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"네오위즈기획" 검색결과 61-80 / 122건

  • 나성균 사장의 성공전략
    나성균사장의 창업성공전략과 향후방향 제시◇ 목차1. 벤처생태계 현황■ 벤처기업의 시대적 현황 ------------------ 12. 나성균사장의 창업배경과 네오위즈의 성공전략 ... ■ 나성균 그는 누구인가? ------------------ 2■ 네오위즈를 설립한 배경과 아이템들㉠ 기술의 혁신 원클릭 개발 ---------------- 3㉡ 사업모델의 혁신 ... 세이클럽 ---------------- 4㉢ 게임사업 시작. Pmang ---------------- 8■ 네오위즈의 성공전략 분석과 4가지 역경사례 ----- 93. 네오
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.20
  • E-비즈니스와 전자상거래
    의 Content, Communication 강화 - Neowiz의 아바타◈ 네오위즈의 Character Avatar Service포탈 최초 유료화 가상 item의 판매를 통한 매출 신장 ... 에서나 컴퓨터 사용이 가능해야 한다 사용자 상황(장소, 시간, 날씨, 장치 등)에 따라 서비스가 변해야 한다유비쿼터스 컴퓨팅 특징e-비즈니스 직무직무 능력 모형e- 비즈니스 기획 및 운영 ... Ae-비즈니스 모델 설계A1e-비즈니스 전략 수립A2e-비즈니스 운영A3e-비즈니스 시스템 구축Be-비즈니스 콘텐츠 제작Ce-비즈니스 시스템 관리D시스템 아키텍처 설계B1콘텐츠 기획
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.24
  • 온라인게임사이트분석_피망
    의 slogan"Unexpected Pleasure"-피망 사이트를 운영하고 있는 네오위즈가 기업슬로건으로서 내걸고 있는 위의 문구는, 인터넷 사 용자들이 가상공간에서 새로운 삶 ... 위즈의 온라인 게임사이트-2002년 1월 세이클럽의 게임서비스로 시작-뛰어난 quality 및 기획력으로 단기간 내에 게임시장에 성공적으로 진입-새로운 브랜드 네임 “피망 ... 과 문화를 경험하고, 서로간의 관계를 형성하고 발전시켜 나갈 수 있도록 도와주겠다는 네오위즈 대 고객의 약속을 상징.3. Pmang의 History-2003년 8월 1일 오픈한 네오
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.16
  • [과제해결사] 포털사이트 비교분석
    로운 진입이 가능해지면서 후발업자인 세이클럽(㈜네오위즈)과 넷마블을 운영하는 ㈜플레너스의 마이엠(플레너스),네이트 등의 전문 커뮤니티 포탈들이 최근 포탈시장에 진입하므로서 기존 ... 를 재빨리 정확하게 파악할 수 있는 NHN 측의 기획력이 있었다.- 이제까지 쌓아온 경험과 각종 노하우, 무엇보다도 현재 확보되어있는 네이버의 기존 이용자들을 대상으로 하였 다.ⓑ w
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.26
  • [경영]네오위즈 분석
    . 결론1. 서론1-1 네오위즈를 선택한 동기우리나라에 인터넷 보급이 안되었을 당시 자동접속 프로그램이라는 개발을 하였고 무료 배포를 하면서 많은 수익성을 나은 기업입니다. 그리고 ... 공격적인 투자로 오늘날 네오위즈의 핵심인 세이클럽을 인수하게 되었고 또한 게임으로서 큰 수익을 올리는 피망 컨텐츠 개발과 음악저작권 법이 유효해지자 쥬크온이라는 음악사업까지 한 ... 및 기업연혁1. 기업비전네오위즈에게는 백년이 넘어서도 성장하는 기업이 되겠다는 꿈이 있다.새로운 시대에 새로운 삶을 향한 개척이란 네오위즈의 제도와 사업모델, 그리고 서비스와 제품
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.31
  • 카트라이더의 일본시장 진출을 위한 현지화 전략 탐색과 수익모델연구
    소프트)133. Neowiz Games (네오위즈게임즈)13iv 2010년 일본 온라인 게임시장의 경쟁 업체 동향14III. 카트라이더의 분석14i 게임 소개141. 카트라이더 ... 밖에 없다. 투자가 힘드니 레이싱 게임에 대한 기술적 개발도 힘들어진다. 그런 리스크를 안고 개발해야 하니, 개발사도 부담스러워서 기획자들이 ‘레이싱’이라는 말만 나와도 고개
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    | 리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.28
  • CJ 인터넷 기업 조사 분석 보고서
    ① 경기금융상품으로 기업 내에 유보되어있다. 일본의 세가社 와의 공동개발에 착수하는데 투자할 것으로 예상되며, 해외 진출사업 분야에 투자가 예상된다.③ 경쟁사인 네오위즈와 cj인터넷 ... 네오위즈의 매출액은 200억원 정도가 높지만 당기순이익은 cj인터넷이 두 배인 100억 정도가 높게 나타난다. 영업외손익이 적게 나타났기 때문이다.②cj인터넷은 2006년도의 분기 ... 별 매출액에서 앞서가고 있는 경쟁사인 네오위즈의 매분기매출액의 차이가 1분기의 100억원 차이에서 4분기 20억원 차이로 좁혀졌다.③cj인터넷의 2006년도 매분기매출액은 증가추세
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    | 리포트 | 24페이지 | 4,400원 | 등록일 2007.04.30
  • 공연기획
    년 KBS 제1회 대학개그제 동상나. 이영아(MC)- 2007년 제 8회 전주국제영화제 홍보대사- 2006년 대한적십자사 헌혈홍보대사- 2004년 네오위즈 피망 아쿠아걸- 2008 ... , 마야, 소리울림(장애인밴드),타악앙상블(시각장애인 난타), 이상재(시각장애인 클라리넷), 박마루(장애인가수)6. 티켓 가격: 무료Ⅱ.기획의도1. 공연의 취지기부라고 하면 돈 ... 의 기획의도를 알려주어 공연의 자리를 잡을 수 있는 역할을 하게 할 뿐 아니라 공연 기부금을팬클럽의 이름으로 할 수 있도록 한다.다. 인터넷 홍보- 후원하는 대한적십자사의 인터넷
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.04
  • 국내 게임산업의 현황과 문제점 및 나아갈 방향 레포트
    의 파란닷컴, 네오위즈의 피망을 꼽는다.< 게임산업 시장규모 추이 >국내 온라인 게임 시장이 2005년 말 조사결과 세계 온라인게임 시장 점유율 약 23.5%로 세계 1위를 기록 ... 로 끌어올리는 견인차 역할을 담당했다.4. 게임회사의 직무▶ 영화에는 영화감독, 게임에는 게임 기획자- 게임 기획자는 게임을 기획하는 것 이외에도 팀을 총괄하기 위해 디자인 ... 부터 프로그래밍까지 전반적인 지식에 능통해야한다. 게임의 기획과 스토리 작성은 기본! 무엇보다 기획자는 창의적 아이디어를 바탕으로 어떻게 유저에게 어필할 수 있을 것인가를 고민하게 된다
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.29
  • [IT 벤처] 네오위즈 사례 분석
    1997년 서울대학교 경영학 학사 00년 ㈜네오위즈 전략기획본부장 03년 ㈜네오위즈 대표이사대표이사 박진환“네오위즈 내부에는 우수한 핵심 인재들이 있고 또 다른 인재들이 이들과 같이 일 ... 온라인 캐릭터(아바타) 매출 100억원 돌파2000년 네오위즈 코스닥 등록(IPO) 세계최초 아바타 유료화 감행 업계최초 영업이익 100억 돌파 (영업이익 106억)1999년 인터넷 ... 사'(현 네오위즈 재팬)인수실적과 전망►양호한 영업실적과 재무상태 보유 - 게임산업의 지속적인 성장세 유지와 홈피 서비스 런칭,외부제휴 캐릭터추가 - 외형확대에 따른 원가율 하락
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.19
  • 하자작업학교에 대한 모든 조사(인터뷰포함)
    재활탁 운영 협약 (서울시 - 학교법인 연세대학교)7월 오가니제이션 요리, 서머 하모니식당 오픈8월 커리어위크 2기(네오위즈)8월 커리어위크 3기(스티브랭턴 따라하기)9월 2008 ... 의 장인들과 2~30대 기획자 및 작업자들이 10대 청소년들과 다양한 도제식 프로젝트를 진행하면서 창의적인 관계 맺기를 통한 상호 성장을 모색하였습니다. 이러한 기반과 경험 위 ... APNG캠프(타이뻬이)3월 죽돌기획 프로젝트 “반전콘서트 맘맘 바이러스”4월 글로벌네트워크 프로젝트 - 모스크바국제영화학교 방문 “Splash in the Silence"6월 한
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.21
  • 마케팅 성공 사례
    다. EA가 한국에서 그동안 진행했던 전략을 살펴보면 아시아 전략도 알 수 있다. 즉 네오위즈게임즈와 J2M처럼 가능성 있는 게임 업체에 투자를 해 함께 발전해나가는 것이다. 투자 ... 을 돌려주는 서비스다. 웅진코웨이와 제휴사들이 공동 상품을 기획해 제휴사가 절약하는 마케팅 및 판촉비용을 모두 웅진코웨이 고객에게 현금으로 돌려주는 것이다.환급액으로 렌탈비를 대체
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.21
  • 주식투자 원칙
    회사와 판매업체삼성물산대우인터내셔널SK네트웍스15조정보기술150조컴퓨터 및 주변기기제이엠아이메디프론2천억IT서비스SKC&C포스코ICT6조소프트웨어엔씨소프트네오위즈게임즈6조인터넷 ... ,레스토랑,레져강원랜드GKL호텔신라7조상업서비스와 공급품에스원아이마켓코리아대교4조다각화된 소비자서비스메가스터디크레듀1조3천억광고제일기획CT&T1조7천억방송과 엔터테인먼트SBSCJCGV온
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.28
  • 네이버의 비지니스 모델과 새로운 수익원
    : 네오위즈와 드레곤 플라이)구글이 한국에 들어온 다는 데…구글 등의 글로벌 업체들이 막강한 조직력과 자금력을 앞세우고 한국시장 진출 계획 최대의 승부처는 사용자 요구에 맞는 서비스 ... 하는 검색 현황과 전망(동영상)” 제작/기획 김효정 박지영 2006 10.21. jeongs님의 naver 블로그 “국내 인터넷 포탈 업계의 전반적 상황” 2005.5.7
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    Nexon의 창업 성공 사례
    다.마치면서..넥슨과 IPO온라인 게임 4대 천왕 중 (NHN의 한게임, CJ인터넷의 넷마블, 네오위즈의 피망, 넥슨) 넥슨만 아직까지 기업공개가 되어있지 않음 2004년 매출액 ... 에만 골몰경영마인드 : 몰입성과 집중적, 흥미도- 기술, 고객욕구 민첩히 대응해 시장욕구에 부합하는 게임 기획 제시 - 직원의 적극적인 참여R : Resource인터넷 보급과 발달
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.19 | 수정일 2017.08.16
  • [마케팅] 성공사례분석 - 네오위즈
    채용 등 인사관리 문제, 복리 후생 제도 등의 투명성과 노사의 이해가 필요할 것입니다. 그러한 맥락에서 네오위즈는 문화수준이 높은 구성된 우수한 기업이라고 평가 할 수 있 ... 기금을 조성하는 행사를 펼쳤습니다. 세이클럽의 행복기금은 회원이 세이테마에서 글을 쓰면 생기는 테마 포인트를 기부하면, 네오위즈가 포인트 10점당 100원의 행복기금을 조성해 도움 ... 해서, 그들이 관심 없는 배우들을 출연시켰다면, 아무리 좋은 구성과 시장 타켓에 적합한 내용을 가지고 있는 드라마였더라도 그 효과는 아주 미비했을 것입니다. 철저하게 네오위즈가 관심
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    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.02 | 수정일 2022.08.28
  • 넥슨 경영 마케팅 전략 분석
    적 여러 계층 ( 상대적으로 여성비율도 높음 ) 가격에 매우 민감 Targeting Target STPSTP NC 소프트 게임시장 점유율 블리자드 NHN 넥 슨 네오위즈 CCR ... 게임마케팅 게임운영 웹 마케팅홍보 사업개발 게임운영 게임마케팅 웹 마케팅홍보 게임디렉터 게임기획 게임그래픽 웹디자인 게임프로그래머 네트워크운영 서버운영 시스템개발 법 무 총 무 ... 인 사 넥 슨 전략기획실 경영지원실 재 무 Introduction analysis 조직도 기업소개 기업연혁 사업분야Introduction analysis 사업분야 기업소개 조직
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    | 리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • 싸이월드 성공 사례 분석
    네오위즈 전년 대비 매출 1600% 성장(85억원), 영업이익 업계 1위 기록2000.06 네오위즈, 코스닥 등록(IPO)2000.09 온라인게임 자동접속(고속망) 이게임즈(www ... 세이클럽 지불고객(Paying User) 100만명, 동호회 50만개 돌파2001.09 네오위즈, 게임 개발회사 ‘엠큐브’인수2001.10 세이클럽 온라인 캐릭터(아바타) 매출 ... 위즈, 세이클럽 재팬(sayclub.jp) 시범 서비스 시작2002.04 세이클럽 메신저 ‘타키’ 서비스 시작2002.04 네오위즈, 美 마텔社와 ‘바비인형’ 캐릭터 라이센스 체결
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.08.05
  • 정보사회의 신 고용분야- 아바타
    그것을 유료화하겠다는 것은 정보가 빚어낸 '아이디어'였다. 네오위즈 닷컴의 한 회의실에서 기획자들이 머리를 맞대고 내놓은 결과물이었던 것이다.4. 아바타 발전과정은 자신과 동일시 ... '에서 창조된다. 기획자와 디자이너의 머리와 손을 거쳐 탄생되는 것이 아바타와 디지털 아이템이다. 물건을 만들어내듯 원료가 필요한 것이 아니다. 이는 아바타가 막대한 힘을 가지고 있다는 것 ... 하는 문자에 따라 표정도 변화한다. 실제로 이미 1~2년 전부터 세이클럽, MSN, 드림위즈 등의 포털사이트에서 지원하고 있다. 사용자가 입력하는 문자를 데이터베이스(DB)에서 분류
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.07
  • 왜 싸이월드에 열광하는가 (싸이월드 성공열쇠의 비밀을 알아본다)
    던 네티즌들이 미니룸 서비스에 관심을 갖게 됨 → 아이템 서비스 시대 도전 이후 하루 매출액 1억5천 이상아바타네오위즈프리챌다음MSN싸이만의 특별한것제한적인 아바타 서비스 보다 다양 ... 트렌드+테마 연간스케쥴에 따른 이벤트나 특정 제휴 이벤트등 기획이벤트를 함께 수행 통합+터치 시너지 효과를 낼 수있다. 플랫폼의 다양화+기술의 발전 → 유저와의 공감과 관계 향상 기여
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    | 리포트 | 44페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.05.06
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2025년 11월 19일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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