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"NC소프트마케팅" 검색결과 81-100 / 854건

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    [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).
    는 존재해야 하며 교재에 설명한 대로 모방불가능성이 존재하는 이유에 대해 설명하시오.(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).1. 국내 게임산업 산업 개요국내 ... ,22).그래서 본 리포트에서는 국내 게임산업 내 기업들의 경영전략을 살펴보고자 게임산업내에서 선두기업인 엔씨소프트, 선두기업을 위협하고 있는 크래프톤, 그리고 신흥기업으로 주목받 ... 산업 산업 주요 기업들의 VRIO 분석1) 엔씨소프트엔씨소프트의 5가지 강점을 도출하고, 이 중에서 모방불가능한 강점 요소를 고찰해보고자 한다.첫째, 리니지 IP(지적재산권)이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
  • 기업분석레포트-NCSOFT엔씨소프트
    ????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 10Ⅰ. 기업 선정1. 기업 소개정식 명칭(영문 명칭)주식회사 엔씨소프트(NCSOFT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.14
  • 재무관리 - 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오
    라 전망하고 있다. 또한 이러한 양상 역시 공통적으로 전작에 대한 매출부진과 인건비, 마케팅 비용 등으로 인한 지출이라고 분석하였다.실제로 엔씨소프트는 전작인 트릭스터 M과 블레이드 ... 리니지 W에 대한 기대감 상승과 홍보를 위한 마케팅 비용에 많은 비용을 쏟았다.이 베스트투자증권메리츠증권? 반등 예상 요소기존 엔씨소프트의 과금에 대한 부정적인 인식과 고객응대 등 ... 성은 매우 중요하다고 할 수 있다.한편, 한국의 대표적인 게임개발사이자 미국과 일본 등으로의 진출도 하고 있는 엔씨소프트는 자사의 주력상품인 리니지와 등의 게임 시리즈로 큰 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.07
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    에서 독보적인 위치를 차지하고 있는 대부분의 선두 기업은 이러한 사회 변화를 예견하고 초기에 해당 시장에 진출하였다. 대한민국의 대표적인 게임 회사 엔씨 소프트의 대표 이사 김택진 ... 코믹스의 대표 한희성의 성공 스토리를 확인해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 엔씨소프트의 김택진 대표 이사엔씨 소프트의 창업자 김택진 대표는 소프트웨어 쪽에서는 천재로 불리는 인물이다. 서울 ... 하는 대박을 터뜨렸다. 스타 크래프트로 시작된 게임 열풍과 피씨방 보급으로 인해 리니지는 큰 수익을 창출하였고, 엔씨소프트는 대표적인 게임 회사로 자리를 잡았다. 이후, 2008년
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
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    NC소프트_성과관리_자소서
    저는 세 가지 이유로 NC소프트 사업성과관리 직무에 지원합니다.첫째, 성과관리와 데이터 기반 전략수립 등에 참여할 수 있다는 점이 큰 매력으로 다가왔습니다. 저의 커리어 목표 ... 는 회사 전략과 비전을 수립하고 전체를 매니징할 수 있는 경영관리 전문가로 성장하는 것입니다. 기존 현대렌탈케어에서 경험한 전략기획 직무경험과 NC소프트 성과관리 담당자로써 직무경험 ... 큰 원동력이 되었기 때문에 지원하였습니다.셋째, 게임산업에 대한 이해를 바탕으로 NC 소프트와 함께 성장하고 싶어 지원하게 되었습니다. NC 소프트는 "PUSH, PLAY
    자기소개서 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.09.17
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 2. Strategic analysis
    의 확장과 기존 고객 유치 및 서비스 정립 일 것이다.더 많은 마케팅엔씨소프트의 게임산업 확장을 위해서 관련 마케팅 현지 기업 설립이 필요해 보인다. 빠른 정보 수집과 현지화에 따른 ... RERORT(Individual) Part 2. Strategic analysis“엔씨소프트(리니지)의 대만진출”과목명국제경영론교수님이 름학 번제출일Part 2 ... 로 전환되는 “전화위복” 상황이라고 볼 수 있다.현재 엔씨소프트의 활발한 진출 상황과 전략리스크를 최소화하기위해 라이센스 기반으로 대만 진출을 하여 기존 리니지 시리즈의 안정적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.14
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    [2025] 엔씨소프트 면접 질문 '최종 합격'
    [2025] 엔씨소프트 면접 질문 '최종 합격’1. 엔씨소프트에서 일하고 싶은 이유는 무엇인가요?엔씨소프트에서 일하고 싶은 이유는, 세계적으로 인정받는 게임 개발 회사에서 제 ... 경력을 쌓고, 다양한 게임 개발 프로젝트에 참여하여 성장할 수 있는 기회를 얻을 수 있기 때문입니다. 엔씨소프트는 창의적이고 혁신적인 게임을 개발하며, 기술력과 스토리텔링을 결합 ... 으며, 저는 이러한 명성 높은 게임 제작에 기여하고 싶습니다. 엔씨소프트의 게임은 기술적 도전이 가득하며, 제가 개발자로서 창의적이고 실험적인 작업을 통해 실력을 향상시킬 수 있는 좋
    자기소개서 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.01
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    코로나19와 조직변화 다국적 인재 채용과 조직관리
    에서 서로에 대한 학습이 원활히 발생할 수 있도록 환경을 조성해야 한다.엔씨소프트엔씨소프트는 한국을 대표하는 게임 회사이다. 코로나19 기간 동안 집에 머무는 사람들이 증가하면서 게임 ... 을 이용하는 사람들이 증가했다. 엔씨소프트는 게임 수요가 증가하기 전부터 자국내에서 개발 인력이 부족하다는 점을 깨닫고 다국적 인재를 채용하기 위해 노력해왔다. 2021년말 기준 ... 엔씨소프트의 판교 본사에는 42명의 외국인 직원이 근무중이며 2019년 대비해서 외국인 직원이 56% 증가했다. 엔씨소프트는 코로나19 상황에서도 정규직 직원을 645명 추가 고용
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.21
  • NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    한 장르와 스팀, 콘솔 분야 등 다양한 플랫폼을 기반으로 P2E(Pay to Earn)로 사업영역을 확장하고 있다.1997년 IT 붐에 설립된 엔씨소프트는 리니지를 시작으로 기존 PC ... 및 모바일 분야에서 경쟁력을 갖췄으며 이후 북미, 아시아, 유럽 등 글로벌 네트워크를 확보해 나가고 있다. 그동안 게임 시장 전통 강자였던 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨은 IP 기반 ... 에서는 다양한 비즈니스 모델이 생겨날 것이다.엔씨소프트 SWOT- Strength (강점/내부 환경)현재는 엔씨소프트는 리니지, 리니지2, 블레이드앤소울, 길드워를 포함한 다양한 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • 다국적기업들은 실제로 어떠한 조직구조로 운영이 되고 있는지 세 가지의 다국적기업을 찾아 조사하고, 각 조직구조의 장단점을 비교하여 어느 조직구조가 가장 효율적인지를 각자의 판단으로 비교 설명하시오.
    사례조사사례1. 엔씨소프트(NC SOFT)1997년 3월 설립된 한국의 게임 제작 및 배급사를 하는 기업이다. ‘리니지’라는 게임을 개발하여 큰 성공을 거둔 뒤 대만, 중국 ... , 일본, 미국으로 진출하였으며, 최근에는 북미까지 진출하여 좋은 성적을 내고 있다고 한다. 엔씨소프트의 북미 조직은 엔씨소프트의 최고전략책임자(CSO)가 최고경영자(CEO)를 맡 ... 아 지금까지 이끌어 오고 있으며 중간에 무리한 사업 확장으로 적자가 났을 때 모기업 엔씨소프트엔씨웨스트 주식 22만9000주를 1332억 원에 취득하는 방식으로 현금을 수혈하기도 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    있을 것이다. 우리 나라 역시도 올해 3월 NC소프트를 시작으로, 펄어비스, 컴투스, 넛마블, 넥슨 등 관련 조직을 신설하거나 태스크포스팀을 만들었다는 소식을 전했다. 국내의 게 ... 넥슨이 수혜를 입을 수 있을 것으로 예상된다. NC소프트나 넷마블 등도 다양한 온라인 게임을 갖추었지만, 대부분이 청소년이용불가이거나 성인유저의 취향에 맞는 게임이 많아 셧다운제 ... 연령이 즐길 수 있다는 점이 있다. 이제 게임 산업에도 나이에 구애받지 않는 마케팅이 본격화되고 있는 바람이 불고 있다는 것으로 생각할 수 있다. 타겟 연령층과 성별이 없는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보사회와디지털문화 과제물(개인정보 유출 피해 사례와 이를 막기 위한 적절한 방안)
    으로 해석할 수 있을 것이다.○ 개인정보 유출의 역사우리나라에서 개인정보 유출과 관련된 사건은 2005년 온라인 게임사 엔씨소프트에서 시작되었다. 당시 이 회사의 '리니지2' 게임 ... 게임에 접속한 PC에 남아 있었다. 이 사실을 안 몇몇 이용자가 PC방을 돌아다니며 다른 이용자의 아이템을 털어가는 일도 벌어졌다. 엔씨소프트가 뒤늦게 상황을 파악하고 조치 ... 를 취할년 5월 28일 원고 일부 승소 판결을 내리고 엔씨소프트에게 ‘원고 44명에게 10만원씩 배상하라’고 명령하였다.2008년 2월에는 온라인 쇼핑몰 업체 옥션에서 1,860만명
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.09.03
  • 광고의 목적에 따라, 즉 무엇을 광고의 대상으로 하느냐에 따라 6가지로 분류할 수 있습니다. 6가지에 대한 개념을 제시하고, 이 중 3가지를 선택한 후 이와 관련된 최근 광고의 사례를 제시해봅시다
    증대를 위한 목적지난 2017년 6월, 리니지 M 게임을 출시한 엔씨소프트사에서는 리니지 M 게임 웹싸이트에 방문하는 유입자를 증대하기 위해 약 6개월간 유튜브와 페이스북을 통한 ... SNS광고에 집중한 적이 있다. 이러한 광고와 게임의 완벽성 때문에 엔씨소프트사의 리니지 M게임은 3년째 구글스토어 매출 1위를 기록할 수 있었던 것이다. ... 을 보이는 소비자의 데이터베이스를 확보하기 위한 목적으로 광고를 진행하기도 한다. 기업은 소비자 데이터베이스를 중심으로 마케팅 방법이나 상담방법을 결정하게 되는 것이다.라. 이벤트 참여
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 6,900원 | 등록일 2021.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트(NCSOFT) GM직무 합격자소서 입니다
    에서의 career path를 찾던 중, 단연 국내 최고의 건설업체인 NC소프트은 저에게는 푸른 꿈이었습니다.게임산업 마케팅의 특성상 다양한 지식과 경험을 지닌 현장형 인재가 필요 ... 의 각종 게임들 등 수백까지 게임을 실제로 플레이해 보았습니다.이러한 경영학적 지식과 게임 플레이 경험을 결합하여 NC소프트의 sales & management 분야에서 역량을 발휘 ... 하여 부회장으로 활동하면서 대학 생활의 문화를 체험하였습니다. 경영학과 전공수업을 통해 마케팅과 영업, 서비스에 관한 기본지식을 다지고, 전경련 산하 YLC8기 과정으로 저명한 교수님
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
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    지금 팔리는 NFT 독후감
    와 명예를 얻었다. 그때 만들어진 회사는 쿠팡, 카카오, 배달 민족이다. 10년 전, 인터넷의 등장은 닷컴 열풍과 함께 네이버, 넥슨, 엔씨소프트의 탄생으로 이어졌다. 이제 다시 기술 ... 지만 모든 계획이 조금씩 현실에서 실현되고 있다. NFT는 한때 실체가 없는 투기판으로 여겨졌으나 지금은 다르다. NFT 시장은 빠르게 성숙하고 있으며 투자를 넘어 신규 사업, 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.04
  • 기업분석 CJ E&M
    에서 벗어나 사업 전반에 걸친 권리 획득 . 한류의 영향력이 증가하고 일본 시장에서 입지 확보 엔씨소프트와 전략적 제휴 를 맺어 모바일 리니지 2 개발 일본 , 동남아에서 큰 인기 북미 ... CJ E M국내 마케팅 01 02 03 목차 비전 연혁 해외 마케팅 리스크 04비전 연혁 CJ E M VISION HISTORY 21 세기는 콘텐츠의 시대 이다 . CJ E M
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [학과 소개] 빅데이터학과 및 정보보안학과
    , 한라대, 한양대, 호남대, 호서대 등5) 졸업 후 진출 분야LG전자, SK텔레콤, 현대자동차 등의 SW 관련 대기업과 네이버, 다음카카오, NHN 등의 포털기업, 넥슨, 엔씨소프트 등 ... 데이터)를 처리할 수 있는 인력을 양성한다.2) 관련 학과데이터 과학과, 마케팅빅데이터학과, 빅 데이터 AI 학과, 빅데이터공학과, 빅 데이터 응용학과, 빅 데이터-응용통계학전공
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.29
  • 조선대 경영학원론 중간고사 서술형 완벽 정리 (A+)
    적 산물이 아닌 핵심목적이 되어 그게 경영전략이 될 수 있다는 것이다.)예)엔씨소프트: ‘기아퇴치 게임’사회공헌) 아프리카에 쌀 기부기업성과) 게임 사용자 증가2. 핵심역량- 핵심역량 ... 로서 기업의 긍정적인 사회변화 유도(사회이익, 사회문제 해결 등)와 비즈니스 가치증대(기업성과, 기업의 이윤 창출 등)를 연결시키는 마케팅 방식’입니다. (즉, 기업이 수익 창출 이후 ... 고 최고경영자가 주축이 되어 장기적 생존과 성장을 위해 수립되는 계획이다.-운영계획은 전략계획에 따른 부문별 세부계획으로 (인력계획, 생산계획, 마케팅계획, 자본조달, 운용계획, 신규
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해
    현실, 빅데이터구글(스타디아), 텐센트, 카카오, 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨동영상 스트리밍인공지능(추천시스템, 동작인식), 클라우드, 빅데이터구글(유투브), 넷플릭스, 바이트댄스 ... 다. 사람 간의 접촉을 하지 않는 것을 의미한다. 또한 사람과의 접촉 최소화하는 비대면의 형태로 마케팅 기법을 의미한다. 챗봇이나 가상현실 쇼핑과 같은 첨단 기술의 발달로 점차 ... 공간은 소비 문화의 변화와 신속하고 빠른 서비스 만족을 위해 기업의 마케팅 활용 범위와 주류를 이르며 이에 대한 즉각적 만족과 비용절감의 피로감을 언택트 기술 수요 배경으로 삼
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    경북대 경영학과 편입 최초합 자료
    -20121. 기업의 가치 창출에 대해 국내외 기업 사례 하나씩(공유가치 창출과 연관 지어 설명):국내기업의 공유가치 창출 사례로는 엔씨소프트가 있다. 엔씨소프트는 기아퇴치게임을 만들 ... 성, 위험, 불확실성 상황의사결정대상 : 생산, 마케팅, 재무경영사이먼 의사결정에는 사실과 가치를 결정전제로 하고 제한된 합리성이 중심개념이다.의사결정의 실천적 관점에 따른 분류 : 의사
    리포트 | 36페이지 | 39,000원 | 등록일 2024.08.31 | 수정일 2024.09.03
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