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"모의투자게임" 검색결과 1,181-1,200 / 2,292건

  • 테마카페 사업계획서
    123487659101112입면도Place확대최적 인테리어스튜디오테이크 아웃보드게임독서 커피Place음악 조명PlaceBook café Board Game Photo Room 각자 ... )종업원창원시 용호동주소4人 의 공동 출자 공동 소유소유형태2007.10.31창업예정일음료 판매, 보드게임, 미니 스튜디오주요사업Cheerfully - 즐겁게 게임을 즐길 수 있 ... -헌 책 300만 원보드 게임 - 인터넷 구입 (약 100만원 예상)부재료 - 생과일 쥬스 - 홍차, 녹차류사진 스튜디오 - 디지털 카메라 - 일본 코스프레원두,커피 원재료 커피
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.10
  • 한국 매스미디어와 대중문화 실태와 전망 분석
    REPORT한국 대중문화의 현주소와 미래< I N D E X >서론한국의 대중문화의 현주소와 문제점(대중음악, 영화, TV, 게임)대중음악영화TV게임우리나라 대중문화의 문제점 ... .한국의 대중문화의 현주소와 문제점(대중음악, 영화, TV, 게임)1. 대중음악일단 가장 큰 문제점으로는 음반산업 자체의 시장 축소를 들 수 있다. 이것은 MP3의 등장이 그 계기 ... 에 욕설이 들어가서 방송불가 판정을 받은 노래도 많다. 최근에는 모 여가수가 팬티 패션이라는 자극적인 옷차림으로 무대에 오르기도 했다. 시각적인 요소를 중요시하여 음악보다 뮤직
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.01
  • 맥주 마케팅
    =51135" 두산그룹의 모태인 박승직상점(朴承稷商店)이 주주로 참여, 두산그룹의 모기업으로 발전하였다.1973년 4월에 주식을 공개하고, 1983년 본격적으로 맥주 수출을 시작 ... 하였으며, 1986년 식품업계 최초로 품질 관리대상을 수상, 86 Hyperlink "http://100.naver.com/100.nhn?docid=715763" 서울 아시안 게임 ... 를 구사 이번 ‘2011 시즌 공동 프로모션’뿐만 아니라 국가대표팀 후원, 골프팀 운영 등에 투자하며 스포츠와 함께 즐기는 깨끗한 맥주 브랜드로 자리매김 해왔으며 앞으로도 지속적인
    리포트 | 21페이지 | 3,600원 | 등록일 2011.05.03
  • 도박중독에 관하여
    었다, 영어에서 게임을 뜻하는 gaming이라는 말과 도박을뜻하는 gambling이라는 말은 bl의 차이밖에 없다.그만큼 도박은 놀이와 연관이 높으며 인간의 본성과 깊이 맞닿아 있 ... 을 짊어져야오후 5시10분쯤 여수시 여서동 모 성인게임장에서 40여만원을 잃고 돈을 가져오기 위해 게임장을 나간 뒤 7시간여 만에 다시 게임장으로 돌아왔다. 그러나 다른 손님이 자신이 사용 ... 의 정의도박은 놀이로부터 파생되었다, 놀이는 인간의 본성에 속한다. 놀이하지 않는 인간이란 없다, 모든 도박은 게임과 연관이 높으며 언제나 게임, 놀이의 영역 속에 속해 있
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.29
  • 웨어러블컴퓨터+RFID
    구조 예상Wearable computer market산업동향2004년 소비자 시장의 미개방과 기술개발 투자의 부진으로 기대만큼의 성장세를 보이지 않았으나 올해까지 연평균26%성장 ... % 성장.HMD기술보안경이나 헬멧형 기기로 눈앞에 있는 스크린을 보는 영상장치 눈과 근접한 위치에 디스플레이가 설치, 입체영상 투영 군사기관 및 의료기관용, 업무용, 게임용 등 개발진행 ... 중HMD란?산업 적용 분야산업 적용분야교육 - 가상학교문화 - 사이버박물관, 영화, 방송, 영상 사이버스타, 아바타, 게임HMD의 GYRO에 카메라와 무선네트워크 구축, 산업범위
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.14
  • NHN, 네이버(Never)의 성공사례분석
    투자로 새로운 시장 확보 ( 세계화 되어가는 시장환경 속에서 중국의 랜죵, 일본 NHN등록 등 ) 2. 한게임의 기술력을 통한 우위 ( 당신은 골프왕등의 게임기술/수익성 ) 3 ... NAVER 의 성공사례 -NHN㈜-인터넷 비즈니스NHN에 대한 기본적 이해* No. 1. 검색 포털 네이버와 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임을 운영하고 있는 국내 최고의 인 ... 터넷 전문 기업. * 검색을 중심으로 한 다양한 콘텐츠와 게임을 비롯한 엔터인먼트 서비스. * 자사의 양대 핵심 서비스인 검색과 게임분야에서 검색 광고, 게임 유료 서비스 등 안정
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.07
  • 회사 일을 잘 하는 방법
    가트를 잘 정의해야 한다는 점이다. 코스트는 무조건 절약해 가야 한다. 하지만 코스트를 잘 못 정하게 되면 중요한 부분에 대한 투자를 소홀히함으로써 회사의 존립을 망친다. 도요타 ... 한다. 보고서를 쓸 때도 자료를 몇 차례 만들어가다보면 더 나은 그림이 나온다. 축적을 하는 과정에서 아이디어가 모이고 그게 피니시(finish)를 향해 간다. 큰 틀을 굵게 정리 ... 자.(1) 관리문화가 없는 회사가 어려워진다. 관리문화가 없다는 말은 비용에 대한 인식이 없다는 말이다. 그저 선투자하고 출장가고 두 명 갈 것, 네 명 간다. 비용에 대해 너무 쉽
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.03
  • 나홀로족의 문화생활
    의 시간이 늘어났다.2. 기술의 발전과 다양한 문화콘텐츠들이 발생하였다.- TV의 탄생과 다양한 프로그램들, 영화, 게임, 온라인 네트워크 기술들의 발달로장소제약이 살아졌으며 혼자 ... 이 다르기 때문이다.6. 자신에게 ‘ 100% ’ 투자를 한다.- 자신의 돈으로 남에게는 단1%도 쓰여지는것이아니라 자신을 위해 투자를 한다고 생각하기 때문에 많은 비용이 들어도 ... PC방” 2009년 5월 22일 23시 20분)- 음주와 유흥문화가 밤에도 사람들을 깨어있게 하지만 밤에는 코쿤족들의 활동이더 활발하다. 집에서 TV를 시청하고 컴퓨터게임을 하
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.05 | 수정일 2014.06.21
  • 펩시콜라 분석
    지속적인 판매다) 10~20대의 젊은 층 타겟 & 젊은 이미지라) 다양한 콜라 맛의 출시나. W(약점)가) 브랜드의 2인자 이미지나) 시장 장악력 부족다) 모기업의 지원 부족다 ... 게 세 인물을 뽑아볼 수 있다.그림첫 번째로는 오늘날 펩시의 성공을 이끈 핵심 인물은 실패를 받아들이고 혁신을 꾀한 ‘로저 엔리코’다.자신의 연봉 전액을 ‘장학 재단 설립’에 투자 ... 맨 광고‘펩시맨’이라는 캐릭터는 ‘세가’라는 일본 기업에서 제작한 새턴용 게임 ‘파이팅 바이터즈’의 숨겨진 캐릭터로 등장했었는데 이 캐릭터를 본 펩시 사가 광고 효과를 기대
    리포트 | 20페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.06.25
  • m-Payment의 캐즘 극복 전략:KTF K-merce를 중심으로
    날 , 모빌리언스 , 엠차지 정보기술 등 컨텐츠 제공자 재화 및 서비스 판매 담당 게임 , 인터넷 서점 등 인증사업자 소비자 인증 제공 최근 SIM 칩 , 사용자 인증 금융결제원 ... KTF 가 인프라에 투자할 필요 감소 수수료 손실을 걱정하는 이해관계자들의 소극적 자세 예상됨 (VAN 사 , 일반카드사 ) KTF 의 수익 미비할 수 밖에 없음대안 2. 서비스 ... 단말기 부분이 해결 되어야 함 리스크 관리 부분 등에 신경쓸 필요 VAN 신용카드업자 등 기존 사업자들의 반발대안 3. 서비스 흐름도대안선택 투자비용 (25%) 기대수익 (28.3
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.03.08
  • [people express] 경영 전략 시물레이션, 최고의 실적
    = 0.6유지) - 초기 시장의 진입을 위해 경쟁사 대비 저가 전략 실시 ( Fare = 1981년 Q1~Q4 : $ 0.12, 1982년 $0.13) - 투자의 안정된 증가(주가 ... 의 궁극적인 목표는 지속적인 성장도모 ( 항공기 구입 개수 점진적 증가, 주가 상승 유도) - 중기 초-중반에는 경쟁사 대비 저가 가격 정책 실시 후, 중-후반부터 경쟁사 대비 ... 한 가격 수준 유지, 서비스 품질 향상 노력 ( 서비스의 질 추가 대신, 많은 인력 고용으로 서비스 제공 - 지역 경제 증가 도모 - 투자 증가 기대) - 성숙기 시장이므로 마케팅
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.19
  • 맨유경영전략
    이 기본정책이지만, 몇 년에 한 번씩 구단의 프렌차이즈 스타로 떠오를만한 거물급 신인은 많은 금액을 투자해서라도 잡는다. 에버튼에서 뛰던 루니를 거액을 주고 영입한 것이 좋은 예이 ... 는 대신 최선의 홍보 효과를 제공한다. 이들은 경기장 내의 A-보드와 여러가지 사업권을 가지고 맨유의 막강한 인지도를 활용한 마케팅을 통해 윈-윈 게임을 추구할 수 있다. 우리나라 ... 의 경우 이러한 타이틀 스폰서 시장이 극도로 경직되어 있다. 대개의 스포츠 구단이 모기업의 지원 없이는 생존 불가능한 극도로 취약한 운영 구조를 띄고 있어 유니폼의 타이틀 스폰서
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.04
  • ERP 구축 실패사례 - 글로벌기업 NOKIA 노키아 ( 글로벌전략 실패요인 및 ERP 도입배경, 구축과정, 실패요인 분석 )
    1998년 - 세계 휴대폰 시장 점유율 1위를 기록 . o 2000년 - 이후에는 3G, 핸드폰 멀티플레이어 게임, 멀티미디어 기기 등도 생산. o 2010년 - 휴대전화 분야 ... 효율 개선을 위해 너무 시스템에만 의존했다. 시스템 개선에 따른 변화관리 등 시스템 외적인 요소와의 병행추진이 필요. 컨설팅 등 너무 많은 돈을 비효율적으로 투자했다. 사내 전문 ... 하고 있으며, 145개국에 제품과 서비스를 제공하고 있다. 또한 전 세계에서 164,000명 이상의 직원을 채용하고 있다.ERP 도입배경 보잉의 상용기 사업부는 모회사의 사업 재
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.02
  • TJ미디어 2008년 3분기 기업분석 및 전망
    분석(5) 자산형태 분석3. 기술적 분석(1) 장기분석(2) 단기분석4. 투자전략1. 기업내용동사는 노래방 반주기 전문 업체로써 90년대 초반을 시작으로 15년 이상의 역사를 가진 ... 의 부진 등을 타파하기 위하여 온라인 산업에 진출해 있는 상황이다. 주로 IPTV,온라인 MR,게임,PMP등 각종 매체를 통하여 진출해 있는 상황이며 해외시장 진출과 가정용 시장 ... 년 정도는 충분히 버틸수 있는 체력을 가지고 있기 때문에 부도 위험성은 전혀 존재치 않는다고 봐야한다.이를 가만할 때 동사는 적자시에도 업황만 크게 훼손되지 않는다면 중장기 투자
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.27
  • 시골의사의 부자경제학을 읽고
    ’ 전문위원 등으로 활동하고 있다는 사실과 1999년 당시 코스닥 성장주에 대한 묻지마 투자가 한창 성행할 당시 모 경제사이트에서 거품붕괴를 예측한 ‘성장주와의 이별’ 이라는 장문 ... 적으로 알고 있고, 설령 오판으로 어쩔 수 없이 큰 손해를 보는 것은 감수하더라도, 불필요하게 작은 손실을 입는 것은 끔찍이 싫어한다. 따라서 이들의 투자방식은 리스크를 감내 ... 하거나 이익을 확률적으로 보장하는 투자는 철저히 배척한다. 이러한 부자들의 행동 양식이 그들의 철학이자 그들의 논리이다.부자경제학의 기본 원리재테크를 이야기할 때, 금리나 인플레
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.06
  • 투자론 실제투자보고서
    을 잘 들을 수 있을까 걱정도 되었지만 주식시장 전반에 대해서 차근차근 재밌게 설명해주시는 교수님 덕분에 금방금방 따라갈 수 있었다. 그리고 첫 수업시간에 듣게 된 모의투자게임은 정말 ... 을 불러온다. 적당한 욕심은 능률을 올릴 수 있겠지만 과욕은 모든 것을 망칠 것이다. 모의 투자금액이 1억 원이나 되어서 욕심나는 것이 많지만 수업에서 배운 내용과 교수님의 말씀 ... , 보유는 확신, 매도는 대응’이라고 분리하여 새롭게 개념화하고, 세가지 분석틀(거래량, 일주월봉 주가위치, 기본적분석과 모멘텀)을 토대로 반등 신호를 강하게 주는 종목에 투자할 것
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.10
  • 디지털 경제가 기업경영에 미치는 영향 분석
    음악감상, 가상교육(e-learning)-커뮤니티, 이메일, 정보검색, 인터넷 게임, 온라인 상 방송 시청 및 신문, 잡지 구독2) 산업구조의 변화①IT산업의 성장▷IT서비스 ... -transformation 확산▷e-transformation : 브리앤 모타르 기업이 클릭앤모타를 기업으로 변화되는 현상▷브릭앤모타르(brick-and-mortar) : 전통 ... 적인 오프라인 기업(굴뚝기업)▷클릭앤모타르(click-and-mortar) : 오프라인과 온라인 전략을 모두 활요하는 기업④산업 재구성 촉진▷과거에 독립적인 개념으로 사용되었던 매체
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.21
  • 오리온 초코파이의 해외마케팅 전략
    전략재고량 감소를 위한 물류창고 수 확장모기업의 유통분야와의 협력을 통한 자연스런 유통망 확대 시도전자상거래 시도로 유통의 시간적, 공간적 제약 최소화Promotion촉진전략기존 ... 는 시대가 올 것이다. 제과 산업도 Local만 가지고는 게임이 안 된다. World-Class로 가야 한다. 시장의 국경은 사라졌다. 우리 제품이 얼마만큼의 World-Class ... 수준에 있는지 늘 따져야 한다. 이제 게임의 룰은 국제기준이다”라고 하면서 해외사업 조직을 재정비하였다.위의 표에서 보듯이 오리온 초코파이는 현재의 기업 환경에 만족하지 않
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.25
  • 올레 KT 마케팅(SWOT,STP,4P)전략분석과 새로운 마케팅전략제안 및 나의견해
    11월 애플의 아이폰이 한국시장에 들어온 후, 아이폰은 전통산업과 IT산업의 융합을 통해 새로운 시장과 산업을 창출하고 있다. 즉, 금융에서부터 게임, 광고 등 타 산업분야 ... +TV의 융합으로, 전세계적으로 상용화 시작의 단계이며, 2010년 이후에도 투자규모가 클 것으로 기대됨, 세계적으로 2007년 690만명의 가입자에서 2011년에는 3880만명 ... 통신사 가입자 수는 5000만 명이 넘고 인터넷보급률은 세계 1위로 95%에 달한다. 이 증권사는 통신업체의 실적은 뚜렷한 모멘텀이 없는 가운데 마케팅 비용의 증감에 영향을 받
    리포트 | 29페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.03.08
  • 상담연구방법론 요약
    자가 필요할 때면 언제든지 도움을 받을 수 있는 친근성이 있다. 상담자는 “이 내담자를 상담하는 일에 나의 정력과 시간을 투자하는 것은 가치 있는 일이다.”라고 말할 수 있 ... 에도 내담자를 존중해 주어야 한다.E. 내담자의 선의를 인정함 : 내담자는 자신의 삶의 문제를 효율적으로 조정하길 원한다고 가정하는 것이다. 예를 들면, 내담자가 상담 게임을 하고 있 ... 한- 현장연구① 실험실 실험연구 : 내적타당도 ↑ 외적타당도 ↓⇒ 모의상담연구, 모의연구, 유사상담연구⇒ 현장이 아닌 조작된 상황에서 실험을 하는 연구⇒ 변인들간의 인과성 속성
    리포트 | 51페이지 | 4,900원 | 등록일 2012.10.09
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2025년 08월 29일 금요일
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