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투자는심리게임이다 독후감 - 투자는심리게임이다 관련 독후감 1건 제공
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"투자는심리게임이다" 검색결과 981-1,000 / 3,398건

  • 제주대 정보기술과 경영혁신 레포트
    현재는 기업이 혁신을 위해 투자해야 하는 인적자원으로 발전한 것이다. 그에 따라 조직원들의 교육훈련 역시 매우 중요해졌다. 따라서 이 보고서에서는 우선 인간의 지혜와 인공지능 ... 서비스를 확대할 전망이다. 인공지능은 더 나아가 우리나라의 미래 산업의 성장 동력으로도 여겨지고 있다. 앞으로 인공지능이 새로운 성장 동력이 되게끔 인공지능 활용에 대한 적극 투자 ... 적이라 보았다. 스팔시트가 정의한 창의력에는 유창성, 융통성, 독창성, 정교성 네 가지 요소가 있다. 스팔시트에서는 이 네 가지 요소를 측정하기 위해 어세스먼트 툴이나 게임을 이용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    저소득층 아동의 정의와 교육사례
    경제적 부담능력의 차이로 한정적빈곤에서 오는 소외감, 불안한 정서, 심리적 박탈감을 가지고 있음▶저소득층 아동의 문제점저소득층 가정내 아동은 물질적문제로 인하여 아동에게 문화 ... 적 활동이나 배움의 기회 놀이 등 여러 사회성과 관련된 활동을 뒷받침하기 어려운 것이 사살이다. 실제 기사나 방송을 통하여서도 많은 문제점을 이야기 하고 있다.사회성 부진으로 인하 ... 는 시간이 5~6시인 경우가 50.4%로 가장 많아 오후 2~3시 이후에는 보호대책 없이 방임되고 있는 것으로 나타났다. 45%는 오후 7~8시에 귀가한다고 응답했다학교가 쉬는 노
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.24
  • 현대 한국사회
    하고 즐긴다. 이런 경향은 현대 한국이 직면한 심각한 사회문제라 할 수 있다. 단지 개인의 소비문제에 그치지 않고 집단적인 집중력저하, 게임이나 도박중독, 학업 또는 업무 능력 ... 은 마음속의 소리를 듣고 욕구를 조절하며 통제하는 방법을 가르쳐 준다. 게임,도박, 스마트폰, 쇼핑등에 대한 중독이 넘쳐나는 이 시대에 욕망을 스스로 객관화시켜 바라보는 연습을 시킨다 ... . 이것은 물질만능주의 사회에 지나친 소비문화를 불러오고 이것은 환경오염에 영향을 준다. 지구 환경을 위해서라도 물질만능주의에서 벗어나 내적의 공을 쌓거나 심리적인 안정감을 주
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.04.26
  • 신규 사업팀 역할과 책임
    ? 하는 질문에 대한 답이다. 다른 축으로는 방법이다. Build, buy, borrow'빌드'는 자기 손으로 사업을 일으키는 방안이다. ‘그린’ 투자라 하기도 한다. 제일 마음 ... 기관 등과의 공동투자딱 봐도 쉽지 않다는 것을 느낄 수 있다.거래를 발굴하는 것, 저렴하게 산다는 것, 그게 핵심이다.2.2. 투자 심의현실적으로 신규사업팀이 두 번째로 할 일 ... 은 투심위 프로세스를 잡는 일이다. 투자심의는 일종의 의사결정기구다. 매월, 매주 보고하는 기구가 있어야 한다. 승인을 받아 검토를 하고 승인을 받아 폐기를 한다. 그래야 지식이 쌓
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.03
  • [감상문,소감문,독후감,서평] 돈 뜨겁게 사랑하고 차갑게 다루어라
    이 아닌가 생각이 든다.이러한 순종투자자들에게 영향을 미치는,중기적으로 영향을 미치는 요소들중 추세는 돈과 심리의 합이라 코스톨라니는 제시한다.돈은 산소 혹은 차를 움직이는 기름 같 ... 한다.그러나 여기서 한발 더 나아가서 시장은 돈만 가지고 움직이지 않고 심리의 영향을 받는다는 것을 제시한다.투자 심리가 부정적이어서 누구도 주식을 사고자 하지 않으면 주가는 상승하지 이다. ... .사실 이 책을 선택한 이유는 코스톨라니라는 사람이 독일 증권시장의 우상인지도 몰랐고 그가 가치투자 대부의 반열에 올라와 있는 인물이라는 사실을 알고 선택한 것이 아니다.“돈 뜨겁
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.05.16 | 수정일 2015.05.20
  • 사업계획서 - 학교 부적응 청소년을 위한 - 다~같이 돌자 동네 한바퀴!
    을 이루게 되었다. 또한 정보의 발달로 우리는 다양한 매스미디어, 편리함과 더불어 신속함까지도 누르게 되었고 현대인들은 어릴때부터 대학을 넘어서까지 수 많은 시간을 교육에 투자 ... 의 이익만을 추구하는 개인주의와 비인간화 및 도덕불감증 등 치열한 경쟁 사회에서 부정적인 자아상을 갖게 되었다.이에 청소년 문제는 매우 심각하게 대두되고 있으며, 그에 대한 사회 ... 과 어울려 살아가는 방법을 가르치는 데는 소극적이다.이러한 사회적인 풍토 속에서 자라난 청소년들은 학교 및 공동체 생활에 잘 적응하지 못할 뿐만 아니라 집단 괴롭힘 등과 같은 사회
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.25
  • 샤오미(Xiaomi)의 성장과 성공전략
    를 ‘ 헝거 ’ 상태로 만든다 . 소비자의 수요 심리를 이용한 시장 조절 방식이다 . 헝거마케팅 Xiaomi 의 핵심전략돈주고도 못사는 제품 브랜드 이미지 향상 헝거마케팅 Xiaomi ... 다 . 인터넷 플랫폼 기업 , 즉 소프트웨어 기업 이다 . Xiaomi 설립자 Lei Jun (1969~) “ ”샤오미는 소프트웨어 회사 소프트웨어에 집중한다 , 하드웨어는 그저 거들 ... )세계가 뻗어가는 IT 기업 대형 IT 기업의 견제와 거대기업으로의 인정 “ 샤오미의 행위는 아첨이 아닌 절도행위 , 앞으로 좀 세게 나갈 것이다 . ” “ 빠르게 성장하는 중저가
    리포트 | 50페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.08
  • 청소년 온라인 게임 중독의 원인과 실태, 해결방안
    기에 방같은 현상은 심리적인 면과 학업적인 면에서 부적응을 유발한다.)2) 온라인 게임 중독2-1) 인터넷 중독과 온라인 게임 중독일반적으로 중독이란, 물질을 쾌락의 목적으로 사용 ... 는 기관이 많이 생겨나야 한다. 이를 위해서는 전문 인력의 양성에도 더 많은 투자가 이루어질 필요가 있다.셋째로, 온라인 게임 업체들이 능동적으로 청소년들의 중독 방지를 위한 안전장치를 . ... . 게임 중독과 중독 관련 심리적 특성Ⅲ. 게임중독으로 인한 사회적 실태1. 게임중독으로 인한 인간관계2. 게임중독으로 인한 사회적 문제Ⅳ. 대안 및 결론Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성 및
    논문 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.06.20
  • BMI(Brain Machine Interface) 기술 개념과 향후 전략 [BMI,BCI,뇌-기계,뇌기계,브레인게이트,브레인 타이핑,뇌]
    프로젝트(HBP; Human Brain Project)’를 시작했다.- EU는 향후 10년간 이 연구에 12억 유로를 투자할 계획이며, 영국 등 유럽 선진국에서는 BMI 기술을 이용 ... 하여 관련 인력을 양성해야 하며, 다양한 국제 교류를 통해 최신 기술에 대한 소양을 갖출 수 있는 기회를 가져야 한다.2) 장기적인 투자와 연구기술의 실용화를 위한 장기적인 투자 ... -기계 인터페이스(BMI) 개념단단한 두개골 속에 자리잡은 말랑말랑한 순두부 같은 형태의 ‘뇌’는 평균 무게 1.4㎏으로, 몸무게의 2% 정도에 불과한 작은 인체 조직 중 하나다
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (생활속의경제) 문재인 정부는 출범하면서 '소득주도성장-공정경제-혁신성장'을 3대 경제정책기조로 설정하여 진행하고 있는데 한 축인
    중요하다. 사회안전망이 탄탄히 구축되어있어 노후, 실직 이후가 두렵지 않은 상황에서는 소비심리 위축도 덜할 것이기 때문이다. 이렇게 위축된 소비는 단기적으로도 경제에 좋지 않 ... 이 일부 사람들의 경우에 국한되고 전체 일자리 파이가 작아졌다면 ‘제로섬 게임’에 불과하다. 한 사람의 파이를 뺏어서 다른 사람에게 주는 형국이라는 의미다.노동부가 직접 실태조사를 실시 ... 과목명: 생활속의경제주제: 문재인 정부는 출범하면서 '소득주도성장-공정경제-혁신성장'을 3대 경제정책기조로 설정하여 진행하고 있는데 한 축인 ‘소득주도성장’과 관련하여 다음
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.22
  • 대한석탄공사 자기소개서
    , 건설업, 유통업, IT, 게임업종에서 미래의 금융전문가로서 산업을 이해하는 데에 경험을 통하여 기반을 쌓았습니다.인터넷과 스마트폰이 발달하면서 정보가 범람하면서 거짓 정보 ... 2C 마케팅 경험을 통하여 회사와 고객간의 영업과정과 소비자 심리를 이해할 수 있는 좋은 기회였다고 생각합니다.저의 장점인 분석과 친화, 협상이라는 세단계 프로세스로 영업직무 ... 할 예정입니다.현재도 저는 큰돈을 벌겠다는 욕심보다는 대한민국의 한 명의 건전한 플레이어로써 대한민국의 미래에 투자한다는 자부심을 가지고 회사의 흐름에 몸을 맡기고 있습니다. 저
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.14
  • 넥슨 NEXON 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 향후전략제안 PPT
    회사 넥슨 설립1995년 - 세계 최초 인터넷 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’ 발표1996년 - 세계 최초 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’ PC통신 상용서비스 개시- 영문판 ... 의 나라’ 발표2002년 - 비엔비 동시 접속자 수 30만 돌파- 포털사이트 네이버 선정 게임분야 인기 검색어 1위- 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 ‘마비노기’ 발표2003년 - 퀴즈 ... 보유량 (M&A를 통한 경쟁력 강화)StrengthsSWOT분석..PAGE:10자체 개발 역량에 대한 투자 부족이직률↑게임의 다양화로 인한 자원 분산편중된 수익구조
    리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.09.15 | 수정일 2022.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    이동통신산업 skt,kt 비교분석 산업분석 5force 기업분석 사업분석 미래전략방향 해외진출 가능성
    통신사와 같은 경우는 가입자 수가 전체 인구수를 뛰어 넘은 포화상태의 시장이기 때문에 이동통신 3 사 간의 서로 뺏고 뺏기는 제로섬 게임 양상구조를 띄고 있어 기존 기업간 경쟁 ... 적으로 증가하고 있고 , 이에 5G 에 대한 투자를 집중하고 있어 그에 따른 비용이 많이 들고 있음 ” “ 현재 국내 유선전화 가입자수가 매년 백만 명씩 꾸준히 감소하고있는 상황 ... 주제 첫 번째 , 새 정부의 통신정책 But! 선택약정요금할인 폭 확대는 사실상 요금인하 한 꼴 전세계적인 5G 조기 투자 붐 국내 통신사 CAPEX 중대 독려책의 필요 전 세계
    리포트 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.11.07 | 수정일 2017.11.12
  • 선일다이파스 합격자기소개서
    선일다이파스 합격자기소개서1. 성장과정독서와 여행, 경험이 풍부한 청년저는 어렸을 적부터 독서를 좋아하였습니다. 다양한 책을 읽으며 조직적인 사고를 하는 습관을 길렀으며, 생각 ... 의 깊이를 넓게 해주었다고 생각합니다. 또한 어렸을 적부터 여행 다니시는 것을 좋아하는 부모님 덕분에 주말마다 전국방방곡곡을 다닐 수 있었습니다. 이러한 경험들은 제가 사는 이 땅 ... 대한민국에 대한 자부심과 자신감을 기르게 해주었습니다. 이 경험은 대학 시절에 제가 서울에서 부산까지 혼자 도보여행을 하는 데 있어서 많은 도움을 주었습니다. 어렸을 적부터 현재
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.29
  • 2018 인구 절벽이 온다 요약본
    다: 양적완화의 기조는 점차 대중들의 인식을 바꾸게 될 가능성이 존재한다. (폭탄돌리기 게임이라는 것을 인지하는 것) 부채규모가 상당히 증가한 상태에서 투기성 목적이 다분한 채권 등 ... 다. 또한 부동산은 도시에 인접한 것들이 선호될 것이며, 큰 평수보다는 소규모된 부동산들이 인기가 많아질 것이다. 부동산은 더 이상 투자 목적으로 이용되지 않을 것이다.- 최악 ... 의 역사- 도입: 경제성장은 직선형이 아닌 기하급수적으로 이루어진다. 또한 경제성장은 순환적인 구조를 지니고 있다.(현 상황이 지속될 것이라는 심리가 반영되기 때문에)- 버블 호황
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.03.04 | 수정일 2018.04.01
  • 한국과 중국 드라마 속 PPL 현황과 발전방안
    라 영화, 예능, 게임 등 다양한 분야에서 쓰이고 있다. 이 중에서도 특히 드라마 채널을 광고주들이 가장 선호하는데, 한류로 인한 드라마 인기가 PPL 브랜드의 인기에까지 영향을 준다고 ... 에 대한 심리적 반발심을 일으키고 이는 간접광고에 대한 태도와 제품에 대한 태도에 부정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 한국언론진흥재단 미디어연구센터의 설문조사에 따르 ... 사수를 하지 않고, 자신이 원하는 시간과 장소에 맞춰 콘텐츠를 소비하게 된 것이다. 또한 VOD와 같은 다양한 접근경로가 생기면서 광고 수입으로 먹고 사는 기존 방송시장은 새로운
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.20
  • 도박에 관한 에세이
    투자한 적은 없었다.문제는 며칠 전이다. 친구의 생일을 맞이하여 열 댓 명의 친구들이 오랜만에 모였고 흥겨운 분위기 속에서 술잔을 기울였다. 몇 몇의 친구는 대학생. 그리고 다양 ... 한 직종에서 일하고 있는 직장인. 그렇기에 한 가지 공통된 주제로 얘기하기는 쉽지가 않았다.그 때 한 명의 친구가 방을 잡고 ‘바둑이’라는 카드게임을 하러가자는 제안을 했다. 나 ... 는 ‘바둑이’라는 카드게임이 무엇인지도 몰랐고 피곤한 상태에서 방을 잡고 술을 먹는다기에 간단히 마시고 잘 생각으로 여덟 명 정도의 친구들과 모텔로 향했다.모텔에 들어와서 네 명의 친구
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.05.27
  • 라이어스 포커
    투자은행이었던 살로먼 브러더스를 배경으로 펼쳐지는 그 시대 최고 두뇌들의 숨막히고 박진감 넘치는 머니 게임에 대해서 쓴 책이다. 책의 시작은 라이어스 포커라는 일종의 카드 게임에 대 ... 해서 언급하며 내용을 시작한다. 이 카드 게임은 도박이라고 볼 수도 있지만 자신의 심리와 패를 숨기고 상대방의 심리를 읽으며 그들을 속인다는 점에서 실질적으로 트레이딩과 매우 유사 ... 트레이딩 룸의 이야기들) 보다는 채권이나 혹은 다른 금융 상품에 대해 투자를 할 경우 투자에 대한 그들의 노하우나 심리 혹은 투자 방법 등 실질적인 내용에 대해서 좀더 알고 싶
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.03
  • [논설문] 청년 실업 문제점
    으론 나의 경쟁 상대이며 그들과의 경쟁에서 반드시 이겨야만 흔히 사람들이 말하는 성공의 삶을 살 수 있다. 아니, 그렇다고 사회는 말하고 있다.심리학자들은 불안을 ‘만성화된 공포 ... 세대 중 처음으로 승자독식 게임을 받아들인 세대가 지금의 현세대라고 저자는 말하고 있다. 승자독식이란 말은 로버트 프랭크&필립 쿡의 책 『승자독식사회』에서 나온 말로 소수의 사람 ... 하였다. 그 시절에 겪었던 사회적불안감에서 오는 걱정과 고민들을 다시하고 싶지 않다는 게 그녀의 생각이다. 현재 대한민국의 청년으로 살아가고 있는 나는 순간 무릎을 치며 크게 공감하지 않
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.20 | 수정일 2023.03.06
  • 아동기 및 청소년기의 정신건강 관리에 대한 해외의 모범사례를 조사하여 작성하시오
    수 있도록 유도한다. 또다른 사이트 중 하나인 www.sparkx.org.nz 은 온라인 게임 형식을 띄는데, 이 사이트는 누구와도 대화를 하고 싶어 하지 않는 ‘외톨이’ 청소년 ... 들을 겨냥했다. 이 사이트의 게임 안에서 플레이어는 영웅이 되어 각종 임무를 완료함으로써 우울함과 다른 어두운 감정들을 이겨내도록 디자인되어 있다. 또한 게임 도중 틈틈이 정신건강 ... 또는 심리적 어려움을 겪을 때 스스로 또는 주변 사람들이 이런 문제를 조기에 인지하여 정부가 제공하는 서비스의 혜택을 누리도록 하는 것이 이 프로젝트의 목표이다.출처 : https
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.23 | 수정일 2015.11.25
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2025년 08월 21일 목요일
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