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"디지털미디어산업과정책" 검색결과 1,241-1,260 / 5,264건

  • 글로벌 콘텐츠 비즈니스 중국의 약진 소비시장에서 프로덕션 하우스로
    산업 현황빠르게 성장하는 디지털 음악시장 2015년 중국 음악산업의 핵심층 중 디지털음악이 가장 큰 성장을 보임. 중국의 디지털음악 시장 규모는 약 491억 2천만 위안으로 핵심 ... 글로벌 콘텐츠 비즈니스 중국의 약진 소비시장에서 프로덕션 하우스로목 차 중국의 경제 지표와 콘텐츠 산업 개요 중국 영화산업 현황 중국 방송산업 현황 중국 게임산업 현황 중국 음악 ... 산업 현황세계 2위 GDP, 세계 3위의 콘텐츠 시장을 보유한 중국 1 ※ 출처 : IMF, PWC, 제안사 재구성 (쿠바, 미얀마, 이란 등 3개국은 콘텐츠 시장 상위 34개국
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 서비스산업에서 레저가 뜬다
    전망출처 : 한국문화관광정책연구원 ‘2006 국민여가조사 ’ 레저 산업 발달 배경 ▶ 여가 시간의 증가▶ ‘ 국민행복 ’ 과 ‘ 환경 ’ 중시의 정부정책강화 ▶ ‘ 생계 ... 형 ’ 에서 ‘ 가치형 ’ 으로 소비패턴변화 ▶ Fun 이 사회적 핵심가치로 부상 ▶ 저출산과 인구고령화의 급속한 진행 레저 산업 발달 배경글로벌 화 대중 미디어 교육 경제력 ▶ 생활의 변화 ... 서비스 산업 에서 레저 가 뜬다 ! 과목 : 생산운영관리 교수님 : 원석희 제출 : 2011-09-26 2007049024 경 영 장아람레저 산업 차례 발달 배경 분석 전망 문제
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.18
  • 우리나라 한류를 국가나 기업에서 광고, 흥보
    한 육성정책과 민간분야의 관심에 힘입어 게임, 애니메이션, 영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외 ... 는 전 세계적인 커버댄스 경연대회를 만들어 낼 정도로 매력적이고 독특해 그 특수성을 확인할 수 있다.네 번째로는 SNS 등 디지털 미디어의 활용이 있다. 기획사에서 유튜브 ... 의 문화콘텐츠가 SNS 등 디지털 미디어를 타고 아시아를 넘어 유럽,중남미 등 전 세계로 확산되고 있다.* 방송콘텐츠 수출: ‘08년 1억 7,134만 달러 → ‘10년 2억 2
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.28
  • KCU 여가경영으로 배우는 삶의 지혜 족보 11주차. 주_5일제와 여가활동으로서 스포츠
    차원에서의 스포츠를 들 수 있다. 이는 스포츠를 구성하는 환경, 체계, 산업, 마케팅 등을 의미하는 것이다. 둘째, 내적인 차원에서의 스포츠도 존재한다. 여기서는 참여 경험 ... 무형적으로 엄청나다. 유형적으로는 스포츠 용품이나 스포츠 웨어의 소비를 통하여 나타나고, 무형적으로는 매스 미디어와 같은 매체를 통하여 스포츠 소비가 발생한다. 스포츠 참여 ... 이벤트가 공급되고 또한 여가 소외 현상이 발생하지 않도록 하는 것이 중요한 사회적인 과제이기도 하다.둘째, 스포츠 산업의 비약적인 발전이 이루어 질 것이다. 여기서 말하는 스포츠
    시험자료 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.19
  • 유비쿼터스 시티 첨단지능형 도시
    추진현황 상암 DMC 서울특별시 최첨단 IT Complex 구축 ◆ 디지털 콘텐츠산업 허브 조성 ◆ 지식기반 산업 증진 목표 ◆ 세계적인 디지털 미디어 콘텐츠 생산지 조성 ◆ 세계 ... 수준의 디지털 미디어 기술관련 산학연 센터 구축 ◆ 동북아 최고 비즈니스센터 설립 계획 ◆ LG-CNS, LG 텔레콤 입주 예정 ◆ 레인콤 , 스카이라이프 및 포스데이타 등이 입주 ... 단ds ◆ 국제적 연구기관 도시 목표 추진 스페인 Digital Mile ◆ 정보화도시 구축 브라질 Sapiens Park ◆ 관광산업 개발 및 발전 북아일랜드 Science
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.11.21
  • [2020 정보사회와 디지털 문화] 교재 2장에 보면 빅 데이터에 대한 언급이 나옵니다. 현재 우리 사회에서 활용된 빅 데이터의 사례를 찾아 보십시오. 그리고 이처럼 빅 데이터를 활용함으로써 그를 통해 소비자들이 어떤 편리함을 얻을 수 있었으며, 빅 데이터의 활용으로 인해 소비자들의 프라이버시가 침해될 위험성에는 어떤 것이 있는지 분석해 보시오
    2020 2ㆍ4학년 공통형정보사회와 디지털 문화● ● ●교재 1장에 보면 빅 데이터에 대한 언급이 나옵니다. 현재 우리 사회에서 활용된 빅 데이터의 사례를 찾아 보십시오. 그리고 ... 버의 네트워크 서비스를 다양하게 활성화하고 있다. 여기에 사물인터넷, 빅 데이터와 같은 미디어, 데이터 저장기술 등이 등장하면서 인간과 사물, 사물과 사물 등으로 네트워크의 연결 ... 의 관점에서 보면 현대사회에서 디지털과 네트워크의 진보는 새로운 형태의 위험을 내재하면서 발전하는 양면성을 갖고 있다. 기술의 지속적인 발전에서 개인은 기술이 파생하는 모든 영향
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.01
  • 전통놀이와 우리문화 인터넷 강의노트 자료 (문화의 산업산업의 문화화, 지역문화와 콘텐츠화)
    으며 콘텐츠는 크게 아날로그,아날로그를 디지털화한 경우, 처음부터 디지털로 만들어지는 것으로 나눌 수 있음- 유럽 국가들이 ‘멀티 미디어 콘텐츠’ 라는 용어를 쓰기 시작한 것이 처음이 ... ? 1970~1980년대: 제조업을 기반으로 하는 산업시대? 1990년대: 정보산업을 기반으로 하는 지식의 시대? 2000년대: 문화산업을 기반으로 하는 창조성의 시대6. 문화 ... 콘텐츠는 미래 사회를 향해서 나아갈 수 있는 핵심적인 동력- 경제적, 산업적 측면에서도 문화콘텐츠는 중요해지고 있음- 미래 학자들은 산업 발전의 축이 제조업에서 지식기반 서비스 산업
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.29 | 수정일 2017.06.06
  • 보육과정 ) 현대의 주요 사회-문화적 변화와 이슈인 아동권리, 저출산과 가족의 변화, 여성의 사회 경제적 참여, 세계화와 전통문화, 다문화교육 이외에 제시하지 않은 사회 문화적 변화를 제시하고 이 변화가 보육과정에 시사하는 바가 무엇인지 기술하기 바랍니다. 할인자료
    을 말한다. 우리나라는 공업 위주의 개발 정책으로 농업 사회에서 산업 사회로 변화하였다. 이에 따라 도시 인구가 급증하면서 주택난, 교통난, 공해, 도시 빈민, 실업 등 도시 문제 ... 의 혼란, 빈부 격차 심화, 환경오염, 인간 소외, 인구 집중 등 다양한 사회 문제가 나타났다. 또한 농업 인구의 감소와 산업화의 진전, 저곡가 정책 등으로 인한 소득 격차도 확대 ... . 서론우리사회는 산업구조의 고도화와 더불어 여성들의 고학력화의 지속적인 진전으로 여성의 사회활동 및 자아실현에 대한 욕구가 증대되고 있다. 또, 그동안 추진해온 가족계획의 성공적인
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2017.01.04 | 수정일 2025.07.18
  • 멀티채널네트워크(MCN, Multi Channel Network)와 1인미디어
    미디어의 등장배경- 1인미디어 활용 마케팅사례(쇼핑 어벤G스)- MCN 해외 산업 현황사례- MCN 국내 산업 현황사례- 주요 MCN 수익모델- 멀티채널네트워크와 1인 미디어에 대한 ... 와 소프트웨어의 집합이 만들어 놓은 하나의 사회적 문화로 정착하게 되었다.특히 기존의 미디어의 전파방식을 거치지 않아도 스마트폰과 태블릿 PC 등 디지털 기기의 보급화로 인해 다양한 경로 ... 엇다. 2016년 현재 우리나라 1인 미디어 이용자들의 사용 행태는 1인 미디어 디지털 콘텐츠 중 블로그와 SNS(페이스북, 인스타그램, 카카오스토리 등)가 주를 이루고 있다.이러
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.30 | 수정일 2016.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 코로나로 인한 공연예술계의 변화와 과제 온라인 시장 활성화를 중심으로
    로 인한 공연예술 전반의 사업과 정책의 방향성은 어떻게 전환되어야 하는가?연구방법으로는 문헌고찰 및 사례조사, 논문자료 등을 조사·분석하는 문헌연구방법을 사용하였다.Ⅱ.이론적 배경A ... 역사와 전통을 자랑하는 전통 극장부터 거리 무대 등에 이르기까지 다양하다.21세기에 들어서 오페라, 뮤지컬, 콘서트 등의 대형 공연예술의 상업성이 더욱 강조되고 있으며, 디지털 ... 미디어건기구(WHO)에서 해당 폐렴의 원인이 새로운 유형의 코로나바이러스(SARS-CoV-2, 국제바이러스분류위원회 2월 11일 명명)라고 밝히며 병원체가 확인되었다(네이버 시사상식
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.27
  • 세계 방송영상산업
    & 미디어 전망 2016~2020(Global Entertainment and Media Outlook 2016~2020)’의 내용 중 관련 수치들을 추출하여 산출했다. PWC 보고 ... , 디지털 지상파방송(DTT: Digital Terrestrial Television) 및 기타 멀티채널 운영자가 제공하는 온디맨드(VOD) 및 페이퍼뷰(PPV) 서비스가 포함 ... 1. 세계 방송영상산업11-1. 세계 방송영상산업의 현황과 전망11) 세계 방송영상시장 규모와 전망12) 세계 주요 국가의 방송영상시장 규모61. 세계 방송영상산업1-1. 세계
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 모바일 트렌드 2015 독서감상문 독후감
    경제가 확산되면서 가장 위협을 받는 대상은 기존 수십년간 승승장구해온 미디어 매체들일 것이다. 누구나 혁신적인 손안의 디지털 기구를 통해 정보를 가공하고, 수정하여 새롭게 창출 ... 은 이제 ‘모바일 산업’을 촉발했으며 2014년에는 성숙기에 들어갔다고 한다. 국내 스마트폰 보급률은 80퍼센트에 육박하며 포화 상태에 다다랐고 국내외 스마트폰 전쟁은 막을 내리는 것 ... 이 과거와 달리 크게 변화하고 있는 상태에서 시장의 트렌드도 당연히 바뀌기 시작했다. 그 변화는 PC산업부터 재구성되고 있는 중이다. 과거 인터넷은 데스크톱 컴퓨터나 노트북 컴퓨터
    리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2016.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    제4차산업혁명에 따른 문제점과 현황 및 향후 전망
    데이터와 결합되어 디지털 제조공정이 가능해짐에 따라 비용절감을 위해 해외에 있던 공장이 국내로 회귀하는 리쇼어링도 확산되고 있다. 4차 산업혁명의 대표적 기술인 3D프린팅은 컴퓨터 ... 제4차산업혁명에 따른 문제점과 현황 및 향후 전망0KⅠ. 서 론요즘 2017년을 기점으로 한국뿐만 아이라 전세계인들에게 가장 많이 언급되고 있는 것이 제4차 산업 혁명인데 이러 ... 에서 접할 기회가 많아졌다. 새로운 IT 신기술의 새로운 패러다임으로 주목받고 있는 유비쿼터스는 향후 우리 사회 전반에서 중요한 핵심 이슈로 떠오를 것이다. 또한 제 4차 산업혁명
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.04.14 | 수정일 2017.04.19
  • [기업과경영의이해] 기업조사LG, LG전자
    다.LG 전자LG 전자는 삼성전자 다음으로 국내외에서 인정받는 기업이다. LG전자의 주요 사업은 TV와 모니터, 디지털 미디어 제품 등을 생산/판매 하는 홈 엔터테인먼트(HE)사업 ... 보다는 캐시카우가 안정적이다.신한은행의 LG카드 인수‘빅 딜’정책으로 내준 LG 반도체또한 반도체 사업에도 철천지 ‘한’이 있다. 97년도 IMF를 맞아서 DJ 정부에서는 재벌 ... 그룹 구조조정의 일환으로 ‘빅딜’정책을 추진하는데 엘지 그룹의 엘지 반도체를 현대전자로 ‘억지로’ 넘겨주게 된다. 당시 구자경 회장은 끝까지 반대를 하였지만 청와대가 나서서 압박
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.02 | 수정일 2019.04.03
  • 소셜마케팅과 소셜매뉴팩처링
    (Digital Native)'시대로 진화하면서, 일상생활에서 소셜 미디어가 부상함에 따라 소셜 비즈니스를 위한 토대를 마련함(HR부서의 페이스북 연결)오픈소스, 크라우드 및 소셜 펀딩 ... 모바일 비즈니스 고성장 인터넷 경제 및 IT융합의 시대초연결사회 (BCG 2012) 2020년까지 인터넷 연결 전체기기는 5천억대 이상 제조업은 디지털화되고 네트워크 와 3D프린팅 ... 기술이 결합한 맞춤형 대량생산 시대 변모일상생활의 변화IT산업과 경제전반의 변화다가올 스마트혁명 미래미래를 예측하는 가장 확실한 방법은 미래를 창조하는 것 (피터 드러커)1.변화
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.14 | 수정일 2016.04.19
  • 문학에서 경영을 배우다
    의 해석/ 4. 물류론적 관점의 해석Ⅵ. 결론 및 시사점참고 문헌Ⅰ. 서 론산업발달에 따라 실용주의가 중시되면서, 최근 ‘인문학의 위기’라는 말이 나올 만큼, 우리나라에서의 인문학 ... 예로 자성테이프로 일류기업의 대열에 끼어 있었던 ‘새한미디어’를 들 수 있다. 이 회사는 마그네틱 테이프를 사용하던 시절, 독자적 기술로 세계 25%의 시장을 장악했다. 그러나 ... 다가 디지털 시대의 도전에 제대로 응전하지 못하고 패배하고 만 것이다. 반면에, 시대의 기술변화에 적응하여, 환경변화라는 도전에 제대로 응전한 예로 IBM 회사를 들 수 있다. 이 회사
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.27
  • [지역발전론] 지역언론의 균형발전을 위한 차기정부 과제(비전 및 목표, 중점사업을 중심으로)
    다양한 미디어 플랫폼이 확산됨에 따라 해당 단말기에 상응하는 디지털 뉴스콘텐츠의 유통 증진으로 지역신문의 뉴미디어 환경 적응과 지역 뉴스 확산이 용이하다. 이밖에도 취재환경 ... 의 변화에 따른 디지털 취재장비의 지원이 필요하다. 고가의 취재 장비인 디지털 카메라, PDA 등 디지털 시대에 맞는 최신 디지털 장비를 지원함으로써 취재 경쟁력을 제고하고 뉴미디어 ... 는 정책적인 지원을 통해 지역언론을 육성하여 지역언론이 중앙언론의 독점적 구조에서 이루어지고 있는 여론의 독과점을 방지하고 지역사회에서 여론의 다양성을 추구하며, 지방자치 발전과 지역
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.24
  • 유배 문화 콘텐츠의 현대적 활용 방안
    REPORT유배문화 콘텐츠의 현대적 활용방안학 과 :학 번 :성 명 :Ⅰ. 서론문화 정책의 핵심은 ‘보존’과 ‘활용’이다. 그동안 우리는 문화의 가치를 분명하게 인식하고 이런 ... 인식을 토대로 1960년대부터 정부 차원에서 문화를 관리하고 법률을 제정하여 문화를 보호하고 관리하는 제도적 기반을 마련하였다. 하지만 초기 문화 정책에서는 활용보다 보존에 더 중점 ... 에 대한 관심이 높아졌다. 이후 2000년대에 들어서 문화 정책은 보존을 더 중시하던 과거와는 달리 활용을 본격화하는 방향으로 변화했다. 관람·감상·답사 프로그램, 유·무형문화의 융합
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 명견만리 윤리, 기술, 중국, 교육편 감상문
    디지털 혁명으로 일컬어지는 제3차 산업혁명 위에 구축되어 물리적, 디지털 및 생물학적 영역 사이의 경계를 모호하게 하는 기술의 융합을 특징으로 한다. 오늘날의 변화가 단순히 제 ... 은 맑음.세계경제포럼의 회장인 클라우스 슈밥(Klaus Schwab)은 2016년 다보스 세계경제포럼에서 제4차 산업혁명을 제창하며 새로운 산업의 시대를 예측했다. 제4차 산업혁명 ... 3차 산업혁명의 연장선이 아니라 새로운 네 번째 영역으로 구분되는 이유는 기존의 산업혁명보다 속도(velocity)와 범위(scope) 그리고 시스템 영향력(systems
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.19
  • 미디어와 비즈니스 모델,뉴미디어의 정의,모았던 IP TV DMB 위성TV,올드-플러스 미디어,인터넷 포털, SNS, 온라인게임, 온라인쇼핑몰
    적 제도 ▣ 뉴 - 마이너스 미디어 (New-Minus Media) - 새로운 기술은 있지만 , 비즈니스 모델이나 사회적 제도가 혁신되지 못함 . (ex) 디지털 케이블 TV, 텔레매 ... 2. 용어의 등장 3. 사전적 정의 4. 비즈니스적 정 의 ▣ 뉴미디어의 사전적 정의 - 고속의 유무선 네트워크를 기반 으로 디지털화 된 모든 유형의 정보 를 컴퓨터 를 매개로 양 ... 적 제도 ▣ 구미디어 (Old Media) - 3 가지 제도가 모두 기존 상태에 머물러 있음 . (ex) 신문 , 라디오 , TV, 영화 등2 . 뉴미디어와 뉴미디어가 아닌 것
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.29
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2025년 08월 30일 토요일
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