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"비디오방" 검색결과 101-120 / 13,076건

  • 성폭력 범죄
    했으며, 이러한 수법을 이용한 유사 n번 방들까지 등장한 상황이다.3번째 사건‘웰컴 투 비디오’는 영유아뿐만 아니라 4~5세의 아이들이 성폭행을 당하는 영상과 폭행 신체를 훼손하는 영상 ... 과 문제점 및 해결방안에 대해 자세히 알고 싶어서 성폭력범죄를 고르게 되었습니다. 다양한 성폭력범죄의 내용 중 디지털 포르노, N 번 방의 사건, 아동 포르노 등으로 전자기기는 디지털 ... 도 우리나라와 같은 법적으로 처벌을 받는지 등 이번 N 방의 사건을 보고 실제로 ‘아동 포르노’ 등 아동 성폭력 관련 범죄에 대해서 한국의 처벌이 지나치게 약하며 디지털 포르노에 관한
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.26
  • 유해환경과 청소년문제
    나 시민단체 차원에서 유해업소, 즉 비디오방, 만화방, 전자오락실, 당구장, 술집, 퇴폐이발소, 숙박업소 등의 문제가 자주 거론되어 왔지만 문제가 해결되기 보다는 사실상 계속해서 이 ... 을 조장할 위험성이 있지만 그 자체가 유해환경으로 볼 수 없다. 또한 TV, 비디오, 만화, 잡지 등의 대중매체와 정보매체의 유해성의 판단 기준은 문화적 풍토에 따라 다를 수 있 ... 이나 비행, 범죄행위 등 심리적 ? 행동적 유형의 유해행위를 말한다. 2/ 유해물품은 청소년의 심신발달에 유해한 영향을 미치는 물품으로 유해완구, 유해광고물, 술, 담배, 포르노비디오
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.08
  • 도시는 무엇으로 사는가 - 독후감
    되는 상황에서 시장 경제는 노래방, 비디오방, 피씨방, 룸살롱 가은 방 중심의 문화를 만들어 낸 것이다. 우리의 밀폐적인 방 문화는 우리나라 사람이 방을 좋아해서 만들어진 게 아니 ... 성의 공간으로 보고 자연과의 관계를 중요시한 점(풍수지리 사상이 생겨날 정도…)이나 모든 방과 연결된 우리나라 전통 가옥의 마루를 생각해보면 쉽게 이해가 될 듯하다.하지만 서양 ... 만의 거실이 없기에 부족한 거실을 대체해 줄 카페가 많이 생겼다. 카페는 우리의 파트타임 거실인 것이다. 외국에는 커플이 집에서 빨래하고 비디오를 보면서 데이트한다. 어려서 독립하기
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.14
  • 구글 경영전략 (조직관리,M&A,서비스경영) 분석과 한국시장 공략전략 제시
    뉴스, 구글어스, 구글 맵스, 구글 비디오, 구글 Docs 와 같은 서비스를 제공하며 최근 스마트폰의 증가와 유비쿼터스 문화가 되어가면서 ‘클라우드 컴퓨팅(Cloud ... 기에 이른다.1998년 전반기에는 Google의 검색 기술을 완벽하게 만들려고 계속 노력했는데, 래리의 스탠포드 대학 기숙사방을 Google의 데이터 센터로 만들고 세르게이의 방은 사무실 ... 다. 구글이 유튜브를 인수한 배경에는 온라인 비디오가 사용자에게 폭넓게 받아 들여지는 환경적 변솨가 있었다. 브로드밴드 통신회선이 널리 보급 되어 비디오 공유 서비스를 지원하는 기술
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    두 논문을 읽고 각 논문의 핵심 키워드 5개와, 각 논문의 소감문
    제시하면서, 현재 많은 사람들이 인스타그램과 페이스북 등에 몰두하며 자신의 일상을 셀피나 비디오 등의 형태로 공유하고 있는 상황을 분석하고 있다. 특히 SNS 사용자들이 실제 자신 ... 들이 상대방이 올린 글과 자신의 글을 비교하고 상호의존적 형태의 자아를 형성하는 한편 상대적 박탈감을 느끼게 될 우려가 크다는 점을 실제 인터뷰로부터 인용한 코멘트 등을 통해 지적
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A과제] 배움사이버평생교육원 심리학 <사이버심리학> 과제
    과목명 : 사이버심리학과제주제 : 온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것 ... 성 관련 요인을 인공지능 에 적용한다면?2. 온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라 인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가 확인 한 사실은 상대방이 인공지능 ... ’에서 가상인간 가수의 활약이 펼쳐지고 있다. 사이버 인플루언서 로지는 현재 다양한 제품의 광고 모델을 하며, 싱글 앨범으로 데뷔를 해 유튜브 뮤직비디오 업로드를 하며 자신의 정체
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.31
  • 교육실습 상담이야기 4편- 상담의 실제
    10평짜리 단칸방에 살고 있었던 아이었습니다. 한번은 선생님께서 가정방문을 하려고 했는데 그 학생에게 ‘선생님이 비디오 빌려서 집에 놀러 갈테니 같이 보자.’라고 얘기를 했었 ... 는데 그 학생은 잠깐 고민하다가 ‘나중에요.’라는 말을 했습니다. 하지만 그 학생의 의도를 제대로 파악하지 못했던 선생님께서는 그 학생의 집에 방문했을 때 단칸방 집에서 티비 ... 도, 비디오 플레이어도 없이 살아가고 있었습니다. 항상 물건을 부수는 아버지 때문에 집에 있는거라고는 후라이팬과 도마, 주방기구만 딸랑 있는 집에 살고있었던 것입니다. 그 상황을 보고 선생
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.10 | 수정일 2022.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 가족생활교육의 교수 전략, 온라인 가족생활교육 시 유의해야 할 점과 온라인 가족생활교육을 활성화할 수 있는 방법은 무엇인지 기술하시오
    적인 메시지와 비언어적인 메시지가 서로 어울릴 수 있다는 것을 어떻게 소통할 수 있는지 교육할 필요가 있다고 생각한다.? 냉소나 비판 같은 의사소통 방법은 상대방의 기분을 나쁘게 할 ... 뿐만 아니라 상처를 받아 안정을 취해야 할 가족으로서 상대방이 정서적 안정감을 느끼지 못하게 한다.? 이에 따라 원활한 의사소통과 갈등을 조금이라도 줄일 수 있는 방법, 자신 ... 과 같은 대화형 활동을 포함하여 학습자를 참여시키고 적극적인 참여를 촉진시킨다다.그리고 비디오, 팟캐스트 및 인포그래픽과 같은 멀티미디어 리소스를 사용하여 매력적이고 시각
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠 마케팅의 정의와 자신의 분야에 어떻게 적용하고 실천할 것인지 구체적인 방안에 대하여 논하시오.
    특성에 따른 적용 사례 분석다. 디지털·체험 기반 실천 방안라. 측정·피드백·개선 프로세스3. 결론1. 서론지난주 친구와 함께 동네 축구 경기를 보러 갔을 때 나는 깜짝 놀랐 ... 참여형 모바일 이벤트를 전개하고, 비디오월 콘텐츠와 연동한 현장 할인 쿠폰을 발행해 팬의 참여를 유도하는 방식 등을 제안할 것이다.무엇보다 이 글은 ‘사람의 눈높이’에서 마케팅 ... 계를 만들 수 있다.나. 산업·분야 특성에 따른 적용 사례 분석내 전공은 공연기획이다. 공연 현장에서도 스포츠 마케팅 기법을 응용할 수 있다. 첫째, 경기장 내 비디오월(video
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.07
  • 거절당하기 연습 독후감
    이 이유를 모르는 상태에서 상대방의 사정을 좀 알아보고자 한다는 것을 알게 된다. 처음에는 그저 그 자리를 벗어나는데만 치중했을 뿐이었다. 그 경비원은 위협적이지도 않았고 경비 봉 ... 으로 때리지도 않았다는 것을 알고 자신이 왜 그리 두려워했을까 곰곰이 생각해 보게 되었다. 두 번째 시도에는 이번에는 상대방에 거절하게 되면 도망가지 않고 왜 거절했는지 물어보 ... 으로 도넛을 만들어 달라고 점원에게 요청하게 되는데 재키라는 이름의 직원이 진짜로 15분에 걸쳐 색깔까지 맞춘 오륜기 모양의 도넛을 만들어주게 된다. 저자는 이 광경을 비디오로 찍
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.13
  • [경영학과] 2024년 1학기 e-비즈니스 중간시험과제물 공통(‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력)
    I. 서 론혼합 현실은 디지털 콘텐츠를 실제 환경에 오버레이한다. 헤드셋에 내장된 카메라와 센서는 방 안의 주변 상황을 포착하여 각 눈에 하나씩 한 쌍의 화면에 재현한다. 그런 ... 다음 헤드셋은 사용자가 선택한 모든 디지털 콘텐츠를 추가한다. 예를 들어 실제 소파 바로 앞에 가상으로 투사되는 서핑 비디오 등이 있다.애플(Apple)이 혼합현실 헤드셋인 '비전
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인
    을 통해서도 이루어지고 있지만 학습시간 이외 청소년을 위한 여가교육은 양과 질 측면에서 부족한 상황이라고 할 수 있다. 최근 청소년의 여가생활은 영화관, PC방, 노래방 등 밀폐 ... 를 다운로드 받는 방식으로 이루어지고 있다.세 번째는 비디오 게임으로 컴퓨터를 활용하는 것이 아닌 게임 전용기기를 사용하여 게임 프로그램이 담긴 DVD 구동을 통해서 이루어지는 게임이 ... 다. 플레이스테이션, 엑스박스 등이 대표적 비디오 게임기라고 할 수 있으며 전용 기기를 TV 또는 모니터에 연결해서 사용하게 된다.네 번째는 온라인 게임으로 컴퓨터를 활용하여 게임
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    KNU 디지털 시대의 영상과 문화 기말 정리
    된 유투브나 아프리카 티비 등의 플랫폼의 먹방 콘텐츠를 시청하는 시청자(네티즌)들을 예로 들어보겠다. ‘왜, 어떤 동기를 가지고, 어떤 욕구를 충족시키기 위해서 먹방 콘텐츠를 시청 ... 만 먹방하는 사람을 보기 위해’, ‘밥을 함께 먹는 것 같은 즐거움을 얻기 위해’ 등의 다양한 답변이 있을 수 있다. 실제로 나의 주변인들의 대답도 이와 비슷했다. 이를 통해 알 수 ... 있는 점은 먹방 시청을 하는 사람들의 욕구와 동기는 굉장히 다양하다는 점이다.질문들을 통해 분석해보자면 사람들은 단순히 생리적 욕구를 채우기 위해서만이 아니라 소속감의 욕구
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.14 | 수정일 2023.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어영어 중간과제_방통대
    에서 몇 분동안 대화를 나누고 나서는 양해를 구하고, 아마 음료나 먹을 것을 구하기 위하여 자리를 뜬다. 그리고 방에 있는 다른 사람이나 작은 그룹으로 이동한다. 이런 방법으로 당신 ... 에서 훌륭해요. 음, 저는 다른 한 잔 더 해야겠어요.손님2: 저도요. 우리 조만간 비디오 나이트(밤에 비디오 보기) 할 계획 세워야해요.손님3: 물론이죠! 다음에 다시 이야기 ... impression that they are not important to you. 상대방을 직접 보지 않으면 그들은 당신에게 있어 중요하지 않다는 인상을 주기 때문에 직접 보는것
    방송통신대 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.03 | 수정일 2024.05.27
  • [컴퓨터과학과] 2021년 1학기 유비쿼터스컴퓨팅개론 중간시험과제물 공통(유비쿼터스 기술)
    으로 여러 곳의 상품을 둘러볼 수 있게 되었다. 몸은 비록 안방에 있지만 동시에 가상공간을 휘젓고 다니며 인터넷 쇼핑을 즐길 수 있게 된 것이다.이 레포트는 u-Home, u ... 는 텔레비전, 비디오, 오디오, 냉장고, 세탁기, 전자레인지, 컴퓨터, 휴대용 단말기, 전화기 등 가정에서 사용하는 모든 전기, 전자제품을 전화선이나 무선으로 연결해 서로 정보를 주고받
    방송통신대 | 12페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.03.21
  • 청소년보호법에서 말하는 청소년유해환경의 정의와 그 종류에 대해서 정리하고, 그에 해당하는 보호 방법을 간략하게 작성하세요.
    , 만화, 비디오, 잡지 등의 다양한 대중매체와 정보매체의 유해성에 대한 판단 기준은 문화적 풍토에 따라 서로 다를 수 있다.(2) 청소년 유해환경은 과정적이며 연속적이다. 청소년 ... 적 유형의 유해행위를 의미- 유해물품은 청소년의 건전한 심신발달을 방해하는 영향을 미치는 물품을 의미하며 유해완구, 유해광고물, 담배, 술, 포르노비디오 등이 존재- 유해시설은 청 ... 혹은 문제를 유발히키거나 심화시키는 경우 등이 있다.- 유해환경이 직접적으로 비행의 계기를 제공하는 경우 청소년들이 음란비디오나 성인영화의 선전 광고 또는 음란잡지, PC로 전송
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    전남대 동행장학금 합격 자소서
    이후 방탈출, RPG 등 AI를 적용시킨 다양한 장르의 게임들을 개발하며 포트폴리오를 작성하는 등 꿈을 위한 노력을 지속적으로 실천해왔습니다.앞으로의 계획은 이렇습니다. 우선 4 ... 로 공부를 해왔는데 움직이는 물체를 인식하는 비디오 인식 기술을 공부할 생각입니다. 또한, 좋은 개발자라면 외국어 능력도 갖춰야 한다고 생각합니다. 국내 게임 기업은 대부분 일본에 협력
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.11
  • 청소년의 생활문화(스마트폰, 인터넷 게임, SNS, 학습, 성, 교우관계 등) 중 하나를 선택하고, 집중분석하여 보고서로 작성하세요.
    서론.본론.결론.참고문헌.서론.청소년은 의류, 신발, 장신구 등 의복류, 패스트푸드를 비롯한 음식류 뿐 아니라 핸드폰, 인터넷 게임, 영화, 음반, 캐릭터 상품 등 문화상품, 노래방 ... , 게임방, 놀이공원 등의 주요 고객인 소비자로서, 청소년의 소비는 실제 놀고, 입고, 먹는 전체 생활영역에 걸쳐 있다.그 중에서 청소년들이 가장 쉽게 접하고 또 많은 시간을 보내 ... 가지로 구분한다. 플랫폼에 따른 구분과 장르에 따른 구분이 있는데플랫폼의 구분에는 아케이드게임, 비디오게임, PC게임, 모바일게임 등으로 구분된다.하지만 이 역시 다채로운 환경
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고학_인터넷 커뮤니케이션 도구들은 이메일, 웹사이트에서 게재되는 광고물이나 온라인 커뮤니티를 통한 커뮤니케이션 등 다양하다. 인터넷광고에 대하여 논하시오.
    와이드 웹(WWW), 이메일, 채팅방 등과 같은 도구를 사용하여 정보를 교환하고 접근할 수 있도록 하는 일련의 기술 프로토콜을 통해 작동하는 네트워크가 될 것이다. 인터넷을 사회 ... 미디어에 비해 텍스트, 오디오, 그래픽, 비디오 등의 멀티미디어 요소를 통합할 수 있다. 오디오나 비디오를 만들고, 수신하고, 보기 위한 기술과 도구는 점점 더 쉽고 편리해지고 있 ... , 비디오, 오디오, 비디오 등 다양한 처리가 가능하며 개발 비용이 많이 들지만 사용자의 관심과 참여에 따라 효과가 없을 수 있다. 마지막으로 개인정보 유출을 우려해 신용카드 번호 등
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년인권과참여 4학년) 청소년이 겪고 있는 노동인권문제 사례 하나를 찾거나 수집하여 기술하고 이 문제의 원인을 설명한 후 대책을 제시하시오
    , 카페 등, 음반판매업, 비디오 판매/대여업, 종합게임장, 만화대여업 등은 청소년의 고용이 금지된 업소이다. 또한, 유흥주점, 단란주점, 비디오방, 노래방(청소년의 출입이 허용 ... 고용을 하지 않고 보도방 으로부터 호출하여 마치 손님인 것처럼 가장하게 하여 영업한다. 특히, 티켓다방이나 단란주점에서 일하는 청소년은 가출청소년이 많기 때문에, 음식과 잠자리
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.10.03
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 27일 토요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:01 오후
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안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감