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"대중문화와패션" 검색결과 1,161-1,180 / 9,000건

  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    , 사진, 동영상 등을 공유하여 소통하였다. 그러나 최근에는 디지털 문화에 익숙한 MZ세대를 중심으로 기존의 온라인 상에서 경험할 수 없었던 가상공간에서의 소통과 새로운 경험을 할 ... 롭게 넘나들며 놀이처럼 즐기는 것이 하나의 문화로 자리잡았다. 이러한 이용자 특성은 자신을 아바타로 구현하여 가상의 공간에서 다양하게 즐길 수 있는 메타버스의 생태계를 더욱 확장시키고 있 ... 다.메타버스 활용사례 ? 게임 및 판매 플랫폼3.메타버스가 실제로 어마무시한 속도로 대중들에게 다가갈 수 있었던 것은 게임의 역할이 크다. 게임제작 기술력이 발전하면서 대표적으로 로
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육방법 선택 시 고려해야 할 요인에 대해 설명하시오
    Assisted instruction)의 한 형태로 컴퓨터를 활용하여 자기주도적으로 수업을 진행하는 프로그램이다. 또한, 멀티미디어와 대중매체, 문화시설을 탐방하는 방법으로도 교육 ... 적·경제적·문화적 성장 등을 지원하는데 의의가 있으며 최근에는 빠르게 변화는 현대사회에 적응 할수록 도와주는 역할도 수행하고 있다.평생교육 프로그램은 대상별로 크게 유아, 아동, 청 ... 소년, 직장인, 청년, 성인, 노년층 등으로 구분 할 수 있으며 내용별로 음악, 악기, 미술, 공예, 통신, 컴퓨터, 외국어, 스포츠, 요리, 패션, 인문교양, 활동 등으로 구분
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    우리가 이용하는 메타버스의 차이는 너무 커서 실현이 불가능한 미래처럼 느껴지기 때문에 이슈만 되어왔다. 결국, 메타버스는 문화나 산업 일부 분야에서만 사용되며 대중성을 확보하지 못 ... 으로 한 사회로 급격하게 바뀌게 되면서 교육, 사회, 문화, 경제 등 여러 분야에도 큰 변화가 나타났다.최근 들어 메타버스의 정의를 살펴보고 메타버스의 특징에 관한 다수의 연구 ... 의’ 뜻으로 이해되는데 메타버스는 1992년 닐 스티븐슨이 쓴 SF소설 『스노크래시』에서 만들어진 용어이다. 메타버스는 ‘사회적·문화적·경제적 활동이 일어나는 초월 공간(현실
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    살롱을 최근 오픈하였고 다양한 컬러의 염색이나 스타일링 등을 가상으로 미리 경험해본 후 원하는 스타일을 선택하면 됩니다.명품 브랜드의 대명사인 구찌 역시 패션 테크 스타트업인 ... 는 여전하며 마이크로소프트, 애플, 페이스북 등 빅 테크 기업들의 투자도 지속되고 있는 상황인데요, 일반 대중들에게는 널리 알려지지 않았으나 현재에도 디지털 트윈 등 건설이나 제조 ... 았는데요, 과학기술정보통신부와 문화체육관광부를 비롯해 산하 여러 기관에서 업무를 분담하면서 정책과 규제도 복잡하게 진행된 측면이 있습니다. 국내 VR, AR 산업은 여전히 콘텐츠 체험
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2023.12.18
  • 현대 패션에서 활용되는 고대 및 중대의 복식 분석 -게임을 중심으로-
    현대 패션에서 활용되는 고대 및 중대의 복식 분석-게임을 중심으로-< 목차 >1. 이집트2. 메소포타미아3. 크리트(크레타)4. 그리스5. 에트루리아6. 로마7. 비잔틴(동로마 ... 아 볼 수 있다. 이는 전혀 전통적인 이집트 복식의 형태는 아니지만, 일반 대중들에게 익숙한 이집트의 요소들을 활용한 의상이 사용된 것이다. 또한 게임에서 이집트라는 키워드만 활용 ... 내 장면 에게 문화권에 속하는 크리트 문명 혹은 복식이 현대 사회에 영향을 미친 부분을 찾아보기는 매우 어렵다. 그나마 게임 속 등장하는 크리트 문명의 모습은 고대 유적의 형태
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.21 | 수정일 2021.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영유아교수방법론 B형) 9월 셋째주 만 3세반의 주간 교육계획안과 일일활동 계획안을 작성하되 개정누리과정요소, 주제, 활동의 연계성등을 고려
    는 시간을 가져보겠다.Ⅱ 본론1. 주간 교육 계획안연령 및 기간만 3 세 / 2019년 9월 셋째 주생활 주제우리나라주제우리나라의 전통 생활과 문화목표우리나라 전통 생활 모습 ... 도구우리나라전통 예술우리나라전통 놀이자유선택활동쌓기패션쇼장 만들기옛날의 부엌전통 놀이터 만들기역할디자이너가 됐어요!오늘은 내가 전통 음식 요리사탈 놀이언어이것의 이름은 무엇일까요?옛 ... ] 윷 모양 떡꼬치 만들기음악[동요]아궁이 따라 부르기[동요] 이거리 저거리 각거리미술전통무늬 스텐실색종이로 연 만들기실외 놀이무궁화 꽃이 피었습니다전통 놀이 하기안전 교육대중교통
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17 | 수정일 2020.07.18
  • 경영학 ) 코로나19 시대에서도 성장하는 전자상거래 기업의 사례분석
    양식의 일상화에 일조하고 있으며 디지털 기술을 기반으로 한 4차 산업혁명이 건강관리, 교통, 정보산업, 문화 등 다양한 영역에서 가속화될 것으로 전망되며 물류 영역도 예외는 아니 ... 다. 로켓패션은 의류를 새벽에 배송해주는 사업으로서 2020 3월에 시작한 서비스이다. 베이스알파는 양말, 속옷 등을 판매하는 쿠팡의 자제제작 브랜드이다. 쿠팡이츠는 2019년 5월 ... 이 있다. 해당 수익모델은 플랫폼을 이용하는 판매자와 소비자들이 많을수록 많은 수익을 창출할 수 있다는 장점이 있다. 그러나 대중의 인지도를 높임으로써 플랫폼의 이용을 유도
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.12
  • 이화여자대학교 디자인학부 최종합격 활동보고서
    학기/3단위최근 대중문화의 보급이 늘어나면서 미의 가치가 상승함으로 인해 미의 기준이 굳어지는 사회에 대해 문제의식을 느끼고, 패션잡지의 형식을 빌려 외모지상주의에 관한 작품
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.19
  • 문화속 디자인 여행 총정리본 A+ (2020년도 1학기 최신)
    1주차 생활문화 속 디자인01. 디자인의 주체: 인간에 대한 이해*동물과 식물의 차이식물: 순응, 소극적, 수동적동물: 대응, 적극적, 능동적*인간과 타 동물들의 차이-소리 ... 하는 기호를 해석해서 새로운 기호를 창조하는 행위)DESIGN 계획/설계문화적 상징의 해석과 창조, 디자인은 관념적인 것이 아니라 실체적1. 과거(산업혁명기 전) : Beauty ... 가브리엘 샤넬은 시대적, 지역적 관습에 따라 여성들에게 따랐던 제약과 편견에 반기를 드는 의상들을 많이 제작. 단순한 패션이 아닌 자유를 표현하였고 드림마케팅으로 다른 사람보다 더
    시험자료 | 81페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.21 | 수정일 2023.05.19
  • [2021 세계의정치와경제2B] 교재 5장의 내용을 참고하여 한국에서 활동하는 초국적기업에는 어떠한 것이 있으며, 이들의 활동이 한국 사회에 어떠한 영향을 미치고 있는지 비판적으로 서술하시오.
    하여 문화적 이질감과 경제적 불평등으로 야기되는 적대감 문제를 해소하려고는 하고 있으나 완벽한 의미의 현지화 전략은 성공할 수 없다. 한국 사회에 진출해 있는 나이키, 코카콜라 ... 기업은 세계 각국의 문화와 경제 환경이 서로 다르므로 현지를 가장 잘 아는 현지인이 현지에 맞는 방법으로 자회사를 운영해야 한다는 가정에서 비롯된다. 초국적기업의 본사는 대부분 ... 를 바탕 삼아 지속적으로 사업영역을 확장하고 있다. 우리나라에서 휠라 코리아가 설립된 이후 패션 내의 휠라 인티모, 화장품 브랜드 휠라 코스메틱, 아동을 타깃으로 하는 휠라 키즈, 휠라
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.22
  • 문화예술마케팅 아트 마케팅 관련 이슈저널 기사 수집하고, 이에 대한 자기의견을 작성하시오.
    문화예술마케팅아트 마케팅 관련 이슈저널 기사 수집하고, 이에 대한 자기의견을 작성하시오.과 목 명:문화예술마케팅담당교수:학 번:이 름:차 례1.1) 예술 품은 백화점…'아트 ... 에 집중하고 있다. 즉, 창립 20주년을 맞는 커피빈은 하루 동안 보락색 패션 아이템을 착용하고 매장에서 음료를 구매하는 고객에게 보라색 음료를 무료로 제공하는 이벤트를 열기로 했 ... 세대의 예술에 대한 관심은 허영심이 아닌 진정한 문화에 대한 소비로 아트는 희소성과 시대성을 모두 소유했다는 점에서 그 만족도가 높다고 주장하고 있다.[의견]밀레니엄세대들의 예술
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    손원평 장편소설, '서른의 반격' 독후감_ 현실에 대하여
    는 1988년생 ‘김지혜’를 중심으로 전개가 이루어진다. 그녀는 문화 사업의 선두 주자인 ‘DM'그룹 계열사에 속한 ‘디아망 아카데미’에서 인턴 9개월 차로 근무 중이다. 그러던 중 ... 으면서 2017년에 발매된 아이유의 정규 4집 타이틀곡 ‘팔레트’가 떠올랐다. 이때 빅뱅의 멤버이자 패션의 아이콘인 GD가 피처링에 참여했다. 이때 GD의 나이는 서른이었다. 이는 책에 나오 ... 에 딜레마를 느끼며 고군분투 중임을 드러냈다. 그리고 5년 뒤, 이제 IU를 포함한 93년생이 서른이 되었다. 참고로 나도 93라인이다. 정규 4집이 발매되자, 대중들에게 큰 인기를 한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.25 | 수정일 2022.05.27
  • 이유있는 마케팅, 코즈마케팅
    는 간식 가방을 앱 이용자에게 나눠주는 이벤트를 실시함. 회사 측은 온정이 넘치는 배달문화를 조성하겠다는 목적으로 실시했지만 대중들과 배달기사 모두 부정적인 반응을 보임. 배민에서 해 ... 케에 기부하는 형식. 그런데 기부 모금이 위선적으로 보인다는 대중의 비판을 받음. 유방암의 원인 중 하나가 지방인데, 치킨을 파는 kfc가 유방암 예방을 위한 기금 모금을 한다는 ... 와의 콜라보레이션을 통한 이모티콘 출시의 방법도 존재함.2) 실물 사은품 제공: 미닝아웃의 대표 방식은 패션, 액세서리의 활용. ex) 세월호 리본, 마리몬드 등. 이를 통해 mz
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 현대미술담론과작품 ) 현대미술담론의 주요 이슈를 배우고, 관련 비평담론의 명작을 직접 읽어 그 내용을 한 줄 씩 읽어 되새기고 확인해보자.
    으로 포스트모더니즘의 전략이 부분적으로 자신을 발생시킨 대중문화에 다시 동화되었다는 것이다. 여기서 주목할 것이 마지막 부분이다.왜 마지막에 주목해햐 하는가, 그것은 포스트모더니즘 사진 ... 을 이해하고 탐나는 것과 동시에 그것이 스스로 비판할 것을 요구하게 했던 그 담론들이 문제다. 여기서의 담론은 광고, 패션, 미디어로 포스트모더니즘 사진은 이러한 담론에 동화 ... 되어 버린 것이다.이러한 과정에서 문화적 고리들을 분석하면 그 자체가 비판적 실척의 문제들의 일부라고 보고 있다. 처음에 비판적인 것으로 보였단 예술 실천들이 앞서거나 뒤서거니 하면서 상품.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년복지) 청소년 성매매 실태와 문제점 및 해결방안
    쓰레기 문화로서 10대의 호기심을 이용하려는 성인 남자들의 도덕 불감증이 빚어낸 퇴폐 행위이기도 하다.인류 역사상 최고의 직업이라 일컬어지는 매춘은 음습하고 이중적인 성윤리 ... 좋다는 일부 사람들의 비뚤어진 성 심리와 그저 단순히 미성년자인 소녀들이 손쉽고 값싸기 때문이다. 결국 청소년 성매매는 우리 사회의 기본 윤리마저 깨뜨리면서 왜곡된 성문화를 부추기 ... 수 있다.3)청소년 성매매를 부추기는 성문화①“어린 소녀와 성행위로 회춘을 한다.”, “이왕이면 다홍치마다” 등 이른바 영계를 좋아하는 그릇된 성문화와 “성적 서비스까지 대접
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.10
  • 메타버스의 이해와 전망
    에 대한 관심은 점차 줄어들게 되었다.2. 메타버스의 재조명스트폰의 등장한 이후 메타버스의 관심은 줄어들었다, 하지만 최근 코로나19 상황과 맞물려 디지털 문화에 익숙한 MZ세대 ... 는 것이 하나의 문화로 자리 잡았다. 이러한 이용자 특성은 자신을 아바타로 구현하여 가상의 공간에서 다양하게 즐길 수 있는 메타버스의 생태계를 더욱 확장시키고 있다. 메타버스에 대한 ... , 액세서리 등을 통해 메타버스 주 이용자인 Z세대에게 자사브랜드 사용 경험을 제공하고 스킨십을 강화하는 마케팅 수단으로 활용하고 있다. 구찌는 제페토와의 제휴를 통해 패션 아이템
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2022.02.06
  • 청소년기의 주요한 정서의 경험과 행동의 표현을 찾고 이를 남성, 여성의 차이로 구분하시오.
    에서 급격하게 증가하였으며, 현재까지도 증가 추세를 이어오고 있다. 사회적 원인에 대해 살펴보면, 고도로 산업화된 사회 속에서 발달된 매스미디어와 패션산업은 대중에게 마른 몸매가 곧 ... , 성공과 아름다움으로 상징되도록 하여 사회ㆍ문화적으로 압박하였다. 특히 이러한 변화는 여성들로 하여금 자신의 신체에 대해 불 만족감을 갖게 하여 마르고자 하는 욕구를 더욱 증폭
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19 그 이후의 미래
    19와 밀 키트코로나19로 인해 우리 사회 전반적으로 많은 변화가 있었지만 그 중에서도 교육 분야와 식문화의 변화가 단연 가장 많은 변화가 있었다. 관련하여 국내 밀 키트 시장 ... 뿐만 아니라 해외에서도 비대면 결제시스템의 도입이 증가하는 추세다. 앞으로 비대면 결제시스템의 증가는 사회적 추세에 따라 패션업계나 의류 매장에서도 비대면 결제시스템 도입이 증가 될 ... 와 인격을 가지고 현실에서 누리지 못한 다양한 체험을 할 수 있기 때문에 경제사회적으로 소외된 젊은 세대를 중심으로 새로운 문화로 받아들여지고 있으며 이는 앞으로도 상당한 잠재력을 가지
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 코로나 이후 우리의 삶 변화
    의기도 하였다. 한 편 비말과 접촉으로 옮는 코로나 19의 감염을 피하고자 마스크를 수시로 착용하는 습관이 생긴 국민의 화장품 소비가 크게 줄고 외출을 잘 하지 않자 패션전문업체 ... 하였다. ‘방구석 여가생활’이란 말 그대로 집에서 여가생활을 하는 것이다. 코로나 19로 인해 외출과 스포츠 활동, 대중들이 많은 곳을 방문하는 것이 꺼려지는 사회환경으로 인해 집 ... 를 처음부터 다시 보기도 하고 영화를 구매해서 보기도 하고, 한 TV 프로그램에서는 ‘방구석 콘서트’라는 것을 진행하여 코로나 19로 인해 사라진 공연문화를 방 안에서 즐기고 싶은 사람
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.24
  • 조선대학교 통합적사고와디자인 이론 정리자료 ,시험 만점
    라는 시각으로 이해디자인 트렌드 방법론디자인 트렌드 분석은 소비자의 라이프스타일과 패션 경향을 기반으로 소비자 선호도의 변화, 다양한 사회문화적 트렌드와 기술 시장의 트렌드 변화 ... 되어 있다.특징 : 1. 곡선, 동심원 등을 기하학적으로 변형하여 기계제품에 적합하도록 함.2. 대중화를 중시한 조형운동아르데코 미술과 조형성을 살펴보면 건축, 조각, 공예, 회화 ... 의 성향을 반영한 것으로 스토리 몰입도를 높이는데 효과적4. 스토리 문화를 창출하라!- 단순한 유행을 넘어 지속적인 공감대를 형성할 수 있는 것이 ‘문화’5. 다양한 분야로 활용
    시험자료 | 93페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.07
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2025년 07월 05일 토요일
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