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"라이엇게임즈" 검색결과 41-60 / 123건

  • 판매자 표지 자료 표지
    중국의 게임산업 관련 리포트 할인자료
    의 개발사인 라이엇게임즈를 인수했다. 하지만 중국의 게임 산업은 거기서 그치지 않았다. 시간이 지남에 따라 중국 토종 개발사는 탄탄한 개발 능력을 갖추게 되었다. 그 능력과 국제
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 (50%↓) 1250원 | 등록일 2023.04.24
  • 게임의 장르와 놀이 ) 게임 명 - 리그 오브 레전드 (PC 게임)
    Battle Arena의 줄임말로, '다중 사용자 전투 아레나'라는 뜻으로, 여러 유저가 함께 전장에 참여하여 전투를 벌이는 장르다.리그 오브 레전드는 미국의 라이엇 게임즈에서 저작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 창업계획서 예시 리그오브레전드 관전 어플리케이션
    시스템? 미국의 게임 개발 회사인 ‘라이엇 게임즈’가 개발/서비스 중인 온라인 AOS 게임인 리그오브레전드(League of Legends)는 전 세계 PC/온라인 게임들 중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.15
  • 현대백화점 합격자소서
    산업과의 콜라보를 통한 혁신]어떤 서비스를 어떤 고객들이 원하는지 고민하고, 설레는 마음으로 새로운 것을 향해 도전하고 싶기에, 네이버와 ‘파파고’, 라이엇게임즈와 ‘LoL 팝업
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.02
  • 축제이벤트관광 ) 게츠의 8가지 이벤트 유형 중 5가지 유형을 선택하고, 선택된 5가지 유형에 해당하는 국외 이벤트 2개를 각각 선정한 후, 총 10개 이벤트의 개요 및 목적, 역사, 주요 행사 프로그램을 기술하고 특징과 성공 요인을 분석
    (1)리그 오브 레전드 월드 챔피언십분류내용개요 및 목적라이엇 게임즈에서 주최하는 LOL e스포츠 시즌 결산 대회이며, 세계 최대 규모의 리그 오브 레전드 대회이기도 하다.역사
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자행동론 과제 버추얼 인플루언서에 관하여 (장, 단점 그에 따른 보완점)
    '도 버추얼 인플루언서이다. 실제 무대에서도 버추얼 아바타와 공연을 하는 둥 메타버스 시장에 뛰어들었다. 큰 인기를 끈 버추얼 걸그룹의 경우, 라이엇게임즈의 리그오브레전드의 KDA
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    PC방 문화의 흐름(A+)
    라이엇 게임즈가 출시한 2009년 리그 오브 레전드(League of Legend)라는 게임이다. 위 게임은 출시 초반에는 즐기는 이용자가 그리 많지 않기도 하고, 미국에서 만들어진 외.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠 문화계의 여성혐오 문제점에 관한 소논문
    이 아닌 스포츠로 인정받으며, 이제는 ‘e스포츠’라는 명칭이 어색하지 않게 되었다.e스포츠는 남녀노소가 즐기고 넓은 연령대가 누리는 한 문화로 자리 잡았다. 라이엇게임즈가 공개한 '2다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.30 | 수정일 2022.12.26
  • 게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오.
    게임은 정말 많고 다양한 게임이 존재하기에, PC게임을 통해서 판단해보도록 하겠다. 게임메카에 따르면 근 1년 동안 우리나라 PC게임의 최강자로 군림해 온 것은 라이엇게임즈의 ‘리그
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    는 힘을 가지면 새로운 세계가 보이기 시작한다.7. 8천만의 롤드 컵 / 올림픽의 8배 시장 효과e-스포츠는 전 세계인이 즐기는 스포츠가 되었다.라이엇 게임즈- 세계적인 인기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 뮌헨 협정과 20세기 초 유럽의 국제정치
    뮌헨 협정과 20세기 초 유럽의 국제정치1. 서론2. 패전과 독일의 충격3. 전후 독일의 정치 상황4. 나치당의 집권과 합병(Anschluss) 그리고 뮌헨 협정5. 결론※ 뮌헨 협정 전문※ 참고자료1. 서론1914년 6월 28일, 오스트리아-헝가리 제국의 프란츠 페르..
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.08
  • [APP, 백오피스] 인기 순위 APP 화면설계서(기획서,스토리보드,기획서양식,스토리보드양식,템플릿)
    이벤트 종료된 이벤트 키워드 HOT 트렌드 키워드에서 본인 HOT 트래픽을 집계하여 가장 많이 이용하는 서비스와 트렌드를 알려드립니다 . ISSUE 1 카카오게임즈 | 모바일 ... +24% +12% +10% +13% +21% +17% 금주 HOT 관리 FUN 재미있는 HOT 데이터 통계를 확인해 보세요 ! 주식 부자들이 많이 HOT 하는 사이트는 ? 라이엇게임 ... 을 입력해 주세요 “ ■ 급상승 HOT 키워드 수정 수정 완료 노출순서 변경순서 TP 명 키워드 상세 내용 1 2 3 4 5 카카오게임즈 나이키코리아 CGV 파리크라상 BBQ 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | ppt테마 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.08.24
  • 라이엇 코리아 기업보고서
    )와 현재 CEO3. 제품 및 서비스4. 서비스전략5. 조직구조6. 조직문화7. 특별한 기업활동1. Riot Games에 대한 간단한 소개라이엇게임즈 (Riot Games)는 미국 ... 었다. 라이엇게임즈의 인센티브 정책에 변동이 있었지만 경영의 독립성은 유지 되었다고 한다. 그리고 아일랜드, 대한민국, 브라질, 터키, 호주에 지사를 두고 있다.북미와 유럽지역 그리고 한국 ... 두 사람의 경력은 라이엇게임즈 창업자 이외에는 없다.- 창업자들이 게임 개발자로 복귀2006년에 라이엇게임즈를 창업했던 공동 창업자인 '트린다미어' 마크 메릴과 '라이즈' 브랜든
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.14
  • 기업이 주체가 되어 하는 복지활동의 사례
    을 한층 더 끌어올릴 수 있는 기회이다.2. 리그오브레전드의 모기업 라이엇 게임즈의 사회적 기부20-30대의 인기 게임 1위를 당당히 차지하고 있는 리그오브레전드는 사회적인 복지 활동 ... 했을 때는 서버 오픈 기념 캐릭터인 ‘아리’의 판매 수익금을 대한민국 문화재청에 기부한 것도 큰 화제가 되었다.라이엇 게임즈는 한국 문화유산 보호 및 지원 이라는 대테마 안 ... 문화유적의 보존처리, 보수, 훼손부분에 대해서도 지원하고 있는 다각적인 프로젝트를 진행 중이다. 라이엇 게임즈 코리아에서 사회공헌활동 및 홍보업무를 총괄하고 있는 구기향 본부장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.08
  • 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
    게임즈1) 강점(Strength)(1) 라이엇 게임즈보다 오래된 역사를 가지고 있고 코어 팬층이 두텁다.(2) 라이엇 게임즈가 리그오브레전드라는 하나의 게임만을 운영하고 있는 데 ... 확장에 우위를 갖고 있다.(4) 개발자의 수가 라이엇 게임즈에 비해 더 많다.(5) 라이엇 게임즈는 게임은 무료로 배포하는 대신에 캐릭터의 외향을 유료로 바꿀 수 있는 수익 모델 ... 라이엇 게임즈에서 운영하고 있는 리그오브레전드 게임에 비하여 블리자드 엔터테인먼트는 성공적인 게임이 없다.(2) 블리자드의 막대한 매출액의 대부분은 WOW에 집중돼 있어 편중된 수익
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17
  • 리그오브레전드
    라이엇게임즈리그오브레전드-성공요인-SWOT분석-전략분석-향후전략제시INDEX1. 라이엇게임즈 Riot Games 기업소개2. 라이엇게임즈 경영철학3. 국내 게임시장 환경분석4 ... (기회)(4) Threats (위협)7. 리그오브레전드의 전략8. 향후전략제언1. 라이엇게임즈 Riot Games 기업소개라이엇 게임즈 (Riot Games)는 미국의 게임 개발 ... . 라이엇게임즈 경영철학먼저 ‘플레이어의 경험을 최우선으로 삼는다’라는 말은 철저히 유저 입장에서 기업을 운영하겠다는 의지가 반영된 방침으로 풀이된다. 경영학에서는 최고경영자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.10.14
  • 게임산업
    Game Industry 20163323 정은혜 0목차 0 1. 게임산업이란 2. e스포츠란 - 아시안 게임 e스포츠 3. 리그오브레전드 - 라이엇게임즈 소개 - 라이엇게임즈 ... 성공요인 - 라이엇게임즈 SWOT분석 - 라이엇게임즈 전략분석 - 라이엇게임즈 현재상황 - 문제점 4. 위닝일레븐2018 - 위닝일레븐이란 - 위닝의 역사 - 기획의도 발행목적 ... 을 포함하는 하나의 산업이자 문화를 의미리그오브레전드 0 2018 아시안게임 e 스포츠 종목 하스스톤 스타크래프트2 위닝일레븐2018 펜타스톤0 라이엇게임즈 소개 - 미국의 개발회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.12.10
  • '리그 오브 레전드'의 교육용 게임으로서의 활용 가능성 (Keller 모형 사용), (교육학에서 정의하는 게임 특징 사용) / A+ 받음, 완전논문형식, 출처, 이미지, 그림까지 양식에 맞춤
    변인 역시 잘 통제하고 있다고 볼 수 있다.2.1.4. 리그 오브 레전드리그 오브 레전드는 라이엇 게임즈가 개발한 MOBA 장르의 게임으로서, 2019년 11월 기준으로 신규
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.10
  • 혁신기업관련보고서
    로서 텐센트를 보자. 텐센트는 전 세계 최대 규모의 게임회사다. 막강한 자금력을 바탕으로 중국 이외에서도 상당한 영향력을 가지고 있다. 리그 오브 레전드의 제작사인 라이엇게임즈 ... 는 100% 텐센트의 자회사다. 가장 핫한 게임인 포트나이트의 제작사인 에픽게임즈의 최대 주주가 바로 텐센트다. 현재 총 48.4% 지분을 보유하고 있다. 클래시 오브 클랜으로 유명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,100원 | 등록일 2019.01.04
  • 게임산업 - 산업특성, 규모, 게임산업취업
    기업 소개 – Riot games - 2006 설립 현재 유한회사 형태로 운영 - 리그 오브 레전드 개발사 - 현재 국내 PC 방 점유율 약 40 퍼센트 차지 - 라이엇 게임즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.03.14
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2025년 10월 25일 토요일
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