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"인간증강" 검색결과 81-100 / 4,910건

  • 메타버스의 이해와 전망
    소설가인 닐 스티븐슨이 1992년 발표한 소설 ‘스노우 크래쉬'에서 ’아바타‘라는 용어로 첫 사용했다. 인간이 느끼는 행복의 실체가 없는 가상 공간에서 인간의 아바타라는 가면을 하 ... 한 생존의 가치로 생각한다.메타버스는 크게 4가지로 분류할 수 있다. 각 종류별 특징은 아래와 같다.1) 증강현실(Augmented Reality)현실공간에 가상의 2D or3D 물체 ... 를 겹쳐 보이게 하여 상호작용하는 환경이다. 현실이 차단된 상태인 가상현실에 비해 몰입도는 낮다. 증강현실의 특징으로는 위치기반 기술과 네트워크를 활용 스마트환경을 구축한다는 점이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 인공지능의 기본 개념과 원리 및 일상생활과 교육 분야에서의 활용 사례
    4.3 개인화된 추천 시스템교육 분야에서의 인공지능 활용 사례5.1 지능형 튜터링 시스템5.2 학습 분석과 데이터 기반 교육5.3 가상 및 증강 현실을 이용한 학습결론상세 내용1 ... 를 이해하고, 그 가능성과 도전 과제를 논의해보고자 합니다.2. 인공지능의 기본 개념인공지능은 인간의 지능적 작업을 수행할 수 있도록 컴퓨터 시스템을 설계하고 개발하는 학문 분야입니다 ... . AI는 기계 학습, 자연어 처리, 로보틱스 등 다양한 하위 분야를 포함하며, 인간의 학습, 추론, 문제 해결 능력을 모방하는 것을 목표로 합니다. AI는 주로 데이터를 통해 학습
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    계명대학교 첨단산업미래기술의이해 ㅂㅎㅎ 교수님 레포트
    하게 되었다. 과연 인간은 이토록이나 삶의 큰 부분을 선뜻 로봇에게 내어주어도 되는 것인가? 혹은 이렇게나 무작정 로봇에 의존해도 되는 것인가? 이러한 의문에 대해 생각해보며 로봇 ... 의 대중화가 우리의 생활에 미치는 영향에 대한 나의 의견을 피력해보겠다. 나는 인간 수준의 인공지능, 로봇은 그리 머지않은 미래에 개발될 것이라 확신한다. 이러한 ‘인간의 지능과 수준 ... 을 지닌 로봇’은 초지능 상태, 즉 인간과는 비교도 되지 않을 만큼의 지능을 가진 상태가 되어버리고야 말 것이다. 나는 이러한 ‘인공 초지능’, ‘초지능 로봇’이 언젠가는 세상 밖
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(VR, AR)의 초기 역사 - happycampus
    Wheatstone) 입체경 (Stereoscope) 인간 두 눈의 양안 시차를 이용하여 그림을 입체로 볼 수 있음 1935 년 스탠리 와인바움의 소설 ‘ 피그말리온의 안경 ... 년 존 페퍼 , 홀로그램 기법으로 연극 제작 , ‘ 페퍼의 유령 ‘ 현대 증강현실의 기본 원리와 동일 1901 년 소설 마스터키 (The Master Key) 에서 증강현실 안경 ... 1832 년 영국 물리학자 , 전기공학자 찰스 휘트스톤 (Sir Charles Wheatstone) 입체경 (Stereoscope) 인간 두 눈의 양안 시차를 이용하여 그림을 입체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.29
  • 메타버스 김상균 교수 책 독서요약, 서평, 독후감 정리노트
    적 상태를 떠나 아바타나 캐릭터로서 존재할 수 있는 여러 플랫폼이나 게임을 말합니다. EX) 유산슬, 월드 오브 워크래프트, 제페토, 페이스북책에서 인간이 메타버스에 올라타는 이유 ... 를 이렇게 설명합니다.인간의 뇌는 크게 세 가지 감정을 추구합니다. 세 가지 감정은 지배, 자극, 균형입니다.... 단순히 보면 우리가 메타버스에 올라타는 이유는 이런 세 가지 ... 전 세계가 메타버스에 오르는 중이에요.저자는 메타버스의 세계를 증강현실 세계, 라이프로깅 세계, 거울 세계, 가상 세계로 구분합니다.이 중 라이프 로깅 세계는 현실 속 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [멀티미디어개론] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    되었다.또한, 가상현실과 더불어 언급되는 4차 산업혁명의 기술이 바로 증강 현실이다. 증강현실이란 인간이 시각적으로 보는 현실세계에 가상의 물체(캐릭터, 건축물 등)를 겹쳐 보여주도록 하 ... [멀티미디어개론] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견 ... 을 기술하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.?사물인터넷(IoT)에?대한 조사와?발전방향2.?증강현실(AR)에?대한 조사와?발전방향3.?가상현실(VR)에?대한 조사와?발전방향Ⅲ. 결론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.21
  • 스마트헬스케어 보고서 IBM Watson, 자율주행로봇, ICT & IOT, 가상현실 & 증강현실, 헬스케어 디바이스
    스마트헬스케어Ⅱ과목 :학과 :학번 :이름 :목차1. IBM Watson2. 자율주행로봇3. ICT & IOT4. 가상현실 & 증강현실5. 헬스케어 디바이스6. 느낀점1. IBM ... WatsonIBM의 Watson은 인간의 언어를 이해하고 판단하는데 최적화된 인공지능 슈퍼컴퓨터이다.왓슨은 지난 2011년 2월, 미국 제퍼디 퀴즈쇼에 참가해 인터넷 연결 없이 ... 자체 지식만으로인간 참가자들을 제치고 우승했다. IBM 왓슨은 2012년 3월부터 가장 큰 사립 병원인 뉴욕의 '메모리얼 슬론 캐터링 암 센터와 협업을 통해 암의 치료를 학습하고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.14
  • <당신은 소셜한가 - 소셜미디어가 바꾸는 인류의 풍경> 서평
    하다’, ‘무리의 증강: 무리로부터 권력을 얻다’, ‘애착의 증강: 팬의 팬은 스타다’, ‘인간의 행복과 소셜미디어의 미래’로 설명한다. 이 과정에서 우정의 역설, 사회 두뇌 이론 ... , 유승호 저, 삼성경제연구소, 2012.이 책은 인간이 가장 관심을 갖고 있는 주제들로 이야기를 시작한다. 많은 사회과학 연구가 주목하는 키워드인 ‘행복, 신뢰, 통합’이 그것 ... 미디어의 트렌드를 분석하기 보다는 소셜미디의 속성을 해석하고, 소셜미디어의 집착하는 인간의 사회·심리학적인 이유를 파헤친다. 더불어 그 과정에서 발견할 수 있는 ‘가까움’, ‘전염성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.17
  • 경영정보시스템 디지털트렌스포메이션 보고서(사례, 장단점)
    었습니다. 자율 사물 역시 기술 발전 속도에 맞춰 관련 규정과 규제를 준비해 나가면 좋을 거 같습니다.[VR -> 인간 증강]VR은 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같 ... 은 체험을 할 수 있도록 하는 기술을 의미합니다. 한편 인간 증강은 첨단 과학 기술로 신체적 능력이 업그레이드 되는 ‘슈퍼 휴먼’을 뜻합니다. VR은 가상세계에서 현실세계의 감각 ... 을 느끼는 게 초점이라면 인간 증강은 현실세계에서 초인적인 능력을 사용할 수 있다는 특징이 있습니다. 그 예로 록히드마틴이 개발한 강화복 ‘헐크(HULC)’를 착용하면 90kg의 완전
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영상제작입문) 나의 가족, 나의 이웃’을 소재로 한 창작드라마 또는 창작다큐멘터리 작품의 기획안 및 구성안을 작성
    : SF3. 형식 : 단막극 (70분)4. 주제 : 인간이 결정할 수 없는 삶과 죽음. 인간이 발전시킨 기술과 가진 기억력으로 죽음을 잊게 만들 수 있는 세상 속에서 죽음이란 ... 무엇일지 고민해보고자 한다.5. 로그라인-미래의 한국 사회에서 죽은 사람을 증강현실로 만들어내는 것이 당연해졌다. 쉽게 증강현실을 통해 죽은 이를 그리워하고 스스로를 위로하는 것 ... 이 가능해진 세상 속에서 지철만큼은 증강현실로 떠난 아내를 그리워하는 것이 가능하지 않다. 그럼에도 증강현실인 희연에게 정을 붙이고자 한다.6. 시청대상 : 전체 연령7. 방송시간
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.17
  • 정경렉쳐중간대체 제 4차 산업혁명에 따른 사회변화
    에서 한 단계 더 진화한 혁명으로 일컬어진다.4차 산업혁명의 대표적인 종류로 인공지능, 생체인식, IOT(사물인터넷), 증강현실과 가상현실을 알아보려고 한다. 우선 인공지능은 인간 ... 라는?개념은 훨씬 이전인 17~18세기부터 태동하고 있었으며, 20세기 중반부터 컴퓨터 기술이 발달하기 시작하면서 컴퓨터가 인간의 일을?대신할?수?있을 것이라는?의견이 제시되었고 인공 ... 의있다. 이론적으로 강한 인공지능에는 두 가지 형태가 있는데, 하나는 인간의 사고와 같이 컴퓨터 프로그램이 행동하고 사고하는 인간형 인공지능이고 다른 하나는 인간과 다른 형태
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    <기초 글쓰기> '미래에 우리는 모두 사이보그가 될까?' 비평문
    은 사실이지만 이것이 계속되고 발달할수록 우리는 기계에 더욱 의존하고 그로 인해 인간이 자율적으로 해결하는 힘을 잃어버리게 될 것이다. 한편 저자 알렉상드르는 증강기술만이 인간 ... 에게 어느 정도 수준의 자율성을 보장해줄 유일한 수단으로 인정받게 될 것이라며 사이보그에 대해 긍정적인 견해를 보인다. 증강기술이 인간에게 자율성과 편리성을 보장해줄 수 있는 것 ... 은 누구나 아는 사실이다. 하지만 오직 증강기술만이 인간의 자율성을 보장해 줄 수 있는지에 대한 타당한 근거를 들어주었으면 독자들의 이해와 공감을 더 불러일으킬 수 있었을 텐데 그러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.02 | 수정일 2021.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    성균관대학교 일반대학원 디자인학과 학업계획서
    - OpenAI 달리(DALL-E)2를 중심으로 한 연구, 소규모 건설현장의 트럭 운전원을 위한 증강현실 정보 제공 디자인에 관한 연구, 고객이 제품에 부여하는 정서적 요소에 대한 ... 에서의 인간행동에 관한 연구, 청소년 좌식행동 개선을 위한 AR 신체활동 앱 디자인과 행동변화 효과에 대한 연구, 커뮤니케이션 디자인 영역 및 디자이너의 핵심 역량 분석을 통한 교육 방향
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.27
  • A+ 서평 메타버스를 읽고 나서
    는 유력한 대안의 공간으로 자리잡고 있는 것이다.이 책에서는 메타버스를 총 4가지 기준으로 분류하는데, 바로 증강현실 세계, 라이프로깅 세계, 거울 세계, 가상 세계이다. 세계 시 ... 를 받고 싶은 마음 때문이라고 생각한다.나 역시 좋은 일은 축하 받고, 어렵고 슬픈 일은 위로 받고 싶을 때 SNS를 많이 활용했던 기억이 있다. 특히 인간은 보상기대시스템이 작용하기 ... 때문에 이제 충분해요라는 완전한 만족은 없다는 것이 저자의 설명이다.요컨대 영원히 만족하지 못하는 인간의 특성이 페이스북,트위터,카카오스토리 등이 소셜미디어에 많은 이들이 끝없이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.04.24 | 수정일 2023.11.28
  • [4차산업 컴퓨팅 기술] 20년 후 인공지능, 클라우드, VR/AR, 핀테크 기술 레포트
    하고 우리 생활을 바꾸어 갈지 상상력을 발휘하여 서술1) 인공지능 기술은 2020년부터 주목할 만한 트렌드로 인간이 일을 더 잘할 수 있도록 돕고자 하는 증강지능이 급부상하고 있 ... 1. 4차산업 관련 기술 중 4개의 기술을 선정인공지능 기술, 클라우드 기술, 가상/증강현실(VR/AR) 기술, 핀테크 기술2. 각 기술이 20년 후에 구체적으로 어떻게 발달 ... 었는데요 이 기술이 20년 후에는 인간이 일을 더 잘할 수 있도록 돕는 것이 아닌 반대로 일을 사람이 인공지능을 도와주는 시대가 오지 않을까 생각됩니다.예를 들어 헬스케어 분야에서 인공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.10 | 수정일 2021.06.11
  • 문화기술과 사회변동 수시퀴즈 기출문제 족보 A+ (2020년)
    하는 방송, 인터넷, 컴퓨팅SW 기술의 융합을 실현하여 콘텐츠 허브 역할을 수행하고, 편리한 이용 환경을 통해 다양한 영역으로 서비스를 확장하려는 개념이다.2. 증강현실의 요소기술 ... 은 입력장치, 증강현실 영향을 만드는 증강현실구현시스템, 디스플레이 장치로 구성되는 3가지 요소가 있다.3. 가상현실, 증강현실이 합쳐진 혼합현실시대로 발전하고 있다. 혼합현실(MR ... )은 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강현실(AR)과 가상환경에 현실정보를 부가하는 증강가상(AV)의 의미를 포함한다. 혼합현실에서는 별도로 정보출력 디바이스를 필요로 하지않
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    과목명: 멀티미디어개론주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 ... 본인의 의견을 기술하시오.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사물인터넷의 정의와 발전방향2. 증강현실(AR)의 정의와 발전방향3. 가상현실(VR)의 정의와 발전방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌 ... 하고, 증강, 가상현실 기술도 게임뿐만 아니라 제조업과 고육 분야에서 산업의 응용 범위가 급속하게 확대되고 있음을 확인할 수 있다. 이러한 기술의 혁신에 따라 우리 미래는 현재보다 더
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 논문요약 - 정은경(2017), 도서관에서의 스마트 디바이스 활용 현황분석 및 서비스 적용방안, 한국문헌정보학회지 51(4), pp. 204-222
    들이 상호 연동되어 이용자가 실감·지능·융합형 서비스를 경험할 수 있는 디바이스 3.0 시대로 나아가고 있다.2. 가상/증강현실 디바이스 : 가상현실은 상상의 공간 및 사물을 컴퓨터 ... 로 구현한 것이며, 증강현실은 사용자가 보고 있는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술을 말한다. 현재 게임, 공연 등 다양한 분야에 활용되고 있다.3. 사물인터넷 디바이스 ... : 사물이 만들어낸 정보를 인터넷을 통해 공유하는 것으로, 데이터의 생성과 처리, 운반이 가능하다.4. 웨어러블 디바이스 : 신체에 착용하거나 부착하여 활용하는 디바이스로, 인간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    피부미용학_4차 산업 시대의 피부미용분야는 어떠한 변화가 있을지 제시하고 4차 산업과 피부미용이 결합된 다양한 아이디어를 제시해 보시기 바랍니다.
    시대에서 성장할 것입니다. 4차 산업 시대의 피부미용분야는 어떠한 변화가 있을지 제시하고 4차 산업과 피부미용이 결합된 다양한 아이디어를 제시해 보시기 바랍니다.현대 사회에서 인간 ... 라 생각한다. 개인 맞춤화 된 화장품에 대한 수요는 더욱 빠르게 증가하고 있는 것으로 나타났다. 그리고 4차 산업혁명의 주요기술인 증강현실은 온라인 및 오프라인 매장 내에서 구내 전 ... 에서는 키오스크를 통해 직접 제품을 시뮬레이션 할 수 있다. 증강현실 기술을 점차 고도화되고 있으며 소비자가 아이섀도, 마스카라, 파운데이션, 립스틱 등의 조화를 쉽게 확인 할 수 있
    리포트 | 2페이지 | 1,100원 | 등록일 2023.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022 빅데이터와 지능정보사회의 이해
    등 핵심기술의 진보로 다양한 활용가능성에 대한 기대를 높여감· 증강휴먼 : 증강현실에서 육체적, 지적, 사회적 능력을 강화하거나 확장한 인간· 증강현실의 목표 : 현실과 가상 ... IC넷(IOT), 실감 콘텐츠, 인공 지능 등 관련 기반기술의 동반활동 예상-2020년 경에는 가상현실 및 증강현실이 일상생활 속으로 확산될 것으로 기대됨· 가트너의 하이퍼 사이클 ... 전망-2014년 발표한 가트너의 하이퍼 사이클-증강현실과 가상현실은 각성의 단계에 있음-기술이 안정기로 접어들어 상용화되는 시점을 향후 5-10년 사이로 예상함· 현실과 증강/가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.01
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2025년 11월 18일 화요일
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- 작별인사 독후감