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"디지털시대 패션 연구" 검색결과 1,121-1,140 / 1,146건

  • 애니콜 마케팅 전략
    애니콜은 내수시장뿐 아니라 세계6개국에서도 시장점유율 1위를 기록할 만큼 확실한 자리를 차지하고 있다.이렇게 디지털혁명시대에 확실한 자리매김을 하고 있는 삼성 애니콜은 휴대폰 없이 ... 의 공동 조사에 따르면 4억 달러에 달한다고 하니 이미 애니콜은 우리의 사용가치만을 넘어서 연구의 충분한 대상이 된다고 볼 수 있다.II. 본론1. 마케팅 외부 환경 분석■ 휴대폰 ... 는 X세대와 대칭되는 뜻으로 사용되었으나, 요즘에는 대체로 13~20세의 청소년층을 통칭하는 의미로 쓰이고 있다. Y세대는 튀는 패션에 대중문화에 열광하며 자기주장이 강한 소수
    리포트 | 23페이지 | 15,000원 | 등록일 2001.07.19
  • 가상현실 발표자료
    를 '가상 의상실에 부는 패션의 새 바람', '런닝 브래지어를 아시나요.','미래의 군사 무기, 이렇게 변한다.'를 통해 제시하고 있다.제5부 새로운 사회4부의 새로운 아이디어에 이어 ... 에 연현상 연구와 우주탐험등 거의 모든 분야에 응용이 가능하다 하겠다.2) 가상현실의 부정적 측면ⅰ. 기술적 문제가상현실을 구현하기 위해 필수적인 장비인 HMD를 장시간 사용할 경우 ... 인간의 두뇌에치명적인 영향을 미칠 수도 있다는 연구 결과도 나왔다. 미국 미시간 주립대학의 MIND연구소의 비오카 박사 팀은 최근 사람이 HMD를 장시간 착용할 경우 일시
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.23
  • [소비자행동] 주5일 근무제의 시행과 소비자 행동의 변화
    형 단독주택 단지 건설을 계획하고 있다.■ 주5일 근무제 특수의 확산주5일 근무의 ‘소프트웨어’격인 자동차, 보안기기, 레저용품, 디지털기기업계도 함박웃음을 짓고 있다.첫 차를 살 때 ... 하는 업계다. 현대백화점 유통연구소 김인호 차장은 “지난 1987년 법정 노동시간을 40시간으로 줄인 일본의 경우 토요일은 ‘쇼핑의 날’이 될 만큼 유통 업체를 비롯한 소비시장 ... 을 적극 개발하고 있다.◆ 재래시장 패션몰=주5일근무제가 악재가 될 수도 있다는 전망을 내놓고 있다. 청소년과 주부 등으로 고객층이 전문화돼 있어 가족단위 고객수용이 어렵다는 분석
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.02
  • 벤쳐생태계의 현황
    적으로 증가한 벤처기업은 디지털경제시대에 우리 경제의 안정 성장을 이끌어간 새로운 성장의 견인차로서, 그리고 경쟁력의 원천으로서 자리매김하기 시작하였다. 또한 우리 사회에 잠재 ... 공단은 80년대 이후 고임금, 고지가, 인력난 등에 의해 쇠퇴- 기존의 노동집약적 업종을 고도의 기술, 벤처, 패션디자인, 지식산업 등으로 전환ㅁ 벤처센타의 연구개발 기능과 구로공단의 ... ’로도 부름ㅁ 트랜지스터를 실용화한 쇼클리 연구소 등이 중심이 되어 60년대 이후 실리콘밸리는 반도체산업의 중심지로 발전- 쇼클리 반도체는 쇼클리 박사와 소위 ‘8인의 배반자’로 불린 젊
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.18
  • [조직행위론] 리더쉽의 개발방안
    분야에 집중되어 있을 당시에) 경영학이나 산업전선에서보다는 정치학이나 사회학에서 더 커다란 문제로 취급되어 왔었다. 때문에 오래전 부터 정치학 쪽에서의 리더쉽에 대한 연구는 상당히 ... Information Service)->DIT(Digital Information Technology) -> DIS(Digital Information Service)그의 말에 따르면, 이미 ... , 성공 모티브는 '개성'과 '아이디어'였다. 시대의 변화와 사람들의 욕망을 잡아낼 줄 아는 힘은 바로 루치아노의 아이디어에서 나오는 것이다그러나 모든 과업을 혼자만 독단
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.11
  • 21세기 직업선택의 전략과 실천방안
    화, 창조화, 지식사회, 디지털시대의 도래 등으로 요약할 수 있다.초고속 정보망의 출현은 인터넷의 폭발적 성장과 데이터 통신망 및 핸드폰 가입자의 급증을 나았다. 네트웍화, 세계 ... 의 고부가가치화가 진전되면서 향후 2005년까지 연평균 6%의 성장세를 유지할 전망이다. 소득수준의 향상으로 2005년에는 고부가가치화된 패션의류와 고기능성 섬유제품이 전체 의류시장 ... 의 30% 이상을 차지할 것으로 예상된다. 따라서 패션디자이너, 텍스타일디자이너, 디스플레이어, 패션코디네이터 등은 수요가 꾸준히 늘어날 전망이다.◇유통분야: 96년 유통시장 완전
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.19
  • [경영 - S.O.H.O 마케팅 소논문 ] soho마케팅
    사회는 컴퓨터사업, 정보서비스산업, 소프트웨어산업, 지식산업의 발전이 총체적으로 맞물려서 우리의 삶을 급격히 변하게 하고 있다.이제 시대가 달라지고 있다. 니그로 폰테 ... 가 < Being Digital >에서 말했듯이 기존의 유형의 물질, 즉 아톰 (atom)을 기반으로 한 산업사회에서 무형의 정보, 즉 비트 (bit) 단위에 기초하는 정보사회로 바뀌는 것이 ... 가 시대의 흐름과 맞아떨어졌을 때에는 큰 규모의 기업으로 성장할 수 있다는 점도 다르다. 예를 들면 인터넷이라는 새로운 환경이 등장했을 때, 인터넷이라는 가상의 공간에서 책을 팔
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.06.24
  • [교육학] 정보화사회의 문화와 교회교육
    교육의 부재를 경험하고 있다. 거대하게 밀려오는 정보화 물결 앞에 어떻게 손 한번 써 볼 기회도 없이 교회교육은 물론 학교교육이 무너져가고 있다해도 과언이 아닐 것이다. 정보화 시대 ... 모습의 전체를 가리키는 것이다. 여기서 상호 우열의 비교평가는 하지 않겠다. 모든 민족과 사회는 고유 문화를 가지며 각 시대에는 그 시대의 문화라고 할 수 있는 고유의 스타일이 존재 ... 은 나타날 수밖에 없는 것이다. 이제 컴퓨터와 정보화 사회 속에서의 기독교인의 역할이 어떻게 전개되고 그들을 주님께 인도해 내느냐가 우리 시대에 맡겨진 역할이라 하겠다.4) 사이버
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.02
  • 삼성그룹의 SBU별로 BCG매트릭스 정리
    에는 삼성데이타시스템(지금의 삼성SDS)을 설립해 정보화 시대의 초석을 마련했다.1986년에는 삼성경제연구소를 세우고, 1987년 삼성종합기술원을 개원해 이곳에서 배출한 인재 ... 서부터 시스템, 네트워크 사업에 이르는 정보통신 분야의 첨단 기업으로서 세계인의 정보화 시대를 앞당기는 것은 물론첨단기술의 집약 체로 일컬어지는 디지털, 멀티미디어 제품 개발 ... 가 쏟아져 나와, 국가 간 기업 간 무한경쟁 시대에 돌입하게 되었습니다. 이에 따라 1993년 삼성은 신 경영 출범을 선언하였고, 이는 ‘제품의 일류화’와 ‘고객을 최우선으로 여기는 친절
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.10
  • [유통] 인터넷 시대와 전통적 소매상의 당면과제
    인터넷 시대와 전통적 소매상의 당면과제과목: 유통경로론 학과: 경영학과 이름: 신한서, 이승원인터넷을 활용한 전자상거래 기법전통적 소매상의 밝은 미래?온라인 기업의 대거출현 미국 ... (1995년~): amazon, ebay, E*Trade, 등 국내(1997년~): 인터파크, 옥션, 다음, 등 전통기업의 재무장 미국: 고유의 브랜드, 전문성을 가지고 디지털 ... 하는지에 관련 기술의 효과를 연구하라.Lesson 7 고객에 관계된 모든 기술을 서로 조화시켜라.소매상들은 자신의 통신매체를 통해 같은 제품, 고객, 고객정보를 획득 해야함ex
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.19
  • 베네통 그룹의 창업과정
    {BENETTON 의 창업과정 연구2000. 10. 23{발 표 자{- 目 次 -Ⅰ. 연구에 들어가며-----------------1Ⅱ. 베네통社의 개요-------------- ... ---------14Ⅴ. 소 감-----------------17-----------------18Ⅰ. 연구에 들어가며 UNITED COLORS OF BENETTON{1. 기업가 ... 자 이탈리아 기적의 경제부흥 시대에 들어서서 폭발적인 성장이13년간 지속농민이 노동자로 이직하면서 대량의 노동력독창성이 풍부한 신세대 대두피아트, 올리베티, 피레리 등과 같은 사기업의 태동
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.03
  • 인사관리
    한 방향으로 향하기 시작했다. 설비투자를 줄이고 인건비를 동결하여도이익의 저하가 멈추지 않는 일본기업은 경비절감을 주체로 한 지금까지의리스트럭쳐링으로부터 에서 의 시대를 향해 투자전략 ... 부서에서 본 공학숙의 효과○ 대부분의 연수자가 소속 부서뿐만이 아니라 소속 제작소, 연구소 전체에 걸친폭넓은 활동을 전개(신제품 개발계획의 참가 등)○ 관리직 승급, 사업실적 ... 고 있다.○ 工學塾의 앞으로의 과제- 시대의 요청에 부응하여 보다 을 지향한 工學塾으로 만들어나가야한다.- 연수자 자신의 변화 및 직장에서의 역할변화에 대응한 공학숙으로의 변모강사자신
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.15
  • 경영환경의 변화와 히딩크식경영 그리고 나의 역활
    이 가속화 되고 있다.특히 디지털화 되고 있는 기업환경에서는 조직구성원들의 특성 변화 등 다양하고 복잡한 변화로 말미암아 모든 기업들은 과거와는 판이한 형태의 관리를 하지 않고는 더 ... , 다면평가제, 스톡옵션제, 팀제, 그리고 신기업 문화를 창출할 수 있는 목표관리제 등의 도입이다.◆ 소수정예화와 아웃소싱오늘날 산업사회에 있어서는 인력의 소수정예화와 고임금 시대가 도래 ... 경영총무, 인사, 설계, 디자인, 경리, 연구개발, 마케팅, 생산 등 주요 분야에 걸쳐 아웃소싱을 강화하여 경영의 부가가치를 높이고 있다.세계적 신발제조업체인 나이키는 미래의 신발
    리포트 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2002.09.23
  • [신문방송학] 인터넷 방송국
    & AOD(audio on demand)-동화상과 음성 데이터의 디지털 파일화는 언제 어디서나 원하는 비디오와 오디오 자료를사용자에게 서비스할 수 있으며 또한 데이터의 축적이 편리 ... 철저한 독립성을 부여 부문별수입 극대화4.세계화 시대를 맞이하여 국제적 방송을 지향개요의도1.신 인터넷 방송국 극대화를 위한 사업 활성 방안2.기존 인터넷 방송국과 차별화 전략 수립 ... 인터넷방송 시스템 구축3.저 비용 고효율의 디지털 컨덴트 기반 마련4.쉽고 직관적인 User Interface5.개성 있고 참신한 기획,디자인 구현6.이용자
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.08
  • [마케팅 원론] 소주업계 마케팅
    「미소주」(23도), 보해의 「소프트」(23도) 등 알콜 도수 23도짜리 술이 주도권을 장악하고 있다. (조선일보 1999.12. 6일자)사례2) 소주시장이 본격적인 춘추전국시대 ... 다. 이러한 캠페인 결과 참나무통 맑은 소주는 곰바우, 청색 시대등 새로운 제품과의 치열한 경쟁속에서도 진로의 효자노릇을 단단히 하며 프리미엄시장을 주도해가고있다.2. 이 브랜드 ... ∼20% 가량이 해당, 패션이 튀고 대중문화에 열광한다는 공 통점도 있는데 컴퓨터와 인터넷사용 가능 세대 중 나이가 가장 많다.- Y세대는 70년대 후반 이후 태어난 세대. 2차
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.01
  • [영화] 에로영화 산업 및 현황
    세기낭만주의 대두로 이어졌다.- 20세기에 들어서기까지 에로티시즘은 종교와 금기로부터 성을 자유롭게 표현하고자 하는노력이었다. 엘리스·프로이트는 성 심리를 연구함으로써 에로티시즘 ... ·미술뿐 아니라 미디어의 발달에 따라사진·광고·패션·영화·컴퓨터그래픽 등 다양한분야에서 대중화되었다. 특히 영화는 에로티시즘 영화라고 불린 만한 많은 작품들이쏟아졌다. 대표 ... 되어 왔지만 이제 더이상 필름작업을 하는 이들은 없다.- 씨네프로의 이강림 감독은 "디지털카메라를 사용하면 텔레시네 작업을 거치지 않아도되니 작업이 용이하고, 협소한 공간에서 다양
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.26
  • 일본문화개방과 그에대한 자료
    되는 문화를 분별 있게 선택할 수 있어야 한다. 선진화된 기술은 받아들이되 우리의 전통 문화를 계승하려는 노력도 함께 하여야 한다. 머리와 복장, 말씨나 놀이 ,장난감, 유행어, 패션 ... 채널수는 많고, 소프트웨어는 부족한 케이블TV나 위성방송 분야는 일본 영화나 TV드라마, 가요쇼 등을 방영할 가능성이 높다. 머독과 합작으로 디지털 위성방송을 준비중인 데이콤 자 ... . 이미 우리에게 일본 문화는 개방된 것이나 다름이 없는데도 의도적으로 막아놓으니 저질 문화만이 음성적으로 들어와서 호기심을 부추긴다. 이미 정보화시대에 들어섰으므로 괜한 국수주의
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.06
  • n세대 마케팅 전략
    N세대와 마케팅 전략또래의식 강한 프로슈머,그들의 눈높이에서 공감대 높여야서찬주촹제일기획 마케팅연구소 국장99년 하반기 광고의 특징 중 하나는 바로 N세대를 겨냥한 크리에이티브 ... 를 실시하고 있는 제일기획 마케팅연구소, 대홍기획 마케팅연구소, 그리고 방송광고공사 조사부에서 번갈아가며 집필한다. 전국 단위의 소비자의식조사 결과를 토대로 한층 심도깊고 귀중 ... 들을 중심으로 고찰하고 1999년 제일기획 마케팅연구소에서 실시한 전국소비자조사의 결과를 바탕으로 N세대 마케팅에는 어떠한 전략이 의미가 있는지 살펴본다.N세대는 Net
    리포트 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2001.05.01
  • 9.휴대폰 이용과 나르시스 사회
    가 강제적이라고는 할 수 없지만 우리사회에서 자신의 자율성과 올바른 인식으로 지켜 나가야할 의무라고 생각하며 본 연구에서는 휴대폰의 사용과 문제점이 사회에 어떠한 영향을 미치 ... 에 대한 무관심, 사소함, 하찮음, 귀찮음 등 여러 가지 부정적인 인식을 가지게 되었다.우리는 이러한 것들을 간과하지 말고 디지털적인 측면에 예속 되지말고 아날로그적인 삶을 추구 ... ”(2001)는 대학생들의 휴대폰 이용 동기를 조사하여 “즉시성”, “이동성”, “체면 및 동조”, “도구성”, “정보 습득”, “흥미”, “휴식”, “과시”, “패션 및 사회
    논문 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.28
  • 씨드컴퍼니 업사이클링 디자인의 버티컬 플랫폼 구축 방안에 관한 연구
    들의 이목이 집중되고 있다.디지털 미디어 시대의 네트워크는 새로운 시공간의 개념을 제시하고 있다. 이로 인하여 창조 인력들은 창조성에 경험과 자극을 받을 수 있는 차별화된 공간을 선호 ... 업사이클링 디자인의 버티컬 플랫폼 구축 방안에 관한 연구A Study on construction of a vertical platform for design upcycling ... .,Ltd.?Key words: upcycling, recycling, platform, vertical platform1. 연구 목적 및 연구 방법환경문제는 더 이상은 간과할 수 없
    논문 | 2페이지 | 10,000원 | 등록일 2014.06.05 | 수정일 2014.06.09
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2025년 10월 05일 일요일
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