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"라이엇게임즈" 검색결과 101-120 / 123건

  • 10년 후 중국이 동아시아와 세계에 미칠 문화적 영향력
    한다. 특히 게임의 주 고객인 지우링허우 (90년대 이후에 태어난 즉, 10~20대) 인구만 12%인 즉, 1억을 넘어선다.이에 중국의 기업 텐센트는 리그오브레전드를 출시한 라이엇 ... 게임즈사를 인수해버렸다. 소위 ‘롤드컵’이라고 불리는 온라인상의 월드컵 격인 대회의 주최도 사실상 중국이 쥐고 흔들고 있는 것이다. 한중일이라는 동아시아 시장을 넘어 유럽, 북미 중심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.05
  • [발표자료] 중국 ICT 기업 바이두 알리바바 텐센트 오포 비보 BYD dji 알아보기
    *, 핀란드 수퍼셀(CoC, 10조, 2016. 06), 미국 라이엇게임즈(LOL, 2011), 카카오 2대주주..PAGE:19*2013. 03월 기준전세계 1위 게임 퍼블리싱 업체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.28 | 수정일 2016.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    리그오브레전드 게임의 성공요인
    의 유즈맵 Aeon of Strife 에서 유래 리그 오브 레전드의 개발사인 라이엇 게임즈는 AOS 장르를 Multiplayer Online Battle Arena(MOBA) 라고 부름 ... /2) ‘ 리그오브레전드 ’ 의 가장 큰 특징중 하나로써 라이엇 게임즈의 중요한 상업수단 117 가지 케릭터 중에서도 자기가 좋아하는 외형을 고를 수 있다 .스킨 시스템 (2/2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.17 | 수정일 2018.09.06
  • 리그오브레전드의 모든것
    게임의 대명사 ! LOL ※ AOS 란 ? 캐릭터간 대전액션 + 공성전 1. LOL 소개1. LOL 소개 워크래프트의 도타 및 카오스 기반 2009 년 라이엇게임즈에서 정식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.01 | 수정일 2023.10.09
  • 넥슨 NEXON 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 향후전략제안 PPT
    ’ 정식 서비스 실시회사 연혁..PAGE:7게임 시장의 성장 - 모바일 시장, 해외시장 등강화된 정부 규제 - 셧다운제 등게임 업체의 경쟁 심화 - 라이엇게임즈, 엔씨소프트 등상반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.09.15 | 수정일 2022.01.09
  • 서비스마케팅 온라인게임 기업 서비스 넥슨 ncsoft
    의 선풍적인 인기 도타 , 카오스를 시작으로 리그 오브 레전드를 통해서 구축된 AOS 신드롬 E-Sports 연계를 통한 영향력 확보 및 지속적인 성장 라이엇게임즈코리아의 경우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.01
  • RIOT의 경영전략
    라고 전함 . RIOT 은 산타 모니카에 있는 라이엇 본사로 초청 Joe 의 완쾌를 기원하면서 특별한 세일을 개최 해당 챔피언 / 스킨의 RP 수익 100% 를 Make-A-Wish
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.22
  • NC소포트 해외 진출 사례
    엔터테인먼트는 비방디 유니버셜(Vivendi Universal, SA)의 자회사였으나 2008년 액티비전과 비방디의 합병으로 액티비전-블리자드의 자회사가 되었다.2) 라이엇게임즈라이엇 ... 게임즈 (Riot Games) 는 2006년에 설립된 미국의 게임 개발 회사로 캘리포니아 산타 모니카에서 탄생하였으며, 벤처 기업 정신으로 무장한 게이머들이 ‘플레이어 중심으로 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.14 | 수정일 2014.05.22
  • 중국 IT기업 텐센트 Tencent 케이스 분석- 기업소개 및 성공 요인, 시사점 제시
    03 월 기준 이용자 수 9 억 9 천만 명 중국 최대의 인터넷 포털 서비스 2014 년 현재 시가총액 1610 억 달러 ( 한화 167 조 ) 카카오톡 2 대 주주 , 라이엇게임즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.12.05
  • [최종합]15-2 스마일게이트 공채 전략기획-인사
    좋아했던 게임은 무엇이며, 그 게임의 재미요소에 대해 자신의 의견을 작성해 주십시오.◈리그오브레전드 : 실시성, 다양성, 평등성◈라이엇 게임즈의 리그오브레전드 게임을 가장 좋
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.07.23
  • 넥슨 해외사업 인턴 합격 자소서(5항목), (직무 분석 및 동향 파악 반영)
    와 Pendragon은 블리자드에 거절당하고 라이엇게임즈라는 신규 게임회사에 들어가 현재 가장 인기를 끌고 있는 리그오브레전드를 개발하였습니다. 게임업계 단연 1위를 독차지하였던 블리자다.
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2017.06.27 | 수정일 2020.12.08
  • 중국 최대의 iT기업 텐센트
    서비스에 집중되어 있습니다. 현재 이 투자는 동아시아와 북미지역에 주로 이루어지고 있습니다. 2011년 2월에는 현재 최고의 인기를 가도하고 있는 리그오브레전드의 개발사인 라이엇게임즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.03
  • 중국의 상인, 광동상인
    개발사 ‘ 라이엇 게임즈 ’ 인수 → 2012 년 카카오톡 720 억원 투자 (9.9% 지분 보유 ) → 그외 국내 게임업계에 상당한 자금을 투자 광동상인 마화텅 새로운 것을 잘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.28 | 수정일 2016.05.04
  • 엔씨소프트의 성공사례와 마케팅전략-글로벌 퍼블리셔 엔씨소프트(4P, STP, SWOT, BCG,외부환경,내부환경분석)
    등 인기 작가들의 웹툰을 통해 올바른 게임 문화 정착을 위한 카툰 캠페인을 벌였다 . 라이엇 게임즈는 자사가 개발 및 배급하는 세계적인 온라인 게임 LOL 의 플레이어들을 대상 ... 었으며 , 하루 편이라 가격 대비 성능이 훌륭한 마케팅사례 1 네오위즈게임즈 ( 대표 윤상규 ) 는 스튜디오혼 ( 대표 홍지철 ) 이 개발하고 , 자사가 서비스하는 트리니티 2 의 홍보를 위해 ... 인기 만화작가 김성모와 이말년을 영입 . 네오위즈게임즈 조웅희 사업부장은 최근 많은 인기를 받고 있는 두 만화작가의 영입은 대중들에게 보다 친숙한 게임으로 다가가기 위한 전략
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    | 리포트 | 91페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.06.21
  • 스토리텔링의 구성요소(텍스트, 생산자, 향유자)간의 상호작용(평가:A+)
    )이 결합된 게임 장르로 스타크래프트의 유즈맵 "Aeon of Strife"에서 유래되었다. 리그 오브 레전드의 개발사인 라이엇 게임즈는 AOS 장르를 Multiplayer
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.08
  • NC소프트 기업분석
    있으며, 게임산업의 무궁무진한 가능성을 확인 할 수 있다.롤 올스타전이 열린 파리의 르 제니스 아레나. 사진 제공=라이엇게임즈②. 게임산업의 입지 및 시각의 변화- 과거에는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.18
  • 스베누 마케팅 제안서 , 기업 분석, 상품 분석, 브랜드 분석 입니다
    들도 많다. 예를 들면 라이엇 게임즈는 한국의 역사 유물들을 한국으로 반환하는 공헌 활동을 하고 있다. 이처럼 아주 얇은 연결 고리를 통해 공헌 활동을 할 수도 있는데 스베누에
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.02.16
  • 엔씨소프트 서비스마케팅
    의 ‘디아블로3’와 미국 라이엇 게임즈의 ‘리그오브레전드’가 각각 26%와 14%로 높은 점유율을 차지하고 있다.한국은 세계에서 처음으로 부분 유료화 모델(소비자가 돈을 주고 게임 진행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.02
  • NC소프트 김택진 사장
    보다는 외산 게임이 선전한 해였는데, 상반기 라이엇 게임즈의 LOL과 5월에 출시된 블리자드 엔터테인먼트의 디아블로3가 국내 게임 시장 1위를 다툰 것이다. 이러한 상황에서 국내 신작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • [서비스마케팅] NC SOFT 서비스마케팅
    게임트릭스에 따르면 미국 블리자드엔터테인먼트의 ‘디아블로3’와 미국 라이엇 게임즈의 ‘리그오브레전드’가 각각 26%와 14%로 높은 점유율을 차지하고 있다.한국은 세계에서 처음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.22
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