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"가상현실 스포츠실" 검색결과 101-120 / 797건

  • [방송통신대학교] 정보통신망 중간과제물 - Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    가상체험, VR 스포츠 중계 등으로 사용자가 현실감 있게 문화생활 및 방송을 즐길 수 있다. 뿐만 아니라 제조분야에서도 자동차 가상테스트, 자율주행 체험, 배선 조립 및 도색공정 ... 자들에게 빠르게 다가설 수 있었다. 5G는 초저지연성을 확보하여 시간차 없는 네트워크를 구축하고 실제 공간을 실시간으로 가상현실로 구현하며 기존 산업의 발전을 이끌어낼 뿐 만 아니라 많 ... 하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.1) 몰입기술의 정의 및 필요성몰입기술(Immersive technology)이란, 가상현실
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.01 | 수정일 2022.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (미디어혁신과뉴스스토리텔링) 1. (10점) 다음의 프롬프트를 LLM(거대언어모델)에 입력해서 출력 결과를
    된 증강 현실(AR)이나 가상 현실(VR) 기술은 사용자가 뉴스 속으로 '들어가는' 경험을 제공할 수 있습니다. 이러한 뉴스 경험은 사건 현장에 있는 것처럼 느끼게 하며, 독자가 더 ... 할 수 있게 되면서 실시간으로 뉴스를 제공하는데 효율성도 높아질 것이라고 생각한다.세 번째는 인터랙티브 뉴스와 가상 환경을 통해 뉴스의 몰입감을 높일 수 있다는 점이다. 뉴스 ... 는 도구로 활용될 것입니다. 기초적인 뉴스 기사 작성에서부터 데이터 분석을 통한 복잡한 리포팅까지 AI가 담당할 수 있습니다. 예를 들어, 현재 스포츠 경기 결과나 금융 보고서 같
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.05
  • 소비자행동론_최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예 MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이 증가하고 있다. 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 한 가지 찾아 제시하고, 이 사례를 윤리론의 5가지 관점인 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점 중 3가지에 적용 (3)
    연예인과 다름없는 인기를 누리고 있다는 점을 적극 활용하고 있다. 그들이 가상 공간의 채팅창을 통해 팬들과 실시간으로 소통할 수 있다는 점은 소통을 중시하는 MZ세대의 성향과 부합 ... 의 콘텐츠를 유행시킴으로써 정보와 콘텐츠가 범람하는 현실에 대응해 나가고 있는 것이다. 숏폼은 15초에서 10분 사이의 짧은 영상을 일컫는 말인데, 시청과 제작 측면에서 부담을 경감 ... 인구의 70가 MZ세대에 해당되며 MZ세대가 주로 열광하는 e스포츠 팬은 1,800만 명에 이르기 때문이다. 코로나19 팬데믹을 거치면서 여타 산업은 위축된 반면에 게임 산업
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠심리학의 핵심, 심상훈련의 효과와 실생활 활용법-체육지도 현장에서의 적용 효과 분석
    스포츠심리학의 핵심, 심상훈련의 효과와 실생활활용법 : 체육지도 현장에서의 적용 효과 분석1. 서론현대 스포츠는 단순한 체력 중심의 경쟁을 넘어, 선수 개개인의 심리적 안정 ... 평소 기량을 충분히 발휘하지 못하는 사례가 자주 나타난다. 이러한 현장 문제의 해결을 위해 스포츠심리학적 접근이 강조되고 있으며, 그중에서도 '심상훈련(Imagery Training ... )'은 현실적 적용성과 효과 측면에서 매우 유용한 심리기술로 부각되고 있다. 본 논문에서는 심상훈련의 이론적 배경과 주요 특징을 정리하고, 이를 중·고등부 체육지도 현장에 적용
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    과학기술의 발전으로 인한 4차 산업혁명이 초고령사회에 어떤 영향을 미칠 것이라고 예상하는가? 초고령사회에서 우리의 노년기는 어떻게 변화할 것이며, 이를 대비하기 위해 어떤 준비가 필요한지 자신의 생각을 서술하시오.
    에 대한 사회적 합의와 제도적 대응이 필요할 것으로 보인다.노인 여가 및 사회활동 증진: VR(가상현실) 및 AR(증강현실), 온라인 플랫폼VR(가상현실) 및 AR(증강현실) 기술 ... 다양한 체험을 할 수 있다.예를 들어 국내외 여행지를 가상으로 방문하거나, 스포츠와 게임을 즐기는 등의 경험을 할 수 있습니다 . 이는 노인들의 신체적 제약을 극복하고 새로운 ... , 웨어강 상태를 실시간으로 모니터링하고, 필요 시 신속한 의료 서비스를 제공할 수 있다. 또한 돌봄 로봇은 고령자의 일상생활 지원, 안전관리, 사회활동 참여 등을 도와줄 수 있다.4차
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 마케팅 트렌드 사례 위주 분석
    됩니다.데이터 기반 마케팅은 빅데이터와 인공지능 기술을 활용하여 고객 데이터를 분석하고 맞춤형 마케팅 전략을 수립하는 방식입니다. 체험 마케팅은 증강현실(AR), 가상현실(VR) 등 ... 참여를 유도하고 브랜드 충성도를 높일 수 있습니다.가장 혁신적인 체험 마케팅 방식 중 하나는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 활용하는 것입니다. 나이키는 AR 기술을 활용 ... 합니다. 사용자 인터페이스를 보다 직관적이고 사용자 친화적으로 개선해야 하며, 하드웨어 성능과 네트워크 속도 등의 기술적 한계를 극복해야 합니다 . 또한 가상 세계와 현실 세계의 연결
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    가 달라 사무실에서 함께 회의를 하기 어려운 실정이다. 최근 몇몇의 기업들은 메타버스를 활용한 회의를 진행하고 있다. 화면에 표시되어 있는 자신의 캐릭터를 회의실 책상에 앉혀 가상현실 ... 을 할 수 있는 Horizon이라는 소셜파티를 준비하고 있으며, MS는 가상현실 소셜미디어 알트스페이스VR이라는 회사를 2017년에 인수를 하였다. 이 영역에 있어 게임회사들과 인 ... 의 인터넷 서비스 플랫폼은 사각형 틀 안에 존재하고 있는 가상의 세계에 연결을 할 수 있게 해준다. 디스플레이에 집중을 하면 주변의 현실 세계와는 차폐하게 된다. 모니터, 휴대폰
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • IT와 경영정보 시스템 ) AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오. 할인자료
    4차 산업혁명이 발달하면서 우리는 가상현실 기술이라는 VR이나 증강현실 기술인 AR 등을 자주 접하게 된다. 이러한 기술은 빅데이터와 함께 주요한 정보 기술로 작용하고 있 ... 으며, 정보들 사이에 초연결을 중점으로 가상의 시각화를 바탕으로 현실가상의 차이를 좁히기 위한 것으로 이러한 기능들의 개념에 대해 살펴보고 우리의 삶에서 어떻게 활용될 수 있을지에 대해 ... 객체 랜더링과 같은 여러 가지 기술이 있었으나 현재 마커 검출이나 특징 점 추출과 트래킹 기술을 활용한 AR 시스템을 근본으로 하고 있다. 실제 세계와 가상세계에 대한 실시간 혼합
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.30
  • 10년 후, 노인들의 문화여가활동은 어떤 모습일까요 미래 사회에서 노인들이 즐길 수 있는 새로운 여가 활동을 상상해 보고, 그 이유를 설명해 보세
    년 후, 디지털 기술은 노인들의 일상에 깊숙이 스며들어 일상생활과 여가 활동의 패러다임을 완전히 바꿀 것이다. 현재 스마트폰과 태블릿을 활용하여 인터넷을 사용하는 노인들은 가상현실 ... (VR)과 증강현실(AR) 기술을 통해 한층 더 실감 나는 경험을 하게 될 것이다. 예를 들어, VR 헤드셋을 착용한 노인들은 과거에 방문했던 여행지를 가상으로 재방문하거나, 아직 ... 거나 새로운 지식을 습득하는 데도 도움이 된다. 더불어, VR 기술을 활용한 스포츠 및 운동 프로그램은 노인들이 가상 공간에서 테니스, 요가, 또는 댄스 프로그램에 참여할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 및 해외에서 최근 2020년에서 2022년 사이 창업한 메타버스 비즈니스 유형과 내용사례를 찾아 기술하시오
    )’와 세계를 의미하는 ‘유니버스(Universe)’의 합성어이다. 닐 스티븐슨의 SF 소설에서 최초로 등장하였으며, 통신기술의 발달로 현실세계의 사회적, 경제적 활동이 3차원 가상공간 ... -목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 기업명2. 아이템 소개3. 비즈니스 모델Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론메타버스(Metaverse)란 초월, 가상을 의미하는 ‘메타(Meta ... 이 가능해지게 된다. VR 기기와 연동함으로써 더욱 사실적인 경험을 제공할 수 있다. 이외에도 휠체어 사용자를 위한 종합 피트니스 솔루션을 통해 운동능력을 실시간으로 측정 및 분석
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    , 메타버스3. 현실가상 세계 사이에서의 청소년III. 건강한 게임문화의 방향성1. 정리 및 결론IV. 참고문헌I. 한국 게임문화의 힘1. 청소년의 정의청소년의 기준은 법 ... 가상환경을 통해서라도 현실감과 실재감을 경험하고자 하는 대중의 욕구는 증가하는 추세이고, 최근 뉴스와 미디어에서 다양한 접근 방식으로 소개하는 메타버스는 이러한 욕구에 대한 하나 ... 의 대안으로 주목받고 있다.메타버스란 가상, 초월을 뜻하는 Meta의 우주, 세계를 뜻하는 Universe의 합성어로 가상현실이 상호작용하면서 사회, 경제, 문화 활동이 이루어지
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생스포츠와여가2공통 칙센트미하이 Csikszentmihalyi의 몰입모델 근거하여 여가 활동몰입했던 경험원인과결과 자신의경험 예로들어 서술하세요0k
    를 사용 하고 싶은 마음까지 들어오기도 하였다. 지나친 게임몰입으로 인한 자식의 부모를 살해하는 경우도 가상세계에 빠지다 보니 현실을 망각하는 경우가 나타나기 때문일 것이다. 실지로 ... 게임에 몰입하면 극도로 신경에 예민해지고 잠을 자지 못해, 현실가상세계를 구분 못하는 망각된 삶을 살 수 있어 폐인의 경지에 이르게 한다.4. 시사점여가활동에 따른 몰입은 새로운 ... 평생스포츠와여가2공통 칙센트미하이 Csikszentmihalyi의 몰입모델 근거하여 여가 활동몰입했던 경험원인과결과 자신의경험 예로들어 서술하세요0k생활체육지도과 평생스포츠와여가
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.30
  • 메타버스의 미래와 전망
    들의 우주’가 사전적 의미일 것이다. 지금은 실세계와 가상세계가 합쳐져서 그 경계가 모호해진 더 큰 세계를 의미하게 되었습니다.오래 전 개봉한 영화 에서도 현실가상을 자유 ... 은 일들은 현실세계에서 일어나지 않았다. 시공간을 초월한 가상의 디지털 공간에서 이루어지는 것이다. 이와 같이 우리는 현재 현실세계와 가상세계 사이에 살고 있다. 많은 것들이 가상세계 ... . 때로는 3D 게임을 말하는 것 같기도 하다가, 가상현실을 말하는 것 같으면서도, 증강현실 아바타도 나오고, SNS 이야기로 흐르다가, 블록체인 NFT 이야기가 나오고, 5G
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.01 | 수정일 2022.05.18
  • 4차 산업혁명이 장애인 체육의 미치는 영향
    .6%의 안정적인 성장세를 이어가고 있다. 가상현실과 증강현실, 인공지능과 빅데이터 등의 4차 산업혁명의 기술과 접목되면서 다양한 융·복합 시장을 출현시키고, 지속적인 성장세를 보이 ... 에 지대한 영향을 미치고 있다. 사물인터넷(IoT)의 경우 온라인과 모바일의 기술을 이용한 센서를 활용하여 사람과 사물 또는 사물과 사물들 간의 실시간 정보를 교환하는 것이 가능 ... 하도록 하는 미래 지능형의 제품이나 서비스를 일컫는다. 이러한 기술들이 스포츠와 융합하여 과학기술을 효과적으로 실현함으로 첨단 훈련 기법을 도입하고, 안전한 환경에서 스포츠를 즐기
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계의정치와경제2B 교재10장과 관련한 참고자료를 참고하여 세계화로 인해 발생하는 스포츠산업과 스포츠리그변화묘사 소외된집단의 문제해결할 방안 논하시오0
    다 를 쉽게 찾아볼 수 있으며, 이는 사용자 경험을 향상시키고 팬들의 충성도를 높일 수 있다.가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술은 팬들에게 더욱 현실감 있는 스포츠 관람 경험 ... 은 장애인들의 이동이나 참여를 위한 적절한 시설과 장비가 부족할 수 있다. 접근 가능한 입구, 장애인용 화장실, 장애인용 스포츠 장비 등이 부족하면 장애인들은 스포츠 활동에 제약 ... 세계의정치와경제2B 교재10장과 관련한 참고자료를 참고하여 세계화로 인해 발생하는 스포츠산업과 스포츠리그변화묘사 소외된집단의 문제해결할 방안 논하시오0문화, 경영, 교육, 무역
    방송통신대 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대_인터넷과정보사회_소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 메타버스, 일하는 방식을 바꾸다라는 보고서를 발표하였다. 지시사항을 참고하여 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법에 대해 서술하시오.
    및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 메타버스, 일하는 방식을 바꾸다라는 보고서 ... 메타버스라는 것은 현실을 의미하는 Universe와 가공과 추상을 의미하는 Meta의 합성어로서 3차원 가상세계를 말할 수 있다. 이러한 메타버스가 단순히 단어로만 사용하는 것 ... . Ⅱ 본론 1. 보고서 요약 1) 일하는 공간으로 주목받는 메타버스 메타버스는 소통, 게임의 영역을 넘어 일하는 공간으로까지 넓혀졌다 가상현실이 융합된 공간 메타버스는 사람
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 충남대학교 경영정보시스템(MIS) 중간과제
    에 대한 내용 요약 및 소감문과목명경영정보시스템담당교수님이름학번목 차사물인터넷, 모든 것이 연결된다100세 시대의 열쇠! 맞춤형 헬스케어로봇인공지능가상현실, 어디까지 와있나자율 ... 의 시너지 효과는 더 밝은 미래를 그리는데 시너지 효과를 발생시킬 것이다.가상현실, 어디까지 와있나가상현실(virtual reality)은 4차 산업혁명에서 어떠한 역할을 할까 ... ? 그 전에 가상현실에 대해 알아보자. 최초의 가상현실 기기는 1968년 HMD(Head Mounted Display)이다. 이는 미국의 과학자 이반 서덜랜드가 개발한 3D 영상 장치
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.03
  • 현대 기술이 성행동에 미친 사례를 2가지 이상 들고, AI와 로봇은 인간의 성행동에 어떤 영향을 미칠 수 있을지 논하시오
    하며 실제 반응하는 실시간으로 일어나는 몰입형 3차원 세계를 보여줄 수 있다.가상현실은 기존 현실의 다양한 접근 방식과 달리 사용자가 즉각적인 피드백을 통해 자신감과 동기를 얻을 수 ... 은 지속적인 소비가 이어지는 일이므로 머리카락을 길게 기르고, 야채와 생선 등 건강한 식단을 유지함으로써 미용, 건강은 챙기고, 지출은 최소화한다.VR 성 관련 콘텐츠 확산가상현실 ... 하는 유형들도 나타나게 된다. 즉, 현대 사회의 기술 발전이 마냥 성과 관련하여 인공지능 등으로 대체되는 쾌락을 안겨주는 게 아니라, 현실 속에서 서로 원하는 조건이 달라 만날 수 없
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    기술발전이 인간행동에 미치는 영향
    었습니다. 또한 넷플릭스, 유튜브 등의 스트리밍 서비스를 통해 영화, 드라마, 스포츠 등 다양한 콘텐츠를 편리하게 시청할 수 있게 되면서 여가생활이 더욱 풍부해졌습니다.가상현실(VR ... )과 증강현실(AR) 기술의 발달도 여가생활에 새로운 변화를 가져왔습니다. VR 게임, 가상 여행, AR 기반 액티비티 등 새로운 유형의 가상 경험을 제공함으로써 여가 활동의 폭 ... 습니다. 한편으로는 소셜미디어, 메신저 등의 발달로 시간과 공간의 제약 없이 누구와도 실시간으로 소통할 수 있게 되었습니다. 멀리 떨어진 친구, 가족과도 쉽게 연락할 수 있어 관계
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.28
  • 스포츠현장에서의 과학 사례.
    의 발전으로 바둑 외에도 다양한 스포츠를 공간의 제약 없이 즐길 수 있게 되었고 앞으로는 더욱 활성화 되어 시설에 대한 문제점을 극복할 수 있게 될 것이다. 현재 VR(가상현실 ... 스포츠 현장에서의 과학 사례를 조사하고 제시하시오.목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 바둑에서의 ICT기술의 적용Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론의술, 과학기술과 ICT기술의 발달로 인하 ... 과 발맞춰 건강에 대한 많은 문제들이 생겨나고 그로인해 건강에 대한 현대인들의 관심도 굉장히 높아지고 있다. 채식주의, 웰빙 등 먹거리를 포함한 스포츠 활동을 통해 여가생활
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.15 | 수정일 2021.06.09
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2025년 09월 08일 월요일
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- 작별인사 독후감