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"한빛소프트홍보" 검색결과 81-88 / 88건

  • 지식정보화시대의 문화산업
    크래프트’ ‘디아블로2’ 등 미국의 인기 게임을 판매하는 한빛소프트는 99년 249억원, 2000년 434억원으로 매출이 급격히 늘고 있다. ‘퀴즈퀴즈’ ‘바람의 나라’ 등 다양 ... 원을 로열티 수입으로 벌어들였다. “외국게임 수입으로 큰돈을 벌었다”는 비판을 받아온 한빛소프트는 토종 진돗개를 소재로 한 ‘하얀 마음 백구’ 4만달러어치를 대만에 수출하기로 계약 ... 충분히 가능성이 있다. 덧붙여서 우리나라에는 아직 개발되지 않은 문화적 자원이 많다. 우리 전통문화만 해도 해외로 홍보만 잘된다면 전 세계의 주목을 받을 만한 것들이 많다. 또한 우리
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.02
  • [가상은행 전망] 멀티미디어시대의 가상은행의 현황과 전망
    으며, 특히 비금융기관에 의해 개발되고 있는 새로운 의미의 결제시스템은 은행의 독과점적인 업무수행에 위협을 초래하고 있다. 통신서비스기업, 온라인서비스기업, 소프트웨어기업 등 다양 ... 는 은행의 경쟁상대는 금융업무전업회사 뿐만 아니라 전자네트워크와 금융소프트웨어 등을 제공하는 멀티미디어 관련회사로까지 광범위하게 확장되고 있다. 또한 과거의 단일품목서비스와는 달리 각종 ... 로 사이버캐시는 PC의 전용 소프트웨어에 미리 카드번호를 입력하고 암호화된 카드 정보는 사이버캐시사의 중개로 네트워크 상에서 결제되도록 하는 시스템을 말한다. 이 경우 사용자는 자신
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임산업현황과 문제점
    별 상위 5개 업체의 몫이다. 상반기에 810억원대 시장을 형성한 PC게임의 경우 한빛소프트가'디아블로2', '스타크래프트' 판매에 힘입어 380억원의 매출을 기록, 46%를 점유 ... 가 그 속에 몰입되어 듣고, 보고, 느끼는 하나의 가상체험적인 삶의 공간이라 할 수 있다.게임과 게임산업의 정의게임 소프트웨어 기술(프로그래밍, 인공지능, 가상현실 등의 기술 ... ), 디지털컨텐츠(3D동영상, 캐릭터, 배경그래픽, 배경음악 및 사운드효과등) 및 게임시나리오, 게임디자인 및 기획, 프로듀싱 등으로 결합된 게임소프트웨어이며, 디지털컨텐츠 영상상품이
    리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • [관광자원개발] 엑스포과학공원개발계획
    한빛탑, 전통연못, 종각, 한빛광장 음악분수, 미래가 보이는 마당 등의 시설물이 있다.대전엑스포'93의 성과 분석대전엑스포'93은 과학기술, 경제, 문화, 환경, 지역 발전 등 ... 단지계획'의 문제점 및 실체를 정확히 파악해 시민에게 홍보하고 대전시투자기관노조협의회 및 전국지방공기업노조협의회와 연대해 투쟁할 방침이다.[대전연합뉴스:속보, 정치, 사회, 사설 ... /칼럼전의 특징적인 관광산업 진흥책으로 첨단과학시설 체험관광 자원화와 엑스포과학공원및 신도심 소프트웨어 관광 활성화 사업이 추진된다.대전시는 18일 대전권역 관광개발계획 용역 최종
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.20
  • [경제사회] 청년실업문제를 해결하기 위해서 정부가 정치경제면으로 어떤 조치를 취해야 하는가?
    , 비비안, 옥시, 한빛소프트, 대신정보기술, 엔씨소프트 등도 결원이 생기거나 필요할 경우 인력을 수시로 채용할 예정이다. 경력자 중심의 수시 채용은 정보기술(IT) 분야와 외국 ... 을 위해 수강장려금을 1인당 100만원 한도로 지원할 계획이며, 신규 졸업자 등의 중소기업 취업유도를 위해 눈높이 조절 을 위한 상담과 홍보도 강화해 나갈 방침이다. 특히, 최근 경력
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.09.18
  • [전략적제휴] 전략적 제휴 합병 사례
    기도 한다. 무리한 인원감축과 점포감축으로 한빛은행이 실패한 전철을 되밟을 수가 있는 것이다. 김정테 주택은행장은 "호주의 한 컨설팅 업체에 의뢰한 결과 합병시 2천 명 정도만 줄이 ... 의 자질 제고 전략시스템이나 프로세스는 단기간 내에 인위적으로 선진화할 수 있지만 소프트웨어적 요소는 쉽게 제고되지 안는다. 세계 60위 권의 월드 클래스가 되기 위해서는 지원의 자질 ... 을 확립해야 할 것이다.넷째, 두 은행 공동 광고 및 홍보전략을 수행하며, 두 은행내 방송의 공동기획, 두 은행 사보에 상대 은행의 소식란을 마련하며, 각 행의 연수원, 체육시설 등
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.06
  • 전자상거래
    와 기업 및 정부와 같은 경제활동을 하는 모든 개별 또는 집단적 주체가 포함되며, 전자상거래의 대상으로서의 객체 또한 컴퓨터나 자동차와 같은 기존의 물리적 상품뿐만 아니라 소프트웨어 ... 한다. 일례로 하이브리드형 전자결제시스템인 SDT(Secure Debit Transaction)프로토콜을 한국과학기술원에서 개발, 한빛은행에서 서비스할 예정인 전자결제시스템의 도입 ... 의 적극적인 홍보책과 매스컴의 인식전환의 유도와 국민의 소비패턴의 변화가 결국 전자결제시스템을 활성화시키고, 더 나아가서는 인터넷 쇼핑몰의 활성화를 가져다준다.{) 홍성찬 외, 『전자상
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.26
  • 인터넷 마케팅 소개
    터넷의 마케팅적 가치인터넷 마케팅의 정의)남상신·윤종욱, 인터넷 광고와 마케팅, 한빛미디어, 1999최근까지 인터넷과 관련된 수많은 용어들이 등장했으며, 이러한 용어들이 의미 ... 수밖에 없었다.그러나 인터넷은 시간적, 공간적 제약이 없는 양방향 커뮤니케이션 매체이다. 웹사이트를 통하여 24시간 365일 지속적인 홍보가 가능할 뿐 아니라, 전세계 어디에서든 ... 관계없이 특정 지역의 언어를 지원하면 홍보가 가능케 되었다. 또한 인터넷이 지닌 양방향성은 고객과의 대화(Dialogue)를 가능케 하여, 고객이 원하는 바를 파악하여 이를 집중
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.03.28
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