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"NC소프트 조직구조" 검색결과 81-100 / 262건

  • 기업가 정신이란 무엇인가
    사장, 한글과 컴퓨터의 이찬진 사장, 안철수연구소의 안철수 원장, 넥슨의 김정주 회장, NC소프트의 김택진 전 회장등은 우리 나라를 대표하여 기업가정신을 보여준 모범사례라 할 수 ... 되고 볼 수 있는 것으로 국한되지는 않는다. 기업가 정신은 우리 주변에서 이미 왕왕 보여지고 목격되고 있으며 이미 성공사례로 자리매김한 경우도 상당수다.예컨대 조직 특성상 다소 ... 한 예산낭비 및 무거운 책임이 따를지라도 이를 추진하는 주체가 반드시 성공할 것이라는 신념을 가지고 이를 진행하는 경우 관료주의 조직에서의 기업가 정신으로 볼 수 있을 것이
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.14
  • 엔씨소프트(NC소프트) 글로벌기업이 되기위한 국제마케팅전략
    서비스 개시 2008.5. 엔씨소프트 R D 센터 완공 2008.11. 아이온 상용 서비스 개시내부 상황 해외사업부-한국에서의 영업 방식대로 엔씨의 대표 상품인 '리니지 ... 에 대한 정부 규제 강화, 부정적 여론, 개인정보 보안 문제 등도 어려움을 가중엔씨소프트 한국 온라인 게임 산업을 대표하는 업체 리니지를 개발하면서 한국 온라인 게임산업 성장 ... '길드워' 전세계 상용서비스 시작 2005년 9월 전세계 100만 계정 돌파 → 2007년 말까지 450만 계정 기록 2006년 2월 일본에 엔씨소프트제팬을 100% 단독출자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,100원 | 등록일 2012.02.05
  • [A+ 레포트] 엔씨소프트 마케팅 보고서 (기업분석 / SWOT / 시장분석 / 해외진출사례 등)
    . 온라인게임1) 온라인게임시장 특성2) 리니지2. NC 소프트의 SWOT 분석3. NC 소프트의 가치사슬분석 및 차별역량테스트4. 마이클 포터의 산업구조 분석, BCG매트릭스5. 해외 ... 라 콘텐츠의 질적 향상으로 플랫폼 수준 견인(리니지II) 등 NC 소프트의 도약은 새로움에 대한 도전이 있어 가능했습니다.② 고객과 함께하는 조직문화고객의 바람이 NC 소프트 조직 ... 을 바꿉니다. NC 소프트는 고객의 변화하는 요구를 신속하게 게임 개발과 서비스에 반영하기 위해 ‘자기조직화’를 실현하고 있습니다. 자기조직화를 통해 개발자와 사용자가 분리된 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트의 경영전략
    엔씨소프트의 경영전략1. 엔씨소프트사 소개? 회사명 : 주식회사 엔씨소프트 ? 대표이사(CEO) : 김택진? 주요사업 : MMORPG - “리니지” ? 설립일 : 1997년 3월 ... - 사내외 분산된 정보를 일관성 있게 통합해주고 기업의 특수한 환경에 따라 도입되는각종 어플리케이션을 융통성 있게 통합시킬 수 있는 엔씨소프트 고유의 기업 솔루션- 전자메일, 게시판 ... 상해종합보험 가입? 콘도미니엄 운영 ? 의료비 지원? 동호회 활동 지원 ? 주택자금 융자지원(3) 핵심역량1) 엔씨소프트의 숨겨진 자산? 안정적 서버 운영 능력 (세계 최대 동시
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.20
  • [경영경제]온라인게임 산업 분석
    와 성과부분은 연구의 시간과 비용의 한계점을 인식하고 상위 2개 업체인 넥슨과 엔씨 소프트로 한정하고 조사를 진행했다.또한 구조 부분에서는 각 회사의 점유율을 선정함에 있어서 대부분 ... 었다고 볼 때 엔씨소프트, 넥슨, 웹젠 등 이른바 ‘빅3’의 매출이 무려 10%에 달할 정도로 쏠림현상이 심화되고 있다. 빅3는 지난해 ‘자금력→개발력→시장성’으로 이어지는 선순환 구조 ... 를 돕도록 하였다. 이를 통해 우리는 온라인 게임 산업을 산업조직론인 SCP모형을 통해 분석하도록 결정하고, 이 산업의 구조, 행위, 성과를 조사하기에 이르렀다. 따라서 행위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    NC Soft의 e-business성공 전략
    비즈니스모델 NC Soft(1) 엔씨소프트 소개엔씨소프트는 1997년 3월 한글 워드프로세서 업무용 소프트웨어 개발자인 김택진에 의해서 설립되었다.엔씨소프트가 개발한 첫 번 ... 째 소프트웨어중 하나는 NC HTML편집기였다. 1998년 11월 엔씨소프트는 리니지를 발표하였는데 이 게임은 엔씨소프트의 처녀작이지만 엔씨소프트의 게임들중 가장 유명한 게임이다.리니지 ... 의 성공으로 엔씨소프트는 대만, 중국, 일본, 미국으로 진출할 수 있게 되었다.한국이 ‘온라인 게임 종주국’ 이라는 타이틀을 얻는데 엔씨소프트만큼 혁혁한 공을 세운 업체는 없
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.03
  • 엔씨서프트 경영전략
    Mission Statement)- 새로움에 대한 도전엔씨소프트는 ‘이전에 없었던 것, 가치 있는 새로운 것’에 도전한다. 이러한 도전은 개발하는 게임에서 고객에 대한 서비스, 조직경영 ... 가 있다. 위에서 언급했던 Porter의 산업구조 분석과 함께 결국 같은 산업 내에서 일어나는 경쟁에 초점을 맞추고 있기 때문에 한계가 있다. 온라인게임 엔씨소프트는 비교적 늦은 상용 ... 에서으로서 R&D능력 측면에서 지속적인 경쟁우위를 점하고 있다.NC소프트의지속적인신제품 개발능력엔씨소프트는 R&D능력을 기반으로 국내 및 해외 시장 공략과 클라이언트 프로그램의 다양
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    | 리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.10
  • [엔씨소프트] 아이온의 컨텐츠마케팅 전략
    . 마케팅조직엔씨소프트는 최근 대대적인 조직개편을 단행하였다. 과거에는 각각의 게임마다 마케팅부서를 따로두어 해당 게임의 마케팅활동을 지원하는 구조였지만, 사업본부를 5개의 조직으로 새롭 ... 아이온의 컨텐츠 마케팅Executive Summary엔씨소프트에서 개발한 아이온은 국내 온라인게임 1위이다. MMORPG로서 흥미로운 스토리와 다채로운 플레이를 할 수 있어 매우 ... 중요한 무기가 될것이다.I N D E X기업 및 상품소개-4p1). 기업소개(엔씨소프트)2). 상품소개(아이온:영원의탑)시장상황(환경)분석-6p1). 수요특성(개발 현황 및 유저
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.24
  • 국제경영론_nc_soft_-_최종본
    한 재정구조와 유기적 네트워킹 기술개발 : 세계 최고 수준의 서버 개발 관리능력 인적자원관리 : 자유롭고 창의적인 조직문화 구매조달 : 메모리 및 부자재 조달 능력 우수 내부물류 ... 못한 일본 시장 여건 악재로 작용한 합작투자 파트너의 부족한 마케팅 능력 일본 - 실패엔씨소프트의 전략미국시장 공략을 위한 전략 대안일본시장 공략을 위한 전략 대안NC Soft ... 게이머들의 취향 중국 정부의 정책 방향 고려 , 경쟁기업의 기술력 중국 실정에 맞는 직원관리 , 마케팅 , 현지 법률 및 제도 적응 진입 시 유의사항 위기상황엔씨소프트의 해외 진출
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    | 리포트 | 72페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 우수기업의 입사전략,대기업입사전략,강소기업입사전략,포스코입사전략,삼성입사전략,산학장학생,한국은행입사전략,금융감독원입사전략
    집단토론면접삼성삼성2. 국내 중소 , 중견기업들 ( 예시 넣기 ) 1 . 웅진코웨이 2 . NC 소프트웅진코웨이웅진코웨이NC 소프트NC 소프트4. 국내 공기업 - 한국은행1 단계 ... .6% 중소기업 10.4% 29.1% 대기업 : 조직적응력 업무관련지식 창의성 중소기업 : 업무관련지식 창의성 조직적응력1. 전반적인 사항 – 대기업 / 중소기업 면접기법 및 종류 ... 는 스펙보다는 다양한 경험을 통해 인성 , 업무지식 , 조직 적응력 등을 두루갖춘 인재를 선호하는 경향이 강해졌기 때문에 스펙2. 국내 대기업 - 포스코 경영철학 및 지원조건2
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    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 엔씨소프트 해외진출전략 분석
    는 상황에서 해외지사와 본사 간 의사소통과 의사결정 효율성을 높이기 위한 방안을 찾고자, 엔씨소프트조직 구조적 측면에서 2008년 ‘Global Business Unit’을 신설 ... 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 일반적인 국제화와 엔씨소프트 국제화 간의 차이점2. 엔씨소프트 ser-M분석1) Subject2) Environment3) Resource3. 엔씨 ... 소프트 국가별 진출전략1) 대만2) 미국3) 일본4) 중국5) 유럽Ⅲ. 결론1. 결론 및 엔씨소프트의 오늘과 내일2. 엔씨소프트의 도전과제Ⅰ. 서론1. 도입2009년 온라인 게임
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.30
  • [기업분석]NC Soft의 기업 분석과 마케팅 전략
    소프트 내부, 외부 환경 분석1) 발전배경2) 온라인게임(리지니) 집중분석3) 재무구조4) 성장성 및 수익성5) 핵심역량6) 조직구조4. NC소프트 S.W.O.T1) 강점2) 약점3 ... 목 차?????????????????????1. NC소프트 소개1) 회사소개2) 사업 내용3) 기업 철학4) 인원 현황2. NC소프트 기업의 VISION 분석 및 목표3. NC ... ) 기회4) 위협5. NCSOFT 성공요인6. NC소프트 문제점7. NC소프트 나아가야 할 방향8. NC소프트 새로운 사업 방안제시1. 엔시 소프트 소개1) 회사소개1997년 3월
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.05.23
  • [인적자원 관리] NC소프트의 인적자원관리 성공 사례 분석
    으로 최대한 그들의 기대치에 부응하여 동기부여를 이끌어 내려 하고 있다.NC소프트의 연봉은 다른 게임업계에 비해서 상대적으로 높은 편이다. 즉, NC소프트의 개발자중 2년의 개발경험을 갖 ... 고 있는 경우 연봉은 대기업 수준보다 다소 높은 편이다. 또한 이의 일반직의 경우는 대기업 수준으로 파악되며 NC소프트는 임금 이외에 연말보너스가 다른 업체에 비해 다소 높아 실제 ... 개요Ⅰ. 인적자원관리 추세Ⅰ-1. 지식 생산의 인재Ⅰ-2. 인구구조에 따른 인적자원관리Ⅱ. 기업 소개Ⅲ. 인적자원관리 분석Ⅲ-1. 모집Ⅲ-2. 선발Ⅲ-3. 직무설계 및 직무분석Ⅲ
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.07
  • 상담이론과 실제 과제 형태치료 (게슈탈트 상담)의 기초 개념인 게슈탈트(형태), 전경, 배경의 의미를 설명한 후 개인적 경험에서 그 예를 찾아 제시하시오. 또한 미해결 과제의 의미를 설명하고, 자신의 경험 중에서 미해결 과제(예:과거의 실패 경험 등)가 되었던 (되고 있는) 것을 제시한 후, 그것이 지금 자신에게 미치는 영향에 대하여 설명하시오.
    는 전경과 배경의 원리를 제안했다. 지각은 구조조직을 가진다. 구조의 첫 번째 원리가 전경과 배경이다. 전경은 지각의 전면에 나와 있는 것이며, 배경을 바탕으로 형태를 가진다 ... 라 고 할 수 있었습니다.하지만 nc소프트에서 제작한 온라인 게임인 리니지를 접하게 되면서, 공부보다 더욱 흥미를 느끼게 되었습니다. 리니지를 통해 접하는 온라인 세상들이 명문 ... 주의는 의식을 객관적인 행동으로 대체 하고자 노력했던 분트의 방식에 반대했다. 반면 게슈탈트 심리학은 심리원소주의를 반대하였으며, 심리의식의 통합성, 동력구조를 강조하였다.위의 학파
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.18
  • [경영]온라인 게임 산업분석 [ 넥슨(Nexon), 엔씨소프트(NCsoft) ]
    ) 엔씨소프트(NCsoft)Ⅲ. 온라인게임 산업 분석1. 온라인게임 시장구조의 분석1) 게임의 유형별 분류2) 온라인게임시장규모3) 시장점유율4) 온라인게임 시장구조의 분석2 ... 와 성과부분은 연구의 시간과 비용의 한계점을 인식하고 상위 2개 업체인 넥슨과 엔씨 소프트로 한정하고 조사를 진행했다.또한 구조 부분에서는 각 회사의 점유율을 선정함에 있어서 대부분 ... . 특히 엔씨소프트와 넥슨은 각각 정통 롤플레잉게임(RPG)과 캐주얼 게임이라는 게임시장의 양대 주류를 평정하며 쌍끌이 독주 양상을 굳혀가고 있다.4) 온라인게임 시장구조의 분석위
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.08.30
  • 대기업과 중소기업의 비교
    에 공헌을 한 사람들에 대한 보수 면에서도 대기업 못지 않다.(ex. 엔씨 소프트의 김택진 사장)단점은 특히 업력이 오래되지 않았는데 어느 정도 가시작인 성과를 거둔 회사의 경우- 경영 ... 몇몇 견실한 중소 기업을 제외하고는 장기적인 관점에서 사업을 기획하기가 쉽지 않다는 점이다.대기업과 중소기업의 조직구조 비교비교 1)구분대기업중견,중소기업? 매출액? 종업원수 ... 중심 대외 홍보?주요고객종심의 만족도 평가 의존?ON-LINE 홍보체계 강화 추세비교3)구분대기업중견,중소기업? 조직문화? 경영전략/ 방침의거 구성원관리? 경영방침기준 부문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.14
  • 기업지배구조 이론,한국기업의 성장변화,한국식 재벌구조,지배구조 유형,지배구조란,한국기업의 성장과 그 지배구조,한국기업의 지배구조
    등 고용흡수력 저하 -> 고용불안의 악순환이 반복□ 위기를 감지한 일부 기업들은 자율적 구조조정에 착수- 대대적인 기업혁신을 통해 기업문화를 쇄신하고 조직구조를 재정비- LCD ... %에서 2004년 31%로 확대- 수많은 벤처기업들이 명멸하는 가운데 일부는 유력기업으로 부상(NHN, 다음, 엔씨소프트 등 )- 우량기업과 비우량기업간, 대기업과 중소기업간, IT와비(非 ... 한 특정은 고성장기에는 별 문제없으나 불황 및 저성장기에 이르러 연쇄도산이나 구조적인 부실화 등 많은 문제점을 포함하고 있다. 특히 재벌조직의 지나친 차입의존 체질로 인하여 국가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.10.23
  • [NCSOFT COM2US] [ 대표기업 경쟁기업 마케팅, 경영전략비교분석 ] 엔씨소프트 컴투스 기업비교 분석 마케팅전략 해외진출 성공요인분석.ppt
    1) 컴투스 문제점 및 향후 나아갈 방향 2) 엔씨소프트 문제점, 향후 발전방안 3) 결론▶ Chapter 1 – 기업소개, 경영현황 비교회사명컴투스㈜ / COM2US㈜대표이사 ... 있음능력있는 사람들이 자기가 하고 싶은 일을 할 수 있는 기반을 마련해줌엔씨소프트의 성공 요인개개인의 존재가치와 업무를 존중하는 업무환경나이차이, 학벌차이, 성별차이, 경력차이 없ow} ... 들의 성향 / 경쟁기업 분석 - 진출 성과 / 진출 전략 (마케팅 전략, 현지화 전략, SWOT, 4P 분석 ) 본론 4 - 성공요인 및 핵심역량 분석 1) 온라인 게임 산업구조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.02
  • naver의 경쟁우위 전략
    , 구글, 네이트, 엔씨소프트, 네오위즈, 페이스북, 트위터, 싸이월드, 다나와, 옥션, d shop, 11번가, 지마켓 등이 경쟁업체 *전자상거래 분야에서는 컨텐츠의 부족으로 인 ... 에 먼저 뛰어든 선두주자로써 다수의 고객을 확보하고 있다는 것이 더 큰 경쟁우위로 보인다.산업구조분석회원들의 입맛을 먼저 맞추어주는, NAVER로그인한 회원들의 검색기록을 카테고리 ... 다. 이들은 이제 1위의 자리를 지켜내야 한다. 겸손과 주인정신 도전과 열정 창의와 혁신 건전한 조직문화 조성 회사와의 이해상충 회피 그들은 이 다섯가지 경영이념 아래 사용자들에게 일관된 NAVER 다운 모습을 보여주어야 한다.{nameOfApplication=Show}
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.02
  • 소비자행동분석
    , 모바일 게임을 포함해 총 30 여가지 게임7P 분석 (Price) 경쟁사 유료게임 NC 소프트 ‘ 리니지 ’ ㈜ 웹젠 ‘ 뮤 ’7P 분석 (Price) NEXON 만의 차별 ... http://www.gitiss.org/ - 넥슨닷컴 http://www.nexon.com/ - 넥슨홈페이지 http://company.nexon.com/ - 엔씨소프트 http ... 네티즌의 증가 정부지원 활발SWOT 분석 Weakness 규모의 확대에 따른 기업문화의 변질 젊은 구성원들과 짧은 근무 년 수로 인한 조직 내 불안정성 표절시비에 따른 이미지 타격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.01.20
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