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"디지털시대 패션 연구" 검색결과 1,041-1,060 / 1,145건

  • [조직구조] LG홈쇼핑의 조직구조 분석
    부가가치를 창출한 기업모델 - 신생기업의 구조에 대한 호기힘LG홈쇼핑2) 과제 및 연구방향 - 홈쇼핑 환경분석 - LG 홈쇼핑의 기업분석 - LG 홈쇼핑과 전자와의 조직구조 비교 ... 별 조직구조도 분석LG홈쇼핑1. LG홈쇼핑과 LG전자의 비교분석 1) 일반 정보LG홈쇼핑26,789명1,628명고용 인원LG 전자LG 홈쇼핑디지털 경영의 리더쉽을 구현하는 기업초우량 ... 멀티미디어 홈쇼핑 기업기업비전디지털 디스플레이 미디어, 정보통신 시스템케이블 방송 및 인터넷쇼핑몰주요사업구자홍 부회장최영재 사장대표자1958. 10. 11994. 12. 23설립
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.03
  • [교양자료]인터넷 댓글문화
    Ⅰ. 서론(취지)한국에서 1982년 전자기술연구소와 서울대를 인터넷으로 연결하여 처음 인터넷이 시작되어 1993년 정보 전달수단을 넘어 현재의 웹 시스템이 발전하게 되어 대중 ... 었다. 디지털 넷의 활용이 세대에 따라 엄청난 격차를 보이고 있다. 1997년 이후 IMF 극복의 한 수단으로 벤처강국과 정보화강국을 부르짖으며 인터넷체제를 급속하게 강화시키면서 웹 ... 을 미덕으로 꼽던 예전 문화와는 달리 지금 시대에는 자신의 생각을 표현하고 설득시켜야 하는 일이 늘어나면서 말짱 열풍이 불고 있다. 사회 문화가 변하면서 다른 이들과의 경쟁이 치열해져
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.15
  • 광고 매체로서 위성방송
    ..목차..Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 위성방송가. 개념나. 역사다. 특성라. 종류2. 디지털 혁명 - 무궁화 위성 -가. 무궁화 위성나. 기능다. 영역라. 특징 - 디지털 위성방송 ... 과 통신이 가능하게 되었다. 그리고 1999년 7월에는 다목적 실용위성 아리랑 1호가 발사 계획을 가지고 있다.무궁화 위성 발사와 함께 우리나라도 위성 시대를 개막했다 할 수 있 ... 다. 계속적인 위성 발사 계획과 함께 마케팅 측면, 즉 광고적 측면에서 위성을 분석하고 활용방안을 제시하려한다.이 연구를 위해 전체적으로 문헌 자료 수집과 최근 발간되는 뉴미디어
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.25
  • [산업디자인] 손목시계 디자인
    + 부/명예 ⇒ 생활소품 + 패션 -------> 생략가능2. 시계의 역사4600년전 ⇒ 바빌로니아 - 해시계(나무, 바위의 그림자)스톤헨지(Stonehenge){런던 남동쪽에 있 ... 는 쏠즈버리(Salisbury)의 대평원에 기원전 2000년의 거대한 유적이 있다. 세계 7대 불가사의 중의 하나로 유명한 이 거대한 돌기둥들은 해시계와 달력을 나타내는 석기시대 ... 파악)2) 상품기획수요배경 - 상품의 기존 보급률 판매와 추이, 타제품의 동향, 경쟁사의 조사현상분석 - 문제점 추출 연구 검토, 디자인 방향설정3) 디자인 전개- Design
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.22
  • [문화] 문화산업(공연 예술 산업, 문화 콘텐츠 산업)에 관한 보고서
    방송1,6802,0006.0음반3844465.1게임1,2122,66630.2자료:PW(Price waterhouse and coopers),2001문화관광부 디지털시대 방송영상산업 ... 상 수 출판만화, 방송 등과 관련된 산업을 말한다.{ 쇼 비지니스 3번째 강의록즉 문화 콘텐츠 산업이란 멀티미디어 콘텐츠산업으로 문화산업의 일부분을 형성하는 개념으로 패션, 공연 ... 추진전략,2001타 산업에 비해 부가가치가 높은 콘텐츠산업은 21세기 디지털경제를 선도할 핵심 산업으로 부상하였다. 선진 각 국은 콘텐츠산업을 국가 미래전략산업으로 선택, 집중
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.18
  • [마케팅] 마케팅 분석(삼성-애니콜 사례)
    라 세계6개국에서도 시장점유율 1위를 기록할 만큼 확실한 자리를 차지하고 있다.이렇게 디지털혁명시대에 확실한 자리매김을 하고 있는 삼성 애니콜은 휴대폰 없이 하루를 지내기에도 불편 ... 억 달러에 달한다고 하니 이미 애니콜은 우리의 사용가치만을 넘어서 연구의 충분한 대상이 된다고 볼 수 있다.II. 본론1. 마케팅 외부 환경 분석■ 휴대폰 시장의 초고속 성장코묻 ... 를 생각하지 않으며 오직 순간순간을 즐기는 X세대와 대칭되는 뜻으로 사용되었으나, 요즘에는 대체로 13~20세의 청소년층을 통칭하는 의미로 쓰이고 있다. Y세대는 튀는 패션에 대중
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.14
  • [정보사회] 정보사회의 발전으로인한 미래모습
    디지털 새천년-21세기 경제 패러다임 탐구」의 기사 중 혁명이 몰려온다 의 강용준(현대 경제연수원 연구위원)의 기사를 보면 다가올 미래 사회의 디지털 혁명의 특징을 다음과 같이 요약 ... 의 `산업혁명'이다.그렇다면 그만한 폭발력을 지닌 제3의 혁명은 무엇인가. 1980년 미래학자 앨빈 토플러가 이미 이라는 이름으로 예견한 바 있지만, 그것은 바로 `정보혁명' `디지털 ... 혁명'이다. 컴퓨터와 인터넷으로 대표되는 디지털 기술에 의해 경제활동, 생활방식 나아가 사회시스템 등 모든 면에서 일대 혁신이 일어나고 있는 것이다.한겨레 신문의 특집 기사
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.05.21
  • [스포츠마케팅] 나이키와 아디다스를 통해 알아보는 스포츠 마케팅의 발달과정
    나이키와 아디다스를 통해 알아보는스포츠 마케팅의 발달과정◐목차◑1. 스포츠 마케팅의 개요2. 나이키와 아디다스의 역사3. 스포츠 마케팅 변천사4. 결론연구에 앞서 본 연구 ... 는 나이키와 아디다스의 스포츠 마케팅 비교 분석이 아님을 알려드립니다. 더불어 나이키와 아디다스의 사례를 통해 시대별 스포츠 마케팅의 주요 전략의 방향을 알아보기 위해 나이키와 아디다스 ... 이벤트, 패션쇼, 힙합밴드와 같은 음악, 그리고 다른 오락적 요 소들이 함께 진행되는 프로그램 진행.3 광고매체 없이 이벤트를 통한 광고효과를 누림.2. 1990년대나이키1 신발가게
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.17
  • [문화연구] 웰빙열풍에 대한 고찰
    헤어지면서도 「잘 먹고 잘 살아라」는 덕담(?)을 할 정도로 잘 먹고 잘 사는 것에 대한 열망이 강하다.올해 초 한 경제연구소{) 황인성외. 1. 경기양극화와 Jobless ... Growth, 2. 버블 수축과 가계부실의 진통, 3. 1강 2중 체제, 4. 디지털 프론티어의 확장, 5. 웰빙 소비 확산, 6. 국토공간과 기능 재편, 7. 사회갈등 봉합 조짐 ... , 8. 정국 혼선과 경제부담, 9. 불안정한 남북관계, 10. 재난ㆍ질병 대책 부심 자료>2004년 국내 10대 트렌드. 삼성경제연구소. 2004.01.07가 발표한 2004년 10
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.23
  • [글로벌경영] 글로벌기업의 현지화전략
    되는 시대로 나아가고 있다. 이러한 현상을 글로벌화라고 부른다. 국제화라는 용어가 국경을 넘어서서 경제활동이 지역적으로 확장되는 것을 의미하는데 반하여, 글로벌화는 국제화된 경제활동 ... +바닷가재+소다 1잔 3만9000원), 뉴 듀오 세트(스테이크+치킨+바닷가재+소다 2잔 5만9000원)를 주문하는 고객에게 휴렛팩커드 포토 스마트 디지털 카메라와 프린터 등의 경품 ... 이 걸린 100% 당첨 스크래치 카드와, 디지털 카메라 경매 이벤트에 참여할 수 있는 경매 응모권을 증정한다. 디지털 카메라 경매는 전 매장에서 매주 진행될 예정이며, 일주일에 신형
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.07.16 | 수정일 2022.10.22
  • [기업분석]태평양 기업분석 완결편
    에 신앙이라고 까지 생각하고 있다.무한책임주의 고객만족을 위해 노력하는 태평양의 노력을 집약하고 있는 것이다.혁신과 리더쉽 빠르게 변화하고 있는 시대상황과 더불어 끈임없이 바뀌 ... 특수소재 개발 인터넷을 통한 디지털경제기능성화장품 급부상 전망화장품산업에 대한 정부의 지원 요구중국인들의 화장품에 대한 관심 증대소비욕구창출로 인한 매출액 증가 생산 및 수입 ... 품 산업에 대한 정부의 지원이 절실히 요구된다.(2)공급업자교섭력 부재료 제조업체의파워가 높아짐 자체연구개발(5)신규진입기업 자본력과 기술력을 지닌 다국적기업 중소제약회사진입
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.18
  • [소비자 행동] 메스티지와 소비자 행동
    에서도 중요한 연구 대상이다. 이 가운데 최근의 우리 시장을 설명하는 중요한 개념으로 가치 소비자(Value Consumer)를 빼 놓을 수 없다. 중저가 명품인 매스티지 제품 ... 의 인기, 억대 모델을 기용한 저가 화장품의 세몰이, 내수불황을 무색하게 하는 고가 승용차, 디지털 가전 등의 호황은 시장에서 드러나는 가치 소비의 일면이다. 한 마디로 가치 소비 ... 을 보이며 올해 들어서는 전체 패션시장의 20% 이상을 차지할 것이라는 전망이 나오고 있다.이들 브랜드는 새로운 것을 빨리 흡수하는 이른바 '얼리어댑터', '트렌드세터' 들에게 어필
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.22
  • 한류열풍과 대중문화
    관심 또한 급증하고 있다. 특히 디지털 및 멀티미디어 기술의 급격한 발달로 인한 문화산업 분야의 확장과 산업간 통합현상은 문화산업의 구체적인 범위 설정 자체를 어렵게 만들고 있 ... 다는 사실을 알 수 있다. 영국의 문화산업 혹은 창조산업(creative industry)은 일반적으로 광고, 건축설계, 미술 및 골동품, 수공예, 디자인, 패션디자인, 영화, 양 ... , 애니메이션, 출판, 게임물, 방송, 광고, 패션디자인, 멀티미디어관련산업, 공연물, 미술품, 문화재관련부문, 공예품, 전통의상 및 전통식품 등 외국보다 더 다양한 분야를 포함
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.14
  • N세대의 정의와 특징
    들은 인터넷이 청소년들에게 끼치는 긍정적 영향들에 대한 연구를 속속 발표하고 있으며 인터넷이 시대적 변화임을 역설하고 있다.이제 어른들이 해야 할 일은 아이들이 무조건 인터넷을 사용 ... 들을 하고 있으며 무엇을 원하는지를 알아, 그들이 바람직한 인터넷 활동을 하도록 방향을 잡아주는 일인 것이다.▷新소비군단 N세대를 잡아라N세대가 뉴 밀레니엄 시대의 新소비군단으로 부상 ... 한 정보와 지식에 노출될 기회와 도구 확보4 Know-how보다 Know-where의 기획력의 시대5 정보화 시대의 진입세대 - 시행착오, 서투름.6 말초적 감성적 도구 이용「 아무리
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.02.06
  • [경영] 지식기반 산업과 경쟁력
    경영 이후의 변화?우리가 앞으로 나아갈 길결론서론?들어가며우리는 미래를 디지털 시대, 정보화 시대 등으로 표현한다. 이것이 의미하는 바는 보이지 않는 것들의 시대가 도래 한다는 것 ... 을 의미한다. 그럼 지금까지의 시대는 어땠을까? 지금까지는 보이는 것들의 시대라고 볼 수 있다. 우리는 흔히 인간의 역사를 구분하는 가장 큰 기준의 하나로 농업혁명과 산업혁명을 들 ... 에서 가장 근간이 될 만한 인간의 문화는 무엇인지에 대해 생각해 보면 그것은 바로 지식이라는 것이다. 유형의 물질 시대부터 존재하면서도 눈에는 보이지 않는 ‘지식’ 이것이 바로 정보
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.03.05
  • [인터넷과 전자상거래] 전자상거래 모델 분류
    년부터 연방정부에 납품하는 모든 물건에 대해 CALS를 의무화하였고, 유럽-일본-호주-대만-싱가폴 등 세계 30여 개국에서 CALS에 대한 연구와 개발이 활발히 이루어지고 있 ... 성 부족, 대형마트와의 경쟁 불가피와 앞으로의 거래 제도의 다양화 등 유통 다변화 시대에 대비 등으로 요약할 수 있다. 이러한 전자경매 시스템이 도입됨으로 인해서, 경매제도에 대한 투명 ... 판매 거래량은 매년 증가되는 경향이다. {요즘 이러한 전자몰이 급격하게 증가하고 있는 추세인데, 이중에 우리가 잘 아는 인터파크를 예로 들 수 있겠다. 식품류에서 가정용품, 패션
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.28
  • 유럽정보화
    다.2001구체적인 추진 방안을 마련키로 했다. 또 고속 인터넷을 이용한 연구 및 공동작업 확대, 정보화 시설 접속을 위한 스마트카드 보급, 첨단기술 중소기업을 위한 벤처자본 공급 , 장애 ... 자와 의료 분야온라인 설비 확보, 수송 및 정부 행정망의 온라인화도 추진된다고 한다.유럽은 이동통신과 디지털 TV 분야에서 앞서 있으나 인터넷에서 진보가 느리다. 유럽이 디지털 ... 지식 보급을 확대하면 이통통신의 강점과 합쳐져 무선 인터넷 시대를 선도하게 될 것이라고 내다봤다.로마노 프로디 EU집행위원장은 이 정책이 EU 경제 현대화 계획의 핵심 요소가 될 것
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.10
  • [디자인사] 바우하우스의 영향
    세미나 등을 통하여 활발하게 움직이고 있다.◈타이포그래피에서의 영향.활자에서 디지털 시대까지의 타이포그래피의 역사활자가 발명된 순간부터 형식과 내용 간에 갈등이 시작됐다. 형식 ... 로의 지향과 더불어 국내시장은 물론, 국제무역의 경쟁이란 측면에서도 그래픽디자인은 중요한 영역을 차지하여 한국그래픽디자인협회 등 직능단체의 결성과 국제회의의 참가 및 전시회, 연구 ... (20여년간(약1890-1910) 번성했던 장식적 양식으로 건축 가구 제품디자인 패션 그래픽 등 디자인의 모든 영역이 이에 포함된다. 아르누보를 규정짓는 시각적 특질은 중력
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.08
  • [경영학] 영화산업
    가치를 생산 해 내는 하드산업과 대칭적인 의미로 쓰인다. 디지털 S/W, 출판, 영화, 방송, 광고, 음악, 게임, 애니메이션, 캐릭터, 공예, 디자인, 관광, 패션, 지적재산 ... 권 등이 이에 속하며 앞으로 다가오는 감성 및 창조의 시대에는 소프트가 경제성장의 주역이 될 것으로 예상된다. 소프트산업은 자체매출 뿐 아니라 타산업에 미치는 경제적 파급효과가 막대 ... 다. 우선 국가적 차원에서 문화산업을 주력산업으로 선정하여 연구, 지원하고 있으며 제작전선에서는 제작, 투자, 마케팅을 단일 프로젝트 사업과 같이 실현하여 상호 시너지효과를 거두기 위한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • [전자상거래 경영사례] 인터파크
    ■ 전자 상거래 란 ? ■"전자상거래는 개인과 조직을 모두 포함해서, 디지털화된 데이터(덱스트, 음성, 화상 포함)의 처리와 전송에 바탕을 두고 있는 상업적인 활동과 관련된 모든 ... 판매제약된 영업시간판매거점판매방법Market Space정보에 의한 판매Market Place전시에 의한 판매고객정보관리온라인으로 수시 획득디지털 테이터로 관리시장조사 및 영업사원정보 ... 지연소요자본인터넷 서버등 소규모토지, 건물 등 대규모인터파크는 인터넷이라는 용어조차 생소했던 시대, 국내 최초의 인터넷 쇼핑몰을 오픈해 한국에 본격적인 전자상거래 시장을 열
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.02.04
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2025년 10월 02일 목요일
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