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"북유럽신화 콘텐츠" 검색결과 101-120 / 148건

  • 중국 신화의 특수성과 문화적 상상력 : 만화 속에 녹아 있는 중국의 신화적 요소를 중심으로
    기도 했다. 전세계에 흥행했던 은 북유럽 신화에서 아이디어를 따왔으며, 역시 그리스 신화의 테세우스, 헤라클레스의 모티프를 띠고 있다. 다양한 문화 창출의 모티프가 되는 것은 비단 ... 다. 이러한 현상은 오늘날에도 마찬가지로 발견된다. 만화, 게임, 영화 등 다양한 문화 컨텐츠신화에서 모티프를 따온 경우가 많으며, 이중 많은 작품들이 세계적인 인기를 끌 ... 나 괴물의 아이디어를 차용하기 시작했고, 이미 이러한 중국의 신화 모티프는 다양한 작품들 속에 녹아들어 있다. 본 보고서에서는 다양한 문화 컨텐츠 중에서도 만화를 중심으로 하
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.31
  • 스타벅스 마케팅자료
    Contents 회사소개 1 스타벅스 SWOT 분석 2 스타벅스 4 P 분석 3 스타벅스 S/T/P 분석 4▶ 회사소개 스타벅스는 세계 최고의 커피전문매장 , 로스터 , 브랜드 ... 를 가지고 고급원두커피 시장을 주도하는 회사 북미에서의 성공을 바탕으로 새로운 커피 문화와 에스프레소 커피 문화를 전달하기 위해 설립 북 , 중미 , 남미 , 아시아 , 중동 등 전 ... 에서의 태도와 연결 )Contents 회사소개 1 스타벅스 SWOT 분석 2 스타벅스 4 P 분석 3 스타벅스 S/T/P 분석 4▶ 스타벅스 SWOT 분석 Strong
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    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.25
  • [a+]21세기 뉴 르네상스 시대의 `디자인혁명`
    , 독일, 영국 등 북유럽 지역에 전파되어 각각 특색 있는 문화를 형성하였으며 근대 유럽문화 태동의 기반이 되었다고 할 수 있다. 종교사회의 탈피와 인문과학적 문화예술의 발전을 이룬 ... 다. 그 뿐만이 아니라 삼성의 신화 창조에 기여한 애니콜(anycall), 디자인을 변경해 달라는 엔지니어의 요구에 구겨서라도 넣으라고 지시했던 레인콤의 MP3플레이어 아이리버 ... 적 가상적 정보와 콘텐츠를 다룰 수 있는 플랫폼과 새로운 표현기법을 창조 해내야하는 영역으로의 확대가 디자인으로 하여금 요구되고 있다. 이는 비언어적 커뮤니케이션과 스토리텔링
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.10
  • 꽃보다남자의 패션분석과 그에대한 파급효과
    성 이 강한 드라마 반영 깜찍한 미니드레스와 모피착용 귀여우면서도 여성스러운 분위기 를 살림금잔디 평상복 평범한 케쥬얼 의상 그녀만의 사랑스러운 스타일 북유럽 노르딕 패턴 ... 꽃보다 남자 0451154 채승욱 0451152 전수지CONTENTS 꽃보다 원작과 드라마 소개 캐릭터에 따른 패션분석 문화적 파급효과 -PPL 효과 광고효과 원소스멀티유즈효과 ... 부작용카미오 요코 (44)캐릭터 소개 및 패션분석구준표 ( 츠카사 ) F4 의 리더 글로벌 대기업 신화그룹 후계자 바쁜 부모대신 고용인의 의해 길러져 모난 성격을 가짐 큰 키
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    | 리포트 | 55페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.12
  • 한국어의 발달과정과 특성에 관한 고찰
    을 넘어 그 안에는 우리의 문화가 전달되고 있다고 봐도 무방할 것이다. 단순히 어떤 콘텐츠의 내용이 아니라 우리나라의 문화가 저변을 확대해 나아가고 있는 것이다. 지금까지 영화 ... 나 드라마를 통해서 ‘한류열풍’을 일으켰는데, 어떻게 보면 어떤 영상콘텐츠나 배우, 가수를 넘어 한류의 인기에 더 힘을 가해주는 것이 바로 우리의 말, ‘한글’이다. 가령 외국인이 영화 ... . 한국어의 역사적 발달1)고대 한국어단군신화는 한민족의 기원과 아울러 알타이어족의 이동에 관련된 한국어의 분기를 알려주는 중요한 단서이다. 여기서 웅녀가 천제의 아들인 환웅과 맺
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.01
  • 아서왕전설
    아서왕과 성배의 전설목 차서론- 역사와 신화사이본론Ⅰ. 역사로서의 아서왕- 전설 이전의 브리튼 역사Ⅱ. 아서왕 전설의 탄생1. 사전에 기록된 아서왕의 전설- 브리태니커 세계 대백 ... - 브리태니커 세계 대백과사전- 두산 세계 대백과사전- 파스칼 세계 대백과사전- 백과사전 평가2. 성배의 탐색과 관련된 전설Ⅳ. 아서의 생명력- 책- 영화결론- 신화로서의 아서별첨 ... - 아서왕과 함께한 나날들(essay)* 참고 자료 *서론- 역사와 신화 사이나는 역사물을 좋아한다.사극을 매우 좋아해서 매주 빼놓지 않고 시청하는가 하면, 극장에 역사물이 걸리
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.08
  • 소니침몰 독후감
    성공은 했지만 비즈니스적인 측면에서 보면 잘팔렸던 상품들은 아니었다. 1997년 말에 개발된것이 PCG-505이다. 이 모델은 노트북컴퓨터라는시장에 커다란 반향을 일으켰고, PC ... 의 역사를 바꿨다고 해도 과언이 아닐 정도로 성공적인 데뷔를했다. 실제로 이 후부터 거의 모든 메이커가 디자인을모방해서 ‘은색 노트북’의 시대를 도래했다.505가 시장의 화제를 모은 ... 하면 실질 영업이익률은 3.5%에 그칠 것이란 비관적 전망이 우세하다.2) 2005년소니는 일본의 자존심이다. 워크맨 신화를 바탕으로 세계 최강의 전자왕국을 이뤄내면서 소니는 일본인
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.31
  • 코카콜라 경영전략의 진화
    of COCA – COLA 4. The Concluding Remarks CONTENTS1. Introduction of COCA - COLA 코카콜라는 1986 년 , 약제사인 ... 년 세계 2 차대전 당시 , 해외에 10 개의 코카 - 콜라 현지 생산공장을 짓도록 요청 ( 유럽으로의 판매망 확대 ) 1960~1981 전세계시장으로의 확대 . 새 브랜드 ... 부터 북극곰을 광고의 캐릭터로 잡아 , 친근하고 다가가기 쉬운 이미지로 가족이나 친구와 함께하는 행복한 순간을 인식시키고자 함 . 북금곰은 산타클로스와 함께 코카콜라의 대표적인 광고
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    | 리포트 | 46페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.05.03
  • nexon - 기업 소개 / 분석 / 마케팅 등등 성공사례 분석 등
    하고 있음. ▶ 게임에 등장하는 수십 여종의 다양한 캐릭터를 이용한 원소스멀티유즈사업을 활 발히 펼치며 우리의 토종 캐릭터로 새로운 신화를 창조해 나가고 있음.기업이념과 가치, 경영이념 ... )블의 실적도 매출 661.8억원, 순이익 85.3억원 수준. ▶ 퍼블리싱사업과 게임과 관련된 캐릭터 및 출판사업 등 게임 관련 컨텐츠 사업부문까지 진출해 올해 800억원의 매출 ... 하며, 3억2천여명의 회원을 확보. ▶ 넥슨은 한국과 미국, 일본, 유럽에 현지 법인을 두고 있음. ▶ 중국, 대만, 태국, 싱가폴, 말레이시아 등 아시아 시장과 브라질 등의 남미
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 넥슨레포트 - 기업 분석 / 성공 전략 / 프로그램 소개 / 마케팅전략 등등 분석
    음.▶ 게임에 등장하는 수십 여종의 다양한 캐릭터를 이용한 원소스멀티유즈사업을 활발히 펼치며 우리의 토종 캐릭터로 새로운 신화를 창조해 나가고 있음.기업이념과 가치, 경영이념1.고객 ... 넷마블의 실적도 매출 661.8억원, 순이익 85.3억원 수준.▶ 퍼블리싱사업과 게임과 관련된 캐릭터 및 출판사업 등 게임 관련 컨텐츠 사업부문까지 진출해 올해 800억원의 매출 ... 은 한국과 미국, 일본, 유럽에 현지 법인을 두고 있음.▶ 중국, 대만, 태국, 싱가폴, 말레이시아 등 아시아 시장과 브라질 등의 남미 지역은 현지 파트너사를 통해 진출해 있
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 그리스로마신화
    CONTENTS1. 상품 소개 2. 여행 Route 및 세부 일정 3. 관광지 소개 4. 예산 계획 5. 마케팅 전략 6. 참고 문헌 및 관련 사이트상품 소개상품명 그리스 로마 ... 신화 탐험대 컨셉 찬란했던 문화와 역사의 중심지 로마와 아테네, 크레타, 미코노스, 산토리니 등 이름만 들어도 아름다운 풍경 속 신화와 전설, 역사 속 그 안의 여유가 느껴지 ... theoxenia미코노스지중해 특유의 푸른 바다와 하얀색 벽돌집이 보여주는 강렬한 색의 대비로 유럽과는 또 다른 지중해만의 정취를 만날 수 있다. 주요관광지로는 이아 마을, 피
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    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.22
  • 국내 서비스기업의 해외진출 현황과 성공 및 실패사례 분석
    신화는 제3세대 CDMA 기술 대만 수출로 이어졌고, 이제, 프랑스 알카텔 사와의 솔루션 통합판매 협정을 통해 유럽 시장 교두보를 확보하는 개가를 낳았다. 최근에는 무선 인터넷 ... 스시장에 무선 인터넷 플랫폼과 함께 한국에서 검증된 무선 인터넷 킬러 콘텐츠를 선보임으로써, CP(Contents Provider)와 무선인터넷 서버 및 단말기 솔루션에 대한 ... 플랫폼 WIPI 를 유럽형 GSM 방식에 적용할 수있는 기술 개발을 완료, 유럽 시장 진출을 준비하고 있다.지난 2005년 3월에는 유럽을 넘어 미국 현지에 합작회사 SK
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    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.05
  • [구비문학, 영상문화]게임 콘텐츠로 활용하는 우리 설화
    의 국산 게임들이 외국게임을 모방하여 그리스 신화나, 북유럽 신화, 판타지 세계 등에만 초점을 두었다. 게임 속 캐릭터마저도 엘프, 오크, 드워프, 좀비 등 판박이처럼 서구의 것 ... 에서 몬스터로 등장한다.이러한 오크 외에도 북유럽 신화에 나오는 정령인 엘프나 골렘, 드워프, 오우거 등은 게임 속에 단골배우들이다. 서양 신화에 기반을 둔 판타지의 세계가 독특함과 신비 ... 에게 친근한 신화나 전설 속 캐릭터들이 등장하기 때문에 게이머들에게 흥미를 주고 교육적인 효과도 있을 것이다. 이 기회를 통해 현재 우리 설화가 어떻게 게임 콘텐츠로 활용
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.13
  • 델 컴퓨터사의 경영전략
    DELL의 비용우위분석contents서론 1. DELL 회사소개 본론 2. DELL의 비용우위분석 ① Dell Direct Model(직접판매방식)과 효과 ② SCM(공급사슬관리 ... )에 본사를 두고 있으며, 크게 아메리카 지역(Dell Americas), 아시아 태평양-일본 지역(Dell Asia Pacific-Japan) 그리고 유럽, 극동 아프리카 지역 ... 의 CRM의 효과.20분기 연속으로 데스크톱 PC 분야에서, 17분기 연속 으로 노트북 PC 분야에서 고객 만족도 1위를 달성. 서버 시장도 최근 19분기 중 18분기 동안 최고 고객
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.19
  • [문화정책]우리나라 문화콘텐츠 및 문화산업의 개발
    문화정책 : 문화콘텐츠 및 문화산업의 개발Ⅰ. 서 론문화의 힘은 강하다. 한 국가가 지닌 문화의 힘은 그 국가의 국력과 직결된다. 고대 그리스가 그랬고, 중세의 로마가 그랬으며 ... , 근대의 영국이, 현대의 미국이 그렇다. 그리스 로마신화를 읽고 비틀즈의 음악을 들으며 헐리우드 영화를 본다. 21세기는 문화의 세기다. 국가적인 차원에서 문화산업을 지원 ... 하고, 다양한 기업들이 문화 활동에 투자하며, 수많은 문화콘텐츠의 물결 속에서 문화소비자들은 환호한다. 바야흐로 문화를 모르고는 살수 없는 문화산업의 시대가 도래 한 것이다. 다른 문화
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.27
  • 야누스의 두 얼굴, 상하이의 화려함과 소박함을 통해 상하이의 모습 재조명하기
    해서, 특히 건물의 출입문을 지키기 위해 두 얼굴을 가지고 있었다. 이 중요한 신은 로마인들이 그리스신화를 받아들일 때 야누스와 유사한 신을 가지고 있지 않다는 이유로 그 체면 ... 은 ‘상하이드림’의 실현 장소이다. 재미있는 콘텐츠도 많고 국제도시인 만큼 중국 국내는 물론 해외 각지에서 많은 사람들이 오고 가고 항상 무언가 새로운 것을 갈구하고 그에 도전하는 중국인 ... 역 1번출구로 나와 북쪽으로 도보 25분~30분일정:위위안정원에서 산책 -> 위위안 정원 뒷골목 상하이의 옛 가옥들 탐방 -> 위위안상청비용: 위위안 4~6월 40元-위위안명,청
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.15
  • wibro와 hsdpa
    에 유선 인터넷과 이용료 차이가 크게 줄어든다.마지막으로 다양한 컨텐츠를 보유하고 있다. 현재 CDMA무선 인터넷은 SK텔레콤 네이트나 네이트닷컴에 입점한 콘텐츠만 주로 볼 수 있 ... 하였거나 출시할 예정이다. 이를 통헤 제2의 CDMA 신화를 이어갈 전망이다.국외에서는 유럽, 북미, 일본을 중심으로 차세대 이동통신의 주역으로 WCDMA에 이어 HSDPA가 제공될 예 ... 하다. 즉 인턴넷 접속, MMS, M-Commerce, M-게임 등이다. 음성서비스는 VoIP 기반으로하는 듀얼모드 단말기를 통해 제공이 가능하다. 단말기의 형태는 노트북, 핸드헬드
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.05
  • [국제경영]홍진크라운 해외마케팅 전략 비교분석
    Targeting지역별기능별가격별아시아 : 타켓층이 얇다북 미 :고속도로 운행가능개성표현수단, 장식용유 럽 :북유럽 - 춥다남유럽 – 따뜻하다회 사 분 석소 회사분석 목 - STP(2) 차 ... . 글로벌 시대에 따른 중소기업의 도약 2. HJC의 성공 신화 창조 (TV방영) 3. 現 HJC의 브랜드 가치 4. 국내 중소기업의 모범적 사례회 사 소 개소 회사소개 목 - 회사개요 ... (LA) 1992년 12월 북미시장 점유율 1위 1997년 01월 중국현지 공장 설립 2000년 04월 유럽법인 설립 (프랑스) 2002년 07월 헬멧조형물 완성 2002년 11월
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    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.12
  • [러시아문화의이해]스키타이상고문화와 우리나라문화
    스키타이 상고문화와 우리나라 문화스키타이 민족은?스키타이민족의 신화는 제우스(Zeus)의 아들 타기타우스(Targitaus)가 그들의 조상이라고 전해오지만, 문자가 없는 그 ... 다”, “spou – 눈”, “arima – 하나”, “oior – 남자” 등이 남아있어 언어학자들은 스키타이인들이 사용한 언어를 인도-유럽어 어군 이전의 고대 언어로 분류하고 있 ... 어 이들의 출발지가 어디인지를 거의 정확하게 규명 할 수가 있다.스키타이민족은 기원전 7세기부터 3세기까지 흑해초원 북쪽부터 흑해, 돈강 동쪽부터 서쪽 다뉴부강까지 차지
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.05
  • 한류 관광에 대한 전반적 고찰
    연가, 대장금 등 걸죽한 드라마와 신화, HOT, 동방 신기, 보아등의 가수, 안재욱,장동건, 배용준, 원빈, 이영애, 전지현등 탤랜트와 더불어 다양한 한국의 문화 컨텐츠가 일본 ... , 영화 촬영지 등을 소개하여 해외각국에 배포하여 한국연예산업을 통한 한국알리기에 적극 활용하였다.간행물명언어발행부수한국종합관광화보집일, 중(간체, 번체)92,000한국가이드북일 ... 문화산업 강국 실현먼저, 문화산업 분야에서는 투자환경을 개선하고, 문화콘텐츠 유통구조를 혁신시키며, 저작권산업 활성화의 기반을 구축하고 한류세계화를 통한 국가 브랜드파워를 강화
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    | 리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.04
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2025년 11월 19일 수요일
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