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"디지털스토리텔링" 검색결과 1,181-1,200 / 1,812건

  • 스마트폰에서 증강현실을 기반으로 한 모바일 여행자 가이드 서비스 플랫폼 (Mobile Tour Guide Service Platform based on Augmented Reality for Smartphones)
    디지털스토리텔링학회 김재원, 김하정, 윤지혜, 오규환
    논문 | 34페이지 | 6,300원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • 사용자의 극적 경험을 위한 인터랙티브 드라마 연구 (A Study on Interactive Drama for User's Dramatic Experience)
    디지털스토리텔링학회 손형전, 안보라
    논문 | 27페이지 | 5,600원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • BI 뮤지엄 스토리텔링 방법론 : SKT 뮤지엄 스토리텔링 제작사례를 중심으로 (SKT 뮤지엄 스토리텔링 제작사례를 중심으로)
    디지털스토리텔링학회 영수, 김영주, 신새미
    논문 | 18페이지 | 4,700원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • UX디자인 ) 사용자의 관람 경험 만족도 향상을 위한 UX 아이디어를 제안.
    는 관람객들이 콘텐츠를 더욱 원활하게 이해할 수 있도록 스토리텔링을 중요하게 생각하고 있다. 더욱이, 관람자는 공감하기 쉬운 소재를 활용한 전시회를 관람하며 콘텐츠의 스토리텔링을 더욱 ... 적인 반응을 일으킨 이유는 전시회의 스토리텔링이 그들의 공감을 끌어냈기 때문이다. 시대 상황을 꼬집는 스토리텔링에 열광하고 자신들의 심정을 대변하는 듯 한 해학적인 메시지에 공감 ... 가 전시된 콘텐츠를 통해 소통할 수 있는 형태로 나타나고 있으며, 이에 기술과 디지털 매체가 적극적으로 활용되고 있다. 이처럼 사용자와 매체 사이의 전달과정 또는 상호작용, 즉 인터렉션
    리포트 | 8페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.06.04 | 수정일 2019.06.13
  • KSF2010 경기 기능성 게임 컨퍼런스 : 기능성 게임, 융합과 새로운 비즈니스 기회를 향해 (기능성 게임, 융합과 새로운 비즈니스 기회를 향해)
    디지털스토리텔링학회 장원석, 이상훈, 김기덕, 조상호, 문지훈
    논문 | 18페이지 | 4,700원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • LEGO 위기와 대응
    적 제품과 스토리텔링을 통한 차별화 아이들의 창의력과 IQ 개발에 효과적인 제품전략 직원과의 인터뷰를 통한 스토리텔링 전략 LEGO 차별화 / 다각화2. 혁신적 제품과 스토리텔링을 통한 ... 시설 , 라인 재배치 핵심사업의 운영이 경쟁력의 원천임을 직시하고 “ 레고다움 ”을 회복 핵심 기반 신제품 출시 및 플랫폼 확대 블록에 이야기를 입히는 전략을 통한 스토리텔링식 ... 문제 및 디지털 게임 등장 컨텐츠 패러다임 변화 주력시장이었던 유럽 및 미국의 베이비 붐 세대가 끝남과 동시에 출산율의 급하락 , 그로 인한 세계적인 아날로그성 어린이 장난감
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.03
  • 콘텐츠가 전부다 - 독후감, 도서 요약
    ’ 그리고 ‘서칭스타그램’으로 진화하고 있다. 파워 인스타그래머들이 전달하는 콘텐츠가 스토리텔링이 되면서 팬덤을 만들고, 이는 상품 판매로 이어지고 있다고 한다.3) 게임산업의 변화 ... 하고, 10만 명 이상에 달할 때는 완전한 기업화의 가능성이 보인다.』콘텐츠의 이야기의 힘, 즉 스토리텔링이 중요한 시대가 되었다. 생각해볼 것은, 인스타그램은 멀티 소통에 집중 ... 검색 패러다이므이 탄생먹방 사운드만으로 방송국이 되는 시대5060세대, 편향된 콘텐츠가 주는 행복디지털 너드, 유튜브 제국의 주인인가 노예인가WWW에서 CCW의 시대로이 장
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.08 | 수정일 2020.03.12
  • 포노사피엔스 4장
    는 인재상이 요구된다.또한 기술에는 방향성이 중요하다. 단순히 좋은 제품이 아니라 스토리텔링이 추가되면서 제품으로서의 메리트가 생긴다. 혁신은 개선이 아니라 모든 것을 바꾸는 일이다 ... 한 디지털 문명이 요구하는 인재는 배려심이 충분해야 한다. 친절하고 합리적이어야 한다. 나와 생각이 다르다고 해서 반박을 할 것이 아니라 비판을 받아들이고 수용할 줄 알아야 하
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.18 | 수정일 2020.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020VER.) NEW 서울권역 이러닝 한양사이버 문화콘텐츠 스토리 텔링 전략 중간 기말 족보
    ——————————————————————————————————————————10) Digital Storytelling 디지털 스토리텔링@디지털 스토리텔링의 특성1) 디지털 기술을 매체환경을 활용하여 스토리텔링 구현2) 매체환경 ... 스토리텔링의 지배소 변화V 디지털 문화환경: 디지털 스토리텔링V 텔링의 지배소를 전략적으로 활용- 의사 체험을 통한 몰입(flow) 강화V 제 2 구술성으 상황: 의사 대면의 상황 ... (디지털) 스토리텔링미학형식(문학의 전형적 양식)소통(구술, 게임의 전형적 양식)전달방식일방성(non-interactivity)양방향성/상호작용성(interactivity)결말구조
    시험자료 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.11.21 | 수정일 2020.04.19
  • 스토리텔링에 대한 소고
    었으며 음성, 문자, 음향, 시각 기호들이 혼합된 디지털 멀티미디어로 변환되었다고 하였음.이상에서 살펴보듯 스토리텔링의 개념은 점점 확장되어 가고 있으며 학습에 적용되는 스토리텔링 ... 은 부분이 영상, 디지털매체에서 발현되고 있다. 스토리텔링은 산업, 종교, 교육, 문화주체 등 다양한 영역에서 사용되고 있는데 무역협상을 유리하게 하기 위하여, 비디오게임을 흥미 ... 스토리텔링은 이야기를 만들어 정신을 포맷하는 장치로 사용하기에 이르렀다. 이러한 스토리텔링디지털 기반사회로 접어들면서 더욱 강력해지고 있다. 왜냐하면 문자에서 영상으로 중심
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.16 | 수정일 2019.02.16
  • 애니메이션의 색채 스토리텔링
    디지털스토리텔링학회 박승호, 이윤화, 임소영, 박나영, 방주연, 염소진
    논문 | 19페이지 | 4,800원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • 내러티브 코칭
    은 내러티브의 기반 위에 다감각에의 호소 및 인터랙션이 부가된 형식의 디지털 스토리텔링으로 변별된다. 그러므로 내러티브는 심미적 형식을 추구하는 선형적인 완결 구조의 문학을 비롯 ... 형식이라는 관점에서 스토리텔링이기도 하다. 반면 구술과 게임은 열린 이야기로 상호작용형 스토리텔링이지만, 구술은 상호작용을 단일 기반으로 하는 단순 스토리텔링이며, 상대적으로 게임 ... 한 만화, 영화, 애니메이션 등의 담화 양식이며 한편으로 스토리텔링은 대화나 협상, 연설, 블랜딩, 리더십 같은 구술적 층위의 담화에서부터 만화, 영화, 애니메이션, 극 등의 다감각
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.30 | 수정일 2020.05.18
  • 회복탄력성을 읽고 - 회복탄력성은 우리의 삶에 어떤 영향을 주는가?
    의식적인 수준에 자동적으로 내가 겪는 경험에 긍정적인 스토리텔링을 해주는 ‘기억하는 자아’가 필요한 것이다. 이러한 긍정적이고도 회복탄력적인 뇌는 훈련을 통해서 얻을 수 있 ... 다. 다시 말해서 회복탄력성은 뇌에 새겨진 습관의 문제다. 긍정적 스토리텔링을 하는 습관이 나의 뇌에 들도록 훈련해야 한다. - 어떻게 나의 뇌의 회복탄력성을 높일 수 있는가? 中, p ... 었는지 생각해볼 수 있었다.저자는 연세대학교 언론홍보영상학부 교수로 재직 중이며 저서로 그릿, 구조방정식 모형으로 논문 쓰기, 디지털 미디어의 이해 등이 있고 역서로 스피치의 정석
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.04
  • 관광스토리텔링 연구-안동의 소인국 유교랜드
    안동의 소인국 유교랜드1. 유교랜드 소개 2. 사업추진 배경 및 목적 3. 관광 프로그램의 목적 4. 유교랜드 스토리텔링 5. 관광 프로그램 6. 홍보 / 마케팅 전략 7. 기대 ... 하고 , 다양한 체험관을 통해 관람객 스스로가 유교를 배우며 알아가는 전시체험관 한국 정신 문화의 뿌리인 유교문화를 스토리텔링화한 국내 최초의 테마파크형 전시 체험센터1. 유교랜드 소개 ... 스토리텔링 한국정신문화의 수도 안동 ! 유교랜 드 스토리텔링3. 관광 프로그램의 목적 체험프로그램을 통한 유교문화 학습 유교랜드 관람으로 한국정신문화의 수도 안동 관광 유교문화
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.29
  • 게임 엔진과 실감형 미디어
    을 받고 있다.3. 결론현대의 기술이 스토리텔링의 가능성을 올리고 있다. 문학의 역사를 살펴보면(1) 구비문학은 음유시인이 기능을 했다. 관객의 레벨과 상황을 수정해서 최적 ... 노드에서 선택가능하게 한다면 1백만개의 스토리를 즐길 수 있게 된다.1.3. 스피어 툰VR 웹툰 저작 도구 중에 스피어 툰(spheretoon)이 있다.웹툰 작가가 프로그램을 만들 ... 었다. 스피어툰은 VR 환경에서 만다는 플랫폼이다. 삼성 기어, 오큘러스뿐 아니라, 구글 카드 보드를 지원한다.스토리를 구도, 색감, 앵글 등으로 바꾸는 것을 연출이라 한다. 3D
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화산업과마케팅-영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명
    2. 영화에 미치는 흥행 요인1) 감독 및 배우2) 온라인 평점 및 리뷰3) 스토리텔링Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌1. 서론한 편의 영화가 흥행의 성공과 동시에 얻을 수 있게 되는 부가 ... 하는 스토리 구성 기법으로, 그 형식에 따라 특정 장르의 전형적인 배열구조가 존재하기 때문에 장르적 특성이 반영된다.3) 스토리텔링스토리텔링은 인간이 세계를 인식하고 근본적인 틀 ... 스토리텔링은 무엇인가를 밖으로 표출시키는 방식을 의미한다. 또한 역사적으로 인간과 함께 시작되어 자신의 창조성을 표현하고자 하는 인류의 공통적 방법으로, 스토리텔링은 이야기를 구성
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.28 | 수정일 2019.03.02
  • [게임·애니메이션·VR의이해]방송통신대-미술지향 캐릭터 디자인과 스토리지향 캐릭터 디자인, 가상현실과 증강현실, 한국캐릭터의 현실
    은 캐릭터 디자인의 파격성의 부족으로 동작이 부자연스럽고 다양하지 못한 애니메이션의 문제를 해결해야 할 것이다. 또한 스토리텔링의 구조적 한계는 여러 가지 표현적 한계와 중첩 ... 1. 게임 캐릭터 개발 중 미술지향 캐릭터 디자인과 스토리지향 캐릭터 디자인이 무엇인지 기술하고 (꼭) 예를 들어 설명하시오. ( 30점 )답안)미술지향 캐릭터 디자인은 캐릭터 ... 디자인의 근간이 되어 왔다. 스토리에 크게 의존하지 않는 단순한 게임들은 보여지는 시각적인 효과에 집중하였다. 캐릭터의 외형을 먼저 정하고 필요에 따라 배경 스토리를 구성해 나가
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
  • [A+레포트]빅히트엔터테인먼트&방탄소년단(기업소개&방시혁&경영철학&리더십&윤리경영&CSR&근무환경)
    ) 을 통해 “ 내가 키운 아이돌"이라는 책임감 을 갖게됨 .방탄 소년단을 만들어낸 방시혁의 리더십 03 인문학적 영상과 가사로 스토리 텔링 ( 한국인의 강점 ) 스토리 텔링 ... 엔됨 .방탄 소년단을 만들어낸 방시혁의 리더십 03 인문학적 영상과 가사로 스토리 텔링 ( 한국인의 강점 ) 스토리 텔링 형식의 뮤직비디오 도 BTS 가 해외에서 큰 인기를 끄 ... 에 맞춘 컨텐츠 시대 흐름에 따라 콘텐츠를 소비하는 방식도 변화함 디지털 원어민이라고 불리는 세계 청년들은 앨범이 발매되면 뮤직비디오를 통해 앨범을 접함 SNS 로 이를 공유 가수
    리포트 | 22페이지 | 2,300원 | 등록일 2019.02.09 | 수정일 2019.06.27
  • [독후감]4차 산업혁명시대 문화경제의 힘
    적인 사람이 후자와 같은 재치 있고 재미있는 간판을 달지 않겠는가?요즘에는 사람들이 가격과 질적 차이만으로 제품을 사지 않는다.그 제품에 담긴 스토리텔링이 있으면 같은 제품이라도 스토리텔링이 있는 제품이 있는 것을 산다. ... 을 가져온 1차 산업혁명.분업과 전기, 대량 생산을 통하여 인간 삶에 산업적 혁명을 가져온 2차 산업혁명.전자, 정보기술 그리고 자동화된 생산을 통하여 인간 삶에 디지털 혁명 ... 을 가져온 3차 산업혁명.이렇게 1, 2, 3차 산업혁명을 차례로 맞이할 때 마다 우리 인간은 엄청난 변화를 맞이했다.그리고 앞서 말한 디지털 혁명에 기반 하여 인공지능, 자율주행기능
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    3D 애니메이션 시장에서 드림웍스에 승리한 픽사&디즈니
    도 없었던 일이었다. 그리고 에 이어 또 다른 드림웍스의 BIG HIT 작품 의 등장으로 드림웍스는 확실히 픽사와는 다른 유머 코드와 스토리텔링으로 승부한다는 공식을 보여주었다. 유머 ... 했던 기술력과 픽사가 애니메이션에 가장 중요한 요소라고 생각하는 ‘스토리텔링’이다. 픽사는 사실 기술력보다 기획, 즉 스토리에 가장 많은 제작기간을 소비한다. 그렇기 때문에 픽사 ... 아카데미와 관객들은 왜 ‘토이스토리3’를 선택했나?이 승 원Ⅰ. 서론얼마 전 미국 미국 캘리포니아주 LA 코닥 극장에서 열린 2011년 아카데미 어워즈에서 장편 애니메이션 부분
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.30
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2025년 08월 19일 화요일
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