• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(134)
  • 리포트(120)
  • 자기소개서(7)
  • 방송통신대(4)
  • 논문(2)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"넥슨 시사점" 검색결과 1-20 / 134건

  • 넥슨(NEXON)의 기업소개와 성과평가,활용 및 시사점
    성을 확보 할 수 있는 학습조직 1) 하이퍼 텍스트 조직 2) 문화대식가의 선발과 양성총 12개의 복리후생넥슨 마일리지근속 369사내보육시설건강지원동호회지원각종행사넥슨 캐시지원북 포인트제도GEPCEP콘도 지원포상 제도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.28
  • 복리후생 제도와 국내 외 사례 비교
    , 사건 개요 및 결과, 사회/기업에 어떤 영향을 미쳤나, 시사점은 무엇인가1) 넥슨1994년 김정주씨가 설립한 넥슨이라는 기업은 온라인 및 모바일 게임을 서비스 하는 기업이다. 현재 ... .이러한 복지제도를 통해 파타고니아라는 회사가 추구하는 비전을 허울좋은 말뿐으로 남게 하는 것이 아니라 실현하고 있다고 보아야 한다.3. 두 회사의 비슷한 점과 차이점, 장단점 시사점 ... , 나의 생각넥슨과 파타고니아는 법정외 복리후생을 적절히 제공하고 있다는 점이 유사하다. 특히 어린 아이를 둔 부모를 위해 육아 시설을 제공하고있다는 점이 눈에 띈다. 가정에 금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.21
  • 국제계약의 대표적인 형태를 사례를 통해 소개하고, 그 문제점을 기술하시오.
    국제계약의 대표적인 형태과 목 :국제경영담 당 교 수 :성 명 :국제경영국제계약의 대표적인 형태를 사례를 통해 소개하고, 그 문제점을 기술하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 기술 ... 고, 계약 체결 과정에서 나타난 법적·문화적·운영상의 문제점들을 분석하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 기술 라이선스기술 라이선스 계약은 한 기업이 보유한 기술이나 지식재산(IP)를 해외 ... 성을 드러낸 사례가 되었다. 아이언메이스가 개발한 원작 게임이 경쟁사 넥슨의 아이디어와 자산을 무단 활용했다는 영업비밀·저작권 분쟁이 진행 중이었기 때문이다. 실제로 넥슨은 아이언메이스
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.18
  • 세계게임포럼 감상문
    면서 전반적으로 한국 게임 업체를 부정적으로 평가하는 영향이 있다. 이번 세계게임포럼은 한국과 중국 게임 업체가 어떤 전략을 구상해야 하는지에 대해 시사점을 주고 있다. 과제를 통해서 ... 하고 있다. 중국 게임은 IP 산업으로서 중국 문화를 반영하고 있다. 이 IP를 활용하여 게임 산업을 넘어 다양한 산업과 연계하고 있는 점이 특징이다. 한중 양국이 게임산업을 동반 ... 창업 열풍이 불고 있다. 게임 산업도 예외가 아니어서 중소형 게임 업체들이 우후죽순 생겨나고 있다. 그 만큼 중국 게임 시장의 경쟁이 치열해져 있음을 시사한다. 게임 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 넥슨 크레이지아케이드m런칭 캠페인 분석
    이 인상적 . 캐릭터 IP 를 AR 기술의 접목하여 콘텐츠로 2 차 창작물 생성을 유도한 점 시사점 및 개선점 시사점 개선점 성공적인 캠페인과는 별개로 게임 운영방식의 아쉬움 . 지속 ... 분석 https://www.mk.co.kr/news/home/view/2001/10/265805/ https://company.nexon.com/Company/News/Press ... ://company.nexon.com/Company/News/Press/View.aspx?seqno=58상황분석 2000 년 초반 성인 남성위주 PC 게임시장을 여성 · 아이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    3주차 2강에서는 개인정보 보호에 대해 학습하였습니다. 최근 빅데이터 수요 증가와 기술 발전으로 개인정보 중 식별요소의 일부를 가공한 뒤 정보주체 동의나 법적 근거 없이 대규모로 무단 사용, 판매하는 사례가 증가하고 있는데, 이러한 위법행위는 비영리재단이나 공공기관에서까지 행해진 것으로 드러났습니다. 기업에서 도입한 경영정보시스템으로 인해 발생한 소비자의
    . 개인정보 침해 종류 44. 소비자 개인정보 침해 사례와 시사점, 조치사항 5Ⅲ. 결론 6Ⅳ. 참고문헌 7Ⅰ. 서론주로 서면에서 모든 일이 이루어졌던 과거와는 달리 현시대에서 인 ... 침해 사례, 시사점, 조치사항최근 게임을 포함해 IT업계에서 개인정보 보호 이슈가 다시 화두로 오르고 있다. 이에 관한 법률이 강화되고 있지만 철저한 관리가 필요하다는 의견이 많 ... 적인 유출이 아니더라도 개인정보 침해에 해당할 수 있다는 것이 이 사건이 시사하는 점이다. 개인정보 처리에 대한 보안 또한 기업이 가져야 할 숙제이다. 꾸준한 직원들의 능력향상
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 취업을 희망하거나 관심있는 기업의 인재상을 조사하고, 기업이 그러한 인재상을 표방하는 이유
    -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스마일게이트의 개요2. 스마일게이트의 인재상3. 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서론각 기업의 인재상을 들여다보면 해당 기업이 무엇을 중점으로 두고 있 ... 정보를 서술하고, 스마일게이트가 추구하는 인재상에 대해 다뤄보도록 하겠다. 마지막으로 기업의 인재상을 통한 시사점에 대해서 작성자의 견해를 토대로 서술해보도록 하겠다. 관련 내용 ... 고 있으며, 고객과의 접점을 어려워하지 않아야 하고, 업무에 열정을 가지고 팀원과의 소통을 통해 더 나은 방향으로 프로세스를 개선해나갈 수 있는 사람을 요구하고 있다.3. 시사점스마일
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 아마존 기업분석 ppt/기업분석 보고서
    드라이빙 트럭 관련영상 ③ 국내 기업들에게 주는 시사점 관료제란 ? 아마존 조직 구조 아마존 조직 구조의 특징 아마존 조직구조의 장단점 바 레이저 채용 방식 성과 평가 보상체계 인재육성 ... 과정 출처 및 참고문헌 경력관리 조직 문화 개선 동기 제고 아마존의 고용 형태 국내 기업들에게 주는 시사점 국내 기업들에게 주는 시사점들어가며 01. 비즈니스의 모든 영역 ... . 기술수명주기의 단축으로 일어나는 급격한 시장변화는 사전 예측이 어렵기 때문에 , 이를 완충할 수 있는 플랫폼을 확보하고 유연성을 강화하는 것이 중요 한국 기업들에게 주는 시사점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,200원 | 등록일 2021.11.25
  • 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오.
    . 결론 및 느낀점Ⅳ. 참고문헌Ι. 서론게임, 불과 20여 년 만에 엄청나게 크게 떠오른 분야이다. 게임회사들의 주가, 사람들의 인식, 게임을 하는 사람의 수 등 모두 과거와 비교 ... , 브롤스타즈가 2위, 피망 뉴맞고 : 고스톱으로 대한민국 1등이 3위, ROBLOX가 4위, POkemon GO가 5위에 랭크되어 있다.3. 게임회사 영업이익 순위중앙시사매거진 ... 202007호(2020.06.23)에 따르면 국내 게임업계는 영업이익 기준 네오플이 1위이며 그 뒤를 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨, 펍지, 스마일게이트엔터테이먼트, 컴투스가 뒤를 잇고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    산업이 각광받으며 게임산업 인식 제고등 간접적인 영향이 클 수도 있다는 시사점도 존재한다. 이 셧다운제 폐지로 국내 업체 중 미성년자도 즐길 수 있는 다수의 온라인 게임을 갖춘 ... 연령이 즐길 수 있다는 점이 있다. 이제 게임 산업에도 나이에 구애받지 않는 마케팅이 본격화되고 있는 바람이 불고 있다는 것으로 생각할 수 있다. 타겟 연령층과 성별이 없는 게임 ... 있을 것이다. 우리 나라 역시도 올해 3월 NC소프트를 시작으로, 펄어비스, 컴투스, 넛마블, 넥슨 등 관련 조직을 신설하거나 태스크포스팀을 만들었다는 소식을 전했다. 국내의 게
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 소비자행동론 ) 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 다각적으로 분석 및 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오
    적으로 분석 및 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오.소비자행동론최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예: MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이 증가하고 있다. 기업이 세대 간 ... 관점 중 3가지에 적용하여 다각적으로 분석 및 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론(1) 세대 간 차이를 반영한 마케팅 사례(2) 윤리론의 5가지 관점 분석 ... 점유율을 차지하고 있다. 또한 은행권은 Z세대를 대상으로 ‘게임 마케팅’을 진행하며 청소년 고객을 공략한다. 신한은행은 2020년 넥슨과 제휴하여 금융과 게임을 융합한 사업모델 개발
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 사무용 파워포인트 템플릿 100+장!
    ㅇㅇ 단기적으로 수익성 희생하면서 성장성 달성한 그룹 ㅇㅇ 게임업체 성장성 / 수익성 Matrix 성장성 수익성 주요 시사점시장 설명 전문성을 지니고 있는 저위험군의 부동산 , 인 ... 3 대 major 업체의 시장 지배력 심화 중소 / 중견 업체의 성과 편차 심화 N3( 넥슨 , 엔씨소프트 , 넷마블게임즈 ) 3 사의 대형 게임 출시 , 퍼블리싱 점유율 강화 ... 독보적인 규모 하에서도 업계 평균 이상의 성장성 / 수익성을 거두면서 점유율 높이고 있음 N3( 넥슨 , 엔씨소프트 , 넷마블게임즈 ) 3 사의 대형 게임 출시 , 퍼블리싱 점유
    ppt테마 | 121페이지 | 100,000원 | 등록일 2025.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    을 형성하고 있는 것으로 평가된다.아래 본론에서는 한국 게임 산업의 현황을 분석해 보고자 하며, 게임 산업의 전망 역시 더불어 분석해 봄으로써 의미 있는 시사점을 도출해 볼 수 있 ... 만 하다.IV. 느낀점 및 시사점1. 코로나19와 한국의 게임 산업한국의 게임 산업 발전 전망이 밝은 이유는 현재 4차 산업 혁명의 메가트렌드가 계속하여 진행되고 있을 뿐만 아니 ... 을 출시한 결과로, 이는 국내 게임의 수출 호조를 이끌어내기도 하였다.수출의 경우에는 2019년 이미 60억 달러를 넘었고, 2020년에도 넥슨과 넷마블 및 엔씨소프트 등 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 조직론A+(이론과 사회현상의 접목) 생태학적이론, 전략적환경이론, 제도화이론
    하고, 쇠퇴하게 되었다.생태학적 이론에 따라 외부 환경의 변화로 그에 적합한 조직군의 기업은 자연스럽게 성장하게 되었고 적합하지 못한 조직군의 기업들은 쇠퇴하게 되었다.-시사점 ... 을 축적하고 경쟁사와의 격차를 유지하기 위한 경영선택을 하였다.- 시사점 : 코로나 바이러스로 인해 모든 기업에게 긍정적 영향과 부정적 영향이 끼쳐졌다. 부정적 영향을 얻은 기업 ... 들을 치료하기 위한 치료제에 해당하는 제품들의 수요가 증가하며 조직군의 기업의 주가는 폭등하며 급격한 성장을 보였다. 그러나 오프라인 매장의 음식점, 판매점 등은 방문하는 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.07 | 수정일 2020.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 기업가정신과 사례 (중소벤처기업의 이해 과제, 카카오 김범수 의장을 예시로, 사례가 주는 시사점과 제안)
    ‘우선 서비스 이용자를 늘리고, 후에 과금 모델을 적용하는 방식’을 취했고, 결국 지금의 성공을 거두게 된다.3. 사례가 주는 시사점과 제안김범수 의장은 끈기가 필요할 때는 끈기 ... 가 단칸방에 살 정도였다고 한다. 김범수 의장이 중학생 때 아버지가 정육점을 차려 작은 집을 장만하기도 했지만 곧 부도가 나는 등 유복한 가정과는 거리가 멀었다.그 때문에 김범수 ... . 그리고 ‘한게임’을 창업한다.한게임은 넥슨, 엔씨소프트처럼 게임 제작 및 배급을 담당하는 회사이다. 초기의 성과는 신통치 않았다. 좋지 않은 상황을 타계하기 위해 김범수는 PC방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.02.22
  • [방송통신대학교 2021학년도 1학기 중간과제물] 국제경영학(공통)
    어려움이 없다고 생각했다. 이는 일하는 방식을 포함하여 우리의 삶 전반에 걸쳐 다양한 서비스를 언택트로 전환하는 것이 충분히 가능하다는 점을 시사한다. 본론에서 살펴본 바와 같이 ... 쇼핑 등 비대면 기반의 서비스의 수요가 늘고 있다는 점을 지적하면서 이러한 비대면 서비스들을 한 데 묶어 언택트 산업이라 통칭했다.”2) 언택트 산업의 현황코로나19 이전부터 언 ... 택트의 일환으로 음식점을 중심으로 키오스크 도입이 추진되었다. 키오스크란 “옥외에 설치된 대형 천막이나 현관이라는 뜻으로, 물품 및 서비스를 제공하는 소규모 점포 또는 공공자소
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 여성과 정치 1. 오늘날 여성의 이미지와 남녀불평등의 관계 여성에 대한 편견 또는 관념, 남녀 불평등, 현황 및 문제점, 해결방안 2. 영국의 여성운동 진행과정과 성과 및 의의와 문제점 3. 여성이 받는 차별
    학과수업 명여성과 정치과제1. 오늘날 여성의 이미지와 남녀불평등의 관계: 여성에 대한 편견 또는 관념, 남녀 불평등, 현황 및 문제점, 해결방안2. 영국의 여성운동: 진행과정 ... 과 성과 및 의의와 문제점3. 여성이 받는 차별제출자제출 일자11.01REPORT- 목 차 -1. 오늘날 여성의 이미지와 남녀불평등의 관계(1) 여성에 대한 편견 또는 관념(2) 남녀 ... 불평등(3) 현황 및 문제점(4) 해결방안2. 영국의 여성운동(1) 진행과정과 성과 및 의의(2) 문제점3. 여성이 받는 차별(1) 대표적 사례(2) 국내외적 노력4.참고문헌1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2021.11.19
  • 넥슨 전략경영
    N EXON 넥슨 전략경영I NDEX 01 넥슨 소개 02 리엔지니어링 03 인수합병 04 결론01 넥 슨 소개넥 슨 소개 01 NEXON 1994 년 12 월 , 대한민국 서울 ... 벤츠와 크라이슬러 출처 : 다임러크라이슬러 2009 년 결별04 결론04 결 론 및 후기 결 론 및 시사점 리엔지니어링 인수합병 성공적인 리엔지니어링 : 시대의 흐름을 읽어 자사 ... IP 방식 효과 2004 년 12 월 위젯 메이플스토리 지분 100% 내부흡수 월매출 100 억 ( 단일게임 ) 2005 년 7 월 엔텔리젼트 현 넥슨모바일 지분 100% 자회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • 경영학 ) 1. COVID-19 속 K-뷰티의 성장가능성 2. 국내 게임 산업의 해외 시장 공략 3. 미국 스마트폰 시장의 흐름
    할 것이라 기대할 수 있다. 또한, 중국에서 남성 전용 화장품이 인기를 끌고 있다는 점은 여성뿐만 아니라 남성까지 고객층을 확대할 수 있다는 것을 시사하며, 이전과 달리 연예인 ... 기대되며, 한국 기업들의 가장 주된 활동지인 중국시장은 성장가능성이 가장 큰 시장으로 손꼽힌다. 또한, 화장품 시장은 중소기업들도 참여가 비교적 쉬운 편이며, 최근 백화점, 브랜드 ... 숍과 같은 전통적인 유통시장보다 아마존, 알리바바와 같은 온라인 채널, 세포라, 왓슨스와 같은 편집숍 시장이 급격히 성장하고 있다는 점을 눈여겨 볼만하다.세계 화장품 시장동향 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.07 | 수정일 2020.08.10
  • 수평적 조직구조,수평적 구조 도입의 예시,국민은행 사례분석,실패 사례 분석-국민은행,성공 사례 분석-넥슨
    적으로 일할 분야를 스스로 정함투표를 통한 리더를 선출하는 등 높은 수준의 수평성시사점 – 실패 사례*팀제 도입 시 충분한 사전준비와 사후보완이 이루어져야 한다.유효한 숫자로 구성 ... 된 팀 규모를 유지해야 한다.한국의 문화적 특성을 충분히 고려해야 한다.근본적인 구조 개혁이 결여된 형식적인 도입은 부정적인 결과를 초래한다.시사점 – 실패 사례*팀제와 같은 수평 ... 사례 분석-KBS*실패 사례 분석-KBS*실패 사례 분석-KBS**넥슨 고어성공 사례 분석-넥슨*성공 사례 분석-넥슨*성공 사례 분석-넥슨*성공 사례 분석-넥슨*성공 사례 분석-고어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,600원 | 등록일 2018.10.09
  • 영화 <퍼스트 라이드.> 시사회 초대 이벤트
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 16일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:38 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감