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"Non-Photorealistic Rendering(비사실적 렌더링)" 검색결과 81-97 / 97건

  • 컴퓨터 그래픽스 기본개념 및 분류와 조사
    그래픽 : 모델로부터 필요한 기하학적 변환 등을 거쳐 디스플레이 장치의 뷰포트(viewport)에 출력3D 그래픽 : 모델로부터 사실감 있는 그림을 만드는 과정을 흔히 렌더링 ... (rendering)이라 하는 데, 물체의 원근, 음영, 질감 등의 표현을 위해 렌더링 과정을 수행함그래픽스 소프트웨어하드웨어 종속적인 패키지로부터, 응용 프로그램의 호환성을 위하여, 장치 ... 독립적인 고급 패키지로 발전해 옴3. 컴퓨터 그래픽스의 역사(1)제1세대(진공관)-1946~1950년대 말 까지의 그래픽스 초기단계로서 1946년 에커드와 모클리가 진공관을 이용
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.16
  • [컴퓨터공학]렌더링 알고리즘의 각 종류와 특징
    어 우리에게 보여지는 것 입니다. 사실 보통 우리가 렌더링이라고 부르는 과정(Render 명령을 내리고 나서부터 결과가 나오기까지)은 100% 컴퓨터에 의해서 이루어집니다. 이 ... Report주제 : Rendering 알고리즘■ 과 목 :■ 교수님 :■ 학 교 :■ 학 과 :■ 학 번 :■ 이 름 :1. 렌더링의 정의렌더링이란 "장면을 이미지로 전환 ... 만 보다 사실감을 뛰어나게 하기 위하여 곡면을 자유로이 나타낼 수 있는 스플라인, 구, 원기둥, 원뿔 등의 데이터 구조를 사용하기도 합니다. 렌더링 기법은 대체로 스캔라인 기법, 광선
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.12.08
  • 애니메이션의 종류와 제작기법
    ...............................................................................................5① 모델링(Modeling)② 텍스쳐링(Texturing)③ 애니메이션④ 렌더링(Rendering)c. 디지셀 애니메이션(Digital Cell ... ............................................................................................................................6※ 애니메이션의 제작기법1. 일반적인 제작기법a. 양파껍질 효과(Onion-skinning ... ).....................................................................6b. 도려내기 효과(Cut-out
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.17
  • 디자인용어
    디자인 용어? 쿼츠(Quartz)시계 ? 이미지 스케일 ? 포켓칩(Poket Chief)? 노베첸토(Novencento) ? 렌더링(Rendering)? 쿼츠(Quartz)시계 ... http://blog.naver.com/bluenunu?Redirect=Log&logNo=40041362857http://www.seiko-watch.co.jp/ig/about/1 ... 디자인 방법론으로서 다양한 형태로 개발되어 활용되고 있다.- 형용사 이미지 스케일)- 단색 이미지 스케일 : 색이 가진 느낌의 차이를 한 눈으로 볼 수 있게 제시한 것.- 배식
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.07
  • Incoterms FAS 조건에 대해서
    (for example a negotiable bill of lading, a non - negotiable sea waybill, an inland waterway document ... ·제품점검 비용을 비롯하여 선적항까지의 반출운송 비,항구세,부두사용료,선내하역인부임,창고료,본선선측까지의운반료,부선료 등의 비용을 부담해야 하며 특히 매도인은 수출허가와 수출통관 ... 비용을 부담해야 한다.매수인은 물품이 본선 선측에 적치된 이후의 모든 위험과 비용, 즉 선적전검사(PSI) 비용,본선적재비,해상운송구간의 운임과 보험료,목적항에서의양륙비,수입통관비
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.08
  • [방송시스템] 디지털 에디팅에 관하여
    [ ... Digital Editing ... ]Ⅰ. Digital Editing 이란...⇒ Digital Editing은 비선형 편집(Non-Linear Editing ... 때문에 렌더링 ( rendering: 영상물에 효과를 주어 그 결과물이 컴퓨터에서 처리되는 과정 ) 시간이 많이 걸린다. 실시간 장비라 할지라도 실시간으로 처리할 수 있는 영상 ... )으로도 불리어진다.비선형은 말 그대로 선형이 아니라는 뜻으로 녹화 매체로 테이프를 사용하지 않는다는 뜻이다.이는 보통 디스크를 이용하여 녹화 공간이나 소스클립에 빠르게 찾아갈 수 있
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.09.05
  • 멀티미디어의 용어 이해
    며, 편집할 때 아이템을 순서대로 녹화해야만 한다는 것도 추가적인 작업시의 유연성을 제한하는 불편함이 있다.* 비선형 편집(non-linear editing, 디지털 편집)?녹화 매체 ... , 아날로그 편집)비선형 편집(non-linear editing,디지털 편집)녹화된 순서로만 재생하거나 접근할 수 있는 영상을 편집하는 것을 의미한다. 녹화된 순서에 따라서만 영상 ... 들은 애니메이션을 사실적으로 보여준다는 면에서 앞의 프로그램들과 접목되는데, 실제로 모델링과 렌더링에는 엄청나나 컴퓨터의 계산 능력이 요구됨으로서 멀티미디어의 아주 중요한 요소인 상호
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.08
  • 애니메이션의 종류와 제작기법(진짜!!A+레포트)
    )(2) 텍스처링(Texture)(3) 애니메이션(Animation)(4) 렌더링(Rendering)(5) Motion Capture(6) 합성애니메이션(Synthetic ... 목 차1. 애니메이션의 종류1-1. 매체별(1) TV(2) 영화(3) 비디오 (original video animation)(4) 게임1-2. 장르별(1) 서정적 애니메이션(2 ... ) 드라마(3) 교훈적 애니메이션(4) 커머셜 애니메이션(5) 희극적 애니메이션(6) 어린이 대상 애니메이션2. 애니메이션의 제작기법2-1. 그림애니메이션(1) 종이 애니메이션
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.31 | 수정일 2017.09.10
  • [의공학] 의공학에서 사용되는 컴퓨터 기초이론(발표자료)
    Non-preemptive Multitasking OSOS/2 2.0'92, IBM. 32 bit Full Preemptive. Multitasking OSWindows NT'93 ... 제3장 컴퓨터 기초이론- Contents -컴퓨터의 정의 하드웨어(Hardware) 소프트웨어(Software) 컴퓨터의 분류 컴퓨터의 의학 응용컴퓨터의 정의제어장치연산장치주기억 ... 장치보조기억장치출력 장치입력 장치중앙처리장치(CPU )- 데이터와 명령어를 입력하고 저장할 수 있으며 이를 프로그램에 의해 신속하고 정확하게 처리하여 필요한 정보를 인간이 원
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.23
  • [애니매이션]애니매이션
    프로그램으로도 유명- 마이크로소프트에 합병)사에서 개발한 애니메이션의 후반 작업 프로그램으로 SGI 워크스테이션에서 사용된다. 전통적인 에니메이션 방법에서와 같은 작업 구성이지만 비 ... 을 위주로 애니매이션을 공부해 보았다.애니매이션을 흔히 알고 있듯이 2D와 3D로 구분하지만 정확한 구분법이라고는 할 수 없다. 사실 애니매이션의 종류는 그 수가 어마어마 ... 다. 이 방법은 곧 제작비의 감축을 의미하였고 드로잉 공정을 최고 80%까지 절약하게 되었다.(2)종이(Paper) 애니메이션우리가 어렸을때 놀던 종이 인형과도 같이 단지 그것
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.02.05
  • [멀티미디어] 멀티미디어란?
    ① 상호작용성 (Interactivity : 대화성) ② 비선형성(Non-Linear).③ 복합성(Integration) ④ 디지털화 (Digital)⑤ 다양성⑥ 압축 및 디지털 ... Group)을 지원* 그래픽 워크스테이션 (Graphic Workstation)① 텍스쳐 매핑(Texture Mapping), 쉐이딩(Shading), 렌더링(Rendering) 등 ... 2.1 멀티미디어의 발전2.2 멀티미디어의 발전방향2.3 멀티미디어의 역할3. 멀티미디어의 환경3.1 하드웨어환경3.2 소프트웨어환경4. 멀티미디어의 활용4.1 CD-ROM 타이틀
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.10
  • 컴퓨터그래픽과 영화의 특수효과
    후반에는 삼차원 물체에 사실감을 주기 위한 3D 랜더링{) render (and rendering) ; 렌더링렌더링은 그림자나 색상과 농도의 변화 등과 같은 3차원 질감을 넣 ... 음으로써 컴퓨터 그래픽에 사실감을 추가하는 과정을 가리킨다. 그래픽 렌더링의 기술 중에 하나로 레이 트레이싱이 있다. 렌더링의 또다른 형태에는 이미지를 레이 트레이싱 처럼 객체별로 하 ... 는 것이 아니라, 한번에 한 개의 수직선으로 렌더링하는 주사선 렌더링이 있다.기법이 도입되었다.-제3세대 (1970∼) 컴퓨터 예술의 탄생1970년 고로우드는 시간이 오래 걸리
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실과 현실
    과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 간 인터페이스.② 현실(現實)의 사전적 의미: 비현실·초현실 등과 대립되는 말으로 가능적 존재에 대한 현재적(顯在的) 존재,또 ... 형 시스템(Non-immersive VR System)① 탁상형 가상현실 시스템(Desktop VR System) 이라고도 부르며, 모니터 화면에 나타난 영상을 사용자가 보면서 가상 ... 는 생각의 대상이 되는 객관적이고도 구체적 존재, 바로 눈앞에 사실로서 나타나 있는 사물이나 상태.사전적 의미에서 보듯 현실은 우리가 볼수 있고 객관적이고 구체적인 존재이고 가상
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.18 | 수정일 2015.10.18
  • [온라인분석] 국내외 3D 게임 엔진 의 흐름 및 분석
    {온라인 3D 게임 엔진의 흐름State of the Art of On-Line 3-Dimensional Game Engine요 약 본 논문에서는 국내에서 접근 가능한 몇가지 ... 었던 것이 사실이다. 그러나, 국내에서도 연간 매출이 1000억 원이 넘는 온라인 게임이 등장했을 뿐만 아니라 시간이 갈수록 온라인게임을 즐기는 사용자가 늘어나고 있는 경향이다. 이 ... 어서 게임 엔진이라는 것은 게임 프로그래밍[1-3] 의 핵심코드로서 재사용성이 높은 화면 그리기, 기본 인터페이스 등의 코드를 말한다. 게임의 내용에 따라 물리적인 특성과 인공 지능
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.15
  • 디지털용어정리
    (Linear Editing System)와 비선형편집체계(Non-Linear Editing System)가 하나의 작업물을 완성하기 위하여 같이 사용되는 개념입니다. 각 시스템 ... 포지유럽이나 동구권에는 이런 개념 자체가 없습니다. 타임코드를 사용하는 대부분의 장비는 Drop Frame 모드와 Non-Drop Frame를 전환하여 사용할 수 있게 되어 있 ... 해야 한다고 하면 비선형 편집에서는 렌더링 시간이 아주 많이 걸릴 것입니다. 마찬가지로 선형시스템에서 가편집을 하는데 많은 컷의 순서를 앞뒤로 계속 바꿔가며 작업해야 한다고 생각
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.21
  • [컴퓨터 관련] intel과 amd 비교분석
    . 설치 설명서4. 법적 정품 인증서5. 통합형 팬 전원 케이블6. Intel Inside® 로고 레이블7. 열 인터페이스 자재 애플리케이터8. 2개의 128MB PC 800 NON ... 로 업그레이드하는 과정에서의 비호환성으로 인텔 펜티엄 CPU가 주춤하는 사이에 호환 프로세서 제작사의 프로세서의 출시가 가시화되었고 그리고 인텔의 독주에 대항하고 나섰던 것이다.AMD ... 하였다. 인텔이 Pentium II로 넘어가면서 새로운 슬롯방식으로 전환하며 기존의 사용자들의 업그레이드를 제한한 반면, 3DNow! 기술을 추가한 K6-2는 메인보드를 바꿀 필요없이 업
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2003.05.10 | 수정일 2020.07.10
  • 그래픽 모델링 기법
    다는 점입니다. 또한 CSG방식을 이용할 때도 실현 불가능한 물체(소위 Non-sense Object)를 만들 수는 없습니다. 그러나 CSG방식의 단점은 여러가지가 있습니다. 그 ... ==== 고체 모델링 기법 고체 모델링은 물체를 명확하게 정의할 수 있는 설입니다. 물체를 채우고 있는 재료와 빈 공간이 모두 수학적 및 시각적으로 표현이 가능합니다. 물체의 모서리 ... 모델을 표현하는데 다음과 같은 방식을 사용한다. CSG(Constructive Solid Geometry) 방식 B-Rep(Boundary Representation) 방식
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.22
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2025년 08월 31일 일요일
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