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"네오위즈기획" 검색결과 101-120 / 122건

  • [기업분석] 엠파스에대한 분석
    ,33과 게임의 시너지 효과검색/등록 프리미엄 서비스로 인한 수익성 제고네오위즈1999커뮤니티포탈과 게임의 시너지 효과국내 최초의 아바타 유료화 서비스로 수익성 제고엠파스1999검색 ... 로 발전한 경우를 가리킵니다. 무료 이메일서비스인 한메일에서 출발한 다음커뮤니케이션, 무료 홈페이지 제공과 커뮤니티 서비스로 출발한 네띠앙, 드림위즈, 프리챌 등이 있습니다.접속포탈 ... 적 특성을 적극적으로 이해하고 서비스에 반영한 마케팅 및 서비스기획 능력 때문이라고 할 수 있습니다.인터넷 포탈산업의 또 하나의 특성은 온라인 문화에 빠른 파급력이 있으며, 전통
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.25
  • [경영학]레인콤 기업분석 보고서(재무적측면, 조직적 측면, 외부, 내부환경, 마케팅 등등 완전해부 기업방문자료까지!!)
    의 업체와 와이브로 게임기 사업에 대해 제휴를 맺었다. 포스데이타와 단말부분에서 협력키로 했고 넥슨 CJ 인터넷 네오위즈 등 게임업체, 벅스 TJ 미디어 북토피아 등 다양한 콘텐츠 ... 균1970년생으로 2006년 9월 레인콤이 공동사장체제로 경영진을 변경하면서 영입한 젊은 CEO이다. 그는 AT커니 컨설턴트를 자금 및 전략기획 담당 사장을 역임했었다. 공동사장
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    | 리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.29
  • e-스포츠
    의 주류를 이루고 있는 가운데, 국산게임을 이용한 대회도 빠르게 증가하고 있다. 한국e스포츠협회는 2005년부터 카트라이더(넥슨), 스페셜 포스(네오위즈), 팡야(한빛 소프트)를 정식 ... 다. 이순형 서울시 시설관리공단 기획경영실장은 “지난해 서울월드컵경기장 입장객(26만146명)은 2003년(62만8992명)에 견줘 58.6% 줄어들었다”며 “관광지로서 매력
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.17
  • [주식정보]테마를 중심으로 구성된 테마 주식 모음집
    41940한넷트 52600동양시스 30790케이디미디어 63440⑭ 인터넷NHN 35420다음 35720네오위즈 42420CJ인터넷 37150다날 64260모빌리언스 45440 ... 393402 광고 : 제일기획 30000(기획) G2R 35000오리콤 10470휘닉스컴 37270{10. 환율하락수혜주(여행주)1 항공사대한항공 03490아시아나항공
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅 원론] Tomboy 의 마케팅 전략
    정보를 활용하여 제품기획에 반영특정지역의 강세원인 파악하여 그것을 강화하고, 마케팅에 반영톰보이와 톰보이 위즈 연계 마케팅 강화온,오프 강력한 유통망온라인 인프라국내 최장수 캐주얼 ... 캐주얼 시장도 감성 캐쥬얼, 캐포츠, 유러피안 스트리트, 네오 트래디셔널 등 각각의 개인의 개성에 맞게 독특한 느낌으로 극대화 하는 새로운 시장이 급속도로 확산.Become ... more Sophisticated: 과거와 달리 최근 직수입 마켓이나 인터넷의 활성화로 소비자의 눈높이가 전세계 패션과 함께 하고 있으며, 트렌드에 앞선 기획자가 그렇지 못한 소비자
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    | 리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.03
  • [매니지먼트 및 음반산업 분석] 국내매니지먼트및음반산업현황
    국내 최대 MP3 P2P 서비스 업체 한국기술투자 20억 유치, 월 3천원 정액제로 유료화 전환기타 온라인 업체 네오위즈 월 3천원 정액제인 '쥬크원' 서비스 시작, 현재 월 유료 ... Industry Shift영화 : 소속 스타를 무기로 매니지먼트 회사의 입장에 맞는 영화 기획 혹은 직접 제작을 통한 영화 산업 진출 시도 - 싸이더스 HQ 등 온라인/모바일 시장 ... HQ국내에서 가장 산업화된 매니지먼트회사로써 국내 최고의 철저한 관리 및 기획 시스템 소속 연예인 : 전지현, 장혁, 조인성, 최지우, 전도연, 정우성, 차태현, 한재석, 이범수
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.09.20
  • [전략경영]싸이월드의 성공요인 분석과 추가성장을 위한 제언
    보완 관계로 성장)여성의 꾸미기와 과시하기 욕구를 충족 시킬 수 있는 미니홈피 선물 가게 등 돈을 주고 구입하는 아이템 서비스 실시 - 네오위즈의 아바타 서비스를 모방하여 새로운 ... 이 곤란한 문제점 해결 벤처 조직에 대기업의 시스템화된 경영관리 방식 접목 - 체계회된 관리 방식의 도입 - 조직을 전략팀/ 사업팀/ 개발팀으로 세분화 하고 사업팀을 기획, 운영
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.12
  • 싸이월드의 마케팅 전략
    바른손, 모닝글로리 등 20여개 업체가 ‘스킨’(미니홈피 바탕화면 장식 아이템) 등의 미니홈피용 아이템을 싸이월드에 공급하고 있다.국내에서 아바타서비스를 가장 먼저 시도했던 네오 ... 위즈의 경우도 비슷하다. 채팅사이트 세이클럽 아바타아이템숍에 실제 오프라인 브랜드 제품을 입점시키는 형식으로 PPL마케팅을 도입했다. 나이키, 휠라 등 패션브랜드 제품이 이와 같 ... 하게 드라마 기획단계에서부터 제작진과 함께한다는 계획이다. 김의준 기획팀 차장은 “글로벌시대에는 ‘그레이스 캘리 핸드백’처럼 국내제품도 세계적으로 통하는 타이틀을 가질 수 있
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.26
  • [마케팅]벅스뮤직 마케팅 전략
    : 방문자수 감소 원인 분석운영사사이트야후비트박스네오위즈쥬크온기타프리첼, 싸이월드(배경음악을 들을 수 있음)① 포털이나 대기업들이 유료로 음악 서비스를 제공② 음악을 들을 수 있 ... 년4월 방문자수 94만명에서 2004년 4월 20만명으로 급감?벅스뮤직 기획 담당자의 퇴사?씨제이(CJ)엔터테인먼트 및 에스케이(SK)커뮤니케이션즈 등 기타 대기업에서 인수추진
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.01
  • [sk 커뮤니케이션즈]sk 커뮤니케이션즈의 swot분석
    열중하게 되는데, 현재 싸이월드는 경쟁자이던 네오위즈의 '세이클럽'을 제압하고 아바타 서비스의 새로운 장을 열었다. 아바타와 함께 미니 홈피도 수입원이 되고 있다. 미니홈피 ... 하게 제압한 NHN이었다. NHN은 싸이월드의 창립 멤버로 미니홈피 기획자로 활동하다 지난해 8월 합병 과정에서 회사를 그만둔 이람씨를 커뮤니티팀장으로 영입했다. 막바로 NHN ... 에서 '보여주는'(Show) 주체로 나서는 현실을 간파한 것이었다. 최근에 싸이월드 미니홈피를 기획했던 한 창립 멤버는 "미니홈피가 커뮤니티 활동을 강화하는 데 기여할 것으로 보
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    | 리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.12.08
  • [컨텐츠] 아바타 프리젠테이션
    : http://ictcontest.cein.or.kr/kaist/award/4/high/384/1_2.htm 출처 : http://www.choolgu.com COM 모범생 네오위즈 ... 은 Habitat 1985년 AOL의 전신인 QuantumLink의 의 뢰로 만들어졌는데 이것을 기획한 사람은 스 타워즈의 조지 루카스였다. Habitat은 Vernor Vinge의 판타지 소설 ... 를 가지고 있는 아바타가 네티즌들에게 인기가 있기 때문에 캐릭터 비즈니스에 대한 감각, 기획 능력과 감각 을 가지고 있으면 더욱 좋다 능력을 인정 받으면 연봉이 기하급수적으로 뛰
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
  • [패션과 디자인] 아바타에 대해서
    《웰빙》인터넷 공간의 자기 분신인 ‘아바타’가 웰빙 열풍에 편승해 인기를 끌고 있는 것.네오위즈가 운영하는 커뮤니티 사이트 세이클럽의 아바타들은 ‘웰빙’이 인기 키워드다. 웰빙 ... 에서는 이런 점을 주목했고, 별나우도 컬러 단말기 대중화 시점을 계기로 한 아바타 다운로드 서비스를 기획하고 있다.5) 아바타 패션- 아바타와 패션트랜드의 상관성 : 웰빙, 파티문화, 계절
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • 게임사이트 분석 리포트 및 발표 자료
    1999년 12월 설립된 (주)위즈게이트는 1996년부터 온라인 게임개발에 착수하여 이듬해인 1997년 온라인 게임 "다크세이버"를 개발하여 상용화한 온라인 게임 선발 업체이 ... 다. 현재는 인터넷 게임 사이트 "엠게임(mgame.com)"과 온라인게임 "다크세이버","소마신화전기","드로이얀온라인" 등을 개발 및 서비스를 하고있으며, 온라인 게임 "네오다크 ... 사업화를 가속화 하고 있다.Mgame.com의 현재 수익 모델유료회원을 통한 안정적인 수익원천 확보.㈜위즈게이트는 2001년 6월 25일부터 유료화를 통해 첫날 3천 만원, 일주일
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.11
  • [국제마케팅] NC Soft사의 마케팅 분석
    이다. 한글은 한국을 대표하는 프로그램으로 자리 잡았다. 4인방은 한국 프로그래머의 상징적 존재다. 4인방의 맏형 네오위즈의 이찬진 사장은 포털사업을 하면서 엔씨소프트와 협력관계 ... 요다. 엔씨가 인수한 것은 20여명의 프로그래머와 그들이 기획 중인 프로젝트였다. 데스티네이션 게임즈에는 미국 최고의 게임 개발자로 꼽히는 리처드 게리엇과 로보트 게리엇 형제가 있 ... 총괄은 배재현 실장이 맡고 김형진 기획팀장도 한몫을 하고 있다. 이에 대항하며 새로 진용을 갖추고 있는 리니지 포에버팀에는 미국에서 신작인 '타뷸라 라사'의 개발작업에 몰두해온 송재경)
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    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.07.30
  • [마케팅] 게임사이트 피망의 경영환경과 마케팅전략 분석
    = '터진다' 를 의미하는 빨간 폭탄을 상징3) (피망)이란??네오위즈 - 2002년 1월 세이클럽의 게임 서비스 시작 '뛰어난 QUALITY 및 기획력'으로 단기간 내에 게임시장에 성공
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    | 리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.09
  • [마케팅] 프리챌
    고, 위험성이 적은 도구가 아바타이며, 그래서 새로운 세대를 살아갈 10~20대들에게 아바타는 자신의 가능성을 시험하는 도구로서 각광을 받게 되는 것이다.2000년 커뮤니티업체인 네오 ... 위즈가 아바타를 처음 선보였을 때만 해도 아바타는 ID를 대신하는 그림에 지나지 않았다.?1세대 아바타?에서는 마네킹 같은 그림을 옷이나 안경 모자 등으로 치장하는 데 네티즌 ... 액세서리 등 월드컵관련 아이템 기획전을 진행했다.(4) 유통아바타의 구입은 온라인 상으로 자유롭게 쇼핑한 후 원하는 상품권을 선택하고 [구입하기]를 눌러 구입하면 된다. 선택한 아이템
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.26
  • [마케팅] 프리챌 아바타 환경분석
    아이템 판매로 하루 평균 4500만원의 매출을 올리고 있다. 모기업인 네오위즈의 1분기 매출액 84억원 중 24억원이 세이클럽 유료 아이템 판매로 얻은 수익이다. 세이클럽의 김지용 ... 한 간접광고는 새로운 마케팅 수단으로 주목받으며 온라인 비즈니스 수익모델의 새로운 가능성을 보여준다. 기존의 웹디자인과 기획인력을 활용해 아바타 장신구를 만들 수 있기 때문에 별도 ... 친구가 뽀뽀해 주는 행위도 살 수 있다. 또 봄 맞이 창고 대방출 액세서리 특별 기획전 등 오프라인의 할인 행사도 그대로 옮겨왔다. 최근에는 영화 패션 연예업체를 중심으로 아바타
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.03
  • [이비지니스] e-biz 수익모델
    중 하나로 꼽히고 있다. 99년 네오위즈에서 세이클럽을 개설한 뒤 네오위즈에서는 외부마케팅은 일절 하지 않았다고 한다. 단지 이용자들의 구전에 의존하여 그 해 회원수 100만명 ... 것 아닌 작은 이벤트였는데 엄청난 호응을 보였다. 네티즌들의 과시욕을 실감했다. 과시욕을 비주얼하게 보여주면 어떨까 하는 생각이 프리미엄 서비스의 기획에 반영됐다.- 결제의 자율
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.04
  • [인터넷] 유형별 온라인 커뮤니티 서비스 현황
    형 커뮤니티를 운영네이버미니 홈피 형식의 전문 커뮤니티 사이트사이월드채팅 사이트에서 미니 홈피 형식의 커뮤니티 사이트로 변화네오위즈 세이클럽카페형 커뮤니티 사이트 형식으로 운영다음 ... 유형별 온라인 커뮤니티 서비스 현황보고일자 : 2003년 02월 23일 전략기획본부- 1 -정치, 문화의 Prosumer - 기존의 일반적인 동호회 또는 모임 형태의 커뮤니티
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    | 리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.03.17
  • [마케팅] 마케팅사례(프리첼)
    을 올리고 있다. 모기업인 네오위즈의 1분기 매출액 84억원 중 24억원이 세이클럽 유료 아이템 판매로 얻은 수익이다. 세이클럽의 김지용 이사는 유료회원 35만명의 평균 구매액수 ... 기획전을 진행했다.(4) 유통아바타의 구입은 온라인 상으로 자유롭게 쇼핑한 후 원하는 상품권을 선택하고 [구입하기]를 눌러 구입하면 된다. 선택한 아이템은 현찰포인트를 통해 구입된다.다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.10
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감