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"모의투자게임" 검색결과 1,281-1,300 / 2,292건

  • 대기업(분야별,직무별) 최종합격 자기소개서 예문 20편
    와니다."작은 눈에서 오는 좁은 시야"뭐든지 잘할 수 있다는 자신감과 짧은 지식으로 인한 좁은 시야로 주위의 만류에도 불구하고 종신형 상품에 과다투자로 재테크에 실패하여 많은 손실 ... 모업을 생각하고 노력하는 IBK에서 중소기업과 자영업자에게 더 나은 미래와 행복을 위해 조금이라도 도움이 되고자 합니다. 중소기업이 살아난다면 대한민국 경제는 보다 성장할 수 있 ... 을 정하느라 우왕좌왕하는 동안 저는 조장은 아니었지만 아이디어를 생각해내어 게임할 때 쓰는 헤드셋 채팅 프로그램을 이용하자고 팀원들에게 제안하였습니다. 매 방과 후 각자의 컴퓨터
    자기소개서 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.14
  • 테마파크
    고 있는 상품과 입장객이 즐길 수 있는 게임기구를 갖춘 시설 및 공간 고객편의시설 : 화장실, 안내소 등 테마파크 고객의 편의와 안전도모를 위한 시설 휴식광장 : 방문객들이 테마파크 ... ) → 주제공원 일반공원은 국가나 지방자치단체가 소유하고 있는 부지에 기본적인 시설만을 갖추고 있는 공원 위락공원은 단조로운 일반공원 기능에 동적인 각종 유기시설과 게임장, 음식점 등 ... 게 좌우 투자비가 막대한 장치산업 비중 높은 인건비 입장객의 이용시간과 매출이 비례1) 주제공원의 특성과 사업적 특징42) 주제공원의 구성요소와 유형탑승시설 : 속도감, 비행
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.10
  • 글로벌마케팅-농심라면(인도,멕시코)
    Contents 23 농심 소개4 농심 소개 쇠고기 라면의 성공 안성탕면 출시 86 아시안게임 신라면 출시 88 서울올림픽 라면 공식업체 선정 시장점유율 58% [ 출처 ] 네이버5 웰빙 ... 의신시장 개방 , 인력이동 , 투자 , 지적재산권 , 무역 분쟁 해결 등 다양한 분야 포함 의의 인도 (OECD 국가 중 최초의 FTA 체결 ) 한국 ( 브릭스 국가 중 최초 ... 진출 현지영업이 가능한 자를 파견 ( 외국어 , 현지 문화 등 고려 ) 주재국 현지 기준에 의한 책임 경영에 대한 신뢰와 지원 필요 - 모회사의 기준에 의한 일방적 경영개입은 현지
    리포트 | 66페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 한국 영화산업의 이해
    한국 영화산업의 이해영화산업의 정의 영화산업의 특성 영화 산업의 경제적인 특성 영화산업의 현황 영화산업의 성장 이유 영화 산업의 시대적 변화 배급사 투자사 제작사 직배사 새로운 ... 수익가치는 상영수입의 수십 배이션, 캐릭터, 테마 파크 산업과 연계될 수 있는 토대→흥행에 성공할 경우 잠재적으로는 게임 S/W, 애니메수평적/수직적 가치사슬 구조를 보유2과정 ... 에 투자 → 영화산업쉬리의 히트이후 영화제작에 대한 투자 조합 설립2→연간 약 60편 내외의 제작하던 한국영화는 1993년 이후 큰 폭으로 감소1990년대 초까지 연간 100편 이상
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.18 | 수정일 2017.09.25
  • 테마파크, 에버랜드
    와 방문객들의 보다 나은 만족추구를 위하여 다양한 게임을 즐길 수 있는 시설이다.6. 고객편의시설 : 공원을 방문한 방문객의 편의와 안전도모를 위한 시설로서 공중전화, 화장실, 안내소 ... 이 이루어져야 하고, 거리풍경 관광중심의 관람형 테마파크의 경우, 획기적인 비일상적 분위기 창출에 노력해야 한다. 비일상화를 창출하기 위해서는 무한의 설비투자를 계속하는 것은 한계가 있 ... 로서 단순히 식음료를 제공하는 것이 아니라 인적서비스가 부가되는 상업시설이다.5. 특정상품 판매소와 게임시설 : 주제공원의 상징이 되는 캐릭터를 이용하여 제작된 상품의 판매장소
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.13
  • 싱가폴항공과 대한항공 비교&분석
    - 한국지사 : 한국시장의 규모가 확대됨에 따라 한국 투자를 확대하고 있는 추세◆ 서비스 전략- 70년대 이코노믹 승객에게 음료와 헤드폰 무료증정- 기내전화 도입(쎌레스 텔) ... :디오 비디오 시스템(AVOD)을 통해 영화, 단편물, 음악(300여 음반), 게임, 기내면세품 안내 등다양한 컨텐츠를 취향에 맞게 선택(2) 스카이 프로그램Ⅱ(Sky ... ProgramⅡ)? 스카이 프로그램Ⅰ이 한층 업그레이드 된 스카이 프로그램 II는 영화, 음악, 게임 뿐 아니라 신문 기사, TV 뉴스, 세계 각국의 여행 정보 및 항공 상식, 연결편 정보
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.12
  • 본격화되는 우리경제의 불황 어떻게 극복할 것인가
    다. 예컨대 자동차 산업에서 엔진 설계를 직접할 수 있어야 하고 부품업체에서 모기업과 함께 설계에 참여하는 참여도 업체가 늘어나는 것 등이 그러한 것이다. 이것은 노동력의 질 향상 ... 을 통하여 이루어지는 것이며 그것은 인력개발에 투자를 늘임으로써 가능해진다. 최근의 경기하강은 이러한 구조재편의 절호의 기회로 보아야 한다. 수출상품의 소수품목에의 집중도문제이 ... 의 방식 면에서 과거에는 정부의 지원과 간섭으로 경제를 운영하였지만 향후는 시장경쟁원리에 따라 움직이게 하여야 한다. 정부는 시장이 잘 돌아가게 하는 게임의 규칙을 만들고 이를 잘
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.15
  • [영화속에 숨겨진 특수효과] 한국영화의 특수효과 활용, 특수효과 동향 (자귀모, 용가리, 퇴마록)
    , 전체 영화 중 200컷, 4 억원이 투자되는 CG가 들어가며, 3D CG로 표현되는 장면이 1분 걸린다. 보편적인 크로마키기법 부터 모핑 기법, 미니어쳐모델링과 렌더링을 통한 3 ... 어 다시 젊어지는 모습을 모핑기법을 이용하여 표현해 내었고, 영화의 절정부분인 황 장군이 벽을 통과하고 불타는 은행나무 침대를 향해 걸어가는 장면은 타오르는 불만 찍고 다른 장면 ... 불길은 원형을 유지하므로 “Elestic reality" 라는 모핑프로그램으로 균형을 잡아주는 작업을 했다. 노하우 부족으로 인해 Pre-Production부터 계획하지 못한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.04 | 수정일 2021.06.11
  • 인터넷 확장이 문화 컨텐츠 사업에 끼치는 영향 ( 싸이월드를 사례로...)
    의 접속료를 징수하는 것은 대표적인 예이다. 다시 말해 게임 개발에 필요한 초판 비용을 단번에 회수하지 않고 접속료 혹은 서버 사용료라는 형태로 초판 생산 비용에 대한 투자 수익 ... 투자가 거의 요구되지 않는 간단한 기획사에서 시작해서 일관된 가치 사슬을 모두 포괄하는 기업 조직에 이르기까지 다양한 모습을 보이게 된다.4. 문화상품과 규모의 경제현재까지 국내 ... 의 인터넷 관련 문화산업이 보이고 있는 대체적인 경향은 컨텐츠 제공을 미끼로 일정액(flat fee)의 사용료를 받는 것이 일반화되어 있음을 관찰할 수 있다. 온라인 게임의 경우 게임
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.08
  • 투자론(주식 서울지역 부동산)포트폴리오
    (2006년말 기준)TIAA-CREF 의 자산중 주식 투자 비율 : 78%(3199.28달러)본회사의 주식 포트폴리오에 투자 받을 금액 : 20억 달러한 국 타이어NC Soft두 산 ... 중공업STXPOSCOSK신한지주크라운 제 과JVMStep 2. Security Analysis전체증시(KOSPI) 기술적분석주요 세계증시의 모멘텀의 기술적 분석'07. 3'07 ... %평 균당 사업 종 평 균평균투자자본(IC)12,00922711,95326711,39829912,305307세후영업이익(NOPLAT)1,084171,640251,706231
    리포트 | 75페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.09.28
  • 정보통신 회사 사업계획서
    추진 계획 ………………………………..35 5. 투자 Point ……………………………………..43 6. 한일법인 Relationship ……………………….51회사 Profile경영 ... 도………………………………..8인간존중의 기업문화Total Solution 제공 관광산업 선도고객만족 투자자이익극대화인간존중의 기업문화Total Solution 제공 관광산업 선도사회 ... 모……….22 - 개요 ……………………………..22 - 세부내용 …………………………23사 업 현 황한국을 방문하는 외국인 및 외국을 방문하는 한국인이 호텔이나, 기존 숙박시설
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.29
  • TV의 변천과 역사(영문, 한글)
    in several ways. The TV also can be connected to a cell phone, a computer, and a video-game machine ... 는 셀렌을 광전지로 만들어 네모판에 붙인 것,1817년 스웨덴의 화학자 이왼스 야코브 베르젤리우스(1779 -1848)) 앞에 24개의 구멍이 뚫린 원판을 두고 이를 모터로 돌려 화소 ... 브라운관을 이용해 전자식 텔레비전을 개발했다. 전자식 텔레비전의 위력을 눈치 챈 RCA사의 투자로 1931년 7월 21일 전자식 텔레비전은 첫 시험방송을 가질 수 있었고 기계식
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.17
  • 강원랜드 경영전략 분석
    ) 기업의명칭 : 강원랜드(2) 대 표 이 사 : 조기송(3) 사업 장소 : 강원도 정선군 사북읍 사북리 424번지(4) 설 립 일 : 1998년 6월 29일(5) 규 모 : 200만 ... , 에메랄드, 제이드 등 4개부대시설수영장, 사우나, 복합상품점, 피트니스센터, 비즈니스센터, 펫룸(CASINO)규모연면적 8,270평, 게임테이블 132대, 머신게임기기960대부대시설 ... 카지노 바, 카지노 뷔페, VIP라운지구 분종 류대 수테이블게임블랙잭46 4바카라룰렛빅휠다이사이캐리비안 포카46 1610 _2 _4 _4 _머신게임슬롯머신220 416비디오게임260
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.08
  • 경쟁과 산업분석
    도 결정요인 경쟁자의 특성 산업의 성장률 제품/서비스의 차별화 정도 고정비용과 제품 유지 가능성 산업의 장치투자 성격 철수장벽의 존재여부 경쟁자의 다양성주의해야 할 대체품 가격 ... group)의 정의원가 우위(cost advantage) 지속적인 자본의 투자를 통한 대대적인 시장점유율의 확보가 기본적 요건 지속적 생산공정 향상을 위한 기술능력 요구 마케팅 ... 적 인센티브 제공 또는 새로운 경로 발굴 촉진전략: 단기적 효과가 있는 판촉 수단 선택5. 제품수명주기에서의 경쟁적 우위의 유지더 이상 성장이 없는 단계로 zero sum game 시장
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.28
  • NC soft 기업사례
    전망은 기은경제연구소. (PC방 매출은 고려하지 않은 금액)규 모성장률50.0% 40.0% 30.0% 20.0% 10.0% 0.0%2*************06P2007E25,000 ... 20,000 15,000 10,000 5,000 0단위 : 억원1. About NC soft1.1 기업현황현 온라인게임 시장규모 25,681억원온라인 게임시장은 후기성숙기에 도달 ... 온라인 게임 시장 추이 및 전망1. About NC soft1.1 기업현황합 계기 타기 타기 타합 계기 타100%68%합 계기 타합 계15.5%워 바 이 블마 제 스 티영 웅 문
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • 우리는 왜 월드컵에 열광하는가?
    . 단결성과 소속감세번째 이유로는 단결성과 소속감이 있습니다. 민족주의 때문이라는 이유와 연결되는 부분인데요, 월드컵에 열광함으로서 다수의 사람들이 같은 장소에 모이고 동일한 주제 ... 가 약 7분간 전 세계 시청자들에게 노출되는데 총 경기 64게임 중 8시간가량 TV 광고를 하는 것과 같습니다. 월드컵의 광고 효과를 톡톡히 본 기업의 사례로는 94년 미국 월드컵 ... 들은 말하고 있습니다. 당시 원/달러 환율이 1200원대였던 걸 감안하면 현대차의 월드컵 후원 효과는 약 8조4000억 원 정도로 추정되며 1000억 원을 투자해 84배가 넘는 효과
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.14
  • [사회과학]사이버 도박에 대한 고찰 (A+ Report)
    은 남사이트를 개설한 혐의 (도박개장)로 김모(49)씨 등 2명을 구속하고 11명을 불구속 입건했다. 경찰은 또 김씨 등이 현금도박을 하기 위해 사이트를 개설한 것을 알면서도 투자 ... 한 혐의 (도박개장방조) 최모(63)씨 등 투자자 12명과 현금도박에 참여한 김모(30)씨 등 22명을 불구속 입건했다. 경찰에 따르면 김씨 등은 2004년 11월 캐나다에 카지노 ... 에서 일어나고 있는 여러 종류의 범죄 중, 사이버도박은 단지 사이버공간에서 스트레스 해소를 위하여 이루어지는 게임으로 끝나지 않고, 현실세계의 도박과 마찬가지로 중독성이 강하며, 이
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.13
  • 증권투자론 보고서
    개 요1. 투자게임을 시작하면서2. 경제 분석3. 산업별 분석4. 나의 투자 성향5. 기업 분석 및 기업 선정6. 투자일지7. 투자게임을 마치면서1. 투자게임을 시작하면서처음 ... 해 가면서, 학기 수업이 거의 끝나가고, 모의투자가 종료된 지금은 나름대로 주식이 어떤 것 인지 주식투자는 어떻게 하는지에 대해서 많이 배운 것 같다. 비록 모의투자의 결과가 그리 좋 ... 고 있더라도 그것이 현실에서 이루어 질수 없다면 소용이 없는 것 아니겠는가? 투자게임을 통해 이번 투자론 수업을 수강하면서 배우는 지식을 깊이 받아들인 가치투자라는 것에 역점을 두
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.09
  • 일본스포츠문화
    특정 소수의 선수에게만 집중적으로 투자와 훈련을 시켜 국위선양을 하게 하는 스포츠 .건강지향 스포츠나이와 체력, 경험과 지식의 정도에 따라 건강유지와 증진을 주목적으로 둠.생활 ... 을 기원해서 신에게 스모를 봉납하는 것이 7월의 신사로서 일반적으로 행해졌음을 반영하고 있다.`오오즈모(大相撲)프로 선수들에 의해 혼바쇼에서 개최되는 수준 높은 경기일본 스포츠 ... 으로 채택1994년히로시마 아시안 게임 정식종목 채택`가라테 관련 동영상일본 스포츠 문화Chapter 4야구 축구 K-1현대 스포츠일본 스포츠 문화`일본 스포츠 문화야구야구란 ?9명
    리포트 | 51페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.06.10
  • 다국적기업과 경제
    라는 용어는 1960년 D.E.릴리엔탈에 의하여 처음으로 사용되었으나, 그것이 문제가 된 것은 제2차 세계대전 이후 국제무역 및 국제투자의 이례적 급증이 다국적기업의 신장(伸張 ... )을 중심으로 이루어진 사실 때문이었다.다국적기업은 국제 직접투자의 한 특수한 형태로서 단순히 해외에 지점 또는 자회사(子會社)를 두고 있는 것이 아니라, 현지국적을 취득한 현지법인 ... 으로서의 제조공장 또는 판매회사를 가지고 있으며, 현지의 실정과 모회사(母會社)의 전략에 따라 움직이고, 공통적인 풀(pool)에서 자본·인적 자원 및 기술 자원을 공급하는 국제적인
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.22
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2025년 08월 28일 목요일
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