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"대중문화와패션" 검색결과 1,141-1,160 / 8,994건

  • 광고의 마케팅적 기능에 관한 나의 소견
    든지, 어디를 가든지 다양한 형태의 광고를 접하면서 생활하고 있다.TV, 라디오, 영화관, 인터넷, 신문, 잡지 등의 다양한 대중매체를 통해서 다양한 형태의 광고뿐만 아니라, 거리 ... 적 기능, 경제적 기능, 문화적 기능 등이 있다.본론에서는 광고의 여러 기능 중에서 마케팅적 기능에 대해서 자세히 알아보고, 최근 3년간 방영된 TV, 온라인 광고 중 광고의 기능 ... 에는 진짜 사람으로 알고 있다가 사람의 관심으로 그가 가상 인물이라는 것이 사회로 알려지면서 그 광고는 더욱더 빛이 났다.그녀는 광고 속에서 음악에 맞춰서 멋지게 춤을 추고 패션
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.12
  • 숙명여대 젠더와융합인성 A+  맞은 기말 시험 족보
    은 이미지를 삶의 기준으로 삼고 살아가는가)젠더, 미디어, 대중문화 리터러시겉으로는 남녀 평등을 이룬듯하나 실제로는 가부장제에서 규정하는 여성의 본분과 자신의 일을 다 완벽하게 해내 ... 지역 부족민들에게 지속 가능한 농업 개발과 산림 보존에 대한 인식 고취를 한 운동가의 이름은? (HADF 설립) 투엔자이 디테생태계와 문화의 다양성을 보호하는 상징 9개의 씨앗 ... 는? 미러링온라인에서 여성을 비난하는 범주 4가지는? 군대, 직장 및 결혼생활, 여성의식, 제도적여성에게만 집중되는, 여성이기에 겪는 다양한 폭력을 의미하는 용어는? 젠더폭력여성혐오 문화
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.30
  • 사용자 경험과 브랜드스케이핑 기반 패션 브랜드의 디자인 연출 유형 연구 (A Type Study of Fashion brand Design Direction Based on User-Experience and Brandscaping)
    현대 소비문화는 개인의 감성과 선호도가 중요한 요소로 자리하게 되면서 라이프스타일이 주목받고 있다. 패션 브랜드도 대중의 관심도가 높은 라이프스타일과 접목하여 사업영역을 확장 ... 하고 있다. 이에 본 연구는 패션 브랜드가 브랜드 확장의 방법으로 기존 판매 매장에 라이프스타일을 반영한 디자인 공간 연출을 통해 새로운 장르를 창출하는 마케팅의 전략적 방법 ... 으로서의 ‘브랜드스케이핑’을 분석하였다. 먼저 이론적 고찰로써 사용자 경험과 브랜드스케이핑을 개념과 역할에 대해 이해하고, 브랜드스케이핑 기반의 패션 브랜드 확장 사례분석을 하였다. 디자인
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [소비자행동론 2025 중간과제] 소비자는 욕구충족자, 가치추구자, 배우, 생산자, 영향력 행사자의 관점에서 정의할 수 있다. 이 모든 5가지 관점에서 소비자를 각각 개념화하고, 각 소비자 개념에 대해 소비자가 자신의 역할을 어떻게 수행하는지 예를 들어 설명하고, 기업은 각 소비자의 역할에 어떻게 대응하여야 하는지 논의하시오. 또한, 이 중 한 가지 소비자
    설계 등 전반적인 공급망 관리가 기업의 전략 과제로 부상하고 있다. 예컨대, 유니클로는 리사이클링 캠페인을 통해 의류 수거와 재활용 과정을 소비자와 공유하며, 지속가능한 패션이 ... 하며, 사회적 담론을 형성하거나 소비문화 전반에 영향을 주는 행위를 수행한다. 이 과정에서 소비자는 ‘여론 주도자’이자 ‘소비 권력자’로 기능하게 되며, 기업에게는 잠재적인 기회이 ... 의 브랜드 이미지에 큰 타격을 줄 수 있다. 특정 기업의 비윤리적 행위나 품질 문제 등이 온라인상에서 빠르게 확산되며 대중의 행동을 유도하는 경우가 그 예다.이에 대응하여 기업은 몇
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.08
  • [정보통신망 B형] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    . '주인공'과 '서브캐릭터'로 자신을 나누고 자유롭게 건너가 연극처럼 즐기는 문화가 됐다. 이러한 사용자 특성은 아바타로 구현하여 가상공간에서 다양한 방식으로 즐길 수 있는 메타버스 ... 하고 아바타의 옷과 액세서리를 통해 스킨십을 강화하는 마케팅 도구로 주로 활용되고 있다. 구찌가 제페토와 손잡고 패션 아이템을 출시한다. 사용자는 구찌 본사가 있는 이탈리아 피렌체 ... 됐다. 또한, 메타버스를 지원하는 AR 및 VR 기기도 기술 혁신에 힘입어 발전하고 있다. 그동안 VR 기기 대중화의 걸림돌이었던 멀미, 체중, 기기 가격, PC와 콘솔 기반 사용
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.26
  • [A+레포트] 수요와 공급의 법칙을 설명하고 수요와 공급에 영향을 미치는 요인들을 기술하시오.
    . 최신 유행이나 패션 트렌드, 혹은 문화적 분위기에 의해 특정 상품의 인기가 폭발적으로 늘어나는 일도 발생한다. 선호도가 지속적으로 유지된다면 관련 상품의 시장 규모가 확대 ... 라는 기대가 팽배하면, 당장의 구매를 미루는 일이 발생하여 수요가 일시적으로 감소한다. 이런 기대심리는 대중매체나 정부 정책 발표, 경제지표 등에 의해 좌우되기도 하므로, 기업과 정부
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.14
  • [자소서+이력서] 신세계 본사(경력직)-인테리어파트
    “2016 한국건축문화대상” 입선 (2016.07)- 문화공간건축학회 주관 “2016 차세대문화공간 건축상” 입선 (2016.07)- 중앙대학교 설계동문회 주관 “2015 이현장학금 ... , 전시관, 공연장 등)다양한 용도의 다중이용시설 설계경험 다수 보유수행 주요 프로젝트: 인천국제공항 내부리뉴얼, 상암 롯데몰, 오시리아 문화복합시설, 은평구 복합상업시설, 네이버 ... 하게 된 이유는 이러한 맥락입니다. 대중들에게 어떻게 관심을 끌고(노출을 증대시키고) 매출을 올릴지(구매로 전환시킬지)에 대한 감각이, ㈜신세계에는 있다고 느끼기 때문입니다. 회사
    자기소개서 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.01.10 | 수정일 2023.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    다음의 주제에 대해 작성하시오. 소비자는 욕구충족자, 가치추구자, 배우, 생산자, 영향력 행사자의 관점에서 정의할 수 있다. 이 모든 5가지 관점에서 소비자를 각각 개념화하고, 각 소비자 개념에 대해 소비자가 자신의 역할을 어떻게 수행하는지 예를 들어 설명하고, 기업은 각 소비자의 역할에 어떻게 대응하여야 하는지 논의하시오. 또한, 이 중
    기초적 만족 요인을 중심으로 판단한다. 예를 들어 대중적 프랜차이즈 식당을 방문하거나 편의점에서 생필품을 구매하는 소비자는 이 역할을 극명하게 보여준다. 이 경우 소비자는 선택 ... 나 유기농 원료를 사용한 상품을 선호한다. 또는 고급 패션 브랜드 제품을 구매하면서 자신이 추구하는 스타일과 라이프스타일의 가치를 동시에 얻으려 한다. 가치추구자를 만족시키려면 기업 ... 고, 직접 무엇인가를 만들어낸다. DIY(Do It Yourself) 문화나 개인 브랜드를 활용한 콘텐츠 제작이 대표적 사례가 될 수 있다. 예컨대 가구 업체에서 반조립 형태로 판매
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.28
  • 남자 간호사의 성역할 고정관념에 대한 고찰
    남자 간호사의 성역할 고정관념에 대한 고찰Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성 및 문제 제기(1) 남자간호사 유입의 증가추세전통적으로 간호사라는 직업은 요리, 미용, 패션 등과 같은 직종 ... 는 시대와 문화적 배경에 따라 다양하게 형성되어 왔으며 여성들만의 고유한 직업이라는 인식에서 벗어나 점차 성의 구분을 넘어서고 있는 것이 사실이다. 이에 따라 남성들의 간호직 유입 ... 의 남자간호사, 성에 대한 선입견, 간호사에 대한 오해, 다른 직업을 선택할 수 있는 기회의 증가, 그리고 남성이 간호사를 선택하는데 방해 요인으로는 역사적 사실, 대중의 편견
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.08
  • 서양미술사 레포트(앙리 마티스, 밀레, 마그리트)
    하기 시작했고 이는 상당한 경제적 성장과 부르주아를 주도계층으로 확고히 하게 했다. 농촌에서도 산업혁명과 근대화에 따라 도시로 이주하면서 문화는 파리와 같은 대도시에 집중되기 시작 ... 이후 많은 작품에 죽음이란 소재가 등장하는 계기가 된다. 그는 1916년 브뤼셀의 왕립미술아카데미에 입학해 화가로서의 출발을 내디뎠고, 벽지 디자인과 패션 광고 분야에서 경력을 쌓 ... 이다. 중산모자를 쓴 남자는 익명의 애버리지(Average)씨라고 한다. 나 역시 중산모자를 쓴다. 그리고 나는 대중과 구별되고 싶은 욕구가 그다지 크지 않다.”라고 언급
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.12 | 수정일 2022.02.10
  • 언택트시대와 여가활동의 변화
    언택트시대와 여가활동의 변화Ⅰ. 코로나와 언택트시대Ⅱ. 가내 여가의 증가Ⅲ. 문화계의 변화Ⅳ. 결론 및 시사점Ⅴ. 참고자료Ⅰ. 코로나와 언택트시대South China ... 공간에서 사람들이 몰리며 인터넷 서비스를 사용하였고 이 점이 승강장과 유사함에서 착안하여 플랫폼이란 용어를 사용하였다. 다양한 플랫폼 중에서 대중에게 친숙하며 많은 비중을 차지 ... 하는 것은 영상 플랫폼이다.2) 영상 문화의 변화영상 플랫폼에는 대표적으로 유튜브와 넷플릭스가 있다. 특히 넷플릭스는 그 자체의 오리지널 서비스와 더불어 영화와 드라마 콘텐츠를 주로
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.24 | 수정일 2021.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 전략 레포트 - 하이트진로의 소주브랜드
    화되고, 회식 문화가 급격하게 변화한 2017~18년도 이후 점차 감소하고 있다. 하지만, 이러한 주류산업의 축소에도 불구하고 주류 회사 중에는 유일하게 선전하는 모습을 보이는 기업 ... 소비자가 원하는 깨끗한 음용감을 구현하였고, 패키지를 리뉴얼하며 직관적인 이미지를 대중에게 부각하는 소통을 통해 시장을 이끄는 브랜드로 성장하고 있다. ‘진로’의 경우 젊은층과 중 ... 즈전'을 운영하여 11번가 기획전 최단시간 판매 기록을 달성하였습니다. 또한 소주?최초로 패션매거진 '보그'와 협업하여 참이슬 화보를?제작하는 등 새로운 시도들을 하였다. 시즌 이슈
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    우리가 이용하는 메타버스의 차이는 너무 커서 실현이 불가능한 미래처럼 느껴지기 때문에 이슈만 되어왔다. 결국, 메타버스는 문화나 산업 일부 분야에서만 사용되며 대중성을 확보하지 못 ... 으로 한 사회로 급격하게 바뀌게 되면서 교육, 사회, 문화, 경제 등 여러 분야에도 큰 변화가 나타났다.최근 들어 메타버스의 정의를 살펴보고 메타버스의 특징에 관한 다수의 연구 ... 의’ 뜻으로 이해되는데 메타버스는 1992년 닐 스티븐슨이 쓴 SF소설 『스노크래시』에서 만들어진 용어이다. 메타버스는 ‘사회적·문화적·경제적 활동이 일어나는 초월 공간(현실
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영유아교수방법론 B형) 9월 셋째주 만 3세반의 주간 교육계획안과 일일활동 계획안을 작성하되 개정누리과정요소, 주제, 활동의 연계성등을 고려
    는 시간을 가져보겠다.Ⅱ 본론1. 주간 교육 계획안연령 및 기간만 3 세 / 2019년 9월 셋째 주생활 주제우리나라주제우리나라의 전통 생활과 문화목표우리나라 전통 생활 모습 ... 도구우리나라전통 예술우리나라전통 놀이자유선택활동쌓기패션쇼장 만들기옛날의 부엌전통 놀이터 만들기역할디자이너가 됐어요!오늘은 내가 전통 음식 요리사탈 놀이언어이것의 이름은 무엇일까요?옛 ... ] 윷 모양 떡꼬치 만들기음악[동요]아궁이 따라 부르기[동요] 이거리 저거리 각거리미술전통무늬 스텐실색종이로 연 만들기실외 놀이무궁화 꽃이 피었습니다전통 놀이 하기안전 교육대중교통
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17 | 수정일 2020.07.18
  • 샤넬이 불황을 모르는 이유(샤넬의 브랜드파워와 충성도를 중심으로)-3P
    아이덴티티를 바탕으로 패션, 코스메틱, 파인주얼리에 이르기까지 영향력을 과시해왔다. 하지만 사업분야를 공격적으로 확장해왔음에도 변하지 않는 것은 있다. 바로 샤넬을 떠올렸을 때 대중 ... 다. 브랜드파워를 위해서는 많은 사람들이 자유롭게 참여하고 상호작용하는 과정을 통해 브랜드가 추구하는 가치가 실현되는 공통의 문화가 필요하다. 이러한 견고한 문화가 구축되기 위해서는 계약
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.06
  • 현대 남성 패션에 나타난 피코크레볼루션(Peacock Revolution)의특성과의미 (Study on Characteristics and Implications of Peacock Revolution in the Fashion of Men’s)
    게 나타나고 있다. 이에 앞서, 남성복 의 다양한 표현방식이 본격적으로 시작된 1960년대는 사회·문화적으로 청년들의 의식 변화가 크고 그로 인 한 표현을 개성적인 패션디자인 ... 과 여성의 개념에 대 해 확고했던 당시의 고정관념을 탈피하여 청년문화를 통한 개성과 대중문화의 다양성을 나타내었던 사회· 문화적 현상이었다. 따라서 본 연구는 각각 변화된 사 회·문화 ... 한 결과, 디자인은 사회·문화적 배경에 따라 한 시대, 또는 세대를 거쳐 소멸과 생성을 반복하여 변화 되고재구성됨을알수있었다. 또한, 4차산업의영향 으로 패션산업은 개성을 중시
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    , 사진, 동영상 등을 공유하여 소통하였다. 그러나 최근에는 디지털 문화에 익숙한 MZ세대를 중심으로 기존의 온라인 상에서 경험할 수 없었던 가상공간에서의 소통과 새로운 경험을 할 ... 롭게 넘나들며 놀이처럼 즐기는 것이 하나의 문화로 자리잡았다. 이러한 이용자 특성은 자신을 아바타로 구현하여 가상의 공간에서 다양하게 즐길 수 있는 메타버스의 생태계를 더욱 확장시키고 있 ... 다.메타버스 활용사례 ? 게임 및 판매 플랫폼3.메타버스가 실제로 어마무시한 속도로 대중들에게 다가갈 수 있었던 것은 게임의 역할이 크다. 게임제작 기술력이 발전하면서 대표적으로 로
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육방법 선택 시 고려해야 할 요인에 대해 설명하시오
    Assisted instruction)의 한 형태로 컴퓨터를 활용하여 자기주도적으로 수업을 진행하는 프로그램이다. 또한, 멀티미디어와 대중매체, 문화시설을 탐방하는 방법으로도 교육 ... 적·경제적·문화적 성장 등을 지원하는데 의의가 있으며 최근에는 빠르게 변화는 현대사회에 적응 할수록 도와주는 역할도 수행하고 있다.평생교육 프로그램은 대상별로 크게 유아, 아동, 청 ... 소년, 직장인, 청년, 성인, 노년층 등으로 구분 할 수 있으며 내용별로 음악, 악기, 미술, 공예, 통신, 컴퓨터, 외국어, 스포츠, 요리, 패션, 인문교양, 활동 등으로 구분
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    살롱을 최근 오픈하였고 다양한 컬러의 염색이나 스타일링 등을 가상으로 미리 경험해본 후 원하는 스타일을 선택하면 됩니다.명품 브랜드의 대명사인 구찌 역시 패션 테크 스타트업인 ... 는 여전하며 마이크로소프트, 애플, 페이스북 등 빅 테크 기업들의 투자도 지속되고 있는 상황인데요, 일반 대중들에게는 널리 알려지지 않았으나 현재에도 디지털 트윈 등 건설이나 제조 ... 았는데요, 과학기술정보통신부와 문화체육관광부를 비롯해 산하 여러 기관에서 업무를 분담하면서 정책과 규제도 복잡하게 진행된 측면이 있습니다. 국내 VR, AR 산업은 여전히 콘텐츠 체험
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2023.12.18
  • 현대 패션에서 활용되는 고대 및 중대의 복식 분석 -게임을 중심으로-
    현대 패션에서 활용되는 고대 및 중대의 복식 분석-게임을 중심으로-< 목차 >1. 이집트2. 메소포타미아3. 크리트(크레타)4. 그리스5. 에트루리아6. 로마7. 비잔틴(동로마 ... 아 볼 수 있다. 이는 전혀 전통적인 이집트 복식의 형태는 아니지만, 일반 대중들에게 익숙한 이집트의 요소들을 활용한 의상이 사용된 것이다. 또한 게임에서 이집트라는 키워드만 활용 ... 내 장면 에게 문화권에 속하는 크리트 문명 혹은 복식이 현대 사회에 영향을 미친 부분을 찾아보기는 매우 어렵다. 그나마 게임 속 등장하는 크리트 문명의 모습은 고대 유적의 형태
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.21 | 수정일 2021.07.19
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2025년 07월 04일 금요일
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