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방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료
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"컴퓨터그래픽스응용" 검색결과 81-100 / 432건

  • [산업통상자원부] 신기술 인증 신청서
    , 온톨로지, 데이터 마이닝, 데이터 분석, 스트림 처리, 음성인식, 컴퓨터비전, 가상현실, 유비쿼터스 응용, HCI, 자연언어처리, IoT, 미들웨어, CAD/CAM, 시뮬레이션 ... 콘텐츠차세대콘텐츠, 융합콘텐츠, 콘텐츠플랫폼3D영상, 디지털홀로그래픽, 컴퓨터그래픽스, 영상특수효과 및 시뮬레이션, 콘텐츠상호작용(UI/UX), 가상/증강현실, 오감융합콘텐츠 ... 핵심단어 분류표번호신청분과세부 기술분야기술핵심단어1전자제품가정용기기 및 전자응용기기, 영상/음향기기, 의료기기정보가전, 음성정보, 조명, 가전, 가정용가스기기, 냉난방, 자동판매기
    서식 | 3페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 저가형 모션 캡처 장비를 이용한 실시간 상호작용 애니메이션 시스템 (Real-time Interactive Animation System for Low-Priced Motion Capture Sensors)
    a better immersive experience for users. (사)한국컴퓨터그래픽스학회 한국컴퓨터그래픽스학회논문지 김정호, 강다은, 이윤상, 권태수 ... 에서 제안하는 기술 및 아이디어는 응용하여 실제사용자 상호작용 소프트웨어 개발에 적용할 수 있고, 이를 통해 사용자에게 더 나은 몰입감을 제공할 수 있을 것이다. In this
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
  • GPU를 이용한 3차원 캐릭터의 빠른 2차 피부 변형 계산 (Computing Fast Secondary Skin Deformation of a 3D Character using GPU)
    virtual character in an interactive animation environment such as games (사)한국컴퓨터그래픽스학회 한국컴퓨터그래픽스학회논문지 김종혁, 최정주 ... 에 효과적으로표현할수 있다. 따라서 본논문의 결과는 게임과같은 실시간응용분야에서 가상 캐릭터의 피부 변형을 표현하는데 효과적으로사용될 수 있다. This paper presents a
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.06 | 수정일 2025.07.10
  • 건국대학교 신산업융합학과 합격 자기소개서(특성화고졸재직자전형)
    를 능숙하게 사용할 수 있게 되었습니다. 컴퓨터그래픽스운용기능사, 웹디자인기능사 자격증을 취득하며 공부해온 미디어 매체 촬영 및 편집 등의 그래픽 기술과 약점이라고 생각했던 프로그래밍 ... 으로 애플리케이션을 만들어 나갈지 팀원과 의견을 조율 하였습니다. 무엇보다 알고리즘을 잘 이해하고 C언어의 함수, 변수를 상황에 맞게 응용할 줄 알아야 함과 동시에 JAVA의 기본적인 ... 였습니다. 교과 선생님께 이해되지 않는 내용을 여쭙고, 다양한 함수 중 자주 응용하는 함수 위주로 학습 하였고, 홍유릉에 직접 방문하여 유적과 관련되어 관계자분에게 여쭤보기도 하
    자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.21
  • 샘플 쓰레드 기반 실시간 BRDF 렌더링 (Sample thread based real-time BRDF rendering)
    plausible quality and also can be precomputed before rendering, they enable real-time BRDF rendering on the GPU. (사)한국컴퓨터그래픽스학회 한국컴퓨터그래픽스학회논문지 김순현, 경민호, 이주행 ... 하는 중요 샘플링 기법을응용하며, 시점 방향에 따른 샘플들을위치 변화를 최소화한 후,이인접한 시점 방향의 샘플들을 엮어서 만든 샘플 쓰레드를 제안한다. 이 샘플 쓰레드는 반사광
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
  • 유니티와 언리얼 엔진 4 에서의 가상현실 개발환경에 관한 비교연구 (A Study on the Comparison of the Virtual Reality Development Environment in Unity and Unreal Engine 4)
    be applied to various immersive content production. (사)한국컴퓨터그래픽스학회 한국컴퓨터그래픽스학회논문지 조윤식, 김진모 ... 과 차이를 확인하여 다양한 실감형 콘텐츠제작에 응용할 수 있는 연구로 활용하고자 한다. Game engines have the advantage of enabling efficient
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.08 | 수정일 2025.06.10
  • 중앙축에 의한 제품 모델의 형태적 특성 연구 (A Study on Structural Characteristics of Product Models by Medial Axes)
    화에 있어서 MA 이론은 수학이나 계산기하학 외에도 컴퓨터 그래픽스, 생물학, 의학, 화학, 분자설계학은 물론 회화에 이르기까지 그 응용영역을 넓혀가고 있다. 본 연구에서는 이러 ... 제 학문분야의 발생초기부터 독자적으로 발전해 왔던 각분야의 체계와 방법론은, 전산화라는 도구를 수용하면서그 상호간 응용영역이 복합적으로 방대해 지고 있다. 특히 기하학의 전산 ... 수 있다. 물론 2차원 개념인MA를 3차원 입체에 적용할 수 있는 다각도의 응용연구가 이루어져야 실질적인 제품디자인으로의 적용이라 할수 있기 때문에, 디자인 분야에서도 세 점
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.10 | 수정일 2025.07.11
  • 계층 메쉬를 이용한 빠른 평면 형상 변형 (Fast Planar Shape Deformation using a Layered Mesh)
    such as cell phones and tablet PCs. (사)한국컴퓨터그래픽스학회 한국컴퓨터그래픽스학회논문지 유광석, 최정주 ... 가 느린 임베디드 시스템에서 형상 변형을 이용한 2차원 애니메이션 제작과같은응용문제에 효과적으로 사용될 수 있다. We present a trade-off technique for
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
  • 데스크탑 환경에서의 3차원 상호작용을 위한 비전기반 인터랙션 도구의 설계 (Design of Vision-based Interaction Tool for 3D Interaction in Desktop Environment)
    컴퓨터 그래픽스, 가상현실 및 증강현실 기술이 발전됨에 따라, 이들 기술을 기반으로 하는 다양한 응용 분야에서 3차원 공간에서의 객체 선택 및 조작 등의 3차원 인터랙션 기능 ... 차원 위치 및 방향에 대한 오차 측정 결과를 보임으로써 제안 도구의 정확성 및 유용성을 검증한다. As computer graphics, virtual reality and
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.13 | 수정일 2025.07.20
  • SURF와 RANSAC 알고리즘을 이용한 대응점 필터링 적용 파노라마 이미지 처리 (Matching Points Filtering Applied Panorama Image Processing Using SURF and RANSAC Algorithm)
    다중의 영상을 이용하여 하나의 파노라마 영상을 제작하는 기법은 컴퓨터 비전, 컴퓨터 그래픽스 등과 같은 여러 분야에서 널리 연구되고 있다. 파노라마 영상은 하나의 카메라에서 얻 ... 을 수 있는 영상의 한계, 즉 예를 들어 화각, 화질, 정보량 등의 한계를 극복할 수 있는 좋은 방법으로서 가상현실, 로봇비전 등과 같이 광각의 영상이 요구되는 다양한 분야에서 응용 ... such as computer vision, computer graphics, etc. The panorama image can be applied to various
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.27 | 수정일 2025.07.04
  • [컴퓨터과학과] 2020년 1학기 그래픽커뮤니케이션 멀티미디어 강의 전 범위 핵심요약노트
    2. 컴퓨터그래픽스응용분야1) 순수미술① 컴퓨터 이용한 예술 창조② 컴퓨터 아트, 디지털 아트 2) 만화/셀 애니메이션① 애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시② 2차원 ... 제1강 그래픽커뮤니케이션 개요1. 그래픽 커뮤니케이션 개요1) 컴퓨터그래픽스 개념 컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야2) 다양한 분야에 이용① 2차원, 3차원 이미지 ... ② 정지화면, 애니메이션③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨터 이용한 새로운 이미지 생성3) 그래픽용 소프트웨어 및 하드웨어① 2차원, 3차원 소프트웨어② 동영상 및 애니메이션 소프트웨어
    방송통신대 | 76페이지 | 11,000원 | 등록일 2020.01.06
  • [컴퓨터과학과] 2019년 그래픽커뮤니케이션 동계계절시험 핵심체크
    2. 컴퓨터그래픽스응용분야1) 순수미술① 컴퓨터 이용한 예술 창조② 컴퓨터 아트, 디지털 아트 2) 만화/셀 애니메이션① 애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시② 2차원 ... 제1강 그래픽커뮤니케이션 개요1. 그래픽 커뮤니케이션 개요1) 컴퓨터그래픽스 개념 컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야2) 다양한 분야에 이용① 2차원, 3차원 이미지 ... ② 정지화면, 애니메이션③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨터 이용한 새로운 이미지 생성3) 그래픽용 소프트웨어 및 하드웨어① 2차원, 3차원 소프트웨어② 동영상 및 애니메이션 소프트웨어
    방송통신대 | 76페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.12.07
  • [컴퓨터과학과] 2019년 1학기 그래픽커뮤니케이션 기말시험 핵심체크
    2. 컴퓨터그래픽스응용분야1) 순수미술① 컴퓨터 이용한 예술 창조② 컴퓨터 아트, 디지털 아트 2) 만화/셀 애니메이션① 애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시② 2차원 ... 제1강 그래픽커뮤니케이션 개요1. 그래픽 커뮤니케이션 개요1) 컴퓨터그래픽스 개념 컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야2) 다양한 분야에 이용① 2차원, 3차원 이미지 ... ② 정지화면, 애니메이션③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨터 이용한 새로운 이미지 생성3) 그래픽용 소프트웨어 및 하드웨어① 2차원, 3차원 소프트웨어② 동영상 및 애니메이션 소프트웨어
    방송통신대 | 76페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터 그래픽에서 주요한 라이브러리인 OpenGL에 대해 기술하시오
    컴퓨터 그래픽에서 주요한 라이브러리인 OpenGL에 대해 기술하시오OpenGL은 2,3차원 그래픽스의 표준 API로 응용프로그램 및 게임 프로그램의 라이브러리로 사용되어진다 ... --------------OpenGL은 그래픽스 라이브러리(Graphics Library)입니다. 다양한 그래픽스 기능의 지원으로 응용 소프트웨어 개발이 용이하다는 특징이 있 ... 습니다. 이렇게 제공되는 3차원 그래픽스 라이브러리 중에서는 지금까지 OpenGL이 가장 많이 사용되고 있습니다. 그리고 핵심 3D API로 불려지고 있습니다.OpenGL은 원래 그래픽
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.24 | 수정일 2020.10.14
  • [컴퓨터과학과] 2019년 1학기 그래픽커뮤니케이션 멀티미디어 강의 전 범위 핵심요약노트
    2. 컴퓨터그래픽스응용분야1) 순수미술① 컴퓨터 이용한 예술 창조② 컴퓨터 아트, 디지털 아트 2) 만화/셀 애니메이션① 애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시② 2차원 ... 제1강 그래픽커뮤니케이션 개요1. 그래픽 커뮤니케이션 개요1) 컴퓨터그래픽스 개념 컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야2) 다양한 분야에 이용① 2차원, 3차원 이미지 ... ② 정지화면, 애니메이션③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨터 이용한 새로운 이미지 생성3) 그래픽용 소프트웨어 및 하드웨어① 2차원, 3차원 소프트웨어② 동영상 및 애니메이션 소프트웨어
    방송통신대 | 76페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.01.14
  • [컴퓨터과학과] 2018년 동계계절시험 그래픽커뮤니케이션 시험범위 핵심체크
    2. 컴퓨터그래픽스응용분야1) 순수미술① 컴퓨터 이용한 예술 창조② 컴퓨터 아트, 디지털 아트 2) 만화/셀 애니메이션① 애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시② 2차원 ... 제1강 그래픽커뮤니케이션 개요1. 그래픽 커뮤니케이션 개요1) 컴퓨터그래픽스 개념 컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야2) 다양한 분야에 이용① 2차원, 3차원 이미지 ... ② 정지화면, 애니메이션③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨터 이용한 새로운 이미지 생성3) 그래픽용 소프트웨어 및 하드웨어① 2차원, 3차원 소프트웨어② 동영상 및 애니메이션 소프트웨어
    방송통신대 | 76페이지 | 9,000원 | 등록일 2018.12.10
  • 가상현실,증강현실,가상현실의 특징,증강현실의 특징
    이나 명령을 가하는 등 가상현실 속에 구현된 것들과 상호작용이 가능하다 .가상현실의 활용분야 컴퓨터 과학, 컴퓨터 그래픽스, 통신, 계측과 제어, 예술, 인지과학 , HCI , 로보 ... 가상현실과 증강현실가상현실 (virtual reality) 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술 . 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제 ... 틱스 등이 그에 해당된다. 또 가상현실은 과학 연구, 보안, 훈련, 의료, 예술, 오락 등 폭넓은 분야에서 응용되고 있다.증강현실 (augmented reality) 사용자가 눈
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.20
  • 가상현실에 대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례를 조사하여 정리하시오.
    하는 컴퓨터 과학, 컴퓨터 그래픽스, 계측과 제어, 예술, HCI, 로보틱스 등은 가상현실의 개념이 정립되기 전부터 있던 기술이다. 현재의 가상현실은 VR기술을 통해 다양한 분야에서 응용 ... 가 나뉜다.가상현실기술을 ‘컴퓨터를 이용해 인간의 상상에 의한 공간, 사물을 가상으로 구축하고 오감을 활용한 상호작용을 통해 공간적, 물리적 제약에 의해 현실세계에서는 직접 경험하지
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.14
  • GPGPU(General-Purpose computing on Graphics Processing Units) 에 관하여
    적으로 컴퓨터 그래픽스를 위한 계산만 맡았던 GPU(그래픽 처리 장치)를, 일반적으로 중앙 처리 장치(CPU)가 맡았던 응용 프로그램의 계산에 사용하는 기술이다.고정된 형태의 GPU를 사용 ... 의 성격을 가져 의존도가 매우 낮다는 이점이 있다. 허나 성능 면에서 CUDA에 비해 나쁘다.CUDA, OpenCL, C++AMP, OpenACC 의 비교응용최근 GPU 기술이 그래픽스 ... 에 데이터 통신과 계산 처리 기술이다.-통합 쉐이더 기술GPU에 사용되는 셰이더는 특화된 일종의 프로세서로 3D 그래픽스 응용 프로그램으로부터 전달 받은 데이터 또는 GPU 내부
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.20
  • 컴퓨터 그래픽에서 주요한 라이브러리인 OpenGL에 대해 기술하시오
    , Intel, Microsoft, 등이 OpenGL ARB(Architecture Review Board)을 구성하여 만든 그래픽스 라이브러리로서 컴퓨터 플랫폼에 관계없이 같은 형식 ... 컴퓨터 그래픽에서 주요한 라이브러리인 OpenGL에 대해 기술하시오Ⅰ. OpenGL 개요OpenGL은 WindowsNT 기반 하에서 그래픽 카드를 직접 제어하는 표준 인터페이스 ... 를 의미한다. OpenGL을 개발한 실리콘 그래픽스사(SGI)는 전통적으로 강력한 3D 그래픽 기능을 제공하는 워크스테이션과 서버의 공급으로 유명하지만, 자사의 IRIX 운영체제
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.14
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2025년 08월 16일 토요일
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5:33 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감