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투자는심리게임이다 독후감 - 투자는심리게임이다 관련 독후감 1건 제공
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"투자는심리게임이다" 검색결과 1,061-1,080 / 3,398건

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    실제 운영중인 청소년 프로그램 관찰, 분석하기
    들의 교육에 많은 시간과 비용을 투자하고 있다. 하지만 이러한 교육열에 비해서 아이들의 만족도는 낮은 편이라고 봐야 한다. 이러한 교육은 아이들이 공부하고 싶은 마음을 키우는 것이 아니 ... 을 보내는 학교라는 공간이 즐거운 공간이 아닌, 괴로운 공간으로 인식되고 있는 지금 청소년의 문제는 계속해서 발생 할 수 있다. 학교가 즐거운 공간이 된다면 학교폭력, 왕따, 게임중독 ... ReporTree주제: 인간행동과 사회환경실제 운영중인 청소년 프로그램 관찰, 분석하기2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.09.06
  • 이랜드 중국 마케팅
    했다는 점이 긍정적으로 평가받을 만하다. 86년 아시안게임과 88년 서울올림픽을 거치면서 이랜드를 모델로 업체들이 우후죽순처럼 생겨나서 국내시장이 과열되는 상황이었다. 국내시장 상황 ... 도 있으나 자칫 무분별한 다각화는 회사의 투자면에서 볼 때 비효율적인 측면으로 나타날 수 있다. 다각화가 위험의 요소를 줄이는 것은 분명하나, 다각화로 인해서 기업의 역량이 분산 ... 된 고객의 욕구의 형태, 사용 형태, 심리적 요인, 라이프스타일, 가치관 등을 토대로 고객을 규명하여 자사의 브랜드와 제품을 선택할 가능성이 가장 높은 고객층을 선정하는 과정이다. E
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.12.21 | 수정일 2018.04.02
  • 2014 시사용어
    과 함께 만들어진 문화 트렌드 중의 하나이다.7. 윈도 드레싱기관투자가들이 결산기를 앞두고 보유종목 종가관리를 이용해 펀드수익률을 끌어올리는 것으로 특정종목 매수에 집중하는 방식 ... 자금 변통이 어려워져 부도가 나는 현상.39. 록인 전략소비자가 기존 제품에 대해서 투자한 비용 잠재적인 편안함과 이익 때문에 해당 제품을 계속 사용할 수밖에 없는 것. 애플사 ... 는 독특한 인센티브 방식.48. 게이미피케이션게임의 논리 전략 재미 요소를 게임이 아닌 현실 세계 속에 대입하는 것을 말한다. 즉 게임의 사고방식 메커니즘을 게임 외적인 곳에 적용
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.05 | 수정일 2014.09.11
  • creativity in psychotherapy번역 부부가족치료에서 창의성에대한 치료사의 인식
    투자할 수도 있을 것이다.치료과정의 부분으로서 개인, 커플과 가족의 창조성을 높이기(ENHANCING CREATIVITY IN INDIVIDUALS, COUPLES,AND ... 과 연관 있다(Carson, 1999b). 사실 많은 임상의의 창조성은 상담과 심리치료의 과정이면 목표이다(Carson, 1999a). 창조적인 개입은 내담자가 “곤경에서 벗어나는 것 ... 을 이용하여 뭔가 규정 된 것이나 창조적인 것을 쓰거나 그리 게 한 다음에 그것에 대해 이야기 하게 하기? “비밀 털어놓기”게임을 하게 하거나 뭔가를 숨기는 가족 구성원의 가방 잡
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.10.25 | 수정일 2017.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 활동 참여를 스스로 하여 청소년 자신이 주체가 되는 것을 청소년 자율참여라 한다.
    은 시간과 비용을 투자하고 있다. 하지만 이러한 교육열에 비해서 아이들의 만족도는 낮은 편이라고 봐야 한다. 이러한 교육은 아이들이 공부하고 싶은 마음을 키우는 것이 아니라 강제적인 ... 을 때까지, 인생전체를 8단계의 과정으로 나누어서 매 단계마다 각자의 심리적인 위기가 존재한다고 하였다. 아래에서는 제5단계인 청소년기의 발달적, 심리적 특징에 대해서 알아보도록 하 ... 에서 벗어나 심리적으로 독립하며 신체적, 지적, 사회적으로 성인기로 이동하는 과도기이다. 이 시기에 청소년들은 자기 자신의 잠재력과 능력, 그리고 하고 싶은 것을 고려하여 미래의 삶
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.03
  • 23. 넥슨네트웍스-게임서비스
    넥슨에서 열정과 도전정신으로 똘똘 뭉친 게임서비스 전문가로 성장하고 싶습니다.[전 과목 A+]넥슨에서 일하려면 무엇을 준비해야 할까?라고 생각하던 중 일단 대학생으로서 기본인 ... 고 3 저의 강점이며 게임서비스 직과 잘 맞는다고 생각합니다.1-2. 전공은 무엇이었으며 얼마만큼의 실력을 배양했는가?전공은 경영학입니다. 전공 평점은 4.3/4.5입니다.1-3 ... . 전공 외에 관심을 두고 있는 것은 무엇인가?인간의 심리, 커뮤니케이션1-4. 업무에 잘 적응할 수 있는가?당연히 네! 라고 할 수 있습니다. 저의 특유의 성실, 꼼꼼, 세심
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역내 청소년관련 기관에서 진행되고 있는 청소년 활동프로그램이 무엇이 있는지 알아보시오
    으로 인식되고 있는 지금 청소년의 문제는 계속해서 발생 할 수 있다. 학교가 즐거운 공간이 된다면 학교폭력, 왕따, 게임중독 현상이 줄어들 것이라고 생각한다.2) 청소년복지전반적인 ... 소년 프로그램 참여 활성화 방안에 대한 방법을 제시하시오.2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시 ... 관련 기관 조사 내용Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론본인은 오늘날 발생하고 있는 사회문제 중에서 청소년과 관련된 사회문제가 가장 중요한 문제라고 생각한다. 그 이유는 오늘날 청소년
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족복지를 통해 실현하고자 하는 목표는 무엇이며, 가족복지 대상의 문제점과 관련하여 설명하시오.
    한 치열한 경쟁사회에서 우리의 인간들은 정신적으로 힘들어 하고 있다. 배려가 없어진 사회, 이기적으로 자기 자신만을 위한 사회에서 우리는 많은 스트레스를 받게 되고 심리적인 불안이 우리 ... 는데 여기서 받는 심리적인 불안, 그리고 고령화 사회에서 노인들이 받고 느끼는 심리적 불안을 들 수 있다.2. 가족들의 대표적인 문제와 해결방안1) 가족들간의 의사소통의 부족요즘 가족 ... 이 아닌, 괴로운 공간으로 인식되고 있는 지금 청소년의 문제는 계속해서 발생 할 수 있다. 학교가 즐거운 공간이 된다면 학교폭력, 왕따, 게임중독 현상이 줄어들 것이라고 생각
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.19
  • 증권투자
    투자 종목번호투자 종목업종명1엔씨소프트게임 소프트웨어와 서비스2롯데쇼핑백화점과 일반상점3LS산전전기장비4KG이니시스IT서비스▣ 투자 일지날짜투자 내용10/17(수)엔씨소프트 ... 예상치 평균 : 약 2300억)- 기관 및 외국인 투자자의 대규모 매도- 모바일 게임의 성장 가속화 : 온라인 게임에 대한 상대적인 위기④ 수익률 : -13%2. 롯데쇼핑① 산업 ... 으로 4분기 개선 예상- 내년, 신작 게임 해외 지역 서비스 본격화 (중국진출, 일본에서의 게임 상용화)- 일본의 모바일 소셜게임사인 디엔에이와 '블레이드 앤 소울' IP 제휴
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족간의 행복한 가치를 회복하기위한 스트레스 없는 학업에 대한 이론 또는 사례를 간략하게 서술하시오
    심리적인 불안이 우리의 정신을 흔들리게 만드는 것이다. 현 사회에서 대표적으로 우리를 불안하게 만드는 것은 아마도 사회생활을 하면서 받는 스트레스와 맞벌이 부부의 증가로 인하 ... 여 가정위기가 찾아오는데 여기서 받는 심리적인 불안, 그리고 고령화 사회에서 노인들이 받고 느끼는 심리적 불안을 들 수 있다.2. 청소년들의 현실, 스트레스10대, 청소년은 밝고 건강 ... 과 비용을 투자하고 있다. 하지만 이러한 교육열에 비해서 아이들의 만족도는 낮은 편이라고 봐야 한다. 이러한 교육은 아이들이 공부하고 싶은 마음을 키우는 것이 아니라 강제적인 교육을 하
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.13
  • 다우기술 합격자소서
    습니다. 이뿐만 아니라 분석을 통하여 판매를 개선하는 아이디어를 도출하는 임무도 맡았었습니다.2011년 11월부터 2012년 5월까지 게임회사 일본사업부에서 스마트폰 모바일게임 관련 QA ... 을 통하여 회사와 고객간의 영업과정과 소비자 심리를 이해할 수 있는 좋은 기회였다고 생각합니다.저의 장점인 분석과 친화, 협상이라는 세단계 프로세스로 영업직무에서 역량을 발휘하여 단점을 보완해나가며 성장해나가는 '최고의 영업인' 되도록 노력하겠습니다. ... 다우기술 합격자소서1. 성장과정(성장배경 및 본인의 가치관 등)저는 어렸을 적부터 독서를 좋아하였습니다. 다양한 책을 읽으며 조직적인 사고를 하는 습관을 길렀으며, 생각의 깊이
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.23
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    디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)의 가치
    가 다르다. 사용자의 취향에 따라서 달라질 수도 있고 사용 목적에 따라서도 달라질 수 있다. 예를 들어 아무리 돈을 많이 들여 투자한 재테크 관련 인터넷 정보 서비스라 하 ... 온라인 게임을 좋아하는 사람이라 하더라도 국내 롤플레잉 게임인 리니지와 같은 경험치에 의한 레벨 상승 시스템을 좋아하는 사람도 있는 반면에 레전드 오브 레전드 같이 1회로 승부 ... , 만족감 등의 심리적인 가치를 말한다. 감성적 가치를 꼭 디지털콘텐츠 상품을 사용하지 않더라도 일반 상품을 사용할 때에도 느낄 수 있는 가치이며 대부분의 경우에 감성적 가치
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.24
  • [최신] 심리학개론 여름학기 리포트 A+
    심리학 개론 과제Burn Out syndrome우울 장애가 증가하는 주된 이유는 현대사회가 점점 더 짧은 주기로 성과를 요구하기 때문이다. “멀티 태스킹은 작동하지 않아요. 그것 ... 을 올리는 상황에 처하게 된다. 이러한 효과를 에스컬레이션 효과라고 하는데,즉 다시 돌려받을 수 없는 매몰 비용에 집착하여 조금이라도 적게 손해 보는 쪽을 택하기 위해 더 많이 투자 ... 하는 심리를 말한다. 미래의 선택을 결정하는 것은 '미래의' 비용과 이익이다.하지만 자존심 때문에, 다른 사람의 평가가 두려워서, 혹은 자신이 책임진 일에 대한 일관성 때문에 실수
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.02.14
  • [넥슨 기업분석] 넥슨 경영전략분석-외부환경의 변화 보고서
    로 인한 영향최근 정치권이 게임을 마약 술 도박과 묶어 4대 중독물로 규정하는 등 게임 규제 움직임을 강화하고 있어 게임주에 대한 투자심리가 훼손됐다는 분석이다.넥슨은 중국시장 뿐 ... 로 인한 영향 ……………………6Ⅴ. 모바일게임 경쟁 심화 ……………………6Ⅰ. 넥슨 주가 하락국내 1위 게임사 넥슨의 주가가 지난 11일 도쿄증시에서 폭락했다. 1117엔이던 주가 ... 변화하고 있으며 경쟁업체들도 증가하고 있는 상황이기 때문에 새로운 변화가 필요한 것이다.넥슨의 시장 지배력이 높은 만큼 국내 게임시장에도 상당한 영향력을 행사하고 있다. 넥슨의 성
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.20
  • 방송대 중간과제 노인복지론, 베이비 부머 세대의 선배시민실천과 활동에 대해 제안하시오. - 베이비붐 세대의 개념과 특징을 이해한다. - 늙은이, 성공한 노인, 선배시민에 대해 설명한다. - 베이비 부머 세대가 선배시민으로 어떤 실천과 활동을 해야 하는지 제안하시오.
    와 행동에 많은 제약을 받으며 저항적 정서를 지켜내야 했던 세대였으나, 1980년대에는 아시아 게임과 올림픽을 계기로 급속한 경제성장의 혜택을 받으며 1990년대 중반 우리나라가 선진국 ... 와 결혼자금 등에 보유자산의 상당부분을 소진하거나 퇴직 후 창업을 위해 퇴직금을 투자했다가 실패하고, 자신의 안정적인 노후생활을 위한 소득은 준비하지 못해 은퇴빈곤의 위기에 내몰릴 ... 중의 하나이다. 현재 우리나라는 세계에서 유례를 찾기 어려울 만큼의 빠른 노령화현상을 드러내고 있으며, 인구의 고령화는 이제 국가적으로 대응해 나가야 하는 사회문제로 자리 잡
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.10 | 수정일 2021.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 성비행에 대해서
    사회에서 우리의 인간들은 정신적으로 힘들어 하고 있다. 배려가 없어진 사회, 이기적으로 자기 자신만을 위한 사회에서 우리는 많은 스트레스를 받게 되고 심리적인 불안이 우리의 정신 ... 을 지켜보면서 슬퍼하고 아파하고 있다. 현재 우리 사회는 세월호 침몰사고로 인하여 대부분의 사람들이 심리적으로 아파하고 있는 것이다. 이 사건으로 인하여 우리들은 어른들의 이기심 ... 지 않은 상태이다. 부모의 관심과 사랑이 필요한 시기에 공부로 인한 스트레스, 그리고 이를 풀기 위한 게임을 즐기는 상황에서 정신적으로 문제가 있다고 볼 수 있다. 게임 안에서 벌어지
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.14
  • 중국 게임산업 분석
    과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 고부가가치 산업이다.2. 게임 산업의 역사우리가 현재 일상적으로 접하고 있는 전자적인 형태로 만들어진 최초의 게임 ... 로 상업적인 게임이 등장한다. 개인용 PC의 확산과 더불어 미국은 pc용게임 산업분야에 집중투자․주도 하였고 현재는 인터넷 및 네트워크의 발달로 온라인 게임이 급성장하고 있다.1958 ... 역시 꾀하고 있다. 여기에서 투자 및 인수가 활발히 이루어지고 있다. 또, 이러한 투자 및 인수는 온라인 게임을 넘어서서 차세대 가장 주목 받고 있는 분야인 소셜게임에 까지 이르
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.26 | 수정일 2016.11.07
  • 소비자 서비스 강화
    적, 인지적 및 시간적 자원 등 세 가지 자원을 가지고 구매를 하게 된다. 소비자피해가 발생할 경우에는 소비자가 구매활동에 다시 시간을 투자하게 되는데 이때 소비자가 입게 되 ... 는 시간적 손실을 뜻한다.라. 심리적 피해소비자피해는 소비자에게 불만족 등 심리적 불안정을 주게 된다. 이러한 피해를 심리적 피해라고 한다.(3) 피해내용에 의한 분류가. 가격상의 피해 ... 을 보임○ 「청소년보호법」상의 청소년보호 관련 규정에 인터넷이라는 매체적 특성을 반영한 것이 주를 이루고, 인터넷의 발달과 함께 새로운 청소년보호 영역으로 등장한 온라인게임도 주로 청
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.30
  • [서평] 희망의 귀환
    만 행하면 되었다. 더 나아가 싸게 만든다고 싸게 파는 것이 아니었다. 일례로 삼성전자를 보라. 이 회사는 매출의 5퍼센트를 기술투자에 쓰고 5퍼센트를 마케팅 투자에 쓴다. 보통 회사 ... 을 더 중요하게 본다. 동방에서 귀인을 만나게 된다고 하니 동쪽으로만 다니는 심리다.누구에게 들은 이야기인데 고등학교 때 정말 좋아했던 여자가 있었다(여자와 여자친구는 자바와 자바 ... 으로 살 일이다. 노력하지 말고 살아가자.106쪽이다.이게 노력으로 될 일 인가. 마음 가는 대로 가야 일말의 가능성이라도 생긴다.3. 결론최동원이 최동원의 게임을 한 것처럼 우리
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.14 | 수정일 2017.11.30
  • [관리과학] 관리과학의 개념 및 특징, 관리과학의 제기법(관리과학기법)
    과 일맥상통한다.4) 게임이론(Game Theory)(1)의사결정상황이 불확실하고 상충적 상황일 때 의사결정문제를 다루는 기법이다. ... 분석3. 목표계획법4. 게임이론5. MIS6. EDPS7. PERT8. 대기행렬이론9. 기타I. 관리과학1) 관리과학의 개념 및 특징관리과학이란 문제해결이나 의사결정에서 최적대안 ... , 게임이론, PERT(사업계획평가검토기법), 선형계획(LP), CPM(Critical Path Method ; 경로공정관리법), 시뮬레이션(Simulation), 기대이론
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.06.03
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2025년 08월 21일 목요일
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