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"정보사회와디지털문화요약" 검색결과 1,301-1,320 / 2,267건

  • 방송통신융합
    ) 등의 발전-지식경제 중심의 디지털정보사회 구현 촉진-문제점: 디지털 정보격차의 문제→디지털방송의 이용에 필수적인 고가의 수신 장비들을 지원해주지 않는 한 정보의 격차가 커질 것 ... 목차I. 서론II. 본론: 방송통신융합i. 방송통신융합의 개념1. 방송과 통신2. 방송통신융합의 정의3. 방송통신융합의 유형ii. 방송통신융합의 파급효과1. 사회적 측면2. 문화 ... 적 측면3. 정치/행적 분야적 측면4. 경제적 측면iii. 방송통신 융합 시대에서의 콘텐츠 산업III. 결론I. 서론디지털기술의 발전은 정보통신환경을 급격하게 발전시켜 왔다. 이러
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.24
  • [MIS] UCI 필요성과 구성요소 및 UCI 도입 활용사례와 기대효과 및 보안점 분석
    UCI : 디지털 컨텐츠의 새로운 패러다임요약문지난해 국내 디지털 콘텐츠 시장은 전년대비 16.8% 성장한 8조원 규모를 기록했으며, 2010년까지는 두자릿수 성장을 이어갈 전망 ... ················································································· 17 인물 종합정보시스템 활용 ······································································ 21 디지털 ... 할 수 있는 서비스 체계가 마련되어 있지 않아 UCI식별체계를 접할 기회가 적음.나. 부처간 식별체계 양립 (UCI와 COI)- UCI - 정통부/정보사회진흥원에서 온디콘법에 근거
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.13
  • 도서관의 지식관리 역할
    관 구성원들이 가지고 있는 비정형화된 지식(암묵적 지식)을 축적하는 일과 공유하는 데 어려움이 있었다.산업사회의 전통적 도서관지식기반사회디지털도서관정보수집 ? 관리중심도서관 ... 을 적용, 분류, 분석, 수정, 요약 등의 변환과정을 통해 정보로 탄생된다. 즉 데이터가 의미를 창출할 때 정보가 된다.2) 지식(Knowledge)의 정의데이터나 정보와 달리 ... 을 설명하였다.(1) 사회화(Socialization) - 암묵적지식을 수집, 축적, 전수하는 과정이다. 암묵지 수집은 각종 지식과 정보를 느끼고 머리 속에 담는 단계고 암묵지
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.26
  • 과제 1. 평생교육기관 교육체계 조사
    프로그램이 필요하다고 느끼십니까? ...( )① 사회가 너무 빨리 변해 자신이 뒤처진다고 생각될 때② 생소한 정보나 지식에 접했을 때③ 자신이 배우지 못했던 것을 배워보고 싶어서④ 그냥 ... 의 문제점과 이슈Ⅲ. 결론(종합분석)- 요약 및 비평1. 서론■ 조사의 필요성, 목적과 조사 내용-학습은 인간의 전 생애에 걸쳐 끊임없이 이루어지는 교육활동이다. 급속한 변화 ... 를 특징으로 하는 현대사회에서 한 평생을 단지 학교에서 배운 내용만으로 질 높은 삶을 영위할 수 있을까? 평생학습은 모든 시민이 언제, 어디서나 공부할 수 있는 열린 교육, 평생학습사회
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.03
  • [엔터테인먼트산업]엔터테인먼트산업의 정의, 엔터테인먼트산업의 시대적 변화와 대두 원인, 엔터테인먼트산업의 중요성과 현황, 엔터테인먼트산업의 사례(SONY, SM), 엔터테인먼트산업의 발전 과제와 전망 분석
    주장하였다. 이와 같은 문화산업은 다음과 같은 사회적 환경에 의해서 급속히 발전하고 있다.첫째로 과학기술 수단과 정보통신 기술의 발달로 문화의 산업화가 용이해지고, 음악·미술·연극 ... 및 전망참고문헌Ⅰ. 서론문화에 대한 정의는 여러 가지 의미를 담고 있으나 크게 정신적 가치와 창조적 가치를 포괄하는 인간활동으로 요약될 수 있다. 그 반면에 산업이란 제품 ... 한「계몽의 변증법」에서 문화산업을 사회적 문제로 제기하면서 처음 언급하였다. 당시 대중문화 현상을 비판하면서 대체하는 말로 문화산업이란 용어를 사용하였다. 그들의 주장에 의하면 대중
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.04
  • 전자출판 산업에 대한 고찰과 향후 전망
    < 목 차 >1. 들어가면서2. 전자출판의 개념 및 특성3. 우리나라 전자출판 산업의 역사와 현황4. 전자출판 산업의 문제점 및 방안5. 요약 및 결론6. 참고 문헌1. 들어가면 ... 서디지털과 뉴미디어는 이미 우리 생활에 없어서는 안 될 만큼 큰 영향력을 행사하게 되었다. 이러한 미디어의 발달은 출판 산업에도 그 영향력을 행사하여, 1990년 대 말, 미국 ... 출판 구조뿐만 아니라 독서의 개념, 나아가 독서 문화 전반에 걸쳐 획기적인 변화를 불러일으키고 있다.미국의 경우 앞서 언급한 Rocket eBook 단말기를 시작으로 다양한 시도
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.29
  • 인터넷문화, 사회
    이다. 사이버공간의 기술적 특성에 대해서는 ‘개방적인 디지털 정보의 통신망’을 기반으로 하는 사이버공간에서 사용되는 커뮤니케이션 매체의 특성을 분석하고, 인터넷 이용자 인구 ... 는 문화의 특성, 사이버문화의 주요 유형과 전파의 특성, 사이버문화사회적 영향, 반사회적 행위에 대한 영향 등을 분석하고 올바른 정책수립을 위한 방향을 제시하였다.제 2절 조사 ... ........................................................................... 4p제 2장 인터넷문화제 1절 사이버커뮤니케이션문화
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.17
  • 고령친화산업 사례 및 절차
    의 일종이다. 산업은 시장원리에 따른 이윤을 추구한다. 이 말은 고령친화산업을 통해 이윤을 얻어도 좋다는 것을 의미한다. 그러나 그 대상이 사회적 약자인 노인이란 점에서 맹목적인 이윤 ... 적으로 활요하기 위해 여가문화, 레저·스포츠, 동호회 모임 등을 활발히 가짐에 따라 레저스포츠웨어에 대한 욕구가 증가하고 있다. 그러나 고령층의 여가 생활을 영위하기 위한 레저스포츠 ... 들이 부모의 활동을 요약한 사진과 함께 이러한 요약된 데이터들을 볼 수 있어 부모님이 무엇을 하셨고 언제, 어느 정도의 도움이 필요한지 확인할 수 있다. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술을 활용
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.23
  • 넷세대, 디지털세대의 지식 결핍현상
    ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 10제 4장 요약 및 결론 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 13참고문헌Ⅰ. 서 론1.1 연구의 필요성과 목적현대 사회는 정치적, 경제적, 사회 문화 ... 적 측면에 따라 다양한 용어로 정의 할 수 있다. 그 중에서도 흔히 지금의 사회디지털 시대라고 정의하는데, 이는 정보통신기술이 사회의 각 영역에 영향을 주는 강력한 흐름임을 실감 ... 의 저서 “Digital Native"의 쟁점과 주장을 비교하여 현 젊은 세대, 즉 넷 세대들에 들에 대한 객관적인 분석과 방향성을 제시하고자 한다.1.3. 용어의 정의가. 디지털
    논문 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.17
  • [경영정보]삼성전자의 SCM 분석
    사회에 공헌한다.”는 것이 삼성전자의 경영이념이며, 삼성전자의 핵심가치는 ‘인재제일’, ‘최고지향’, ‘변화선도’, ‘정도경영’, ‘상생경영’으로 요약될 수 있다. 또한, 삼성전자 ... 의 행동규범은 다음과 같다; 1 .법과 윤리를 준수한다. 2. 글로벌 기업시민으로서 사회적 책임을 다한다. 3. 고객, 주주, 종업원을 존중한다. 4. 환경, 안전, 건강을 중시 ... 한다. 5. 깨끗한 조직문화를 유지한다.(2) 재무상태삼성전자의 2009년 매출액은 89조 773십억 원을 기록하였다. 매출액은 꾸준히 증가하고 있는 추세이지만, 사업 확장으로 인한
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.23
  • 크리스앤더슨의 롱테일 경제학에 대한 서평(A+독후감)
    하는 정치가 및 문화인, 마지막으로 베스트셀러에 속하지 않은 상품의 가치를 인정해온 마니아들에게 새로운 비전을 제공하고 있다."소수의 천재들이 사회 대다수를 먹여살린다"라는 표현 ... {목차Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 롱테일 경제학 의 내용소개 및 핵심내용 요약Ⅲ. 롱테일 경제학 에 대한 서평Ⅰ. 들어가며저자인 크리스 앤더슨 은 물리학과 양자역학 과학저널리즘을 전공 ... 쉬운 설명과 함께 수많은 사례들을 소개하면서 설득력을 높이고 있으며, 앞으로 혁신적으로 일어나게 될 인터넷과 디지털 혁명에 대해 자세하게 소개하고 있다. 저자는 롱테일 이라는 의미
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.15
  • 언론개혁과 민주주의 이후 언론의 변화
    것을 문서화했다. 이를 통해 비판의 기능을 강화함으로써 권력기관의 탈선을 방지하였다.2. 언론인의 품위와 자격에 맞는 행동을 해야 한다는 것. 언론인은 무관의 제왕으로 사회적 지위 ... 다.3. 언론기업을 불건전하게 만든 요인들을 제거. 언론기업의 육성을 위한 토대를 마련한 것으로 언론기업이 건전하지 못할 경우 이는 사회의 발전을 저해한다고 보았다.4. 구태의연 ... 는론정보학과 개설.13. 프레스 센터 등의 제반시설을 정부가 지원한다.14. 기자 취재 활동에 대해 최대한의 편의를 제공한다.15. 정부 취재원을 개방시켜 정보를 적극적으로 제공
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.26
  • 매스컴과 현대사회
    정보를 얻을 수 있다. 이런 차이 때문에 정보부자와 정보빈자가 생기고, 이러한 집단간의 차이는 점점 커진다는 논리.- 효과의 개념 : 설득보다 인지, 개인보다 사회, 문화, 단기 ... 의 특징제2강 매스미디어의 효과1. 대효과 이론2. 제한효과이론3. 중효과 이론4. 강효과 이론제3강 정보사회의 새로운 패러다임, 미디어의 발달1. 미디어의 발달제 4강 매스미디어 ... 제공기능 사회에서 일어나는 여러 가지 사건들에 관한 정보를 수집하여 정리하고 분배과거에 소수에게 집중되었던 정보를 구성원 전체에게 공평하게 전달 또는 일상생활에 밀접한 정보를 제공
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.25
  • [예술][예술적 표현][예술과 경제][예술과 대량예술][예술과 미][포스트모더니즘]예술의 의미, 예술의 자유, 예술의 예술적 표현, 예술과 경제, 예술과 대량예술, 예술과 미, 예술과 포스트모더니즘, 예술 관련 제언
    의 일회성이 사라지므로 아우라가 상실된다는 발터 벤야민(Walter Benjamin)의 주장은 디지털 매체에는 의미가 없다. 모든 정보가 전자의 꺼짐과 켜짐으로 저장되기 때문에 컴퓨터 ... 다. 이제 예술가들은 관념 속에 상정한 대중의 개념을 좀더 유연하게 변모시켜 상품 논리 속에서 표현하려는 시도를 보이는 듯싶다. 이제 문화논리가 후기 자본주의 단계에 함축된 경제 논리 ... 의 권리와 명예, 재산권을 침해하여서는 아니 된다. 그리고 사회의 공중도덕이나 사회윤리에 반하는 예술활동은 금지된다. 예를 들면 공산주의를 찬양하는 예술작품은 금지되며, 음란물의 제작
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.07
  • 유비쿼터스 디자인
    을 통해 대량 생간을 통한 공업화로 자원을 광범위하게 이용하는 조직적 경제과정을 거쳤으며, 산업사회가 성숙함에 따라 고도화하여 ‘탈공업화 사회’, ‘정보사회’의 국면이 나타나 ... 는 ‘유비쿼터스 사회’, ‘유비쿼터스 정보사회’ 등의 단어로 사용되는 경우도 있다. 다시 말해 어디에 가든지 자신에게 필요한 정보를 언제든지 얻을 수 있도록 한 환경을 말한다.3 ... 다. 최근에 이를 접두어로 정보통신의 각 분야와 결합시킨 신조어가 많이 등장하고 있는데, 이는 궁극적으로 그 분야에서 유비쿼터스 컴퓨팅 환경을 지원한다는 의미이다.인류는 영국의 산업형명
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.08
  • [FTA] 한미 FTA 전자상거래 관련 협정 및 전망에 관한 견해
    /WTO and in Force2. 한·미FTA 전자상거래 관련 협정문 주요내용1) 협정문 주요내용□ 디지털제품에 대한 무관세- 온라인으로 전송되는 디지털콘텐츠제품)(digital ... 1) 디지털 콘텐츠- 설 명유무선 전기 통신망에서 사용하기 위해 부호ㆍ문자ㆍ음성ㆍ음향 이미지ㆍ영상 등을 디지털 방식으로 제작ㆍ처리ㆍ유통하는 자료, 정보 등을 말함. 구입에서 결제 ... ://kin.naver.com/openkr/entry.php?docid=23572[도서] 정보통신용어사전- 나의 견해최근 디지털 콘텐츠 중 UCC, 화상중계 서비스가 큰 이슈
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.19
  • 경영학원론 정리
    , 관리통제, 전략계획으로 분류하는 방식도 있으며, 각 계층의 특성을 요약하면, 구조적, 반구조적, 비구조적이라는 단어로 요약할 수가 있다.이윤과 기업윤리1. 기업은 이윤극대 ... )”이 있다.경영프로세스의 구성요소1. 기업활동에 대한 전통적인 시각은 아담스미스에 의하여 시작되었으며 분업화, 전문화를 통한 생산성의 향상이 주된 목적이었다.2. 비즈니스 프로세스 ... 과 관련하여 유용한 회계정보는 목적적합성과 신뢰성을 가지고 있다.2. 기업은 기본적으로 이익을 내기 위해 존재하며, 경영자는 조직의 효율적인 관리를 위해 회계정보를 수시로 활용
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.27
  • 삼성전자의 기업설명 및 세계화와 현지화
    에서 규정하는 행동 규범을 의미하는데법과 윤리 준수깨끗한 조직 문화환경, 안전, 건강 중시글로벌 기업시민으로서 사회적 책임을 다함고객, 주주, 종업원 존중삼성전자의 이러한 기업 ... 해 나기는 프리미엄 브랜드 전략, 혁신적인 기술 개발, 핵심 인재양성과 창조적 조직문화 구축을 모토로 삼고 초일류 기업이 되기 위해 노력하고 있습니다.현재 LCD 와 TV 제품 ... (Principles)의 3단계로 구성되어 있습니다.첫 번째, 경영이념은 인재와 기술을 바탕으로 최고의 제품과 서비스를 창출하여 인류사회에 공헌.두 번째, 핵심가치는인재제일:'기업
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.17
  • 사이좋은 사람들 싸이월드
    까지 생겨날 정도로 파급력이 막강한 싸이월드 단순히 유행을 넘어 문화의 수준까지 이른다.싸이질, 싸이페인 같은 신조어가 생길 정도로 커다란 트렌드로 자리잡았다.미니홈피싸이월드에 가입 ... 된다.? 왼쪽 상단: 자기 사진이나 예쁜 그림 등을 올려 놓을 수 있다.? 그 아래 부분: 간단한 자기 소개글이 들어가는 공간이 있다.? 그 아래 부분: 공개된 자신의 개인 정보? 위 ... 어지는 관계이다. 예를 들어 a라는 사람이 친구인 b에게 1촌맺기 신청을 하고, b가 승인할 경유 일촌관계가 된다.장점: 1촌과는 정보를 공유할수 있다.1촌맺기는 회원실명제를 바탕
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.27
  • [교육정보화][정보사회][교육정보][정보기술]교육정보화의 의미, 교육정보화의 목적, 교육정보화의 지원체계, 교육정보화의 관련정책, 교육정보화의 관련법령, 교육정보화의 통합규격안, 향후 교육정보화의 과제
    적어디서나 원하는 교육을 받을 수 있는, 열린 교육 사회, 평생학습 사회, 이른바 교육복지 사회(Edutopia)건설이 교육정보화의 비전이다. 즉 교육정보화는 교육을 정보화하자 ... 되었으며, 국가정보화의 일환으로 그 목표가 확대되었다. 교육부에서 제시한 교육정보화의 목표는 정보사회의 인재 육성, 교육현안 해결, 열린 교육?평생학습사회 실현’에 두고 있다. 교육정보 ... 화 세부 추진 방향은 교수?학습정보, 학술?연구정보, 교육행정정보의 공동활용 및 유통 체제 구축으로 요약할 수 있다.Ⅳ. 교육정보화의 지원체계1. 교육부 및 교육청교육정보화가 교육
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.09
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2025년 08월 19일 화요일
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