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"플랫폼개발" 검색결과 1,101-1,120 / 25,872건

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    학문 목적 한국어 교재의 개발 배경 및 현황 분석을 바탕으로 학문 목적 한국어 교재의 특징을 서술하고 향후 개발 방향에 대해 자신의 의견을 근거를 들어 제시하시기 바랍니다.
    다. 따라서, 이러한 다양한 분야에 대한 교재 개발이 필요하다. 둘째로, 디지털 콘텐츠 및 온라인 학습 플랫폼과의 연계 강화가 중요하다. 디지털 기술의 발전으로 인해 온라인 학습이 보편 ... 가 개발되어야 한다. 둘째로, 디지털 콘텐츠 및 온라인 학습 플랫폼과의 연계를 강화해야 한다. 온라인 학습 플랫폼을 통해 학습자들은 보다 효율적으로 학습할 수 있으며, 학습 과정 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml학문 목적 한국어 교재의 개발 배경 및 현황 분석을 바탕으로 학문 목적 한국어 교재의 특징을 서술하고 향후 개발 방향에 대해
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.26
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    디지털 경제에서는 경제 주체들의 각 역할이 명확하게 정의되었던 전통시장과는 달리, 소비자가 공급자의
    거래하는 점에 있어 이는 플랫폼 비즈니스라고 볼 수 있다.본고에서는 디지털 경제에서 이러한 프로슈머의 역할이 된 배경과 개념, 그리고 사례에 대해 플랫폼 비즈니스를 중심으로 분석 ... 하고 이를 통한 프로슈머의 역할과 성과에 대해 설명해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 프로슈머의 탄생 배경과 개념1) 플랫폼 비즈니스와 프로슈머소비자가 생산자가 되는 오늘날의 디지털 경제 ... 체제 내에서 플랫폼 산업은 과거 IT기술이 쌓아올린 토대 위에 프로슈머를 탄생시켰다. 예컨대 에어비앤비는 자신의 공간을 빌려줄 수 있는 사람이라면 언제든지 생산자, 공급자가 되
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.11
  • 교권을 보호 할 수 있는 해법 논의
    한다.교육의 변화하는 환경을 이해하는 것이 중요하다. 디지털 플랫폼, 대규모 온라인 공개 강좌 (MOOC), 블렌디드 학습 모델 및 원격 교육 방법의 증가는 교육의 범위를 확장 ... 시켰지만 또한 교육권을 정의하는 데 있어서 모호함을 초래했다. 디지털 플랫폼 및 MOOC: 접근성을 제공하지만 종종 교사의 자율성을 제한할 수 있는 라이센싱 문제, 콘텐츠 소유권 논쟁 및 ... 플랫폼 부과 제한과 함께 발생한다. 그것들이 풍부한 학습 경험을 촉진하는 반면, 개인 교사의 내용과 제도적 자료 사이의 경계는 종종 모호해진다.가장 시급한 문제 중 하나는 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 2,900원 | 등록일 2023.09.02
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    4차 산업은 사회복지 분야에 위기이자 기회일 수 있다 여기에 대해서 다양한 사례를 통해 의견을 제시하시오
    성의 결합2) 플랫폼3) 인공지능3. 4차 산업과 사회복지의 연계 사례1) 가상성과 물리성의 결합 - 스마트 홈(Smart Home)2) 플랫폼 ? 복지로3) 인공지능 - 스마트 도시 ... (Smart City)4. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론사회복지서비스는 『사회복지서비스의 이전 및 서비스촉진에 관한 법률』제2조에서 “사회복지서비스를 이용하여 사회서비스의 개발 ... ·생산 및 판매를 하거나 그 과정의 관련 사회복지서비스를 시키는 것”으로 정의되어 있으며, 가장 큰 목적은 프로세스 및 사회서비스개발에 적용 가능한 사회복지서비스가 개발되어 시장
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.25
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    AI 이후의 세계 요약정리
    있는 사례-----7 인터테인먼트 애플리케이션 하나가 3개국 정부를 급박하게 움직이다-----8중국 네트워크 플랫폼-----AI 억지 개념 시작인간 대신 일을 해주는 존재노동 ... 지능 연구소 오픈 AI에서 개발한 챗 GPT는 인간과 대화한다.AI가 ‘생각’을 할 수 있다면, 우리는 누구일까?AI의 역량은 고정되지 않고 기술이 발전함에 따라 기하급수적으로 확장 ... 된다. 최근 몇 개월 간격으로 AI 모델의 복잡도가 두 배씩 증가하는 추세다. 그러다 보니 생성형 AI의 역량은 개발자들조차 다 알지 못한다. 새로운 AI 시스템이 등장할 때
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.30
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    국내 대표 플랫폼 쿠팡, 배달의민족, 야놀자, 카카오모빌리티 비지니스모델 분석 및 강점 분석
    한국 플랫폼 비즈니스 모델 및 강점 분석 쿠팡 배달의 민족 야놀자 카카오모빌리티Business Model - 쿠팡 - 제품 공급사 직매입 공급사 , 위탁 공급사 - 물류 물류 ... 센터 관리 , 작업자 , 로켓배송 쿠팡맨 , 쿠팡이츠 배달원 , 빅데이터 기반 AI 개발자 - - 제휴 광고사 ( 타깃광고 ) Key Partners - 약 540 만 종 다양 ... 플레휴 영업사원 , AI 개발자 , 마케팅 등 ) - 제휴 카드사 - - 제휴 광고사 ( 타깃광고 ) Key Partners 고객이 설정한 위치의 근거리 음식점 정보를 제공 고객
    리포트 | 7페이지 | 13,000원 | 등록일 2022.04.06
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    평생교육방법론 - 성인 평생교육의 필요성과 역할에 관해 설명하고 성인 평생교육방법의 현황 및 방향에 대해 논하시오
    . 개인의 자기 개발 및 자아실현3. 사회 통합 및 참여 증진4. 건강한 삶의 유지성인 평생교육방법의 현황 및 방향1. 온라인 교육 플랫폼의 확산2. 프로젝트 기반 학습3. 커뮤니티 ... 있는 장을 마련한다. 이러한 교육은 단순한 직업 훈련을 넘어서, 개인의 자기 개발, 건강관리, 그리고 사회적 참여를 증진하는 데 중요한 역할을 하기에 따라서 성인 평생교육의 필요 ... 커뮤니케이션, 온라인 협업 툴 사용 등의 기술을 익히고 있다. 성인 평생교육 프로그램은 이러한 능력을 개발하는 데 도움을 주며, 원격 근무 환경에서도 효과적으로 일할 수 있는 방법을 제공
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.14
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    4차 산업기술과 범죄 예방
    은 물론 다양한 과학기술의 개발과 적용, 다차원적 융합을 통한 전략적인 해결을 구현한다는 목적을 포함한다.2. 스마트치안의 특성스마트치안은 3가지 특성을 가진다. 첫 번째, 지역사회 ... 과 연결하는 기법이다. 이전에 발생했던 사건들의 날씨, 지역별과 환경과 결합하여 통계를 내고 이를 통해 범죄가 발생할 확률을 예측하기도 한다.② 한국과학기술연구원에서 개발하는 ‘폴리스 ... 신고를 인식하여 차단하거나, 검거한 보이스 피싱 범인과 녹음된 음성을 비교하여 범인 여부를 식별하는데 활용된다.5-2) 빅데이터를 이용한 범죄예방① 스마트치안 빅 데이터 플랫폼
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.20
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    아이템과 게임을 만들어 제공하고 있으며, 약 1,000만명의 개발자와 6,000만개가 넘는 게임이 플랫폼 내에 존재한다고 한다. 스튜디오에서 제작된 게임은 클라우드를 통해 모바일 ... , PC, 콘솔 등 다양한 플랫폼에서 이용이 가능하다. 로블록스는 게임 개발자에게는 70%, 아바타와 아이템 개발자에게는 수익의 30%를 Robux로 지급한다. 이는 개발자 환전 ... 메타버스의 개념과 발전방향00대학교 00학부 000목 차1서론 : 메타버스란2메타버스 출현과 특징점3메타버스 활용 사례- 게임 및 판매 플랫폼- 구독과 인앱결제- 컨텐츠 제작
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
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    온라인 플랫폼의 독과점 형태와 사회의 영향
    2022-2학기 웹세계에 대한 기반체계 온라인 플랫폼의 독과점 형태와 사회의 영향 : 카카오월드를 보면서 무한으로 뺏어가는 온라인 플랫폼과 그로 인한 사회의 좋은 점과 나쁜 점 ... 과 목 전 공 학 번 이 름 목 차 Ⅰ. 플랫폼 독점이란 ... ··········································································1 1. 플랫폼 독점의 배경 2. 플랫폼 독점의 예시 3. 과도한 인수 가능 이유 Ⅱ. 플랫폼 독점의 장점과 단점 1. 플랫폼 독점의 단점
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.04 | 수정일 2025.01.29
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    청소년정책기본계획의 변화에 대하여 조사하고 자신이 제안하고 싶은 정책을 서술하되, 청소년정책기본계획의 변천과정을 서술하고 앞으로 기본계획에 포함시키고 싶은 정책에 대하여 그 이유를 들어 서술하시오.
    한다. 이는 청소년의 삶의 질 향상, 사회 참여 활성화, 그리고 잠재력 개발을 통해 건강한 민주시민으로 성장할 수 있도록 돕는 것을 목적으로 한다. 청소년정책기본계획의 주요 특징 ... 활동 활성화, 학교 밖 여가 프로그램 개발 등이 포함되었다. 이 시기 정책은 청소년을 보호와 지도의 대상으로 간주하며, 주로 성인의 관점에서 설계되었다는 점에서 한계가 있었다.(2 ... 적 잠재력 개발과 창의성 증진에 중점을 두었으며, 창의적 체험 활동과 진로탐색프로그램이 강화되었다. 또한, 학교폭력예방과 정신건강 지원 프로그램이 본격적으로 도입되었다.(6) 제6차
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.23
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    오늘날 디지털 미디어(스마트폰 등)의 발달에 따라 사이버 공간에서의 대인관계가 증가하고 있으나, 디지털 미디어의 과다한 사용은 사회적 관계에서의 상호작용을 방해하는 요인이 되기도 한다. 사이버 공간에서의 대인관계 필요성에 대해 설명하고 이제 따른 장점과 단점을 기술하시오.
    했을 때, 우리가 타인과 소통하고 관계를 맺는 방식에 있어 디지털 미디어는 엄청난 변혁을 가져왔습니다. 이러한 변화는 스마트폰, 소셜 미디어 플랫폼, 채팅 애플리케이션 등 다양 ... 으며, 심지어는 사회적 운동을 조직하는 데 중요한 수단이 되었습니다. 이러한 플랫폼은 이용자들이 자신의 의견을 자유롭게 표현하고, 다양한 목소리를 듣는 공간을 제공함으로써, 더 ... 대표적인 사례입니다. 이러한 커뮤니티 멤버들은 음악과 문화를 공유함으로써 깊은 연결감을 느끼며, 소셜 미디어 플랫폼을 사용하여 정보를 교환하고, 응원 메시지를 보내며, 심지어는 자선
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.11
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    메타버스 기술의 장단점 및 사회경제적 효과에 대하여 조사하고 이에 대한 본인의 생각을 서술하시오
    받고 있다. 하지만 아직까지는 게임 분야에서만 주로 활용되고 있고 그 외에는 산업적인 파급력이 크지 않은 편이다. 향후 VR 기기 보급률이 높아지고 다양한 플랫폼들이 개발된다면 전 ... 은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원 가상세계를 말한다. 최근 국내에서도 메타버스 플랫폼인 제페토나 로블록스 등에서 아바타를 이용해 게임을 즐기는 사용자가 늘어나고 있다. 이러 ... 적 공간은 물론 시간까지 초월할 수 있다는 특징이 있다. 최근 가장 대표적인 사례인 제페토나 로블록스 같은 플랫폼들은 이용자들이 아바타를 만들어 소통하거나 게임을 즐길 수 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.23
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    (A+,기업분석 ) 엔비디아 Nvidia의 제품 및 서비스 모델 분석과 향후 주가 동향 분석
    를 제공합니다. 핵심 사업으로는 GPU 및 SoC의 개발 및 생산입니다.(1) 응용 영역별 주요 제품게임 시장을 겨냥한 고성능 게임 및 콘텐츠 제작용으로 설계된 GeForce RTX ... 차량 및 의료와 같은 새로운 시장으로 확장했습니다. 완전 자율 주행이 가능하도록 설계된 Drive AGX 플랫폼을 포함하여 자율 주행 차량을 위한 다양한 솔루션이 있으며, 의료 시장 ... 에서 의료 영상 및 유전체학 애플리케이션에 사용하도록 설계된 Clara AGX 플랫폼과 같은 솔루션을 제공합니다.(2) 제품 및 서비스 상세 분석1) 게임 기술Nvidia는 게임
    리포트 | 22페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.02.07
  • 국내/외 IT 기업의 경영전략 보고서 (네이버, 카카오, 구글)
    / AI 01 구글 - 바드 구글 언어 모델 ‘ 람다 ’ 기반의 바드 , 공격적으로 개발 중 현재 , 미국과 영국에서 영어로만 사용 가능하며 , 추후 이용 지역과 언어를 늘려갈 ... 화된 AI 반도체 솔루션 공동 개발 중IT 시장 현황 / AI 01 카카오 – KoGPT GPT-3 모델의 한국어 특화 버전인 KoGPT 는 60 억 개의 매개변수와 2,000 억 개 ... 하는 메타와 아마존 중국 클라우드 서비스 제공 계획 무산구글 / 글로벌 전략 02 풀스택 솔루션 ( SaW+HW ) 소프웨어에서 하드웨어까지 모든 단계의 제품을 개발하여 사용 및 제공
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.09
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    지역문제 해결을 위한 실천계획과 전략
    을 높이는 공사협동의 실천체계로 이해되고 있다. 최근 지역의 수요와 문제에서 출발하여 이를 구체화하고 실현하기 위한 주체이자 플랫폼으로서 지역의 역할이 강조되면서 사회 주체(주민 ... 해결을 위한 플랫폼으로서, 대만은 아시아 최초로 지역사회 문제 해결을 위한 실증 플랫폼으로서 리빙랩을 도입·운영하고 있다. 본 탐구에서는 특히 현대 도시에 인구유입이 증가 ... 자 ‘혁신 플랫폼’이라고 할 수 있다.리빙랩은 사용자를 연구혁신활동의 객체가 아닌 주체로 보고 있으며, 폐쇄된 실험실에서 벗어나 실제 생활 현장에서의 실험·실증을 강조한다. 이
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.03.06
  • 운영체제는 시대발전에 맞게 지속적으로 발전해오고 있습니다.다음 항목에서 하나를 선택하여 설명하세요.
    을 다뤄보고자한다.II. 본론1. Windows(윈도우) 운영체제란?윈도우란 미국 마이크로소프트사에서 개발한 그래픽 기반의 운영체제로 조작 방법이 도스에 비해 극히 간편하기 때문에 쉽 ... 에서 윈도우 3.x까지윈도우 1.0은 1985년 11월 출시되었으며, 개인용 컴퓨터 플랫폼에서 멀티태스킹 그래픽 사용자 인터페이스 운영 환경을 최초로 시도했다. 기본적으로 MS-DOS ... 출시됐는데, 이는 최대 2GB 지원이란 윈도우 95의 한계를 넘어섰다. 2000년 9월 윈도우 ME을 발표되었고, MS-DOS를 기반으로 개발됐지만, 빠른 기동을 위해 MS
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.21
  • amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오.
    컴퓨팅 분야에도 본격 진출하였다. 특히 아마존 웹 서비스(AWS)는 아마존이 2006년에 시작한 클라우드 컴퓨팅 플랫폼으로서 현재 전 세계 시장을 선도하고 있다. AWS는 오늘날 ... 특징과 현황을 설명하고자 한다.Ⅱ. 본론1. AWS아마존 웹 서비스(AWS)는 아마존닷컴의 클라우드 컴퓨팅 서비스 부문으로, 기업과 개인 개발자에게 온디맨드 방식으로 IT 인프라 ... 를 제공하는 플랫폼이다. AWS는 2006년 스토리지 서비스 S3와 가상 서버 EC2의 출시를 시작으로 상업적 클라우드 서비스를 선보였으며, 이를 통해 업계에서 클라우드 컴퓨팅
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.24
  • [A+] 연세대학교 블록체인비즈니스 사례 연구보고서
    의 특성상 기술개발 업체는 단순히 플랫폼 개발을 넘어 참여자들 유입을 통한 플랫폼 활성화 노력이 필요한 것이다. 글로벌 오픈소스 프로젝트 중 향후 블록체인 표준을 리드할 것으로 예측 ... 블록체인 비즈니스 사례 분석1. 비즈니스 사례 소개 [블록체인 & 중고거래](1) 플랫폼 현황기업 / 플랫폼 명개요마켓마하게임 아이템과 모바일 쿠폰 등 디지털 자산과 중고물품 등 ... 현물 자산을 모두 거래할 수 있는 P2P 거래 플랫폼으로, 회원 가입 시 KYC 정보와 회원 간 최종 거래내역을 블록체인에 저장하여 거래 시 발생할 수 있는 사기를 방지할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    무신사 성장과정분석과 무신사 경영전략 마케팅전략 사례 분석 및 무신사 미래발전방향 제시하시오
    로 시작한 이래, 무신사는 이제 한국 패션 산업에서 가장 큰 영향력을 가진 플랫폼 중 하나로 자리매김하였다. 무신사의 성공은 한국의 온라인 패션 시장에 새로운 기준을 제시하는 데 ... 조만호는 스트리트 패션에 열정이 있었고, 커뮤니티를 중심으로 젊은 층의 패션 취향을 수용하는 온라인 공간을 만들었다. 당시 한국에서 스트리트 패션을 다루는 전문적인 플랫폼은 거의 ... 없었기 때문에, 무신사는 이 분야에서 선구자로 자리매김하였다. 이 플랫폼은 사용자들이 자신의 패션 스타일을 공유하고, 트렌드를 교환하며, 다양한 브랜드에 대해 토론할 수 있는 장소
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.10
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2025년 08월 30일 토요일
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- 작별인사 독후감