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"북유럽신화 콘텐츠" 검색결과 61-80 / 148건

  • 대한항공 항공운송
    구축 ② 대한항공의 화물운송 시장전략② 대한항공의 화물운송 시장전략 1 . ‘ 대서양을 건너 유럽을 돌아오는 오슬로 노선 개발 → 북유럽 연어 수송 ’ 2. ‘IT 제품의 동구 ... 대한항공의 화물운송CONTENTS 서론 항공화물운송의 정의 대한항공 소개 본 론 화물운송 상품의 종류 SWOT 분석과 4P 전략 화물운송 성공전략 경쟁사와의 비교 결 론 화물운송 ... ③ 나보이 물류 허브 강화 나보이 공항은 황량한 사막 한가운데에 있지만 아시아와 유럽을 이어주는 잠재성 운송 횟수 , 화물 수송량 2 년 동안 2000 배 증가 ④대한항공의 네트워크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.29 | 수정일 2019.09.04
  • 발렌베리가의 신화
    존경 받는 기업 발렌베리 家의 신화Contents 0. 책 , 저자소개 1. 삼성의 위기와 발렌베리와의 비교 2. 발렌베리의 150 년 역사 ( 신화창조의 비밀 ) 3. 발렌베리 ... 익홀름 外 주주 : 인베스터 (50%) 북유럽 최대 IT 컨설팅 , WM5. 발렌베리와 삼성의 소유지배구도 비교 발렌베리 재단 인베스터 아스트라제네카 감브로 에릭슨 사브 WM ... 조명하기 시작했다 . 유럽 최고의 산업왕국으로 불리는 발렌베리는 그 소유기업만으로 스웨덴 주식시장 시가총액의 절반을 구성할 정도로 막강한 경제적 파워를 지니고 있다 . 또한 ‘존재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.14
  • 아프리카 지역 문화의 이해
    아프리카 예술 의 이해 아프리카 지역의 이해 조이름 / 조명단 /CONTENTS 1. 아프리카의 문학 2. 아프리카의 회화 3. 아프리카의 조각 4. 아프리카의 음악 5 ... 고 총을 든 유럽인을 그린 그림도 있음 아프리카 회화의 전개와 현재부시먼의 암벽화 유럽인의 등장으로 일찍이 남부 아프리카의 지배자였던 부시먼 이 19 세기 중엽 불모의 칼라하리 사막 ... 으로 물러 감부시먼 판화 암벽화 부시먼 판화 암벽화에서부터의 회화적 전통 이 유지 20 세기 후반의 아트 프로젝트를 통해 다양한 예술작품과 문화 상품들을 만들고 유럽 전역
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    | 리포트 | 69페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.08
  • 게임 속 신화의 활용
    Contents1. Prologue2. 왜 북유럽 신화일까?3. 예술과 신화의 관계4. Mythology in Game- 이그드라실(Yggdrasil)- 펜리르(Fenrir) ... 했다.이번 수업을 들으면서 정말 놀랐던 시간이 있었는데 바로 한 발표자의 ‘북유럽 신화’ 발표 때였다. 내가 하는 게임 속의 지명, 캐릭터, 아이템의 이름 등이 북유럽 신화 발표에 등장 ... 것 같다.2. 왜 북유럽 신화일까?사실 우리에게 가장 친숙한 신화는 그리스-로마 신화다. 하지만 세계에는 그리스-로마 신화뿐만 아니라 북유럽에는 게르만 신화와 켈트신화가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.15
  • 애니메이션 제작 기획서(단군신화)
    로 거듭난다. 몇 년 전 북유럽 신화의 대표격인 아더왕 전설을 바탕으로 한 ‘킹 아더(안톤 후쿠아, 2004)’처럼 기존의 전설을 새롭게 바라본 영상처럼 양국의 신화적 유사성을 바탕 ... 을 만들고자 함. 왜 신화로 애니메이션을 만드는가?신화는 애니메이션 또는 영화, 방송 등 콘텐츠로서 그 모습 그대로 나타날 뿐만 아니라 수 없는 변형과 재해석을 통해 새로운 이야기 ... 으로 한 콘텐츠도 나오고 있다.이렇듯 제작자들이 애니메이션, 영상에 많은 신화들을 차용하는 이유는 무엇일까? 이유는 크게 두 가지 정도로 나누어 볼 수 있을 것이다. 첫째는 보편
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,400원 | 등록일 2010.11.28 | 수정일 2022.03.10
  • 베텔스만북클럽의 중국진출 실패에 대해 분석한 PPT입니다.
    Weakness 유통 비용의 절감 고객의 시간과 노력 , 비용의 감소효과 고객의 DB 관리 가능 유럽에서 성공한 북클럽 비즈니스 모델 공격적인 마케팅 방식 (1:1 맞춤식 ) 배송비용 ... 진입 회원제 , 고급 소식지 , 할인 , 우편판매 , 온라인 판매 진행 기존 신화서점의 오프라인 구매방식과는 대조되며 신선한 평가 1997 - 2001 상하이에 최초로 합자 북 ... BERTELSMANN BOOK CLUB 중국 진출 실패 사례CONTENTS 기업소개 및 선정이유 중국으로의 진출과 그 결과 시사점 및 전략적 제안Introduction 1950
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.21
  • 동서신화- 우리 곁에서 만나는 동서양 신화
    을 나타낸 우주 뱀 - 북유럽 신화에 등장 하는 로키는 거인과의 사이에 늑대와 뱀을 낳게 되는데 , 신탁에 따르면 이 괴물 들이 신의 권력을 빼앗 을 것이라하여 신들은 늑대는 마법의띠 ... 에서 떨어진 영웅 # 유첨 3 . 천마를 탄 박혁거세 P88~89그림으로 만나는 신화 - 죽음을 통한 삶의 발견 2. 그림으로 만나는 신화 –1) 북유럽신화 ‘ 오딘 ’ 과 한국무속 신화 ... 속 ‘ 바리공주 ’ A. 북유럽 신화의 최고의 신 ‘ 오딘 ’ B. 한국 무속신화 속 ‘ 바리공주 ‘ . 지혜를 얻기 위한 ‘ 오딘 ’ 의 노력은 죽음을 통 해 새로운 삶을 발견
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    | 리포트 | 53페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.28
  • 폴란드 전래 동화를 이용한 마비노기의 새로운 폴드 챕터 기획안
    장. 기획의도1. 이미 인터뷰에서도 밝혔듯, 북유럽의 전승에서 시작한 마비노기가 단순히 북유럽 신화나 이야기에 그치지 않고, 영국이나 게르만의 이야기들에서 모토를 따오고 있는 등 ... 활발한 변화를 모색하고 있는데, 아직 한국인들에게는 낯선 동유럽의 전승이나 신화를 활용하는 것으로써 더욱 게임에 신선함을 부여할 수 있으며, 아울러 독특한 동유럽의 분위기를 게임 ... 내에서 잘 살려냄으로써 동유럽국에 대한 관심 유도 효과도 기대할 수 있을 것이다.2. 이번 12월 15일부터 신규무기인 창이 업데이트 된다. 이 창을 이번 콘텐츠에 삽입하여, 게임
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.29
  • k팝의 현황과 발전방향
    도 2 300여명의 해외 작곡가들을 초청하여 매년 2회의 회의를 개최 한다.다국적 창작 작업의 예시(소녀시대 ‘소원을 말해봐’)작곡작사 및 편곡안무Design Group(북유럽 작곡가 ... 한류라는 이름 속에 K팝으로 옷을 새로 갈아입고 더욱 발전적 미래를 바라보고 있다.거대 음반시장인 일본을 비롯하여 아시아 전역과 유럽, 아메리카 대륙에 이르기까지 이러한 K팝 ... 적인 제작시스템), 전달방식(소셜미디어의 적극 활용), 소비자(IT에 친숙한 능동적 소비자), 콘텐츠(노래, 안무, 비주얼의 완비)로 나누어 분류를 할 수 있었다.K팝의 문제점
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.17
  • IT포터블 발전과 몰락.pptx
    한 이동성 인프라와 콘텐츠 발달 Wibro 등장 다양한 콘텐츠 보유 프라이버시 침해예방 9▷이동성 소형화 ↑ 이동성 ? 10▷배터리 1998 = 2013 모든 IT 산업의 장애 ... 은 전화 + 모바일 인터넷이 가능한 기기 핸드 폰 컴퓨터 노트북 ·PC, 스마트 폰 , 일반이동전화 비교 스마트폰 14출현 배경 2004 년 Research In Motion(RIM ... -2 스마트폰 15통신망 · 요금제 등 기반조건 구축 기기혁신과 양질의 콘텐츠 확장성 있는 범용 운영체제 및 직관적 디자인 인터페이스 채택 OLED, 대용량 배터리 등 최첨단
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    | 리포트 | 54페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.26
  • 월드컵 중계 변천사,미디어 가치,월드컵 상품화,스포츠마케팅사례
    ( 남미 , 북중미 , 아시아 , 아프리카 , 오세아니아 , 유럽 ) 별로 나누어 치러지며 220 개 회원국 중 개최국 포함 32 개 나라가 참가하는 세계 최고의 축구 축제 2 ... 월드컵 중계 변천사 및 상품화 미디어 가치 상승 전략Contents 서론 - 월드컵 이야기 본론 월드컵 중계방송 변천사 월드컵 미디어 가치 상승 ( 월드컵 중계권료 중심 ... 만에 본선 진출 - 이후 7 회 연속 진출 - 본선 승리 없음제 17 회 한 . 일 월드컵 (2002) - 일본과 함께 월드컵 개최 -4 강 진출 신화 - 범 국민적 축제 - 붉
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.26
  • 문화산업의 개념과 분류
    콘텐츠 발전은 통신산업, 전자산업, IT 관련산업 발전에도 기여하였다. 문화산업은 국가이미지 제고, 상품수출에도 기여한다. 노사분규, 북핵문제 등으로 각인된 부정적인 국가이미지 ... 하고 비교하려는 노력은 거의 없었다고 할 수 있다. 현재는 서구 유럽국가들을 중심으로 문화산업의 경제적 잠재력을 재인식하면서 문화산업의 개념을 재정립하고 경제적 효과를 측정하기 위해 ... 의 범위와 유형1. 문화산업과 문화콘텐츠 산업의 분류산업계에서는 문화산업을 곧 문화상품으로 본다. 정부에서도 문화상품을 만들어 내는 것이 곧 문화산업이라 여겨진다. 즉 문화에다 경제
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.01.06
  • 라틴(중남미)아메리카의 역사와 문화
    )북유럽 국가의 진출과 정착 종교개혁의 결과로 인한 교황권 약화 - 북유럽 국가 토르데시야스 조약 불인정 16C 말 스페인 무적함대의 패배 와 他 유럽국가의 등장 - 영국 ... Latin America 라틴아메리카 역사의 이해 요인부 송봉호Latin America 참고문헌 신화에서 역사로 , 라틴아메리카 / 최명호 지음 이야기 라틴아메리카사 / 아스다 ... 중남미지역원 http: //www.iberoamerica.kr/Latin America 이베로 아메리카 ? Latin Ameria ? 멕시코는 ? 중남미 ?CONTENTS 1 라틴
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    | 리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.20
  • ACER의글로벌경영사례
    한 휴대성 선호 - 대형 매장의 제품 신뢰 Acer 의 전략 - 노트북에 집중 - 유통업체와의 상호동반자적 관계 수립 : 크고 작은 소매상들에게 동등한 대우 IV . ACER 의 유럽 ... 시장 진출2. Packard Bell 인수 유럽 Top3 의 PC 업체 유럽 시장의 10% 차지 고품질의 노트북 생산 Lenovo 의 견제 수단 :Lenovo 유럽 공략을 위한 ... IV . ACER 의 유럽 시장 진출성공한 유럽식 시스템을 그대로 적용하여 중국시장에 진출 적용 실패 진출 이후 , PC 판매량 5 위 – 10 위 랭크 2005 년 노트북 판매
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    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.02
  • 한국 신화의 문화 원형 콘텐츠 가능성 탐구- 한국 만화를 중심으로
    콘텐츠 분야에서도 공감하는 듯 보인다. 문화콘텐츠로서 활용되기 위해서는 먼저 북유럽 의 이그드라실을 기준으로 아스가르드, 미드가르드, 헬 등과 같이 세계를 나누거나 그리스 로마 신화 ... 한국 만화가 우수한 이유는 다양하다. 이런 만화계에서 우리 신화에 눈을 돌려 받아들이기 시작했다. 엘프, 드워프, 용 등 북유럽신화을 기반으로 톨킨이 구축한 서양 판타지적 세계관 ... 한국 신화의 문화 원형 콘텐츠 가능성 탐구-한국 만화를 중심으로과목명 :교수님 :제출일 :학과 :학번 :이름 :목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 문화콘텐츠의 중심, 만화2. 만화
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.10
  • 허브(Herb)의 이해
    로 자기 이름을 딴 알렉산드리아 항을 개설했던 것이다.BC 510년경 로마제국이 건설되면서 허브도 전성기를 맞아 유럽전역으로 퍼져갔다. 로마제국이 그 세력을 북유럽인 브리타니아 ... 허브(Herb)의 이해Contents1. HERB의 정의(1) 약초로서의 허브(2) 향초로서의 허브(3) 허브는 채소(4) 허브는 향신료2. 허브의 일반적 역사(1) 허브의 고대 ... 경 모하메드의 후계자들은 스페인을 침공 사프란을 가져가 공급했으며 그 후에 사프란은 요리에 필수적인 향신료가 되었다.9세기경 유럽에서 향신료의 가치가 폭등하면서 Mace(육두구) 1
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.12
  • SM
    에만 집중하는 것은 아니다. SM은 “음악은 SM이 보유한 전 세계 망을 통하여 처음부터 월드와이드로 제작한다. 북유럽 최고 작곡가에 미국 유명 안무가가 만든 춤, 한국의 프로듀싱 ... 를 통해, 보다 직접적으로, 적은 비용으로 빠른 시간 내에 해외 시장에 접근할 수 있게 된 것이다. SM 또한 본격적으로 아시아, 남미, 유럽 등 다양한 국가를 대상으로 SNS마케팅 ... ’를 내세워 해외진출을 시도했다. 그 당시 해외에서 k-pop의 인지도는 아주 미미한 수준이었다. 곧바로 미국이나 유럽의 가요 시장에 진출하는 것은 무리라고 생각한 SM은 아시아 시장
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.24
  • 서양미술사 정리
    었다. 그러나 이들은 전대의 전통을 그대로 따른 것이 아닌, 고전적 전통을 그리스도교와 융합 시켜 그 이상의 것을 지향하던 사람들이었다.한편 1420년 경 북유럽의 화가 ... 들과 이탈리아 화가들은 국제양식의 한계를 넘어 대담하게 전진해 갔다. 그러나 북유럽의 화가들은 과거의 전통을 고수해 나가는 경향이 있었는데, 이는 상당히 비슷한 경향이 동시에 출현하게 되 ... 서양미술사 정리12073472 문화콘텐츠전공 전은영고대 미술은 그림과 조각의 주술적 사용으로부터 시작된다. 이는 과거 원시인들이 동물들의 벽화를 동굴에 그림으로써 사냥에 대비
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.08
  • 스타벅스 경영 성공 사례
    ) 기 업 연 혁- 2003 년 - 제 8 회 한국 유통대상에서 전문점부문 금상 수상 북유럽에 650 개 체인점 개설 예정 2004 년 - 국내 107 호점 ( 용산역점 ... 아져 감에 따라 전세계적인 불경기에도 불구 하고 스타벅스의 매출은 오히려 급증 . 사회 / 문화적 환경 웰빙 이라는 문화적 콘텐츠에 접목되는 즐길 수 있는 커피를 선호 . 인스턴트 ... .istarbucks.co.kr ) ` 커피한잔에 담긴 성공신화 ` [ 하워드슐츠 ] ` 스타벅스 사람들 [ 조셉 미첼리 ] ` 스 타벅스 감성 마케팅 [ 김영한 , 임희정 ] Images
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.01
  • 영화 니벨룽겐의 반지 감상문
    했다. 또 다른 대표적인 예로는 애니메이션이 있다. 장르에 따라 차이가 있겠지만 북유럽 신화를 차용하고 있음을 알 수 있다. 이 밖에도 다양한 문화 콘텐츠에서 그 예를 찾을 수 있 ... 니벨룽겐의 반지과 목 명ː교 수 님ː학 과ː학 번ː이 름ː제 출 일ː 2008. 10. 24영화 < 니벨룽겐의 반지 > 감상문+ 북유럽 신화가 현대의 문화적 코드로 많이 차용 ... 들이 떠올랐다. 가령 예를 들어보면 현재 성행중인 온라인 게임이 있다. 온라인 게임의 배경과 세계관을 살펴보면 대부분 신화를 차용하고 있다. 그 중에서도 특히 북유럽 신화를 배경으로 한
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.21
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2025년 11월 19일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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