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"대중예술로서의 만화" 검색결과 1,321-1,340 / 3,257건

  • 일본 애니메이션의 역사와 산업
    . 고전시대의 만화영화.근대 만화 역사는 대량 복제 기술(인쇄) 발명에 힘입어 대중들에게 널리 전파되고 사랑을 받았다. 큰돈을 들이지 않고도 대량 복사가 가능해진 기술 진보로 말미암 ... 아 누구나 만화작품을 손쉽게 구하고, 또 푼돈으로 사 볼 수 있었기 때문이다. 만화는 대량 생산, 대량 소비 형태로 확산되는 대중 문화상품의 전형이다. 때문에 한 나라의 만화 산업 ... 에도 근대 이전의 일본 민화인 '우키요에'는 에도 시대 중엽 이후 만들어지기 시작한 대중 소설책 등에 목판 그림으로 대량 복제돼 일본서민들의 친근한 민간 예술로 정착했다. 우키요에는 일본
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.23
  • 그리스로마신화 현대사회 문화 콘텐츠 관계
    다. 브랜드, 광고, 캐릭터 등에 다양한 신화의 상징성을 접목시킴으로써 대중에게 어필하거나, 영화나 만화 책, 게임 등 은 신화 속 내용과 다양한 소재를 가지고 만들어져 사람들로부터 많 ... ’의 형상을 이용한 스타벅스의 심볼은 초창기 선정적이다는 비판도 있었지만 스타벅스란 브랜드를 대중들로 하여금 더욱 매력적으로 느끼게 하도록 하는 효과를 얻었습니다.2. 베르사체세계 ... 브랜드에 비해 화려함과 아름다움, 아무런 장식 없이 몸의 선을 우아하게 들어 내 주는 스타일을 강조한 베르사체의 옷들은 마치 그리스로마신화의 여신들의 옷차림을 투영하듯 하나의 예술
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.01 | 수정일 2017.10.29
  • 일본의 만화
    의 작가들도 함께 활동한 인상적인 잡지였다. 1965년에 테츠카 오사무가 창간한 은 에 대항하는 성격의 잡지였다. 주간소년만화잡지와 극화의 유행은 일본만화대중화를 가져왔다. 1967 ... 중간고사 대체 레포트일본 문화와 만화에 대해서- 목차1. 머리말2. 일본만화의 기원과 역사3. 일본만화의 일본에 대한 영향력4. 일본만화의 한국에 대한 영향력5, 맺음말1 ... . 머리말요즘 우리들은 어디서든지 만화를 볼 수 있다. 미국이든 일본이든 유럽이든 모든 나라에서 공통적으로 나타난다. 만화는 세계 인류의 보편적인 생활인 것이다.이러한 만화의 기원
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.21
  • 현대일본의 이해 - 만화로 알아보는 일본 문화
    에서 만화예술 형식과 대중문예의 장르로서 인정받고 있다.3)또한 일본은 만화를 단순 즐기는 장르로 끝내는 것이 아니고 이것을 산업화 하여 다양한 이익을 창출하고 있는 것이 사실 ... ))이다. 토끼, 개구리, 원숭이등의 동물을 의인화(擬人化)한, 특유의 유머가 넘치는 풍자로 당시의 세태를 풍자한 작품집으로, 당시의 종교적 혹은 예술적 작품이 아닌 대중적인 작품이 ... 목 차1. 개요2. 만화에 있어서의 일본3. 만화을 통해 내비치는 일본인4. 만화에서 보이는 교육문화5. 만화에서 보여지는 장인정신6. 만화에서 볼 수 있는 천하 제 1호 정신7
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.08
  • 현대 사회에 있어서 미술의 중요성
    )에 대해 조금이나마 생각해보는 기회가 되었습니다. 또한 인터넷이라는 강력한 매체를 이용하여 ‘대중성과 다양성의 예술’ 라는 현대미술이 가진 특징을 잘 표현하는 사이버갤러리는 조사과정 ... 주제를 바탕으로 ‘현대사회에 있어서 미술의 중요성’을 이론 주제로, ‘사이버갤러리’를 관심주제로 선정했습니다.1.1 주제선정의 배경만화를 그리지만 ‘미술’ 그 자체에도 관심이 있 ... 기 시작하면서 현대 미술이 조금씩 대중에게 알려지기 시작했습니다. 그때도 저는 편견에 사로잡혀 그의 작품을 속으로 비난했습니다. 누구나 마음만 먹으면 다 만들 수 있다고 생각했기 때문입
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.16
  • 대중예술로서의 장난감과 키덜트
    대중예술로서의 장난감개요Ⅰ.서론-대중예술의 특징Ⅱ.본론1.장난감의 대중성-장난감에 깃든 시대성-장난감의 문화적 파급력2.장난감의 예술성-장난감과 기존예술-장난감과 기존 대중예술 ... /미디어-장난감 포장의 조형성Ⅲ.결론-대중예술로 다가가는 장난감Ⅰ.서론 -대중예술의 특징수업시간에도 다뤘듯이, 무엇에 대해 정의한다는 것은 결코 쉬운 일이 아니다. 하지만 비트겐쉬 ... 을 생산하고 향유하는 인간의 활동이나 그 산물이라고 할 수 있다. 이처럼 대중예술이 무엇인지 확실히 정의하진 못해도 대략적인 특징은 파악할 수 있다.먼저 대중예술은 시대를 반영
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.23
  • 패션_일러스트레이션
    을 담은 인물회화와 실크스크린 판화를 제작하기 위해 대중매체를 깊이 연구했다. 로이 리히스타인은 만화에서 형상과 표현방식을 빌려 드로잉과 회화를 제작했다. 올덴버그는 옷핀과 얼음주 ... 을 퇴기(1950년-1970년)1950년대 이후에는 영화, 사진술과 더불어 대중문화가 발달하였고 바우하우스 운동으로 인해 예술의 실용성이 강조되었으므로 패션일러스트레이션사조와 맞 ... 었다.(그림6) 특히 1960년대는 예술과 사회전반에 걸쳐 기본개념들이 혁명기를 맞게 되는데 그래픽은 점차 대중적이고 대향생산의 경향을 띠게 되었으며 패션사진작가의 역할이 점차 확대
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.14
  • 상업영화와 예술영화
    영화 축일 것이다. 반면에 크고 작은 영화제나 영화 전문 잡지 등등을 통해 알려지는 묻혀진 수많은 예술 영화, 혹은 작가주의 영화들은 소수의 사람들에게만 환영을 받을 뿐 대중 ... 상업영화? 그리고 예술영화? 이것을 구분하기란 참 어려운 일이다. 이런 비유를 해 보면 어떨까? 학교에는 같은 반 친구라도 여러 부류가 있기 마련이다. 운동을 좋아하고 놀기 좋 ... 면서 부담이 없고 즐거워야 하기 때문에 만화 등 재미있는 화제가 통할만한 '꺼리'가 많아야 한다.또 다른 부류로 열심히 공부만 하는 친구도 있다. 다른 취미활동은 전혀 없고 오로지 학구
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.08
  • 미디어산업의구조연구
    , 게임, 영화, 에니 메이션, 방송, 광고 문화상품-예술성 창의성 오락성 여가성 대중성이 경제적 부가가치를 창출하는 유-무형 문화재와 서비스 및 이들의 복합체 콘텐츠-부호 문자 음성 ... , 가격과 비용연구 거시적 산업론-미디어 시스템을 연구 정치 경제학- 미디어 시스템을 자본주의 생산, 권력, 민주주의, 문화와 연관 지어 연구(1)개념문화산업-출판, 만화, 음악 ... 시장의 규모산업시장규모(억 원)출판19조 8792방송9조 7198게임7조 4489캐릭터4조 5509영화3조 6836음악2조 4313만화7300에니메이션2885디지털 교육 및 정보
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.11 | 수정일 2014.12.18
  • 프랑스 문화 예술
    프랑스 문화 예술문화 예술 정책 연극 영화 샹송앙드레 말로 - 기존 문화예술의 보존, 활성화자크 랑 - 혁신적 정책 수행코메디 프랑세즈, 그 내부국립극장 외에 45개의 국립 ... . 지방에 분산. 국립무대의 전신은 '문화의 집', 무용과 음악도 공연.(상) 아리안 므누슈킨 (하) 태양극단의 연습오락 수단이자 제 7의 예술. 시네클럽의 교육적 역할 1만 1000 ... 고, 이들의 영화를 미학적 입장과 주제를 지닌 진정한 예술작품으로 인정받게 하는데 기여했다. 시네막시옹 , 라임라이트 , 카메라 스틸로 , 월간지 프르미에르 , 스튜디오 등잡지
    리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.04 | 수정일 2014.06.27
  • 샤갈, 앤디워홀, 로히 리히텐슈타인, 잭슨폴록, 피카소, 데이비드 호크니, 장 미셸 바스키아, 요셉 보이스, 오석근, 알렉사 미드, 레안드로 에를리히, 샌디 스코글런드의 작가 특징, 작품 정리
    적 이미지를 보여준다. 이는 광고의 속성을 차용한 것으로 현대의 대중 문화에 걸맞는 예술 형태를 보여주는 것이다.워홀은 대중적이고 일상적인 것들을 순수 예술의 영역으로 끌어들여 ... , 끊임없이 복제하고 반복적으로 사용함으로써 예술 자체의 정의를 재고하게 만들었다워홀의 예술은 근엄하지 않고 평등하고 쉽다. 또 그는 일상적인 것에의 관심을 가지고 예술로 승화한다.3 ... 합 흑인영웅, 만화, 자전적 이야기, 죽음 등의 주제를 다루어 충격적인 작품을 남겼다. 검은 피카소라고 불리며 팝아트 계열의 천재적인 자유구상화가로서 지하철 등의 지저분한 낙서
    리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2011.09.26
  • [문학과 영상] 백ㄷㅇ교수님의 교재 1, 2, 3, 4, 7장 요약 정리
    타자의 호응을 얻기도 함3) 아동문화의 대중화- 슈퍼히어로가 미국 SF 영화의 고유문화가 된 까닭① SF 각색 영화의 주요 문화 자원으로 풍부한 슈퍼히어로 만화가 계속 만들어졌 ... 기 때문.② 미국에서도 만화는 아동문화로 간주되었고 이러한 ‘아동문화의 대중화’를 위해 성인 취향의 장르 관례를 차용하고, 막대한 자본과 기술로 경이로운 광경을 만들고, 청장년 주인 ... )를 극복하여 문화 정체성을 찾도록 분투하면서 동서양의 문화·예술 비교? 해외동포의 문학·영화를 발굴하여 한국영화의 범위를 국외로 확장? 주로 문화 수신자의 입장? 문화 수신자
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.23
  • 안양예술공원
    안양예술공원은 기존 안양유원지를 한국의 근대화 이후, 서울 근교 최고의 유원지로서 시민들의 사랑을 받아온 장소입니다. 안양유원지개발사업과 APAP 2005를 통해서 예술공원 ... 으로 거듭난 안양예술공원은 예술과 문화 그리고 자연이 조화롭게 연계된 새로운 개념의 시민 쉼터로 거듭나고 있습니다.세계 각국의 예술가, 디자이너, 건축가들에 의해서 만들어진 전망대 ... , 파빌리온, 놀이터, 조각 작품 및 쉼터 등은 안양예술공원의 의미를 더욱 풍요롭게 합니다.제1회 안양공공예술프로젝트선진국에서는 도시의 이미지를 변화시켜 도시를 재생시키는 전략으로 편리
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.10
  • 컨버전스 혁명과 하이콘셉트와 하이터치의 융합, 컨버전스의 패러독스와 디버전스
    예술을 접목시켜 누구나 쉽게 이해할 수 있는 '비디오 아트'라는 새로운 장르를 개척했으며, 어려운 오페라를 팝처럼 부르거나 팝과 오페라를 넘나드는 음악 스타일인 팝페라가 대중의 사랑 ... 분야도 마찬가지다. 이질적인 장르가 교차하면서 새로운 가치를 생성해 내는 크로스오버는 이미 문화예술계에 익숙한 표현양식으로 자리 잡았다. 세계적 예술가 백남준은 정보통신 기술 ... 을 받고 있다. 마음의 공감을 이끌어내는 능력인 하이터치가 궁극적으로 예술적 ?감성적 아름다움을 창조하는 능력인 하이콘셉트를 구현해 주고 있다.로블 영화인 에 어린이도 아닌 20
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23 | 수정일 2019.07.28
  • ★ [문화콘텐츠] 대한민국 예능콘텐츠 ★
    로, 게임으로, 만화로, 애니메이션으로, 에듀테인먼트콘텐츠로, 캐릭터로 새롭게 태어날 수 있는 것이다.문화콘텐츠는 그 내용에 따라 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술 ... 으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품(Cultural Commodity)을 의미한다. 문화콘텐츠의 창작 원천인 ‘문화적 요소’에는 생활양식, 전통문화, 예술 ... , 이야기, 대중문화, 신화, 개인의 경험, 역사기록 등 다양한 요소들이 포함되어 있다. 이러한 ‘문화적 요소’는 창의성과 기술을 바탕으로 고부가가치를 창출하는 문화콘텐츠로 전환될 수
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.05
  • Pop Art 와 대중문화와의 연결
    새로운 문화형성이 바탕이 됨 순수예술의 반전 + 대중적 통속이미지 통합 삶 자체를 표현하려 노력 영국에서 시작하여 미국에서 성공한 예술 1954 앨러웨이가 처음 팝 아트 용어사용 ... 팝 아트의 선구자, 팝의 교황, 팝의 디바 순수미술과 대중미술의 경계를 무너뜨림 미술 영화, 광고 등 시각예술 전반에서 변화 주도 Factory, 대중생산, 무한 복제 현대사회 ... 의 시대의 허상 상징P o p A r t경 매 시 장P o p A r tRoy LichtensteinRoy Lichtenstein 미국 팝 아트 대표작가 만화도입, 일상과 예술
    리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.20
  • 청소년기에 다른 학생을 괴롭히는 영향요인과 사회복지 실천방안 제시하시오.
    대중가요, 폭력 및 범죄영화등에 민감한 반응을 보이며 만화와 잡지등에서 음란과 허영심이 싹터 오는 것으로 나타났다.또한 사회계층에서 오는 무기력, 빈곤, 교육에서의 소외, 의료 ... 이 비행의 시초가 된다(로헨(Lohen).후커미즈(Fukimizu)는 대중매체의 영향이 크다하여 텔레비젼 프로그램에서 모방 등 어린이 유괴범들이 필름시청에 있어 가장 큰 자극을 받 ... 으로 있다. 사회복지기관에서는 청소년을 대상으로 성에 대한 올바른 이해와 가치관 형성을 위한 프로그램을 실시할 필요가 있다.2)심리적 발달과 관련한 사회복지실천방안체육활동,문화예술
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 공연감상문 - 뮤지컬 <궁>
    문제는 원작 분량이 만화책 20권이 넘고, 드라마로도 24회가 방영되었던 짧지않은 이야기를 그에 비해 턱없이 짧은 뮤지컬 러닝타임에 맞춰 줄이려고 하니 이야기의 개연성이 많이 부족 ... 스러웠던 부분이 바로 이 부분이었다. 개인적으로 뮤지컬과 같은 극예술에서 가장 중요하다 여기는 부분이기 때문에 더 그랬는지도 모르겠다. 정말 솔직히 말하자면, 공연을 보면서 손발이 오글 ... 들이 마치 만화를 보는 것처럼 연출되었는데, 그런 부분도 어느 정도는 현실감을 함께 부여해서 관객들의 공감을 이끌어내야 하지 않을까 한다.? 뮤지컬 의 음악과 춤 : 주연 배우 가창력
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.21
  • 최근 들어 우리사회에서 스마트폰 사용자는 3천만명을 넘어서고 있다 스마트폰이 한국사회의 문화에 끼치고 있는 영향력을 사회학적 관점에서 서술하시오
    들을 찾아볼 수 있다.한국문화콘텐츠 진흥원에서는 정식적인 음악의 유통경로를 갖지 못하는 인디밴드들을 대중에게 다가가기 쉽게 하기 위한 애플리케이션이 개발하고 있고, 국산 만화의 디지털 ... 등 우리의 전통소리가 세계적으로 대중화 될 수 있는 좋은 발판이 마련되고 있다. 문화예술을 접근하는 방식이 달라지면서 좀 더 가까운 거리에서 문화를 향유할 수 있게 된 것이다. ... 와 페이스 북 연계서비스, 각종 사회 여론조사(정당 선호도,정치적 이슈, 국정 운영 상황에 대한 평가)2)문화스마트폰의 대중화가 진행됨에 따라 문화계에서는 스마트폰 사용
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.01
  • 연극 광수생각 관후감
    에도 여러번 본 기억이 있다. 그만큼 대중적으로 사랑을 받아온 만화였기에 그것을 원작으로 한 연극이 더 기대가 되었다.중국에서 광수생각을 처음 보았을 때 참 괜찮다는 생각을 했었 ... , 팔복역?공건현수, 간호사, 선생님역?민수진작품설명 및 간단한 소개: 일간지 인기 연재만화 "광수생각"을 원작으로 한 연극 은 2006년 11월에 초연되어 서울과 경기도, 부산 ... 들의 모습이 담겨있다.연극 을 이야기 하면서 원작의 이양기 를 하지 않을 수 없다. 연극 은 스토리 만화를 원작으로 하는 다른 연극들과는 달리, 원작 만화의 이미지만을 가지고 새로운
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.12
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 06일 월요일
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