하는 물건을 통해 항상 그와 동일시하고 싶어 한다. 바로 이런 현상이 스포츠 ... 대회의 미디어 노출이 일반화되고, 그에 따른 미디어 스포츠의 사회적 영향력이 증가하면서 많은 스타 운동선수들이 아동과 청소년은 물론, 일반 대중으로부터 각별한 평가와 대우를 받
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.19
  • [A+] 취미와 예술 (기출위주 핵심정리)
    에서 귀족 가문들이 소장하고 있던 값진 물건들이 쏟아져 나왔기 때문이다.▶ 취미로서의 스포츠16C 영국에서는 테니스와 볼링이 일정 수준 이상의 재산이 있는 사람들에게만 허용되었다. 이러 ... 한 스포츠를 미천한 사람들이 즐길 때는 ‘불법행위’로 간주했다. 미천한 사람들이 이것을 즐기게 되면 강한 도박성이 가미되어 사회질서를 해친다는 이유에서였다. 가장 대표적인 서민 ... 스포츠는 축구였다. 축구는 19C초에 영국 사립학교가 세워지면서 신사적인 스포츠로 거듭났다. 운동이 일부 귀족 남성들의 제한된 취미활동을 넘어 광범위한 계층의 취미활동으로 자리잡은 것
    방송통신대 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.11.30
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2025년 08월 17일 일요일
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